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Naughty Dog或開發次世代主機遊戲正招募藝術畫師


在《Uncharted 2》開發完成後,Naughty Dog被分為了幾個小組- 其中一個小組負責開發《Uncharted 3》,另一個小組則負責《The Last Of Us》。隨著《Uncharted3》的順利發售,第一個小組目前在做什麼呢?PlayStation LifeStyle上的一份招聘廣告似乎在告訴我們,開發小組目前正在開發一款次世代主機遊戲,而且人物角色眾多。

“招募有經驗的人物角色藝術家加盟,為次世代遊戲做準備。”

另外,廣告上也表示“職責是負責製作具有數百萬個多邊形的人物角色。”Naughty Dog曾表示,《Uncharted2》的人物角色具有超過3萬個多邊形,《戰神3》中的奎爺只有2萬個多邊形。如果真要製作數百萬個多邊形,那這款遊戲絕對會是主機遊戲史上的又一部曠世之作。

採訪《Tomb Raider》負責人訪談日後DLC中加入推倒劇情


日前,Crystal Dynamics的全球品牌經理Karl Stewart在接受外媒採訪時透露了更多關於《Tomb Raider》的額外消息。

Stewart表示,公司計劃在未來公佈一些開發小組的幕後花絮視頻,但目前還不打算這麼做,因為不想過早透露一些劇情方面的東西。

但Stewart給出了一些關於戰鬥系統方面的消息,他表示勞拉在新作中會有很多不同的解決問題方式和遊戲風格,比方說可以選擇近戰、遠距離攻擊、潛行等等。

“遊戲圍繞著一個核心的謎團展開,而這個謎團將會揭開整座小島的秘密和其他許多問題,”他說到。“在島上會有很多物品和遺物幫助你了解小島的歷史,但所有的一切都指向一個幕後的秘密。”

在島上的時候,勞拉可以使用弓箭捕獵- 弓箭正是Stewart最想展現給玩家的武器。

此外,勞拉在島上還會遇到形形色色的人物角色,但勞拉不會和他們發生推倒劇情。

“我可以很負責任地告訴玩家們,遊戲中不會有推倒劇情,”他說到。“勞拉的目的是要活下去。她忙得很。如果還要跟男人搞,那她的壓力太大了。”

“ 也許我們會在未來的DLC中加入這樣的劇情,但目前來說,這是不可能的。”

勞拉在新作的冒險之路將會比之前的幾部作品更真實。

“像之前幾部作品中,勞拉的冒險之路太不真實了。”Stewart說到。“在現實生活中,你不可能走到懸崖邊上,就這麼爬下去了。就算你能爬下去,還會遇到碎石等等障礙。這是我們在新作中想要加入的東西。”

Tomb Raider 》將會在今年秋季登陸PS3、360和PC平台。

FAMI通詳細情報《BIOHAZARD 6》新圖

《BIOHAZARD 6》震撼公佈,FAMI通也隨即對遊戲的細節進行了介紹,遊戲已經秘密製作兩年,CAPCOM於1月20日召開的生化危機15年紀念上正式發表。遊戲將支持PS3、XBOX360雙平台,預定於11月22日發售,登場人物、故事等情報概要已經放出,遊戲以浣熊市事件十多年後的時間作為舞台。

廣受期待的生化危機系列新作《BIOHAZARD 6》將於11月22日在PS3、XBOX雙平台,稍後會在PC上登場。敘述了浣熊市的事件之後十幾年的世界作為舞台,發生了世界規模的生化恐怖的紛爭。本作還有生化系列的代表人物里昂和克里斯登場。這兩個角色同台登場還是系列的第一次。本作將更加恐怖、更加真實還有更加戲劇性。不單純體驗遊戲,將會是最棒的恐怖娛樂方式請盡請期待。

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總製作人:小林裕幸
代表作:《BIOHAZARD4》《DMC4》《戰國BASARA》系列等等
導演:佐佐木榮一郎
代表作:《BIOHAZARD outbreak》系列、《寶島Z》
製作人:平林良章

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絕望的狀況

浣熊市的事件發生十數年後。生化恐怖仍在繼續,合眾國大總統決定公開“浣熊事件的真相”。演講當日會場發生了大規模的生化危機,作為大總統的友人以及浣熊時間的證人參加演講的里昂與轉變了姿態的大總統對面。同時反對生化恐怖組織“BSAA”隊長克里斯現身在從來沒有出現過的生化恐怖的中國。世界各地發生的生化恐怖的情況越來越令人絕望了。到底能否從這最壞的情況下逃出呢。

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說出“拯救世界”的男人、承認“是我引起事件”的女人

對里昂承認說“是我做的……”引起事件的女人,她的名字叫Helena Harper。里昂和她一起探索事件的真相。

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恐怖、興奮、感動盡在遊戲中,《BIOHAZARD 6》的目標是,最棒的恐怖娛樂的方式,正因為是遊戲所以才能體會!

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說出“拯救世界”的男人、承認“是我引起事件”的女人

  對里昂承認說“是我做的……”引起事件的女人,她的名字叫Helena Harper。里昂和她一起探索事件的真相。

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IGN評PSVita的成功之道歐美站眼中的世代戰爭


自從公佈以來,我試玩索尼下一代掌機已經很多次,體驗了上面許多的遊戲。儘管在PSP和PS3的生命週期中索尼遭遇過一些挫折,這次看起來狀況會發生一些變化。索尼所強調的看上去都很正確,PSVITA能做到的,將會比人們期望的好得多。

簡言之,當PSV在明年2月22日登陸西方市場的時候,它會取得非同尋常的表現。它有充實的軟件陣容在開發中,在遊戲中越來越重要的連通方式上它有著強大的技術實力;作為專門的遊戲設備,它一併能做到的事情遠遠超過競爭對手所能提供的。

對於新玩家,PSV有很多遊戲,大多正處於開發階段。遊戲會推進PSV的銷售。《Uncharted Golden Abyss》《Resistance: Burning Skies》《重力眩暈》《聲音與形態》《Super Stardust Delta》《逃亡計劃》等遊戲我已經玩得很多了。我可以說明確地告訴你,你不需要擔心沒有高質量的遊戲可以玩。該有的都會有,數量還不會少。畢竟如果沒有遊戲,PSV不過就是有著漂亮oled的擺設。

或好或壞地,PSV被推到了3DS的對面。但是這種比較沒有多少意義。即使你硬要比較他們,PSV預計也許會買得更好。除了遊戲之外(3DS目前依然欠缺的),PSV能做到的比3DS多得多。

它可以完整使用PSN上的網絡服務,它會最大限度地擁有眾多受歡迎第三方程序,它還有可選的型號讓你在能使用3G的地方一直保持在線狀態。它能作為時常在線的設備通過PSN和家裡的PS3對話。所以說,PSV並不只是3DS遊戲方面的對手,技術上它領先3DS數年,比較他們兩者並不公平,正如我之前討論過的,繼續將他們放一起是錯誤的。

這次任天堂不是索尼主要的競爭對手。對PSVITA主要的憂慮還是其市場正在被智能手機和平板侵占。PSVITA面臨的真正競爭,將是蘋果和安卓。必須要提到,如今在iOS上玩遊戲的人數驚人。有3000萬人每天都玩《Angry Birds)》,這才是索尼的大問題。

對觸控設備而言,問題是大多數傳統遊戲不能在上面玩。你沒法用觸屏玩FPS,橫版動作,平台動作等等類型的遊戲,至少不是像他們原本設計的那樣。你需要十字鍵和類比搖桿,扳機和按鍵。就算任天堂也承認在掌機中放棄第二個類比搖桿是個巨大的錯誤。結果就是我們現在還要單獨購買。PSVITA在這方面做得非常正確,它實現了掌機一直以來需要去完成的事情。

結合PSV能做到的一切,你會覺得很好奇,為什麼遊戲領域的許多人會對這個事實產生誤解呢?3DS落後的機能和N64重製不會讓PSV退場。而每個人都有iPHONE或者安卓手機,但是誰會在上面隨時玩FPS或者阿甘城這種複雜的動作遊戲?對傳統玩家而言,PSV可能是跨越上面兩個領域中最好的產品,技術領先,並且擁有為玩家定制的移動網絡連接環境。

索尼需要為競爭憂心嗎?當然。不過任天堂是索尼現在考慮最靠後的事項。在最終一切塵埃落定之前,我希望大家不要忽視PSV的潛力。專用遊戲機終究有一天會消亡,但只要任天堂還在證明存在其他可能,未來就還不會到來。

《Plants vs. Zombies》Ps Vita版畫面首次曝光

感覺到有什麼不同了麼?這些截圖是來自PS Vita版本的《Plants vs. Zombies》,從畫面上來看與我們在其他平臺上玩的基本相同,也像iOS一樣支持觸屏,僵屍還是那麼喜歡腦子,字兒也依舊那麼臭。
除了按鍵有區別以外,PS Vita版本的《Plants vs. Zombies》和其他平臺完全一樣,相信這款休閒神作放在PS Vita掌機上能夠取得更好的效果吧。

《BIOHAZARD 6》公佈PV、內容細節,據情。試玩版未來的幾個月內放出

製作人:平林良章(REBIO動作捕捉工程師、BIO5劇本寫手)
導演:佐々木栄一郎(寶島Z導演、BIO爆發、爆發FILE2導演)

今日眾多生化粉絲期盼已久的钜作《BIOHAZARD 6》正式公佈了!並且還放出了首支預告片。或許你已經看過了,但如果你還沒看,趕緊去看!《BIOHAZARD 6》將在今年11月20號發售,首先登陸PS3和360平臺,PC版隨後發售。另外製作組在官方Twitter上暗示說過一陣子會透露試玩版的消息。

本作的製作人是曾經參與《BIOHAZARD 4》製作的Hiroyuki Kobayashi。遊戲的主角是里昂和克里斯,Raccoon City事件10年後,總統打算公佈真相的時候,卻被病毒襲擊變異。里昂面對既是上司又是朋友的總統,他將作人生最重要的一次決定。克里斯管的國際面上的生化危機,而里昂則是忙於本國內的生化危機。除了兩個男性主角之外,艾達王也將在本作登場,並且可以使用。

故事設定是在Raccoon City事件10年,遊戲中玩家將可以扮演Leon.S.Kennedy和Chris Redfield在美國以及中國與殭屍進行對抗!(宣傳片裡看著像是在香港)

最新細節:

·遊戲有合作內容。
·里昂和克里斯將會並肩作戰,他們都是可控角色,而且是第一次同時出現在一款遊戲裡。
·阿什莉將會回歸。
·遊戲更傾向於動作類,而Capcom則稱之為“生動恐怖”。
·遊戲發生在Raccoon City事件的10年之後。
·遊戲中將有多人遊戲角色。
·遊戲畫面比《BIOHAZARD  5》提升了不少。光照和材質都有進步。
·中國正處於生化恐怖襲擊的威脅之下。
·遊戲的場景遍及全球多個地方。
·遊戲中將包含更完善的近身格鬥系統。
·里昂的私人女助理Hunnigan將再次協助里昂。
·中國場景的光照效果非常不錯。
·遊戲似乎會在某種程度上回歸這個系列的恐怖本源,同時也保留了動作性。
·過場動畫值得期待。
·克里斯的部分將採用掩體射擊的形式。
·這次玩家這次也可以做加速跑。
·遊戲中會引入新的角色。從外表推測,他以前是僱傭兵,另外這個角色也是可控的。
·遊戲有多重射擊方式,不同於以往僅有越肩視角。
·或許會有車輛駕駛類的內容。
·親愛的喪屍們終於回來了。
·美國總統可能變成了喪屍

 

《BIOHAZARD 6》日前得到公佈。在官方推特上,CAPCOM透露了一些詳情。

關於遊戲的開發時間:

“大約2年。”

關於試玩的可能性:

“有關試玩的更多詳情將會在接下來幾個月內放出。”

關於多個可用角色:

“有多個人物,他們在故事中有著獨一無二的視角與角色。”

關於開發團隊:

“非常忙碌!團隊中有數百人在努力使《BIOHAZARD 6》得以上市。”

關於敵人:

“與你們熟識的喪屍相比,本作中的喪屍也許有點不同!”

關於遊戲系統:

“將融合大量的經典生化系列的元素,這些元素曾給予玩家求生恐怖的體驗!”

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IGN:你從來沒玩過《暗黑破壞神》嗎?


這篇文章的副標題是“2012最受期待遊戲知識補完”,確實,《暗黑3》肯定是2012年最受期待的遊戲。暗黑3的用戶群中將肯定有大批初次接觸這個系列遊戲的玩家,畢竟從暗黑2鼎盛時期到今天,已經過去太久太久了,而且現在的環境已經不像從前,有太多的選擇和競爭對手。

本篇文章的採訪主角是個完全沒有接觸過暗黑系列的玩家,在整個看似賣萌的採訪過程中,卻非常清晰的為我們羅列出了暗黑3這款遊戲的創新之處。這是一篇很好的讓新玩家了解《暗黑3》的文章,推薦閱讀!

首先,你怎麼就沒玩過呢?

我當時在玩超級瑪麗64。

嗯,但是你玩過暗黑2吧?

沒有,有區別嗎?

第一代暗黑相對小型一些,只有3個職業,1個城鎮,16個地下城,每個地下城的怪物都會不斷變強,死後會掉落滿地的裝備。暗黑2則有更大的地上世界,不同的區域和地下城。暗黑2要大得多,複雜得多,有趣得多。

是回合製的,還是類似的一樣無聊的那種遊戲嗎?

完全不是,戰鬥是實時的。

[暗黑3開場CG插入]

看過開頭動畫後我感覺應該多了解一下這個系列。

暗黑2是個不錯的入手點。

暗黑2和它擴展包現在還要40美金?

額,是有點多。

好吧我會玩的,我怎樣避免死亡?

大量堆藥。

技能樹呢?

技能樹設計的很完美,你可以用死靈法師製造亡靈軍團,可以用法師凍結敵人。暗黑2的持續火熱主要來自於同一個職業的多種玩法和殺怪的多種方法。

我的確殺了很多東西,有故事線嗎?

有點吧,大部分倒是殺怪。你升級,學習新技能,獲得新物品,然後打敗更大的怪物獲得更好的裝備。就這樣循環基本就是暗黑系列的體驗。當敵人攻擊方式改變,難度提升時會更有趣。整個世界很大部分是隨機的,所以充滿了未知。不斷地適應世界的改變是一大樂趣,可以防止遊戲看起來死板呆滯。

哦這條褲子可以提高獲得魔法物品的機率。

這就是餡餅了,你在暗黑裡會不斷更換裝備,從沒有感覺老舊過。它就像一個**一樣,每次魔法衝擊或者舞劍都是搬動一下搖桿,次數多了你總會得到一件牛B的裝備。

OMG一個Boss。

堆藥。

在堆,啊啊啊啊啊啊啊。

啊啊啊啊啊啊啊。

啊啊啊啊啊啊啊好了,他死了,我為啥需要這麼頻繁的吃藥呢?

不必擔心,暗黑3中藥沒那麼重要了。燒殭屍還是碎骷髏,戰鬥會更加強調裝備和技能組合。

完全沒有藥水了嗎?

倒不是,你還會得到藥水的,但是會有冷卻時間防止你堆藥。敵人會偶爾掉落血球,血球的特點就是一旦碰及就會被使用。

但是我還會得到魔法藥水的吧?

不,能源系統重做了,每個職業都會有獨一無二的能源,有的能源會隨時間積累,有的在使用時才會產生。比如野蠻人,依靠一部分技能產生怒氣,然後把怒氣用於其他技能。巫醫使用緩慢恢復的魔法施法,法師的秘法則相對更快一些。獵魔人則使用兩種恢復速度不同的資源。

[插入獵魔人技能介紹視頻]

我無法決定升級後如何分配點數。

暗黑2中這些決定及其重要,但是第三代中,你就沒必要擔心了。那些主要的屬性比如精準、活力、攻擊等等,你完全不用操控。這些屬性會隨等級自動增加。暴雪說這是為了防止你玩廢一個角色。

技能也會在升級過程中自動解鎖,你就不用在復雜的技能樹中投放點數了。你最終會獲得所有的技能,只需在其中選出幾個使用。最開始的版本中你可以隨時切換技能,但是現在變了,你需要一個城鎮裡的神龕來切換技能。所以在戰鬥中你是無法切換技能的。這說明你在衝入殺陣前要多想想了。

我可以修改技能嗎?

可以,但不是暗黑2那樣。暗黑3使用了符石系統,你可以完全改變一個技能的效果。現在有5中符石,每個技能可以鑲嵌一個。比如野蠻人的上古之矛,可以把敵人拉到近前,造成傷害並減慢其速度。如果你嵌入緋紅符石,上古之矛就可以穿透,並拉回最多5個敵人。如果是靛青符石,那你就可以同時拋出5枚上古之矛。

這麼說每個技能其實是6個技能了?

可以這麼說,你有一個技能的基礎版本,和5個修改版本,但有時修改的效果不是很明顯,再拿上古之矛做例子,如果是金色符石,這個技能會產生更多的怒氣。倒是很有用,但是和其他修改版本比起來就很無趣了。

等下,符石就像寶石一樣嗎?

不,寶石會有些區別,他們被保留下來了,並提供固定的屬性獎勵。和其他幾乎所有東西一樣,也是分等級的。迪卡·凱恩的鬍子估計也升級了。

看來,這個遊戲就是要點鼠標了。

嗯,就是這樣。

這不會無聊嗎?

會的,我倒是希望不是。所有的東西都可以升級,有這麼多殺怪的方式,這麼多敵人攻擊的形式,也許這些會減少游戲的重複性。暗黑3也改變了技能欄的工作方式,這裡的設定更像網絡遊戲一樣,可以把技能綁定到數字鍵上。

暗黑3是網游嗎?

不是,但是你的確要上網才能玩。它更像是一個線上合作遊戲,不斷重複地玩下去。

我為什麼想重新玩它呢?

這個遊戲有4個難度,每打通一個難度,你會遇到更強大的怪物,更好的裝備。故事情節是一樣的,但是挑戰卻是不一樣的。

我還是不知道為什麼要再玩一遍?

暗黑基本上就是裝備毒品。如果你不是特別著迷於你的角色的漂亮的裝備,牛逼的數值的話,你也許不會被吸引。而且你可以在這個遊戲裡賺錢。

什麼?我喜歡錢。

我們不都喜歡嗎。暗黑3一出,比如會有黑市的存在,暴雪則想要廢除掉黑市(於是就有了遊戲內部的拍賣行)。你可以把你找到的物品通過虛擬貨幣,或者真實貨幣賣給其他玩家,你來選擇。這和遊戲無關,但這確實激勵玩家在通關一次後玩下去。這也是為什麼你要一直在線了,這樣暴雪才能一直監視玩家的活動。

那麼我可以玩暗黑3了嗎?

現在還是Beta測試階段,但裡面的內容十分有限。但是你在其中還是會體驗到遊戲的精彩的。目前遊戲計劃於2012初發行。

比如3月或4月?

如果你了解暴雪的話,那可能意味著2014年。——也許是3月,4月吧。

我的電腦玩暗黑2都有問題,3代會有遊戲機版本嗎?

也許吧,暴雪目前在研究這一方面,不過目前還不確定。

Playstation Blog提問《Hitman Absolution》的首席製作人


在回答Playstation Blog的提問時,《Hitman Absolution》的首席製作人Hakan Abrak稱:遊戲並未設置於某個特定的系列時間線。

當被問及《Hitman Absolution》是否為《血錢》的續作時,Hakan Abrak回答道:“它並沒有設置於某個特定的時間線。該作的設定有點與眾不同,故事也別有洞天。在遊戲開始處,你將殺死戴安娜(Diana),在殺手47所遇到過的人當中,惟有她是真情實意對待著殺手47。”

“戴安娜的死,極大地改變了遊戲的方方面面。在前作中,戴安娜給出的契約決定了故事的走向與基調。但是這次,殺手47必須依靠他自己。他要自己決斷下一個目標是什麼。”

“我不想透露太多的詳情,但國際契約情報局(ICA)內部發生了事變。殺手47突然接到一則契約,要求他殺死戴安娜,然後….畢竟他是非常專業的!他殺死了戴安娜。”

“戴安娜熟識殺手47已久,因此她在死前做出了一個請求,希望殺手47能夠幫助找到一個名叫維多利亞的女孩(Victoria),殺手47接受了,並將之視為一項私人任務。此事與遊戲的名字,即‘赦免’有著莫大關係。殺手47在尋求救贖與赦免。”

“我們在發掘殺手47的另一些潛質。這個故事更為陰暗、更為私人。這一次,殺手47身處於不同尋常的情境之中,玩家將會體驗到這一點。此次,他並不是接到契約,受到命令;此次,他既被追捕,也在追尋;如果你是系列的老粉絲,那麼你會發現對於冷酷無情、老謀深算的殺手47來說,這些事是多麼的不同尋常。”

野村哲也透露《FINAL FANTASY 10 》


《FINAL FANTASY 》系列的製作人野村哲也近日在接受媒體採訪時為大家帶來了一個好消息和一個壞消息。好消息是《FINAL FANTASY 10》的重製版將由SQUARE ENIX的第一製作團隊操刀,這是製作《王國之心》系列和《FINAL FANTASY 》系列包括《FINAL FANTASY V13》的團隊。壞消息是他們才剛剛啟動遊戲的製作……雖然遊戲質量不用令人擔心,但廣大玩家可有得等了……

Microsoft Studios宣佈推出西班牙製作XBLA喪屍新作《Deadlight》


Microsoft Studios宣佈,將於2012年夏天在Xbox Live Arcade上推出一款由西班牙遊戲開發工作室Tequila Works所開發製作的下載版喪屍動作新作《Deadlight》,價格未定。

本作以1980年代喪屍大爆發的美國作為舞臺,描述主角「Randal Wayne」如何為了生存而與喪屍展開戰鬥的一款橫向卷軸動作遊戲。

Tequila Works' Deadlight Coming To Xbox Live ArcadeTequila Works' Deadlight Coming To Xbox Live Arcade

Namco Bandai:免費遊玩不可能帶來高品質的享受,甚至會威脅傳統遊戲業

 

Namco Bandai的歐洲高級副總裁Oliver Comte稱:免費遊戲不可能帶來高品質的享受,甚至會威脅到傳統遊戲業。

在歐洲雲遊戲會議(Cloud Gaming Europe)上,Oliver Comte說道:“免費遊戲不可能是高品質的。”他接著論證到免費遊戲的風靡將危害、破壞AAA級專案的開發。該說辭與任天堂的反智能手機立場神似。

Oliver Comte說道:“對於特定的作品與專案,我們應當給予相對應的重視與價值。”

這位副總裁稱:Namco Bandai不會短時間內採納免費遊玩的運營模式。“如果你是家大公司,那麼你就不能草率冒險。你不能因為趕潮流,而作出政策上的改變。你希望公司的運營政策能夠歷經20或30年。”

日本玩家太老《FINAL FANTASY 14》不會免費

《FINAL FANTASY 14》將于近日重新開始收費運營,遊戲在2010年推出後屢遭惡評,線上人數不斷下降,史克威爾艾尼克斯被迫將遊戲轉為免費,並保證遊戲的2.0版本將會給玩家帶來耳目一新的感受,這種免費模式從現在來看確實挽回了遊戲的頹勢,讓遊戲有了喘息之機,可是現在,為什麼又要重新開始收費呢?

遊戲的製作人吉田直樹在接受媒體採訪時講述了遊戲回歸收費模式的原因,“也許這讓其他人覺得詫異,但是在FF14開發地日本,MMO玩家的年齡都在40歲左右,習慣的是付費模式。日本對於免費模式以及微交易遊戲的整體印象並不積極。免費模式還需要更長的時間來接受,在日本,人們對於微交易的想法仍然是糟糕的。”

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