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PSV、PS3聯動ARPG大作《RUIN》演示視頻

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E3 2011上索尼正式公開PSV的名稱之後,曾經展示過一大堆的新作視頻,其中一款遊戲風格類似《暗黑破壞神》系列的ARPG作品《廢墟》受到了不少玩家的關注。
本作是一款PSV、PS3雙平台的作品,在外的時候玩家可以使用PSV來遊戲,而在家中就可以接入到PS3中以電視大屏幕來享受遊戲的樂趣,下面這段視頻是一段清晰的遊戲演示視頻,可以看到遊戲中的細節非常不錯。

《Resistance 3》敵人AI更加智能武器平衡性更好

《Resistance 3》的高級設計師Cameron Christian近日表示,本作中AI的改善將是一個重點。

“我認為AI的改善是目前最重要的事情。”他告訴Gamasutra:“敵人會做出更多更積極的動作。他們可能悄悄跟在玩家的後面,也可能只有一兩個出現在玩家面前,但其他的敵人卻在尋找並狩獵玩家。”

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就是如此,本作的AI會更加智能化。同時武器的平衡性也變得更好,這將使遊戲變得更加富有戰術性。而且武器的平衡性顯得非常重要,因為《Resistance 3》中不再限制玩家只能使用2種武器,玩家可以從武器庫中任意選擇要使用的武器。本作中武器繁多,但針對不同的敵人其攻擊效果也不一樣。因此,針對不同的敵人來選擇武器來攻擊敵人就顯得很重要了。當然涉及到武器平衡性的問題,前作過於強力的武器也會被削弱。

《Resistance 3》將於9月12日發售,是一款PS3獨占遊戲。此前官方曾發布本作的試玩版,但效果不佳,對此遊戲開發商表示用心體會後就會發現本作是一部非常震撼的作品。

微軟開始將PC遊戲整合進Xbox.COM,統一品牌

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統一品牌,突出認知度是個策略,就如同諾基亞改
OVI商店的名字,微軟日前宣佈,從711日起,將把PC遊戲線上商店Games for Windows整合到Xbox.com,為WindowsXbox 360用戶打造一站式的LIVE遊戲體驗。所有GamesForWindows.com上的相同內容都可以在Xbox.com上找到,如此一來廣大Xbox 360Games for Windows的用戶們就可以在同一個地方購物消費或瞭解他們所需的細節。所有使用者帳戶資訊都將保持不變,社區用戶仍然可以在Windows遊戲中使用Xbox LIVE資料,並與其他PC遊戲好友保持連線。 接下去,我們就要看看,微軟是否願意把WP7也來整合?應該可以預見的是,LIVE這個品牌將貫穿於微軟系統的各個設備

From:瘾科技

《Uncharted 3》BETA更新新增2個遊戲模式

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Uncharted 3》多人測試版上線已經進入第二週了。現在,頑皮狗將游戲版本更新到1.00.647,新增了2個比較獨特的遊戲模式——團隊目標(Team Objective)和合作獵人(Co-op Hunters)。這兩種遊戲模式也將為玩家們帶來新的遊戲體驗。

Uncharted 3》多人測試版自6月28日開始免費發放,但是此前僅面向符合條件的玩家,包括PSN+會員及購買過特別版《inFamous 2》的玩家。不過該測試版即將向公眾開放,這意味著普通PSN用戶也能夠親身體驗《Uncharted 3》帶來的快感。

芒亨式歐美風格《Dragon’s Dogma》最新截圖

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CAPCOM 製作,預定 2012 年初推出的 PS3 / Xbox 360
Dragon’s Dogma》是動作冒險遊戲,一個開放的劍與魔法的幻想世界,玩家可以自定義創建自己的角色組隊戰鬥,需要用“Go”、“Help”、“Come”等指令控制自己的隊友,還有角色育成系統、道具收集、在線交易等要素,遊戲的劇情是從龍的複活,並襲擊了海邊村莊作為開端。2012發售

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零售商已透露《MGS HD Collection》售價

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近日,零售商Gamestop透露了《MGS HD Collection》的售價。本作價格為49.99美元,略高於同類作品。
《MGS HD Collection》是在今年Konami的E3展前發布會上公佈的,將收錄PS2平台的《MGS2》和《MGS:食蛇者》以及PSP平台的《MGS:和平行者》的高清版,內容上是否厚道。從之前發布的截圖來看,本作在畫面上有了很大的進化。但還不止這些,根據主機特性本作在遊戲操作方式上也有所改變,想必會給玩家們帶來全新的遊戲體驗。

《MGS HD Collection》對應PS3和XBOX 360平台,雖然目前具體發售日還沒有確定,但估計會在今年11月中旬上市。

傳聞:台灣富士康確認PS4於2012年推出支持體感

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根據台灣PlayStation組件製造商消息,Sony讓其在2011年年底開始製造PS4的體感控制器,為2012年的發售準備。

來源指出,PS3的製造商,富士康和碩聯合科技公司將會承接PS4的製造任務。該消息人士還表示,計劃為2012年鋪貨的首批PS4所準備的組件就達到2000萬件。

PSN日服預定於7月6日上線。同樣送遊戲送PSN+

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一個月前歐美等地的PSN及Qriocity服務恢復運作,日服則遲遲沒有消息。而根據今天從索尼日本官方得到的消息克制,日本的PSN和Qriocity服務也即將全面恢復。目前具體安排如下:

目前日本地區的用戶可以使用以下功能:
1.獎杯同步

2.在線對戰

3.朋友即時聊天(IM)

4.帳號登入、修改密碼等基本功能(不包括充值等與PS商店掛鉤的功能)

2011年7月6日後將恢復所有功能,包括以下內容:

1.PlayStationStore(PS商店)全部功能

2.遊戲內物品購入功能

3.輸入遊戲下載碼/預付號

4.MediaGo全部功能

5.索尼網絡“Video On Demand powered by Qriocity ”全部功能

2011年4月20日前註冊的會員還將會收到索尼的一份大禮包,可以從五款PSP/PS3遊戲中各選擇兩款遊戲(共四款)免費下載,同時獲得30天PlayStation Plus會員資格。在日服註冊過賬號的玩家可要留意了,千萬不要錯過。

《Forza Motorsport 4》限定版公佈,最新畫面

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- 鐵盒
- 96
頁的畫冊《Cars of Forza Motorsport 4 Presented by Top Gear
- “Forza Motorsport 4,” “Top Gear” and “Turn 10″
等字樣的貼紙
- VIP
身份
-
特殊BMW XBOX主題
-
特製的BMW(也可以從賣場下載)
另外官網舉辦Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge,你可以下載寶馬M6的各立面圖,進行藝術創作的塗裝,然後提交給Turn10,然後Turn10選出一些候選的,給寶馬公司,然後由寶馬定出最後獲勝者,獲勝者的車輛將被數位化進入遊戲中,作為限定版的一輛車,就是LZ提到的BMW特製車。為在遊戲中完美展示這輛特製車,獲勝者和寶馬的設計團隊一起工作。

- VIP車輛包:
2011 Bugatti Veyron Super Sport
2011 Ferrari 458 Challenge
2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
2010 Noble M600
2011 RUF Rt 12 R

- 預訂送:
The limited quantity “Ship Bonus” car pack available for fans who order Forza 4 early:
1965 Ford Mustang GT Coupe
2011 Koenigsegg Agera
1997 Lexus SC300
2011 RUF RGT-8
2011 Tesla Roadster Sport



業內分析師:遊戲公司無需每年都推出一部主打系列的新作

在一份行業報告中,Wedbush Morgan的分析師Michael Pachter質疑:遊戲公司有沒有必要每年都推出一部主打系列的新作。 除了 ​​體育類游戲,以及COD等以多人模式為賣點的遊戲外,Michael Pachter稱:大部分遊戲系列沒有必要,也不可能維持1年1部新作。

“我們….認為最適合的做法是,取EA策略(2年1款新作)與T2策略(6年1款新作)的折衷。”他寫道:勿需久等,又有品質保證,沒有什麼比這更好了。
“我們還認為,如果T2公司能夠每隔3或4年發布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那麼該公司的股@價將大幅上漲。

縱觀整個行業,Pachter認為:與去年6月相比,遊戲發行商的股票同期表現不佳,特別是任天堂在公佈Wii U後,其股價狂跌18%。這位分析師還稱:任天堂的股票很可能仍會下跌,因為該公司需與Sony的​​PSV競爭掌機市場,但該市場又受智能手機影響而萎縮。
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《Dead Block》正式公佈埋葬搖滾僵屍。8人Coop

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在離奇的年代,當惡魔的音樂掌握了不死生物後,會發生什麼事?不知道吧,《
Dead Block》給了我們答案!這個故事講述的是當前社會被搖滾音樂掌控,但並不是趨向好的方面發展!當搖滾音樂開始把不死生物帶回這個世界的時候,賦予遊戲玩家的使命就是重新把這些邪惡的僵屍埋入泥土中!

Reality數碼和Candygun遊戲公司今天已公佈他們將合作來製作這款僵屍防守遊戲,該遊戲將於今年末登錄Xbox 360, PS3平臺,遊戲中提供了單人快節奏遊戲,也可以供4個人同畫面操作,同時,該遊戲還支援連線遊戲,連線遊戲最大支援8個人合作遊戲!

PSV人臉識別技術演示PSP/PS3聯動引擎

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在6月30日東京召開的,以遊戲開發者為對象的遊戲開發工具和中間件綜合展示會“Game Tools & Middleware Forum 2011(GTMF 2011)上,SCE展示了自己最新的遊戲開發技術。

SCE展示了針對PSP,PS3和PSV開發的最新技術。具體的內容大致分4個方面。

3D立體視

3D立體視功能是SCE的重點內容。因為開發成本相對較低,技術上實現比較容易,3D立體視功能和遊戲的相性非常不錯。不過SCE方面表示,“製作3D容易,但是製作流暢高質的3D卻並不簡單”。SCE將努力在SONY集團中實現對這方面的知識共享,將製作高質量3D的技術推廣開來。

PlayView

PlayView是SCE開發的,讓PSP和PS3能快速放大縮小瀏覽高分辨率圖像的技術。使用這種技術的“PlayView for Games”已經在2010年末開始提供服務。在展示會上,SCE方面談到了PlayView的進化。將支持3D立體視是一方面,並且還將導入頁的概念。在遊戲中也將能夠運用到PlayView這種技術。對用戶來說

,瀏覽圖片的便利性將會越來越好。

辨識技術升級

辨識技術一直是SCE的注力點。在會上SCE具體展示了“人臉辨識”和“無標記AR”。人臉辨識已經是非常成熟的技術,目前對於感情表現的識別也已經有相當的精度。SCE正在向進行戴著3D眼鏡也能正常識別臉部的方向努力。PSV也不出意料地預定支持人臉辨識技術。

PSP Engine

其實這個就是近期大家非常耳熟的的,PSP REMASTER遊戲所需要的引擎工具了。PSP遊戲的高分辨率渲染,PSP和PS3的記錄共享,3D立體視功能,PS3手柄的支持等新功能都需要通過這個引擎來實現。這個引擎對PSP REMASTER遊戲的開發是不可或缺的。目前SCE主要是在日本公開了PSP REMASTER遊戲的計劃,會不會有更多的PSP遊戲REMASTER化,就有待進一步關注了。

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