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PS5確定支援Wi-Fi 6和藍牙5.1

ps5

在初代PS4上,一大遺憾便是Wi-Fi協議落後,直到2016年才經由PS4 Pro和PS4 Slim升級為雙頻Wi-Fi(802.11ac),得到改善。

看起來,PS5上,SONY沒有“重蹈覆轍”,巴西電信機構的認證資料確認,PS5主機這次一步到位,無線方面,不僅支持Wi-Fi6,還支持藍牙5.1。

Wi-Fi6的理論峰值速度可達9.6Gbps,而初代PS4的Wi-Fi4可是僅僅300Mbps,PS4 Pro/Slim也不過3.5Gbps。換言之,PS5的Wi-Fi網速理論上是PS4的32倍。

有了Wi-Fi6也許意味著,PS老玩家們這次可以放心拋棄有線連接了。

至於藍牙,藍牙5.1作為最新傳輸標準之一,功耗更低、距離更遠、延時更低,同樣可以改善體驗。可做對別的是,初代PS4僅為藍牙2.1標準,PS4 Pro也不過是藍牙4.0而已。

據悉,索尼已經在PlayStation頁面開放了邀請註冊,一個PSN賬號有機會獲取到限量的PS5預購資格。

玩家只需在PlayStation.com網站完成註冊手續,接下來就等待索尼的召喚吧。公司在問答環節明確指出,將根據興趣區間與活躍程度挑選PSN用戶,如果始終未等來電郵通知,則意味著不幸落選。

若有幸等到預購邀請電郵,則每個PSN ID只能買一台光驅版PS5或無光驅版PS5,而且動作要快,先下單者預購成功的機率較大。

除主機外還提供其它附件,每個PSN ID最多可買兩隻DualSense手掣,兩個DualSense充電塢,兩個3D無限耳麥,兩支媒體遙控器,和兩具HD攝像頭,超出數量限制恕不供應;玩家可以只買主機或只買附件,收貨地址必須在美國境內,否則取消訂單。

https://www.playstation.com/en-us/campaigns/2020/ps5-direct-pre-orders/

《The Lord of the Rings: Gollum》潛行冒險、明年發售

The Lord of the Rings  Gollum
《The Lord of the Rings: Gollum》官方預熱預告,根據介紹這是一款由Daedelic打造的潛行冒險遊戲。

根據開發者介紹,《The Lord of the Rings: Gollum》將潛行和立體攀爬跑酷結合在一起。如果你需要一個參考,你可能會認為它類似於《波斯王子》。它主要是一個非戰鬥類游戲,但是咕嚕能偷偷幹掉敵人。然而,這並不容易,而且總是伴隨著巨大的風險。我們希望玩家能夠仔細權衡這些遭遇。畢竟,咕嚕的優勢在於狡猾,而不是戰鬥。”

首席敘事設計師Tilman Schanen表示,雖然咕嚕將不使用武器,但他可以用可投擲物品消滅敵人,還可以利用“特殊盟友”能力和環境作為自己的優勢。這些“特殊盟友”是大家熟悉的角色,“大部分”將在故事中扮演較小的角色,“但在某些情況下非常重要。”

至於做決定,玩家將不得不從他的史麥戈(Smeagol)性格和咕嚕性格中做出選擇。根據Schanen,你所做的決定會影響遊戲的感覺,而“占主導地位的”形象會影響“動畫、音效、特定的遊戲情境和遊戲內對話”。

《The Lord of the Rings: Gollum》將於2021年發售,登陸PC/PS5/Xbox Series X平台。

《Ghost of Tsushima》7月數字銷量達190萬創造新紀錄

Ghost of Tsushima
據Superdata的7月市場報告,《Ghost of Tsushima》數字版在7月賣出了190萬份,成為了銷售最快的新Playstation IP,遠超了《Horizon Zero Dawn》以及《Days Gone》。

《Ghost of Tsushima》同時也是迄今為止7月發售的主機遊戲中數字銷量最好的一部作品,創造了新的記錄。不久前,另一款Playstation獨占遊戲《The Last of Us Part II》也創造了6月的紀錄。從目前的情況來看,疫情導致的娛樂方式匱乏或許促使了這些遊戲的成功。

《Gotham Knights》眾英雄拯救哥譚市

Gotham Knights

Publisher Warner Bros在今天舉辦的DC Fandome 上正式公佈了遊戲新作《Gotham Knights》,並放出了預告片和實機演示。在遊戲中,玩家將扮演羅賓、蝙蝠女、夜翼和紅頭罩,對抗貓頭鷹法庭,拯救蝙蝠俠已經不在的哥譚市。

本作由華納蒙特利爾開發,將於2021 年登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X。

SIE:PS5首發陣容將是有史以來最強

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在SONY公佈 PS5首支全球形象廣告「未知新世界」後,SIE的全球營銷主管Eric Lempel接受了採訪,談到PS5首發陣容將“是我們在PlayStation歷史上最好的陣容”。

採訪中談到,這則廣告的製作過程十分特殊,製作人員分散在世界各地。演員是在自己家裡拍攝的,而導演在另一個地方。

受武漢肺炎疫情影響,PS5的一大特點,DualSense手掣無法直接讓大眾體驗到,所以只能以這個廣告來“拉開PlayStation 5營銷工作的序幕”,不過Eric Lempel表示,“我們絕對會確保把過去首發時的所有那些興奮和驚奇帶給大家”,並且從這個廣告之後,宣傳將“更大且更好”。

Eric Lempel在採訪中表示:“一旦PlayStation 5的所有稱得上次世代的功能讓大家了解,就到了關於內容的時間。”這暗示PS5之後的宣傳可能會更多關於遊戲本身。他還補充道:

首發窗口和之後的遊戲內容會令人難以置信地興奮。我想說,這是PlayStation 歷史上最好的陣容,來自我們的全球工作室團隊和我們的合作夥伴—— 世界各地的發行商。我們已經公佈了其中一些內容,自然還會有更多的內容。開發者們能夠參與到這個平台中來,用已知的IP 以及未知的IP 創造這些新的體驗,這更讓人感到興奮。

PS5 的發布還將是新公司架構下的首次硬件發布。過去,PlayStation 各地的團隊有相當高的自主權,會自己製作本地區的廣告和發布活動。從2018 年《Spider-Man》發布開始,SONY改為全球統一營銷,再由各地進行本地化。比如這次廣告就是全球統一的。

Lempel 表示,他們一直想做的就是創建全球統一的品牌線,他們設計出能在全球引起共鳴的“Play Has No Limits”,將成為各地統一的宣傳語。

Lempel 也提到,將來還是會有很多本地團隊的活動,來作為全球大型營銷的補充。如何保持索尼之前有力的本地化優勢,這將是Lempel 帶領的營銷團隊的新挑戰。

《Demon’s Souls:remake》獲得韓國評級離正式發售或許不遠

demons souls remake
據Gematsu消息,《Demon’s Souls:remake》(Demon’s Souls)已在韓國評級網站獲得評級,評級日期是今年的8月13日,遊戲則被評為“青少年不可用”。

雖然評級網站上關於《Demon’s Souls:remake》的內容沒有什麼亮點,但值得注意的是,這之前僅有《Godfall》和《Spider Miles Morales》這兩款登陸PS5的遊戲獲得過評級,而它們都將在2020年發售。所以《Demon’s Souls:remake獲得評級可能意味著我們距離遊戲正式發售的日子並不遙遠。

《Demon’s Souls:remake》由藍點工作室負責開發,本作是基於原作的完全重製,並將加入“破碎模式(Fractured Mode)”,玩家也可以選擇幀數/畫質優先的畫面設置。將登陸PS5平台,發售日尚未公佈。

《波斯王子重製版》11月發售

Prince of Persia Remake
根據外國遊戲零售商消息,育碧似乎將在PS4和Switch平台推出《波斯王子重製版(Prince of Persia Remake)》,該網站顯示重製版將於2020年11月在上述兩個平台發售。融合了平台跳躍和解謎要素的育碧經典IP已經多年沒有在傳統平台推出新作,不過育碧並沒有忘記波斯王子系列,在電影、VR體驗開闢新的路線。

根據危地馬拉一家名為Max的零售商消息,育碧將為PS4和Switch平台推出波斯王子重製版,該網站甚至已經對這款遊戲開放預購,不過記者發稿時,預購頁面和連接已經被撤掉。

上述消息發布不久,業界消息靈通人士、彭博社記者Jason Schreier也轉發了相關消息,再次坐實育碧終於將重新復活波斯王子系列遊戲IP。

根據該網站發布的圖片很難判斷這款《波斯王子重製版》是否是初代重製版,如果真的是初代重製,那麼相信後續育碧一定會準備真正的全新續作登陸PC和次世代主機,讓我們拭目以待。

PS5系統主界面曝光

ps5 menu
微軟Xbox Series主機幾乎鎖定要在11月5日、6日發售,SONY PS5據說是當月13日。除了價格,兩款主機到底開機後畫面UI如何,似乎也是懸而未決的事情。

日前,一名自曝是《Call of Duty》項目藝術師的兄弟在網絡上洩露了PS5的系統主界面設計。他透露,SONY目前給出了5套方案,整體來說與PS4變化不大,很接近。

其中,遊戲/程序列表被挪到了畫面底部,懸停預覽功能可以瀏覽詳細信息、哪些好友在玩、遊戲近期的特別活動等,右上角是通知系統。

另外,PS5的特別主題會有音效、光效和震感,可通過DualSense手掣呈現。主要選項卡中“新聞”被隱藏,其它選項卡還有PS Plus、PS Now、好友、社區、設置、關機等。

據此,一些PS粉絲也繪製了概念渲染,其中Paulo Manso的方案簡潔、大方,被玩家們津津樂道。

《Resident Evil Village》Demo新類型敵人狂追玩家

Resident Evil Village

之前我們已經聽過了關於《Resident Evil Village》的很多爆料,包括遊戲角色與故事背景、可玩角色、遊戲流程等內容。

本次外媒biohazardcast又帶來了《Resident Evil Village》的更多爆料。據稱有消息人士稱他參加了遊戲的一個測試,遊玩了一個Demo,並對這個過程進行了敘述,一起來了解一下吧。

據稱,這個Demo在《Resident Evil 3:重製版》發售之前就已經有了。開始時,他控制著一名拿著煤油燈女性角色。身處十分黑暗的洞穴中,手上沒有攻擊性武器,而他的任務就是逃跑,人物似乎處於某種驚恐的狀態。

山洞中出現了新的敵人類型,與之前在預告中看到的怪物不同,這次的新敵人身材高大,長著山羊角,毛絨絨的,並且是雙足站立。這很有意思,因為在預告片中也曾出現過一隻山羊。這種新敵人那這件,可以抓住或是撕咬玩家。外媒將這種形象描述與傳說中聖誕時懲罰兒童的邪惡生物Krampus進行了比較。

在山洞中,消息人士稱他找到的文件中稱上述這種生物叫“Strigoi”,這個名字存在於羅馬尼亞的民間傳說中,同樣也很適合至今我們看到的《Resident Evil Village》的審美。

另外,洞穴中還有一種類似“女巫”的敵人“Scarlett”,她似乎可以控制Strigoi。Scarlett似乎符合預告中我們看到的女巫,在額頭上有一個刺青,可以控制昆蟲來攻擊玩家,還能釋放紫色的煙霧(作用未知)。

由於測試中沒有武器,玩家唯一的目標就是躲開Scarlett和Strigoi,​​為此玩家需要提燈的幫助。敵人似乎對光線非常敏感,所以玩家需要一邊潛行一邊點亮地圖周圍的燈。但這個任務並不像聽上去那麼簡單,如果Scarlett發現了你,就會召喚Strigoi來攻擊,消息人士稱,他在這個環節死了好幾次。

在到達洞穴的盡頭之後,玩家可以通過一個門來逃跑。這扇門通往城堡中的一個房間。在房間中同樣可以找到文件,說明這裡似乎是某個名為“Pepi”的女人的臥室。然而這名角色並沒有在Demo中出現,文件中描述她不得不接受一個她十分抗拒的人的命令,這令她感到十分疲憊。

從這個房間出去後,整個Demo宣告結束。不過需要注意的是,雖然上述過程描述了很多細節,但消息的真實性有待確認,遊戲的情報請以官方公告為準,敬請期待後續報導。

《Batman》新線索!宣傳片或於8月21日公開?

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玩家還記得早前我們所發布的文章,說明11點時預計將有《Batman》新作的消息。官方Warner Bros. Games Montréal工作室就在最近更新了Twitter,發布了一支5秒的影片。話不多說我們先來看看原文吧。

影片中,我們可以看出,官方在顯示著一句英文「Enter Code 761」。官方也特別重點強調了761這數字,而且還將那數字上了紅色。這代表著什麼意義呢?我們嘗試到官方所設立的網站探一究竟。在輸入了761這串密碼後,出現了一副地圖。

從這圖可以看出,上面還有3個列表,估計列表下面的是倒計時。就上網尋求幫助,有位外國玩家破解了這段密碼背後的真相。

根據這網友提供的消息,我們有可能會在8月21號能看到《Batman》遊戲的新宣傳影片。當然,一切都還需等到官方公佈為準,這則原文僅供參考。順帶一提,DC將於8月23日線上舉行DC FanDome,到時將會公佈新遊戲宣傳影片。

《Hitman III》模式公佈幽靈模式

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IO Interactive 公開了《Hitman III》的遊戲模式信息。

·首先遊戲中包含沙盒戰役模式,給三部曲的劇情來一個戲劇性的收尾。

·遊戲中也會有ET(Elusive Target,行踪不定的目標)模式,該模式提供了遊戲的終極挑戰,你需要在無法依靠HUD和本能的情況下制定方案消滅獨特的目標。在本作中,該模式將會有所變化,具體信息日後公佈。

·升級模式(Escalation Mode)中,契約的每個階段難度都會提升,每個階段都會加入新元素和各種附加條件,你需要設法克服它們並消滅目標。

·契約模式讓玩家可以選擇自己的目標和消滅他們的方案,也可以將其上傳至社區以供其他人挑戰。遊戲中將會提供強大的搜索功能,方便你找到想要的契約。開發商也會挑選最佳的契約以供全社區遊玩。

·狙擊手刺客專注於遠程的任務,需要你在不觸發警報的情況下消滅目標和護衛。在《Hitman III》中,只能在單人模式下的現存地圖中游玩。在《Hitman III》發售前段時間,《Hitman 2》中的合作服務器將會關閉,後續將公佈更多信息。

·幽靈模式不會加入到《Hitman III》中,《Hitman 2》的幽靈模式服務器將會在8月31日關閉,他們將會把相關經驗用於未來的多人模式中。

《對馬戰鬼》多人模式將於今年秋季推出,免費更新

Sucker Punch官方今天宣布:《對馬戰鬼》多人模式將於今年秋季推出,免費更新。

根據介紹,《對馬戰鬼》多人合作玩法名為“奇談模式”,該模式分為雙人故事任務和四人波次挑戰兩種。玩家們可以雙人合作挑戰難度遞增的故事任務。也可以分配好四種職業(武士、獵人、浪人、刺客)嘗試波次挑戰。

以下為官方公告原文:

今天我很高興宣布《對馬戰鬼》將推出新的線上多人合作遊玩*的「Legends」,並於今年稍後在PS4上發布,開放予持有《對馬戰鬼》的玩家下載。

奇談模式是全新的體驗──這是一個獨立的模式,並非以仁或他旅途上的同伴們為主線,而是聚焦於對馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰士身上。《對馬戰鬼》的單人戰役主要集中在開放世界和探索島上的自然美景,但奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從遊戲場景到敵人的靈感都取自於日本民間故事和神話,並更著重於協力遊玩和動作。

我們將奇談模式設計成一個獨特的合作遊玩體驗。您可以與好友組隊,或藉由線上配對組成二到四人的隊伍遊玩此模式。玩家可以從武士、獵人、浪人和刺客等四個不同的職業中任選一種。每個職業都有獨特的優勢和能力,將在未來陸續公佈。

在《對馬戰鬼》的奇談模式中,當兩人組隊時,可以合作進行一連串難度逐漸提升的故事任務。這些任務的戰鬥系統在單人戰役的基礎上融入了新的魔幻元素,通常需要與隊友妥善合作才能過關斬將。

湊到四個玩家組隊時,則可遊玩攻勢式生存戰任務,與對馬島上最強悍的敵人正面交鋒,其中還包括具有超自然能力的新型態「鬼兵」敵人。

如果您能成功挑戰故事和生存戰任務,便會有充分把握挑戰預定於奇談模式推出不久後新增的四人團隊任務了。在這類任務當中,您和同伴們將前往全新的領域,挑戰殘酷而可怕的敵人。

看見玩家們遊玩《對馬戰鬼》時的反應,讓我們很有成就感。我們收看了許多玩家努力通關的遊戲直播,同時也迫不及待地想提供這個新的方式讓大家能夠一起遊玩本作!為了表達心中的感謝,我們很高興能以完全免費的形式將這個模式提供給擁有《對馬戰鬼》的玩家們,也期待聽到各位的想法與意見!

奇談模式即將推出前,我們會分享更多相關的內容,包括角色職業、自訂細節等等!感謝大家至今對《對馬戰鬼》的支持!

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