Posted : Jan - 18 - 2012 @ : 11:05 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Max Payne 3》的延期只能說明一件事:Take-Two想要完全霸占今年五月份。那麼這和《GTA5》又有什麼關係呢?
自從兩年前《Red Dead Redemption》在五月發售以後,Take-Two就將這個月份認定為自己專享的發售窗口,而其他發行商很快就發現了這一點,並且極力迴避在該月發售遊戲。Take-Two向所有人證明了,遊戲不一定要在假期發售才能賣的好。
今天,Take-Two表示《Max Payne 3》的發售日期延後至5月15日,“《Max Payne 3》絕對是值得期待的一款遊戲,我們非常自信的說,玩家會再一次被Rockstar的作品震撼到。”
看起來,Take-Two應該不會在五月裡同時發售《Max Payne 3》和《GTA5》。那麼我們猜測的《GTA5》的發售時間就應該推遲到今年九月至明年3月之間。不過,似乎在今年內發售的可能性更大一些。不過說到底,官方從來都沒有給出過《GTA5》的具體發售日期,所以一切的猜測都只能是猜測。說不定Take-Two把這款遊戲壓到明年五月再發售也有可能。畢竟有《Max Payne 3》撐著場面,此外還有《BioShock Infinite》、《Max Payne 3》等作品添磚加瓦,所以對於Take-Two來說今年的財政狀況絕對會令人滿意。那麼,《GTA5》的發售日期就是在難以預料了。
《Max Payne 3》的延期對於Take-Two即將發布的財報更不是一個好消息。預計3月31日結束的這一財年Take-Two將報淨虧損,總收入也將比此前預期的10億美元減少2.1-2.3億美元。
Posted : Jan - 18 - 2012 @ : 10:59 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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1月份的CES 2012上微軟令眾人失望,壓根沒有提Xbox 360下一代的事兒。當時業界猜測,即將到來的E3大會上,肯定會有Xbox 720的消息。然而,微軟恐怕要再次讓大家失望了。
關於新一代Xbox,微軟市場部高級主管Jose Pinero表示,“此刻,我們沒有什麼要宣布的。”微軟認為Kinect的發布令Xbox 360煥發了新生,此時發布新版Xbox根本沒有必要。Pinero說:“關於Xbox 360近期的發展,我們看到Kinect延長了它的壽命。”
“通常來說,一款遊戲機發布後的第6個或第7個年頭就會出現銷量下滑的現象,生命基本走到了盡頭。然而一年前我們發布了Kinect,接下來發生了什麼?Xbox 360重生了,它讓Xbox 360變成了一個全新的平台。當你想到Kinect,你就會想到新的面板、新的UI,就像是有了一款全新的遊戲機。”
Posted : Jan - 18 - 2012 @ : 10:55 pm | Filled under:
PS VITA |
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《MORTAL KOMBAT》的最新作品將在今年春季正式登錄PSV平台,本作還是由NetherRealm工作室開發。據說本作的內容將繼承前幾作的經驗,並且將應對PSV的硬件功能而做出一些新的功能,並且也包含了一些新的內容和要素。
NetherRealm的創意總監表示:“NetherRealm保證本作將繼承2011年的成功經驗,將為PSV打造最好的移動平台格鬥遊戲。”
Posted : Jan - 18 - 2012 @ : 10:39 pm | Filled under:
PS3 |
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・2012年發賣
・価格未定
・製作人:広野啓、塚中健介
・角色原案:VOFAN
・音樂作曲:古代祐三
・開發:imageepoch
・移動和戰鬥中的角色是用2D動畫描寫
・背景基本全是3D?
・被稱之為騎士王的王子和會魔法的王女結婚後城裡的「カムザ王國」,王城漂浮在水面上在這裡展開冒險
・身為騎士的主角和女主人公Toki公主相愛、他們的結婚儀式在大聖堂舉行。但是…
・活動場景是包含背景的2D動畫
・戰鬥場景可以切換女主人公、造型是以2D還是3D效果?
角色
●「主人公」(名前変更可能、代永翼)
臨近與公主的結婚的18歲的騎士。
●「Toki」(花澤香菜)
カムザ王國的公主、是主人公結婚物件的16歲少女。
製作人員的訪談
●NBGI 製作人:広野啓氏
・企畫已經開始2年多了
・新嘗試的完全新作
・HD畫質的動畫、全新的RPG盡請期待
●imageepoch 社長:禦影良衛氏
・想將2D動畫就這樣表現在遊戲裡的作品
・在當時的機種覺得實現不可能、但是當PS3出來的時候能夠反復試行錯誤
・用HD機放出動畫片變動時的喜悅是超出想像的
●角色原案:VOFAN氏
・在臺灣居住,不過一直享受日本的遊戲和動畫片、與優秀的團隊能組合表示非常興奮著
・開始了角色設計是在2010年時候
・トキトワ是愛情和事件的組合
●音樂作曲:古代祐三氏
・在企畫時VOFAN先生設計的角色人物富有魅力而完全中意
・背景美術非常美麗
・這之後動畫作品在遊戲中展開各種樂曲的製作靈感也有了
―開發狀況
45%。世界首次的HD動畫RPG登場。
Posted : Jan - 18 - 2012 @ : 10:31 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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地圖包括:洞窟、失落之城和庇護所。Naughty Dog表示遊戲中的動態照明效果和新的細節效果的技術做出了改變,將之前的這些地圖製作的更加精細:“動態照明、地圖紋理我們都是重新製作的,這讓地圖中天氣的變化顯得更加明顯,同時地圖中也加入了很多細節來裝飾。”
“財寶獵人”俱樂部的會員可以免費下載這些地圖,同時Naughty Dog還提到了一個計劃中的多人模式角色包,裡麵包括了胖版的蘇利,未來也會有更多有意思的DLC等待著玩家們的購買。
Posted : Jan - 18 - 2012 @ : 10:12 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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野村哲也最近曾對遊戲進行了檢測,現在遊戲的視覺效果和去年所公佈的宣傳片相比有所提升。遊戲中同時存在即時演算和CG,其中即時演算較多,比例約為7:3。Noctus和Stella首次相遇的場景是預渲染場景,這是一個例子,為了確認加入玩家操作後不會造成什麼較大影響。
Square Enix今年不會像去年1月那樣舉行發布會,但野村哲也還是表示今年會以某些方式公佈本作相關的情報。當然目前他並沒有說明具體計劃,看樣子只能等待日後的官方消息。此外據說本作下一次亮相時將會讓大家看到實機操作。
Posted : Jan - 18 - 2012 @ : 9:20 pm | Filled under:
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現在看是談論2012年的E3遊戲展是否有些太早了呢?小島秀夫可不這麼認為,在本週的FAMI通上,小島秀夫接受了採訪,並提到他們與白金工作室合作的遊戲《Metal Gear Rising: Revengeance》的消息,小島透露在今年的E3展上游戲將提供試玩。
小島說到了他與白金工作室的CEO稻葉敦志的一段對話,他說到他是費盡周折才請到了白金工作室來協助他們:“即使我們是很認真的表態,但是我們還是沒有得到回應,所以一年後我們問了第二次,最終他們還是同意了。”
當談到潛入類游戲變成殺戮類游戲的時候如何協調的問題,小島說該遊戲完完全全沒有一點潛入要素,玩家就全當是款動作遊戲來玩就對了,同時他還強調該作不是系列的正統續作。
遊戲如果在E3上能夠提供試玩,那麼相信這款遊戲在年底左右短時間也會推出了,讓我們共同期待吧。
Posted : Jan - 17 - 2012 @ : 11:37 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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由日本Tecmo Koei Games公司預定2012年在PS3 /Xbox 360兩個平台上全世界同步發售推出,目前價格未定的這款人氣3D對戰格鬥遊戲「DOA 」系列最新作五代《Dead or Alive 5》,如今官方特地再度公佈本作最新畫面要給玩家們搶先欣賞!
本作為Team Ninja所打造,全世界累計銷售超過八百萬套以上的人氣3D格鬥遊戲「DOA 」系列最新作品,在這次這款系列最新作中,除了將角色的頭部造型與肌膚的質感等人物模組更加進化,同時還將系列由高處落下的跌落系統更加進化,並追加了可以將敵人打飛到任意方向的新必殺技「Power Blow」(パワーブロー)等全新要素,帶給玩家們更勝以往的全新格鬥體驗。
此外,即將於3月22日發售的《Ninja Gaiden 3》首批遊戲將贈送《Dead or Alive 5》Demo的下載碼。不過PS3版和XBOX 360版附贈的Demo內容不同,其中PS3用戶的Dmeo將可以操作疾風以及綾音,而遊戲XBOX360版的Demo則可以使用隼龍和瞳。至於想要一次體驗全部四名角色的玩家則可選擇購買《Ninja Gaiden 3》遊戲的收藏版,該版本遊戲將內置包含全部四名角色的高級初版Demo。
Posted : Jan - 17 - 2012 @ : 11:22 pm | Filled under:
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而不久前有報導,Sledgehammer games工作室仍將協助Infinity Ward開發第十代《Call of Duty: Modern Warfare 3》。而Infinity Ward也發布了一個招聘高級動畫設計師的廣告。廣告似乎透露著《Call Of Duty 10》將會登錄下一代主機。
根據廣告的內容,Infinity Ward.正在招聘一個高級動畫設計師,最好有遊戲開發的經驗並且對研究下一代主機技術有濃厚興趣。
而2012年,按照傳統來說,《Call Of Duty 9》將有T組(Treyarch)開發,早前有傳聞這部作品將會是《COD:Black Ops 2》或者《Call Of Duty : Iron Wolf》。
然後有Infinity Ward和Sledgehammer games接過手,開發2013年的《Call of Duty: Modern Warfare 4》。
Posted : Jan - 17 - 2012 @ : 11:02 pm | Filled under:
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以下是RockStar員工寫信給媒體吐苦水
“……經常是一年到頭無休止地加班,連聖誕跨年假期也不放過……;美工和設計師紛紛被“提拔成”資深員工或是掛個管理崗位的虛名來冒充可豁免雇員,公司因此不必支付加班費……;Rockstar的管理層對權力極度渴求,一天到晚就想著如何往上爬,對員工疾苦不聞不問。”
有Rockstar聖達戈工作室前任及現任雇員稱,上面不讓他們從事自己喜愛的開發專案,比如《Midnight Club》新作,轉而去搞什麼勞什子《Red Dead Redemption》。
該作因管理混亂及朝令夕改,已蹉跎了六個年頭。假設其中四年是全身心地奉獻給該作(該單位還出品過Red Dead Revolver,04年3月上市),而工作室每年的運轉費用至少是一千萬,四年就是四千萬,再考慮到留給零售管道的利潤,那就需要八千萬美元的銷售收入,即賣出至少175萬份才能回本。
如想有利可圖而不是白忙一場,那就得賣出幾百萬份才行,Rockstar高層對此已不作指望,《Red Dead Redemption》不是用來賺錢的,而是證明聖達戈工作室確有能力拿出3A級的大作,不必活在Rockstar紐約工作室的陰影下(後者負責GTA系列)。
源自聖達戈的風波尚未平息,這邊又有Rockstar溫哥華工作室(《Max Payne 3》的開發單位)的雇員向媒體控訴該單位工作條件惡劣,專案管理混亂:
“我們溫哥華的情況其實就是聖達戈的翻版。過去兩年裡,《Max Payne 3》的劇情據我所知已重寫了兩次,本月初又推倒重來迎來第三次。如按原定八月發售的時間表不變,我們只剩下幾個月功夫來完成該作全部內容。”
該人聲稱工作室已拿出決戰架勢,大家每天工作14-16個小時,每週要上六天甚至七天班,去年聖誕至新年間的兩周假期也被取消……
指責Rockstar聖達戈工作室非人待遇的親友團來信已在遊戲開發人員雲集的Gamasutra引發強烈反響,現在Rockstar溫哥華工作室的情況看來也不怎麼樣,Rockstar的老巢——紐約工作室呢?
“我記得開發《GTA:SA》期間,自04年5月到同年10月,我們一共只放了6天假……;此外還得隨叫隨到,至於你去那兒幹什麼並不重要,你甚至都不知道為何被叫去,老闆就是想看見你在忙”,Rockstar紐約工作室前雇員稱。
Posted : Jan - 17 - 2012 @ : 10:55 pm | Filled under:
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出版商Take-Two不久前宣佈由RockStar開發製作的第三人稱動作射擊遊戲《Max Payne》延期發佈,由原來的三月延期至五月。
回憶早前的傳聞,這一切似乎早有徵兆。
早前就有傳聞RockStar內部管理混亂,《Max Payne 3》將有可能延期發售,而Rockstar聖達戈工作室雇員的親友團寫信直指該單位工作條件惡劣:
Posted : Jan - 17 - 2012 @ : 10:49 pm | Filled under:
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■Playstation3版『STEINS;GATE 』
発売日:2012年5月24日発売予定
価格:7140円[稅込]
■Playstation3版『STEINS;GATE 比翼戀理的愛人』
発売日:2012年5月24日発売予定
価格:6090円[稅込]
■Playstation3版『STEINS;GATE 組合套裝(2款作品的組套)』
発売日:2012年5月24日発売予定
価格:価格未定
故事描述主角岡部倫太郎是一位深度中二病的的大學生,時常幻想自己身肩重任,並自稱「狂氣的的瘋狂科學家-鳳凰院凶真」,不過說到底其作為就不過是在名為「未来ガジェット研究所」中與兩個伙伴開發著奇奇怪怪又不切實際的東西。然而,這樣的他們卻在偶然間發明出可以把電子訊息傳到過去的時間機器…在他們對未來及過去愈知得多的同時,卻不知道危難正漸漸臨到自己的頭上…SERN、John Titor、IBN5100、時間旅行、蝴蝶效應、與時間要素有關的十一個理論等,錯綜複雜的人物及事件,將編織出一個有血有淚的故事。