Posted : Jun - 16 - 2011 @ : 11:02 pm | Filled under:
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最近,THQ公司可以說是大事不斷。 繼昨日關閉了開發《Homefront》的Kaos Studios後,今天又關閉了旗下的THQ Digital Warrington。
昨天THQ確定解散了Kaos Studios,而該工作室的《Homefront》的續作開發由新成立的THQ蒙特利爾工作室接收。 原Kaos Studios的大部分成員也已經在新工作室裡找到了職位。 對此,THQ發表聲明:“THQ將繼續進行對公司內部的精英調整佈局的戰略。”
而今天關閉的THQ Digital Warrington小組曾經製作了《Red Faction Battlegrounds》,而且正在開發《Warhammer 40000:Kill Team》。 雖然說可能是調整人才佈局,但這麼頻繁關閉工作室不得不讓人懷疑是不是其財政方面出了問題。
Posted : Jun - 16 - 2011 @ : 7:26 pm | Filled under:
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如果你是《KillZone 3》的狂熱玩家,那今天對你來說是個大日子——本作的1.10更新已經上線,帶來諸多功能更新和BUG修復。
下面的列表是《KillZone 3》更新的部分項目,一起來看看有哪些進化吧。
·自定義遊戲part2:選擇能力、武器和職業,更換能力例如頭帶、技能等。 小隊聊天功能(試驗性功能),可能仍然有一些BUG。 同時可以播放PS3硬盤中的音樂。
Marksman的改進:
·披風的rippling效果改進,現在使用非消音武器開火時cloak的強度已經提升。 此外在移動和靜止狀態下切換披風增加了淡入淡出效果,不再會突然消失。
屏幕外醫務站的指示器
·現在每回合結束時如果有不平衡玩家配置,系統可以自動切換。 注意,這只會作用於已經不在隊伍中的玩家已經離隊的情況下,或者接收到邀請進行創建小隊的情況下。 在clan模式和自定義遊戲模式中不會生效。
Posted : Jun - 16 - 2011 @ : 5:37 pm | Filled under:
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Sony在PS Home中舉辦的虛擬E3發布會取得了巨大的成功,在E3期間有五十多萬人在此瀏覽相關內容。
VentureBeat報導稱,由於網絡擁堵,實際上能進入PS Home觀看現場發布會的只有46800人。 而E3時期的PS Home人流量是平時的十倍,而去年E3時,PS Home的人流量僅為平時的五倍。
虛擬E3還包括在虛擬發布會中以流媒體形式播放遊戲宣傳片,還有一些虛擬商店的流量也人滿為患。
同時,Sony還在PS Home中提供了一個3D的PSV模型,讓玩家可以“操作”它進行試玩,彷彿親臨現場一般。 隨著PSN網絡恢復,索尼也在PS Home中提供了不下百款免費的虛擬物品,這些免費虛擬物品實際上也是“Welcome Back”顧客回饋計劃的一部分。
隨著PS Home服務的不斷擴大,全新的開發工具讓遊戲廠商可以在HOME中開發更高品質的遊戲,和玩家進行互動。
Posted : Jun - 15 - 2011 @ : 11:25 pm | Filled under:
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《街頭霸王x鐵拳》的製作人小野義德在接受Eurogamer採訪時,還透露《infamous》男 主角 科爾還會出現在本作的PS3和PSV兩平台版本中。 “我們剛剛開始開發PSV版《街霸x鐵拳》。”他表示,“我們將盡我們所能的力量,來讓PSV和PS3平台進行連接,並嘗試各種可能性。請耐心等到東京電玩展,那個時候我會給出更好的答案。”
在此前的E3大展上小野義德就表示要給PSV平台開發《街頭霸王x鐵拳》,並於2012年緊接著PS3和XBOX360平台之後 發售 。
Posted : Jun - 15 - 2011 @ : 11:00 pm | Filled under:
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EA總裁John Riccitiello發表評論表示遊戲界不需要全新主機來迸發創意。
“創意需要時刻湧入,所以我們需要時刻將指標定高些,”John Riccitiello向ndustry Gamers說道。 “不過我不贊同的是,需要等待硬件平台來幫助我們產生創意。”
“我認為遊戲界最具創意的時刻就在當下。就在當下擴平台的角逐-發行商有意將最棒的題材作品從主機推向PC,推向手機,推向社區。”
“雖然這做起來很難,但它會改變我們的用戶與我們的題材互動的方式。”
雖然承認由平台製造商打造的全新硬件空間,但John Riccitiello反復重申創意的鑰匙是互動聯動。
“未來就在當下,這體現在所打造的那些經典遊戲和你所喜愛的遊戲的社區。”他說道。
“大作遊戲系列已經逐步發展為每作推出一部全新的遊戲體驗的樣板。遊戲已不只是商品,它會陪伴在你所到之處。”
“任何時候,任何場所,你都可以遊玩,追踪你的得分,欣賞你朋友在做什麼。這才是遊戲的未來。”
Posted : Jun - 14 - 2011 @ : 9:20 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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台灣NAMCO BANDAI宣布,由From Software 製作、NAMCO BANDAI Games 發行的PS3 / Xbox 360 機器人對戰動作遊戲《Armored Core 5》與PS3 / Xbox 360黑暗奇幻角色扮演遊戲《Dark Souls》,將會推出繁體中文版。
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《Armored Core 5》是1997年7月問世的經典機器人動作遊戲《機戰傭兵》系列最新作,本作採用嶄新連線組隊對戰玩法。 遊戲中玩家將駕駛裝甲機器人,透過網絡在線尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領地為目的,與其他團隊展開激烈戰鬥。
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《Dark Souls》由2009 年2 月推出的《惡魔之魂》原班人馬擔綱製作,遊戲繼承《惡魔靈魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派角色扮演遊戲。
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台灣NAMCO BANDAI表示,兩款遊戲確定會在台灣地區跨平台推出繁體中文版(※),目前正在加緊趕工製作中,確切推出時程將於後續公佈
Posted : Jun - 14 - 2011 @ : 8:59 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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《HITMAN》的E3 CG預告片曾被洩露,不過那隻是一段不太清楚的低碼率影片,現在給力的來了,官方公佈了該預告片的超高品質版本,我們可以看到在動態打鬥的快速鏡頭下,視頻仍然沒有任何降質,猶如電影般效果!
不過壓力來了,碼率竟高達9萬kbps,直接秒殺了當初《戰地風雲 3》12分鐘的超高清完整演示(1萬碼率),而我們常規所看到的720p高清視頻大概在2500- 5000的碼率。 所以,不到2分鐘的預告片就達1.13G,這可以算是有史以來品質最高的遊戲預告片
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 11:07 pm | Filled under:
PS VITA |
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《RUIN》最大特徵是可以和PS3進行跨平台交換遊戲並對應網絡雲存儲
遊戲是大形的俯視迷宮RPG,基本上看演示就能明白。 但遊戲的過程可以通過PSN雲存儲保存,在PS3和PS Vita間交換繼續進行遊戲。 例如在地鐵里或是巴士上游戲,任何時候都可以對數據通過聯網PSN進行存儲。 而玩家回到家中,就可以啟動PS3,通過讀取PSN的雲存儲數據繼續用PS3遊戲。 遊戲數據云存儲下的PS3和PS Vita交換這個僅為一個展出實例,相信今後會應用到更多的遊戲中。
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 9:13 pm | Filled under:
PS VITA |
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Smart AR可以不用特殊設計的AR卡片就能產生3D模組,Smart AR可以捕捉任何一張平面照片,甚至捕捉真實的場景創出3D模型,如今這項全新AR技術將被應用在NGP以及索愛的手機中。
最早Sony是在2011年遊戲開發者會議(Game Developer’s Conference)中,首次展示Smart AR技術雛形,開發人員拿著NGP讀取放在地上的恐龍圖片,讓恐龍圖片化為一隻高達數公尺的3D恐龍,程式也重新描繪,於是你就看到一隻身長數公尺的霸王龍出現在NGP的屏幕中,測試者甚至得將PS VITA的屏幕往上舉才能看到霸王龍。
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 8:56 pm | Filled under:
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PSN網絡停機那段時間不僅Sony損失慘重,還有很多廠商和玩家受到了影響。 不過世嘉最近站起來表示,在PSN恢復服務之際,將要更好的迎接未來,而不再去計較已經過去的那些損失。
“加入PSN內容服務的廠商都有受到影響。”世嘉市場營銷執行副總裁Alan Pritchard在E3大展上接受Gamespot採訪時表示,“一個月來我們看到的都是可憐的索尼被黑客耍的團團轉的新聞,不過只要它完成維護並重新上線,我們就沒有更多要求了。”
Pritchard並沒有透露世嘉在PSN停機期間造成損失的細節,但是他強調數字下載內容對世嘉來說是很重要的業務。
Posted : Jun - 13 - 2011 @ : 1:20 am | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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看過《Elder Scrolls V: Skyrim》的E3試玩片,或者更有幸實際體驗的話,你一定會發現這將是今年最具魅力的RPG鉅作!
13分鐘試玩演示
Bethesda的Todd Howard告訴我們,原本公司是計劃在PS4和Xbox 720上推出這款遊戲的。 “當我們剛剛開始製作的時候,我們其實很期待在新主機上推出這款遊戲,”他說到。 “但在做完《Fallout 3》之後,我們發現我們還有很多地方可以改進。”
天際其實是Tamriel最北方的一個行省,整體風格類似於挪威。 “我們的目標是創造一個最大、最瘋狂的奇幻世界,”Howard說到。 “所以我們會注重每一個細節,從植被到陰影等等。”
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隨後Howare也向我們解釋了遊戲中的天氣是如何更替的。 整個世界的每個部分都已經做到了極致。 你可以看到遠處高聳的群山,也可以欣賞停在一朵花上的蜜蜂。
“我們的開放員在設計遊戲世界的時候並不是想著如何’畫’出一個世界,”Howard說。 “而是如何構造一個世界。”而這個世界也是目前為止內容最豐富最色彩繽紛的世界。
《Skyrim》中很多東西都是要靠你的雙手來互動的。 比方說雙持,你可以一手拿劍一手拿盾,也可以雙手都用來釋放魔法。
當你被巨龍的登場震撼以後,你就會發現其實巨龍也是遊戲中相當常見的敵人,因為你需要殺死巨龍才可以獲得龍吼。
龍吼說白了就是大招,比方說閃電風暴、風之精靈和火焰精靈等等,這些技能遠比你原有的技能來得強大而且華麗。
在試玩結束後,首席製作人Craig Lafferty表示,遊戲的主線任務大約為30小時流程,但除了主線任何,你還需要花費200-300小時的時間才能完美通關,其中包括150個地下城。
遊戲對話就有6萬行,另外,Howard也表示,遊戲中5個主城都是“全手工打造”,也就是說,這些城鎮和現實生活中的城鎮沒什麼兩樣。
在戰斗方面,戰鬥系統得到了全面改進,尤其是界面。 “我們移除了傳統的以數字鍵為主的界面設置,而加入了全3D的可以旋轉的動態界面
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Posted : Jun - 12 - 2011 @ : 11:38 pm | Filled under:
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關於為何不展出某一款遊戲,遊戲公司有許多理由。 有時候他們旗下有更加需要出彩的作品,有的時候他們覺得自己的作品還沒有到正式展出的時候。
下面幾款遊戲有的是我們已經聽說過的,有的則是一個系列遊戲中我們十分期待卻又未曾公佈的作品。
The Last Guardian
無疑問會成為展會的焦點之一。 我們都在期待Team Ico的第三款作品,想看看小男孩和長著狗臉的大鳥是如何互動的,以及守護者在精神上對《Ico》和《旺達與巨像》的傳承。 但由於開發進度緩慢,這款遊戲從洛杉磯展會中心失踪
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Max Payne 3
我們一度以為馬叔再也不會回來了,但就在E3幾週前,R星發布了幾張遊戲截圖,證明遊戲依然在開發之中。 因此我們有期待滿滿地等待E3,結果卻再一次被放了飛機……目前看來游戲似乎今年發售無望了
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I Am Alive
作為一款災難求生主題的遊戲,也許明年是個好年份
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AGENT
這款自2007年就公佈了的絕對機密遊戲目前仍在開發中,並且仍由PS3獨占……..傳聞已取消開法
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Metal Gear Solid Rising
我們對日廠的工作效率感到非常絕望! 自從兩年前在E3 2009微軟發布會首次公佈以來,已經整整兩年了,而Konami卻至今都拿不出一個試玩Demo出來!
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Final Fantasy Versus XIII
除了一些零星的消息之外,這款遊戲已經沉寂了整整一年了
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Grand Theft Auto V
傳ROCKSTAR已袐密開法了3年
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Bayonetta 2
1銷量不錯2行定有的
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Syphon Filter 4
http://www.hkgnews.com/1085/
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Sorcery
去年E3索尼發布會上唯一給人留下深刻印象的PS MOVE遊戲,一年後卻踪影全無了。 一款很顯然靈感來自於哈利波特的魔法動作遊戲,一款很可能能夠理想地展示PS MOVE的遊戲。
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God of War 4
http://www.hkgnews.com/477/
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Spec Ops:The Line
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Steel Battalion:Heavy Armor
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