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《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》首齣預告片。確定可跨平台互聯

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《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》首齣預告片,附帶來自公司華盛頓總部的測試概述。

PC玩家當然繼續採用傳統的鍵鼠操作,Xbox360玩家則只能使用遊戲手柄,PS3玩家則可以選擇手柄,PS MOVE和鍵鼠。針對Valve計劃的跨平台互聯來說,這對PS3相當有利。

遊戲首發附帶5張地圖,為Bomb/Defuse模式,另外兩張地圖為Hostage Rescue模式。所有地圖都根據CS1.6和CS:S進行增強創建。

PC/Mac與PS3用戶的跨平台互聯正式確認,互聯模式與《傳送門2》相同。

公眾開放測試將在10月舉行,參加PAX街機遊戲展與歐洲遊戲嘉年華的玩家可獲贈測試碼。

《CS:GO》將在2012年登陸Steam,XBLA和PSN。

此外,《反恐精英 全球進攻》中有一些其他改動,例如:

1、子彈現在有軌跡了,玩家可以通過彈道來迅速發現子彈來源,玩家可以通過彈道來判斷對方使用的是什麼武器。

2、玩家可以擁有一種誘餌雷,像是一束鞭炮,可以發出類似開火的聲音,並在小地圖中有所顯示。

3、本作中還加入了燃燒彈,可以使一個區域著火,並產生煙霧。簡單來說,這個裝備可以阻礙對方強攻,減緩對方速度。

4、不僅如此,本作中的休閒模式也十分歡樂,在這個模式下,玩家不需要太在意經濟,每局都有足夠的錢購買裝備和槍械。這個模式給了那些初學者很低的門檻。

5、對於高端玩家來說,在本作中,想要勝利依舊需要非常高超的技巧,不過高端玩家們最喜歡的還是競技模式,這一模式下,經濟、時間、隊伍通訊都成為獲得勝利至關重要的因素。

目前測試中有8種新武器分別是Decoy GrenadeMolotovIMI NegevTaserTec-9Mag-7Sawed-Off以及PP-Bizon7張經典地圖則是dustdust2aztecnukeinfernoitalyoffice

EA總裁Frank Gibeau表示PSV比3DS更有機會獲得成功

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EA迄今為止並沒有真正地為3DS提供支援。他們發行了一款《模擬人生》遊戲,並且將要在年底發行《Need for Speed》和《FIFA》。暫時就這麼多了。

也許這一情況取決於EA方面對於3DS主機保守的態度。EA總裁 Frank Gibeau 堅信“3DS是一款擁有有趣技術的小玩意,但是我認為這款遊戲主機的定為還是有點不清晰,同時它的遊戲也與以往有所不同。

Gibeau表示他覺得PSVita比3DS更有機會獲得成功。因為索尼擁有強大的首發遊戲陣容,愈發進步的科研開發水準以及創新思維來為PSVita保駕護航。

“我認為當今的遊戲業舉步維艱的一個原因在於智慧手機加入戰局,使得遊戲業的競爭變得愈發激烈。我覺得索尼有機會在市場中收穫成功,這得益於他們在操控方式,科技研發以及螢幕方面擁有一些獨特的創新。同時它也擁有很多社交功能,遊戲的同時也能和你的朋友進行真實的交流互動。雖然你不能拿著這玩意兒放在耳邊當電話用,但是它擁有絕大多數智慧手機所擁有的功能,同時另外那些獨特的科技也使他們看起來領先業界。我不認為PSVita和3DS的境況相同。3DS看起來是一款擁有獨特技術的小玩意,但是我認為這款遊戲主機的定為還是有點不清晰,3DS遊戲也與以往有所不同。我認為PSVita更有把握獲得成功因為它的首發陣容看起來是如此出色。PSP在歐洲的銷售一直如魚得水,看起來索尼在這裡(歐洲)賣出的PSP比北美市場上要多。”

《NBA 2K12》七支隱藏隊伍公佈,芝加哥公牛占三席

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2K體育日前公佈了《NBA籃球2K12》中的七支隱藏隊伍,玩家只要完成“NBA之最偉大”模式即可解鎖使用。具體名單分別是:

1976-1977賽季的費城76人隊,登場球員包括朱利葉斯·歐文和Henry Bibby、Doug Collins、George McGinnis、Darryl Dawkins、World B. Free、Steve Mix、Harvey Catchings、Mike Dunleavy、Joe Bryant;

1989 -90賽季的克里夫蘭騎士隊,登場球員包括拉里·納斯、斯蒂夫·科爾和Mark Price、Craig Ehlo、John Williams、Brad Daugherty、Reggie Williams、Tree Rollins、Paul Mokeski;

1990- 91賽季的金州勇士隊,登場球員包括克里斯·穆林、蒂姆·哈達威、米奇-里奇蒙德和Tom Tolbert, Alton Lister、Rod Higgins、Sarunas Marciulionis、Mario Elie、Paul Mokeski、Vincent Askew ;

1990-91賽季的芝加哥公牛隊,登場球員包括邁克爾·喬丹、斯科蒂·皮蓬和John Paxson、Horace Grant、Bill Cartwright、BJ Armstrong、Stacey King、Will Perdue、Cliff Levingston、Craig Hodges、Scott Williams ;

1995-96賽季的芝加哥公牛隊,登場球員包括邁克爾·喬丹和Kyle Macy、Orlando Woolridge、Sidney Green、Charles Oakley、George Gervin、Dave Corzine、John Paxson、Rod Higgins;

1997-98賽季的芝加哥公牛隊,登場球員包括邁克爾·喬丹、斯科蒂·皮蓬、丹尼斯·羅德曼、托尼·庫科奇、斯蒂夫·科爾和Ron Harper、Luc Longley、Bill Wennington、Jud Buechler、Dickey Simpkins; 2001 -02賽季的薩克拉門托國王隊,登場球員包括克里斯·韋伯、邁克·畢比、道格·克里斯蒂、佩賈·斯托賈科維奇、弗拉德·迪瓦茨、希度·特科格魯、鮑比·傑克遜、杰拉德·華萊士和Scot Pollard、Lawrence Funderburke

《Battlefield 3》Team Deathmatch最多24人對戰。限定版封面疑似雙碟套裝

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根據《戰地3 /Battlefield 3》官方博客的說法,本作的團隊死亡模式(Team Deathmatch)最多支持24人同時遊戲,全平台均一視同仁。

該博客指出,團隊死亡模式下無法使用載具,且該模式的地圖比征服模式更加緊湊,玩家將體驗到更加集中和激烈的戰鬥。此外,該模式將同時參賽人數限制在24,和《戰地:叛逆連隊2》類似。在《戰地:叛逆連隊》裡,死亡模式最多支持16人同時戰鬥,但“從來沒覺得人數不夠”。

《戰地3 /Battlefield 3》中,玩家能夠自行定制超過50種武器,因此在武器的選擇上存在巨大空間。

在《戰地》官方博客上,DICE宣稱將有“數以千計的武器定制選項”提供給玩家們,讓他們能自由組合喜歡的武器。每件武器含有3個配件插槽,玩家可以將一些配件插入其中以增強武器的能力。而且隨著武器使用次數的增多,更多的配件將會解鎖,玩家的選擇也就更多。

配件是多種多樣的,包括光學瞄準器、消聲器、腳架、槍管、激光瞄準器等等。為了展示配件,DICE舉了實際的例子。下面這兩把卡賓槍中,一把裝備了重型槍管、兩腳架和4倍戰鬥瞄準鏡,在中距離的作戰中能起到巨大的作用。另一件則裝備了消聲器、前握把和全息瞄準鏡,能夠快速獲取目標。

《戰地3》將於10月25日發售,對應平台為PS3、XBO360以及PC。

EA新加坡公佈的圖片之一披露了未來EA DICE的《戰地3 》將是兩碟裝。 未來的《戰地3 》的限定版和特別版可能以鐵盒包裝。 他說,他目前受僱於製造鐵盒的某工廠,他還聲稱EA DICE的《戰地3 》將以如下圖所示的包裝被配送到指定歐洲零售商。 正如你在下圖所看到的,《戰地3 》將是兩碟裝。

《劍鬥士versus》登陸PS3!剣與魔法交織的對戦格闘ACT

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娯匠為大家送上劍與魔法格鬥對戰ACT

羅馬時代の剣闘格闘再現、國內高評価遊戲『剣闘士 グラディエータービギンズ』製作組娯匠再次開發対戦格闘新作。
本作主題是剣と魔法戰鬥。各種人物將使用多彩的武器和魔法展現魂力的戰鬥。

連線要素:3vs3戰鬥

本作通過PlayStation Network接続可以3人組隊,展開最大3V3的格鬥比賽。也可以連線23人協力完成任務。
遊戲單人模式1任務所需時間大約為510分鐘。





Amazon洩露 PS VITA《Call of Duty: Allied Mobile Force》

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最近Amazon洩露了一張PSV版使命召喚的遊戲封面,名為《Call of Duty: Allied Mobile Force》,售價為39.99美元,但隨後就被撤下。此外,不少流言都提到這一作將有獨立於系列作的劇情,且將有完全不同的多人遊戲模式。

名越埝洋:《人中之龍》系列不可能出現在Xbox360上

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SEGA的《如龍》系列目前是日本市場最流行的遊戲之一,自從遊戲發售以來,該系列就一直在PS系列主機上發售。而最近遊戲的製作人名越埝洋談到系列未來的發展時說到遊戲不可能移植到XBOX360平台上。

名越埝洋在接受歐洲網站的採訪時說到:“在項目開發之前,我們就和包括索尼、微軟在內的多家遊戲平台負責人進行過溝通。大部分的平台負責人都對該項目的前景表示悲觀態度,但是我們還是在不斷的推動項目的發展,因為我們堅信這個項目是有前途的。SONY是唯一個對該項目感興趣的平台廠商,這也是為什麼我們堅持和SONY合作的原因,我們是不會改變這種良好的合作關係的。”

在採訪中,名越稔洋還提到了《如龍》系列最新作《如龍of the end》是系列最後一次採用這種類型主題的遊戲。《如龍》系列的基本風格和要素基於PS2,發揚於PS3時間在變,如果我們開始著手一些新遊戲,它們將擁有不同的面貌,所以這最後一款遊戲也像徵著時代的終結。

《真三國無雙6:猛將傳》發售前新內容介紹

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■挑戰模式
和系列作一樣在既定規則上挑戰記錄的模式。
支持雙人遊戲,對應網絡排名。共有以下4種規則:

  1. 彗星制限時間內將盡量多的敵人擊落場地。
  2. 迅雷疾走於關卡,盡快突破關卡。
  3. 暴風制限時間內擊破盡量多的敵人。
  4. 百花於鬥技場打倒不斷出現的武將直至戰敗。

■「傳奇模式」
以新角色們為中心,可以遊玩各種各樣的英傑們的新故事的模式!
戰鬥分為兩種劇本,「英傑傳」劇本沿襲本傳劇情動畫與戰鬥無縫銜接
的無縫遊戲系統,是可以挑戰包含新武將在內的英傑們的新故事的劇本。
「傳奇」劇本是能夠挑戰經重製的過去系列作品中的經典關卡的劇本。
完成各種關卡後,玩家統治的稱為“居城”的城鎮就會發展。
以修羅難度達成各關卡設定的特定條件還可以入手強力的秘藏武器!

■新武將、武器、動作
新武將:郭嘉、龐德、王異
新武器:打球棍、朴刀、龍槍、筆架叉、偃月刀、蛇矛等
新動作:「無影腳」:高速移動兼併攻擊的行動、「轉身」:回避行動

■新成長要素「將軍位元」追加,根據角色的成長會附加各種各樣的將軍位和特殊能力,
登上高位的將軍位元更可以裝備頭盔或披風等華麗的裝飾道具。另外購入兵法書也可以強化武將。

■與真三國無雙6聯動
●可遊玩本傳的故事模式和編年史模式,且全部關卡都可以使用任意喜愛的角色遊玩。
●故事模式可以雙人遊戲。
●關卡難度上升獲得金錢增加。
●追加大量編年史模式與武將同伴的交流事件。

《Ougon Musoukyoku X 黃金夢想曲X》格鬥動作

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由日本Alchem​​​​ist公司預定於2011年10月6日在Xbox 360主機上發售推出的格鬥動作新作《黃金夢想曲X》。在這次的介紹裡,將繼續為玩家們公佈遊戲中登場參戰的最新角色魔女貝阿朵莉切(Beatrice/ベアトリーチェ,CV:大原さやか)的最新技表跟動畫。另外也公佈了官方預定在日本各通路店鋪推出的店鋪特典插圖。



本週FAMi新圖《機動戦士高達EXTREME VS.》移植PS3,12月發售

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街機平台的《機動戰士高達 EXTREME VS.》將登陸PS3平台,PS3版預定2011年12月01日發售,售價8380日元,目前開發情況是70%。
PS3版將有獨特的原創模式,以及自定義BGM編輯模式,使用PSN進行聯機對戰,收錄的機體目前公開的有:

元祖高達(ガンダム)、Z高達(Zガンダム)、全武裝ZZ高達(フルアーマーZZガンダム)、獨角獸高達(ユニコーンガンダム)、夏亞專用紮古(シャア専用ゲルググ)、無限正義高達(インフィニット・ジャスティスガンダム)、卡碧尼(キュベレイ)、強襲自由高達(ストライクフリーダムガンダム)、∀高達(∀ガンダム)、戰狼(ヒルドルブ)、黃金蘇莫(ゴールドスモー)、極限高達(エクストリームガンダム)、骷髅高達X1 Full Cloth(クロスボーン・ガンダム X1 フルクロス)、茲達(ヅダ)、OO高達(ダブルオークアンタ)、療天使高達(ラファエルガンダム)、Delta Plus(デルタプラス)。

製作人訪談一部分
製作人後藤能孝、AC版赤塚哲也、阪井伸隆的採訪

阪・在家用機版練習後可以去玩街機了、投幣去吧
阪・BGM編輯機能搭載、從PS3裡選取音樂在對戰中播放
阪・AC版配信的機體和到發售時的配信的機體都會加入、結合今秋時點的版本開發。預定能使用同樣的機體
赤・AC版是和PS3相容使用的、隨著PS3版的發售可表現高畫質
赤・可以網路對戰,無限接近街機的感覺,以沒有落後的感覺而持續開發。現在的玩法是實現非常舒適的手感
阪・也有階級。製作房間**多數人可以對戰。
赤・也可以設定部屋的多半規則,這樣設計為不讓玩家麻煩而快樂遊玩
阪・可以享受操作各種集體的樂趣
赤・新要素還有很多都沒有發表,近日裡會有驚人的發表。
後・這是對應系列10周年的遊戲、在TGS會有AC的大賽,還有PS3的試玩、歡迎大家來TGS2011

01


<クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス>


<ラファエルガンダム>OO剧场版德胖


<ダブルオークアンタ>OO Q


<独角兽ガンダム>


<强袭自由ガンダム>


<∀ガンダム>


<新安洲>


<ZZガンダム>


<无限正义>


<卡碧尼>


<Zガンダム>


<デルタプラス>


<ガンダム>


<ゴールドスモー>


<シャア専用ゲルググ>


<ヅダ>


<ヒルドルブ>

是誰剝奪了我的遊戲時間?

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曾經被認為非主流休閒方式的電子遊戲在經過30多年的發展,成為了可以與電影音樂並駕齊驅的主流娛樂形式。但是你或許不知道到底有多少玩家能堅持打穿遊戲。

一名Activision的長期合作人Keith Fuller說到“據我所知,粗略估計有90%的玩家堅持不到遊戲最後,除非他們選擇在YouTube上看遊戲的結局。”

看來無數遊戲都無法善終。

John Lee,Raptr的市場部副總裁,曾就職過Capcom,THQ和Sega管理層,他說到“在10年前,我記得玩家完成遊戲的比率也只有20%。”

並非未完成的遊戲都是爛作,單說去年拿獎拿到手軟的《Red Dead Redemption》。你或許認為Rockstar的這部西部風格的曠世奇作不可能會有人玩不下去。然而事實並非如此。根據Raptr追踪多達兩千三百萬份的遊戲數據顯示,只有10%的玩家完成了遊戲的最終任務。這就是說,每十個開始玩這部“年度最佳”遊戲的玩家裡,只有一人能夠堅持完成它。

怎麼會呢?難道這樣一部廣受讚譽的遊戲都無人問津?還是玩家都變得浮躁起來了?造成這種情況該怪誰?開發商還是玩家?又或者是我們的文化原因?

正確的答案是,以上皆對。

老齡化的玩家

在21世紀初,玩家的平均年齡正向30歲挺進。他們不再如青少年時期那樣有著大量的時間打遊戲,但是在工作初期,口袋沒錢,以及接受更高教育的時候,還是有時間宅在家裡打遊戲的。

而如今,根據娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)的數據,玩家的平均年齡已經成了37歲。最頻繁購買遊戲的消費者年齡在41歲,正式進入成熟男士的年齡段。他們要么已經有了家室,處於事業中期,開始為退休操心。

不但如此,時間對所有年齡的玩家來說也更加寶貴。

“如今人們只有有限的時間和短暫的集中力。”Konami美國產品部主管Jeremy Airey如此說道。

“更多數字產品的干擾遠比以往來得強大,”他說道“人們要把時間分配在查看他們的Facebook,發表微博,寫篇twitter,玩玩手機,最後才會想起,哦,還有遊戲沒有玩。如果他們感覺時間已經不夠多了,他們就會以時間為藉口不再玩遊戲。”

這就意味著,越長的遊戲,越容易被玩家放棄。《Red Dead Redemption》需要約30個小時才能打完,很少會有玩家願意花上這麼多時間。

供大於求的遊戲

不但如此,新遊戲越來越迅速的出現擠壓了已經發售的遊戲時間,更進一步分散了玩家們的注意力。

“在過去20年裡,電子遊戲的迅猛生產了巨量的遊戲,如今玩家數量是很多,但是遊戲數量則更多。既然你能夠花在每款遊戲上的時間變少了,那麼就不太可能繼續打完它。”Fuller如此解釋。

在8位和16位機的年代,不但玩家有著大量的時間,可以選擇的遊戲也不多。

當然,遊戲類型和難度的不同,在完成度方面也有所差異。“不出所料,《荒野大鏢客》因為它過於巨大而成為高品質遊戲裡完成度最低的。”

遊戲的平台同時也會對遊戲的完成度造成影響。根據一家旨在幫助玩家打通現有遊戲再去嘗試新作的網站Bcakloggery.com透露:短小快捷的網頁遊戲有著85%的完成度,相反,有著更多遊戲的PS3上的完成度經常低的驚人。

不管怎麼說,這種需求的轉變足以改變開發者們的想法。對於新公司而言,他們不再製作史詩級作品,起碼在目前這種情況下。

“那種都想製作高品質重量級遊戲的日子已經一去不復返了。“Konami的Airey這麼說道。原因很簡單’太燒錢’。

Fuller解釋的更為全面:“我正在製作的項目裡,50個人花18個月能夠製作20分鐘的遊戲長度,而要是製作高視覺和音頻效果,活生生的動畫,敵人行動以及電影品質的劇情,就需要一支100人的隊伍製作兩年才能夠出品六個小時的遊戲長度。平均每人每月要燒掉1萬美元,光在開發階段就要花費兩千四百萬美元。你基本很難能找到找任何發行商會傻到投資製作20小時長度的單人劇情。”

顯而易見的,為什麼要去做像《荒野大鏢客》那樣超出20小時的遊戲,結果大多數玩家都懶得玩呢?答案就是,大多數發行商不願意。

在線聯機玩家的增長

這樣的結果造成的最大現象就是單人戰役模式的長度越來越短。然而玩家嘴裡說著想要史詩級的單機遊戲,結果卻是他們更喜歡在線多人模式。

“遊戲完成度的低水平導致了多人模式的崛起“遊戲諮詢公司Techsawy主管Scott Steinberg提到”遊戲公司越來越看重遊戲的哪些部分是以及如何消耗的,玩家又最喜歡那些內容。結果就是,他們不再看重乏人問津的單人模式,從而縮減遊戲時間,精力和投資。”

但是這並不全是真實的。實際情況是隨著玩家生活方式的改變,遊戲品位也在發生變化。比起塞爾達那樣需要耗費大量時間的遊戲,他們更喜歡隨拿隨放的小遊戲。

還不相信?“如今,我知道許多人買了同時有單人/多人模式的射擊遊戲回家後,直接選擇多人對戰,而從未玩過單人模式。”Fuller說到。

未來?遊戲會變得更短

結論很明確了:人們花在遊戲上的時間越來越少。他們可選擇的也越來越多。他們更傾向於簡單激烈的多人模式,毫不在意花上個100小時。這會是個問題嗎?

完全不會,Fuller回答。“人們能每月打個幾次10小時已經很不錯了。”他針對平均年齡層的玩家說道“這樣他們就不會因為遊戲長度的縮短而有坑爹的感覺,反而會盡量花費更多的時間在遊戲上,直到轉移注意力去玩新作。”

Steinberg也贊同這種觀點“殺掉最終boss或是解救公主並不意味著遊戲的一切,完全不。”

事實上,玩家已經開始接受遊戲長度縮短的趨勢。“遊戲完成度在上升。”Lee提到,“許多遊戲現在有著40%到50%的完成度,這全靠近些年單人遊戲的長度從20-30小時縮短成10小時。當然,這種現像是好是壞取決於你怎麼看他。情況在好轉,但依然有過半的內容不被欣賞。”

為了解決這一問題,Airey說到多餘的遊戲內容會通過擴展包來增加。

“我們目前處於必須要到一種方式來保持商品預售率(消費者對一款產品的注意度)的階段,”他說道,“當消費者停止玩遊戲,他的朋友也會隨之停止。所以遊戲正在變得更短的同時也會通過更多的下載內容來延續熱度。”

來自亞熱蘭大的一位遊戲愛好者Casey Willis說到:“無論​​如何,只要一款遊戲值得我花時間和金錢,我就很滿足。畢竟,10小時的精彩要比20小時的無趣要好得多。”

作者:liyunfei

SONY計劃對PS HOME全面改革,轉變為一個社交遊戲平台。

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這次更新後,PS HOME的主要功能將轉變為對大型遊戲的支持。
而PS HOME的中央廣場也將被“The Hub”取代,在此處玩家們可以參與各種遊戲、社交活動等等。當然PS HOME也根據不同的內容被細分成了多個區域,比如行動區、冒險區和家庭運動區等。

PS HOME的老闆Jack Buser稱新的HOME有很大的轉變:“我們打算讓遊戲成為PS HOME的心臟。這意味著,HOME本身將變成一個遊戲。當你進入HOME時,首先看到的就是遊戲。”
Buser還提到,且自2008年以來該平台已擁有2300萬用戶。該平台為玩家提供230款遊戲,9000件虛擬道具,65個虛擬空間和600個社交活動等多種服務項目。

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