Posted : Aug - 29 - 2011 @ : 9:55 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《NSJ日本證劵新聞》今日報導說,瑞穗證券的分析師認為Capcom的股|票表現將強於大盤,這主要因為:
首先,Capcom將在今年秋季推出一款改編自史努比的社交遊戲。其次,該證劵公司預計Capcom將在TGS上公佈一款主打系列,如“怪物獵人”,的新作。
根據以上種種可能,瑞輝證劵將Capcom的目標股|價從2200日元上調為2600日元。尚不清楚,瑞輝證劵是否知曉了一項“怪物獵人”的發表計劃,或他們僅僅是預計一款主打系列的新作。TGS召開在即,我們拭目以待。
消息來源:Andriasang
Posted : Aug - 29 - 2011 @ : 12:53 am | Filled under:
PS VITA |
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你們會在PlayStation Vita開發忍者龍劍傳相關作品嗎?
我們一收到PSVITA就開始考慮了,我現在只能表示,我們專注於PS3 版《Ninja Gaiden 3 / 忍者龍劍傳3》的開發,一旦我們完成這項工作,我們就會著手考慮將《Ninja Gaiden 》系列帶給PS Vita ,因為我們想擴展此系列。
http://exophase.com/24460/ninja-gaiden-3-devs-thinking-about-vita-support/
Posted : Aug - 29 - 2011 @ : 12:24 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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當出品人Tomm Hulett被問到為何這次《Silent Hill: HD Collection》合集沒有4代時他表示:我們在高清复刻2代和3代時,我們是集中精力去做好玩家呼聲最高的這兩作,包括提升畫面和重新配音,我們不會盲目去做我們認為玩家不確定是否100%需要的(4代) 。
他接著說道:如果你是寂靜嶺系列玩家能也會認同2和3代是最好的,你一次可以得到兩個,大家都高興嘛。 如果你喜歡這種HD做法,相信未來會有更多的作品,目前我們專注的只是2和3代。
《Silent Hill: HD Collection》封面
Posted : Aug - 29 - 2011 @ : 12:12 am | Filled under:
PS3 |
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Level-5日前宣布,與吉卜力動畫合作打造的角色扮演新作《二之國白色聖灰的女王》(Ni no Kuni)預定將於11月17日獨佔 登陸PS3 平台,售價8800日元。
本作與去年底面世的DS版講述了不同的故事。 遊戲主角奧利弗因為母親的突然去世而倍感悲痛,在精靈的帶領下他前往“二之國”尋求讓母親復活的方法。 遊戲得益於與全球頂尖的動畫工作室吉卜力合作,加上PS3 主機的高清效果,遊戲將呈現出無與倫比的精緻畫面。 主角奧利弗是名年僅13歲的少年,懂事聽話、喜歡思考,同時也活潑好動;精靈西茲庫被黑暗魔法師因某個原因施法變成了布偶形態,在奧利弗的眼淚中恢復了正常。 他認為奧利弗擁有無限純潔的內心,於是結伴前往二之國挑戰黑暗魔法師;此外,還有一位名叫瑪爾的女主角,身患重病的她在進入二之國後變得活動樂觀。
Posted : Aug - 28 - 2011 @ : 1:33 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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須田剛一“猛毒青春”ACT新作《Lollipop Chainsaw/電鋸甜心》的首GamePlay片,該作預計2012年登陸PS3 和Xbox360。
強調青春洋溢的啦啦隊美少女,以及恐怖殭屍的強烈對比,讓玩家能操縱可愛美少女,揮舞電鋸在一片殭屍海中,殺出一條血路。
遊戲女主角 茱麗葉 本來是個青春洋溢的高中啦啦隊長,但沒想到在18歲生日當天,卻遭遇到殭屍病毒攻擊的恐怖事件,全校師生都化為殭屍直撲而來,也喚醒了茱麗葉沉睡的殭屍獵人能力,這時朱麗葉不但能以各種華麗暢快的啦啦隊動作攻擊殭屍,揮舞電鋸殺出一片血路更是爽快滿點,就一起展開既甜蜜又血腥的掃蕩殭屍之戰吧!
Posted : Aug - 28 - 2011 @ : 12:32 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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全球頂尖數字性能專業眼鏡商GUNNAR Optiks日前宣布,今年將繼續與動視合作推出限量版《Call of Duty Modern Warfare 3 》專業遊戲眼鏡。
“去年推出的《Call of Duty Black Ops》專業遊戲眼鏡讓我們深受鼓舞,”GUNNAR Optiks總裁Rob Aarnes說,“今年的產品將繼續為玩家在激烈的遊戲環境下保持專注和清醒提供最大支持。”限量版《Modern Warfare 3 》專業遊戲眼鏡目前僅通過百思買接受玩家預訂,附送主題眼鏡盒和收納布袋各一個,售價99美元,將隨遊戲同步上市。
http://www.gunnars.com/blog/?tag=mw3
Posted : Aug - 28 - 2011 @ : 12:24 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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《Dead Rising 2: Off The Record》將會有沙盒模式,允許玩家自由地探索賭城、餐廳、商場和新的Uranus區域,沒有時間限制。 遍布城中的挑戰也允許玩家贏取額外的資金,到商店和自動販賣機處購買物品。 這些挑戰從車型競賽到殭屍屠殺,甚至是收集挑戰,不一而足。 每個挑戰中贏得的排名越高,獲得的資金越多。
《Dead Rising 2: Off The Record》中,Frank West來到了系列2代的冒險舞台幸運市,初代的照相繫統也將回歸。 新的任務、新的敵人、新的武器和新的探索區域將給予玩家們更大的吸引力。 另外,多人合作模式也會加入到本作中。
Posted : Aug - 27 - 2011 @ : 9:48 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Naughty Dog 表示在《Uncharted 3 》會給玩家一個絕對意想不到的驚喜結局。
該作的女主角配音Emily Rose也表示,在結尾的場景絕對值得你完成整個遊戲,在配音工作最後結束的一幕時我和Nolan(男主角德雷克配音)被驚喜的大叫起來:”哦我的天,你是在開我玩笑嗎?太不可思議了,簡直碉堡了…..我真的沒有料到那……”
女主角配音Emily Rose
http://www.gamerevolution.com/news/you-wont-see-uncharted-3s-ending-coming-according-to-elenas-voice-actress-7899
Posted : Aug - 27 - 2011 @ : 9:25 pm | Filled under:
XBox 360 |
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今天Bethesda宣布《The Elder Scrolls V: Skyrim / 上古捲軸5:天際》的PC版DLC將會延期,因為微軟與Bethesda簽下了至少2款DLC。
這兩款DLC在Xbox Live上發售一個月之後才能夠在PC和PS3 平台發售。
儘管目前這兩款DLC的內容還不得而知,但之前Bethesda曾表示新作的DLC規模更大,內容更充實,所以Xbox360玩家將可以提前感受到更為精彩的 《The Elder Scrolls V: Skyrim /上古捲軸5:天際》的世界。
Posted : Aug - 27 - 2011 @ : 9:16 pm | Filled under:
PS3 |
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Incognito日前宣布,延期後的PS3 獨占競速對戰大作《Twisted Metal》預定將於明年2月14日在北美地區上市。
本作的開發已歷時兩年,遊戲將提供充滿個性的角色,每個角色都有自己的故事和不同的劇情。 玩家可以通過PSN與其他玩家一起戰鬥,除了每個角色的獨有絕招,加上一些固定的“公共招數”(地圖中得來),就像格鬥遊戲一般激烈。
優秀的關卡設計會帶來新的進化,除了理所應當大大增加的同地圖人數外,小丑機器人,直升機,車內探身射擊等,這些都是系列前所未有的新增要素。 《Twisted Metal》由“《戰神》之父”David Jaffe主持開發,由於遊 戲的運行幀數沒有達到60幀,因此不會支持3D效果。 操作方面則將支持PS3 手柄的6軸振動,但不會對應PS Move。 另外,遊戲還將出席本週末在美國西雅圖舉行的PAX精英遊戲展。
Posted : Aug - 27 - 2011 @ : 1:33 am | Filled under:
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SCEE 歐洲工作室總監 Mick Hocking 表示,消費者對低質量 3D 畫面並不感興趣,這也是他們為什麼沒有將 3D 引入 PS Vita 的原因。
Mick Hocking,Sony之所以不把 3D 引入 PS Vita 是為了保證高質量遊戲體驗,避免低質 3D 對消費者的認可度產生負面影響。
Mick Hocking: “ 當時我們在開發 PS Vita 時曾面臨幾個問題,其中一個就是裸眼 3D 顯示屏的質量,裸眼 3D 畫面可以在小型顯示屏表現不錯,但是為了達到最佳效果,你需要讓頭部不能有一絲晃動。 ” 他表示,雖然 PS Vita 使用了 6 軸動態感應控制系統,或許可以讓用戶移動遊戲,但是再結合上裸眼 3D 顯示屏後,效果並不理想。
儘管有著諸多擔憂,但是任天堂還是率先推出了裸眼 3DS 掌機,但是銷量卻非常糟糕。 Mick Hocking對此表示: “ 當用戶看到 3D 畫面並不出色或者內容並不吸引人時,他們自然就不會對 3D 產生興趣。 ”
Posted : Aug - 27 - 2011 @ : 12:58 am | Filled under:
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在 Eurogamer 的訪談中, 微軟歐洲交互娛樂業務部總裁助理 Chris Lewis 說:
“ 如果開發者遇到了技術瓶頸,如果我們沒帶給大家革命性的技術比如 kinect ,如果我們必須在新硬體上才能對 Xbox Live 進行完全徹底地 UI 升級,如果這些工作都沒做,那我很同意你們的觀點,這件事拖得太久了。 ”
“ 如果體驗不斷增長,如果人們繼續湧向它,他們感覺它還有很高的價值,那我實際並不認為這太久了。這就是我們當前感受到的每一件事。這就是我的回答。 ”
“ 今年比去年又有增長。確實,成長速度稍慢一點。但我確實也相信對付現在和未來的實際威脅這已經足夠了。此時我們不會談論任何附加或新的硬體。我們專注於我們現在正在進行的事情。 ”
最後,當被問到傳說中的 Xbox720 是否正在研發,他說:
“ 是的。正如你所想像的,我們肯定在忙活另外一整套東西。我們始終都在做。坦白地說,微軟全方位的,不僅是 Xbox ,我們對研發的投資也是無人能比的。但對於你所指出的生命週期,我們認為現在狀況相當良好。 ”
http://www.gamerevolution.com/news/microsoft-comments-on-xbox-720-7949