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日本成人遊戲《命運動脈》PS3、PSP版開發被終止

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此次遊戲取消開發,主要是因為遊戲的各項事宜不被看好,所以才終止其遊戲開發,對此製作商表示對該事件進行抱歉,希望玩家見諒!

《命運動脈:赤之約束》和《命運動脈:伊織的野望》這兩款作品是日本成人遊戲公司August製作的成人向美少女遊戲,這兩款作品原本在2008年期間分別登陸於PC平台,因出色的遊戲劇情和系統設置獲得了無數玩家的喜愛,而當宣佈在PSP和PS3平台登陸後,更是讓很多玩家對其充滿期待……

《刺客信條:啟示錄》PC版配置要求

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國外零售商日前公佈了《刺客信條:啟示錄》的推薦配置,想要玩轉這部強勁作品,也得需要一台強勁的PC。

系統:Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7
CPU: Intel Core 2 Duo E7300 2.66GHz / AMD Athlon II X2 255
內存:4 GB
硬盤:12 GB
顯卡:nVidia GeForce GTS 250 / ATI Radeon HD 5670 512MB
DX:Direct X 9

雖然這不是來自官方發布的情報,但考慮製作團隊將該作的模型大幅提升,場景規模也大幅提升,同時還採用了與《黑色洛城》相當的面部捕捉技術,那麼配置也肯定較系列前作大為提升。

《Sniper Elite V2》 確認登錄PC 真實狙擊歸來

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由於當年《狙擊精英》初代收到PC玩家一致好評,開發組Rebellion決定投資開發續作《狙擊精英V2(Sniper Elite V2)》 的PC版。

本作最初只計劃面相主機平台發布,不過Rebellion厚道的表示將會推出PC版,而且將確保PC版不是偽劣移植貨。Rebellion的CEO Jason Kingsley表示“PC版將會有針對PC硬件的優化,而且有Rebellion的特別支持。”

《狙擊精英V2》是2005年一代的續作,玩家需要在二戰戰場上執行一系列潛行暗殺任務。據目前所知,二代完全延續一代風格,力圖打造真實的狙擊體驗。

史泰龍巨片《第一滴血》改編遊戲將公佈

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英國發行商Reef Entertainment今日震撼宣布將在明年發行動作巨星史泰龍的電影《​​第一滴血》的官方遊戲,登陸PC,Xbox360和PS3平台。

據稱,Reef已從StudioCanal購買了版權,將發行一系列史泰龍電影的官方遊戲。

“因《第一滴血》系列電影非常成功,加上明年暑期上映的《敢死隊2》,我們感覺是時候製作這一版權系列作品了。”Reef Entertainment CEO Peter Rezon說道。

商務指導Craig Lewis說道:“《第一滴血》將是PC,Xbox360和PS3平台的3A級遊戲,將打造充滿動作氣氛的《第一滴血》系列電影遊戲。”

英國雜誌Play:《BATMAN: Arkham City》當進入罪犯小巷,有一個按鍵可向敵人爆粗

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PLAY雜誌最新一期日前公佈了《BATMAN: Arkham City》的最新細節,該作將在10月18日登陸PC,Xbox360和PS3平台。

《Arkham City》充滿了提示,當進入罪犯小巷,有一個按鍵可向他的父母致敬。

偵探模式包含一項允許蝙蝠俠竊聽敵人的監聽系統,有耐心的玩家只要停下來聽一下,就會發現很多隱藏的故事。

阿甘之城將包含一項指南針系統,出現在屏幕的正上方,可引導玩家應該到哪裡。當偵探模式啟動後,這一指南針將消失。

在偵探模式模式下如遭到攻擊,則會讓這一配件短路,蝙蝠俠的視覺特效也會回歸正常。

阿甘之城將會有精英敵人,像Tyger守衛或企鵝人全副武裝的罪犯,他們會攜帶乾擾機來擾亂蝙蝠俠的偵探模式。

貓女的盜賊模式下整個城市將為黃色,敵人將為白色。

遊戲的遠距離場景的規模更大,室內關卡規模更大。

平井一夫:沒有必要因為別人遊戲業務降價而降低PSV售價

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SCE總裁平井一夫確認歐美地區上市時間為明年早些時候。
平井一夫的發言證實了之前的猜測:PSV會首先在日本首發。SCEA Boss Jack Tretton在E3期間確認PSV將會在2012財年內全球上市。
平井一夫在訪談中不認為沒有全球同步上市是一種延期,他認為這樣做是為了給PSV首發準備足夠的軟件陣容。
同時平井一夫否認PSV降價計劃已經在規劃中,雖然競爭對手任天堂的3DS剛剛宣布大幅降價。“我們足夠努力使得PSV價格平易近人”平井一夫說,“沒有必要因為別人遊戲業務降價而降低PSV售價。

《Tomb Raider》加入QTE電影般的經歷。玩家可以在營地對道具進行組合

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Crystal Dynamics創意總監Noah Hughes日前在接受采訪時表示,《Tomb Raider》中的QTE操作只是輔助表現手段。 “我們想將本作體驗打造成電影般的經歷,因此QTE操作是必不可少的設計要素,但同時大家也無需對此有過多擔心。”Noah Hughes說,“在E3上的演示由於QTE過多可能會造成誤導,但在真正的遊戲中實際的操控是相當多的,QTE只是輔助的表現手段而已。”

Tomb Raider》新作將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。此外遊戲還有飢餓度的設計,玩家要不停搜尋補充人體生存必須的水和食物。

傳聞《Heavy Rain》開發商Quantic Dream祕密制作《Infraworld》

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《Heavy Rain》開發商Quantic Dream可能正在開發《Infraworld》,因為SCE註冊了新的商標:Infraworld。

早在2006年,Quantic Dream對外宣布,取消了對
《Infraworld》的開發,原因是,發行商對此遊戲的類型沒有足夠的吸引力。
復活了麼?遊戲題材又變得有吸引力了?還是啥?
其實早在
《Heavy Rain》這個遊戲一開始,Quantic Dream就放了彩蛋,見下圖:同樣在今年5月,sce也註冊過一個商標:Fiv5。不過現在還不能肯定這2個新的商標是否真的就是Quantic Dream開發中的遊戲,因為之前Quantic Dream為了防止洩密,放過一個煙霧彈,故意公佈了一個假的項目名

日本經濟新聞分析的3DS降價的真相:守舊的“製造委託”模式

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日經新聞分析的3DS降價的真相,這裡摘要其中一段重點並進行補充說明: 岩田聰在決算發表會上曾經表示導致3DS不振的原因是軟件不行,而這篇文章則著重說明了由此而導致的為什麼任天堂第三方不行,於是形成了3DS發賣至今未進入正常軌道。

文章分析了3DS的成本,並指出降價後的3DS在硬件上已經無盈利空間,將要和其他硬件廠商一樣靠軟件盈利的模式。但是任天堂一個守舊的軟件製造方式對第三方產生了很大製約。 任天堂雖然3DS降價了,但商業模式的根幹部分沒有進行變化。

那就是“製造委託費”。第三方要在任天堂主機上開發發賣遊戲的話,需要在任天堂指定的工廠支付規定的金額進行生產。支付的金額要比ROM卡帶的原價高。這個差額就作為任天堂的權利金收入。根據廠商不同,價格也有所不同,具體不公開,但大致是一張遊戲1000日元左右。 這個模式自從SFC開始就沒變過。而自然有對任天堂製造委託方式不滿的遊戲開發公司。
首先遊戲公司需要事先決定生產多少張遊戲,要先把生產的費用先支付。也就是說,只要有第三方為任天堂開發遊戲,那麼任天堂就可以獲得收益。
如果遊戲因為大賣需要追加生產的話,那么生產的完成日期就無法保障了。

生產一般需要兩週,而如果這時有其他大作發賣可能會更遲。於是,很多作品可能錯過可以大賣的時機,結果導致大量堆積在庫的現像也時有發生。 對於資本能力薄弱的軟件公司來說這樣的模式門檻太高,以自行發賣的形式加入任天堂主機陣容行列就變得異常困難。事實上我們也確實很少見到如同PS系上那些小規模公司自己發行遊戲的現象。而且,第三方還不得不和在製造方面有壓倒優勢的任天堂遊戲競爭。任天堂開發或者發賣的遊戲不需要權利金,並且優先生產,同樣程度的遊戲都可以比第三方便宜1000日元左右。

此外,隨著3DS表現能力加強,ROM容量增加。容量大則需要的製造委託費用更高,導致如今經常可以看到6000日元以上的3DS遊戲 而任天堂可以利用自己的優勢將很多遊戲推向長賣的道路,例如DS時代的“腦鍛煉”“朋友聚會”等。

因為整個生產過程都是任天堂完全控制的,後續生產也有保障。在加上任天堂對零售店的強大支配力,讓DS有了很大的成功 從文章我們可以分析到的信息是,DS時代任天堂靠自己普及了主機,本身讓這個主機上有很大利益可圖,所以第三方到也算積極。何況DS開發成本低。但這個情況在3DS上就不同了,3DS一方面開發成本高,一方面任天堂自己出力少。

普及一低,第三方就對任天堂守舊的模式有點不太感興趣了。

http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E1E1E6EAE4EBE2E2E0E2EAE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

翻譯:死恐心也

EA:《FIFA》能和《Pro Evolution Soccer》競爭足球遊戲王者非常榮幸

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常言道競爭是好事,對遊戲廠商而言可以提高產品質量,對玩家而言有更多選擇。
FIFA 2012》的遊戲執導人Aaron Mchardy看來很同意這個觀點,他認為競爭是保持健康發展的重要動力。而Konami的《Pro Evolution Soccer / Winning Eleven》系列則是非常值得尊敬的競爭對手。

“我認為能和Konami這樣的公司站在同一高度上展開競爭是一件好事,大家總是在互相超越。我們一直留一隻眼出來看Konami對他們的得意系列有什麼做法,而他們也會這樣對我們。”“在同一市場上,彼此推動毫不鬆懈,超越此前的作品,我們正在彼此註視著。”

相信廠商有了這樣的態度,玩家也不用擔心會玩不到好遊戲了吧。

《魔戒:北方之戰》收藏版細節及發售日期公佈

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《The Lord of the Rings: War in the North》由Snowblind Studios開發、華納兄弟公司發行的動作游戲大作《魔戒:北方之戰》將會2011年11月1日登陸三大平臺,同時會推出價值不菲的收藏版,此版本中包含一個游俠使用的箭袋!

收藏版129.99美元

北方游俠的箭袋

《北方之戰》藝術設定集

制作花絮:《北方之戰》的音樂迷你文檔,包括對作曲家Inon Zur的采訪和游戲視頻,附送三條游戲中的音軌

數字內容:

PS3:《北方之戰》壁紙、字體、圖標等

Xbox 360:北方游俠的服裝,包括游俠的護甲套裝、頭盔、箭袋和弓

說到中古奇幻史詩的文學名作,大家應該都會聯想到《魔戒》這部作品,而電影翻拍的三部曲系列,更合計獲得31座奧斯卡獎的紀錄,創造出前無古人的輝煌成績。而華納互動娛樂也預定推出動作RPG遊戲《魔戒:北方之戰》,以小說和電影中並未重點描述的北方之戰為題材,從另一個方向展示了神秘的中土大陸,並營造慘烈的戰場氣氛,展現出人類與魔族的壯烈戰爭。而在今年E3展所釋出的預告片中可以看到,躍馬旅店、迷霧山脈中的剛達巴山等等,許許多多原作中的知名場景,帶玩家重回《魔戒》那氣勢磅礡、壯麗史詩的冒險世界。

PS2時代經典再現冒險解謎遊戲《Syberia》登陸PSP

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Syberia是款冒險解謎遊戲,在遊戲進程中對於場景的仔細觀察是很關鍵的,在原作中場景可以調查的物件並不是非常多,所以在移植psp過程中,小組加入了很多新的調查模式,意味著場景裡的更多物件可以進行調查和提供背景補充線索,原本遊戲只能靠玩家睜大眼睛和邏輯推理的地方,我們現在可以通過對主角補充的心理活動獨白中獲得一些更加具體的暗示,當然對於福爾摩斯般有自虐腦細胞傾向的重度玩家,我們保持原有難度,不給一絲tips,因為便攜版有幾個不同難度的選擇。
加入更多對於場景的描寫,可以使大家更好的了解syberia的世界觀和kate walker的內心世界,塑造一個性格更加豐滿的主角

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