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3ds銷量不佳,任天堂ceo岩田聰引咎自裁50%薪水

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洛杉磯時報21日報導:Federal regulators(美國聯邦監管機構)在近日將出臺新政策,該政策的焦點集中在CEO的高薪酬問題和透明度問題。
起因是任天堂ceo岩田聰最近因為公司產品3ds銷量不佳,引咎自裁50%薪水。岩田聰說:我強烈的感到自己應該負3大責任,
1對於新產品上市不久就遭到銷售滯銷的問題、
2損害消費者信任問題、
3對公司財報預算產生不良影響問題。

由此引發美國聯邦監管機構出臺新政策,該政策最受民眾關心的焦點在,關於是否要求公司公佈CEO和普通員工的薪酬比例,以及高薪程度和透明度問題。據悉House committee(內務委員會)已經通過該法案,能否正式成為一項法律也是焦點。
文章還高度讚揚了岩田聰自裁的勇氣和應付的責任,對比起《世界新聞報》默多克竊聽醜聞的責任推卸,兩人是鮮明的對比。
分析認為此法案有助於提高投資者對公司的認知,也有商界領袖和保守派議員指責為會“影響社會就業率”

另外,據世界規模最大的金融企業J.P.Morgan推斷,如果要彌補任天堂因3DS降價帶來的損失,需人均購買6款遊戲才行。
據分析,由任天堂開發的3DS遊戲的盈利大約是每賣出去一個獲利1250日元。因此就得出了為了彌補3DS降價帶來的損失,就要購入6款遊戲的結論。

任天堂社長岩田聰曾表示3DS目前正在以赤字價格銷售,每賣出一台就會有所損失,但具體損失金額未被官方公佈。

但據J.P.Morgan分析這個數字大約在7500日元左右,考慮到3DS基本沒有削減包裝的同梱內容和降低設計部分的成本等因素,因此,其損失額說不定比我們想像的還要多。

《 Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier》三要素:戰鬥、情報、團隊協作

《幽靈行動:未來戰士 / Tom Clancy’s Ghost Recon : Future Soldier》由創意指導Tommy Jacob介紹了多人遊戲部分的三要素:戰鬥、情報、團隊協作。在本作中掩體是相當重要的因素,扮演著重要的角色。當你躲在掩體中被敵人的持續火力壓制時,屏幕會晃個不停、槍械瞄準會受到影響;這時可以扔個煙霧彈阻礙對方視線,也可以叫隊友幫你搞定壓制你的敵人。而隱形的引入使得遊戲樂趣倍增!

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推薦4個快將在PSN上推出的作品

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《惡魔城HARMONY OF DESPAIR》
將於9月30曰登陸PSN,PS3版本將支持本地最多4人聯機
可供選擇三張地圖:Beauty,Desire,和Situation,同時帶有下載角色尤里烏斯和洋子。

《Sideway : New York》
是個創意非高的原創作品由SOE開發。在紐約市利用牆上的塗鴉過關
預計10月6日發售

《電梯大戰豪華版》預定將於8月31日在PSN上架,售價1200日元。

本作是1983年街機版的高清重製版,並且由原Taito開發團隊負責打造。據遊戲原製作人津田洋助透露,當年他進入Taito後擔任的首款遊戲導演就是本作。另外像遊戲音樂也仍由原Taito的Zuntata負責重新編曲。新作的基本玩法和原作相同,但可以選擇男女主角。目前遊戲的開發進度為99%,津田洋助稱不排除推出後續DLC的可能。 重製版不僅將提供高清視覺效果,還引進了包括機槍和激光槍在內的全新武器,以及高速電梯和長繩子等新機關道具。多人內容將提供合作和對戰兩種模式。在合作模式中,你要和好友配合完成任務。而對戰模式中則又分為三種玩法:“1門戰”要求玩家從唯一的紅門中偷出文件;“8門戰”要求玩家盡量多的從紅門中偷出文件;“死亡競賽”要求玩家擊敗其它對手獲得最高分。

《PAYDAY:The Heist》
由新近成立的瑞典工作室Overkill製作開發,將是一部基於合作模式的射擊遊戲,場景設定在城市。
支持4人CO-OP一同打劫銀行
10月4日發售

CNN調查:越來越少玩家能夠打爆機!

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CNN日前的一篇文章上公佈了到底有多少玩家能夠堅持打通一款遊戲,這個數字非常讓人意外。

在文中,作者Blake Snow 引用了 Activision的產品承包商Keith Fuller的話“據我所知,盲目預計大約90%的玩家都無法完成一款遊戲,他們大多最終都會去找劇情視頻看。”

曾就職於Capcom, THQ, 和Sega,目前擔任Raptr的市場副總裁的 John Lee提道 “反彈率”(玩家在打通遊戲前就放棄的概率)這幾年一直在上升。“10年前,我記得還有20%的玩家能夠堅持打穿遊戲。”

Lee目前就職的公司Raptr負責提供線上跟蹤玩家遊戲和成就情況的服務,根據Raptr的內部檔顯示,玩過RockStar大作 《RDR》的玩家中只有10%完成了遊戲的最終任務。

需要注意的一點是這份資料的統計範圍並不全面,但是無須有太多疑慮,我敢說業界也承認玩家們的遊戲完成率在10%-20%之間。

文章還分析了造成這種趨勢的原因,其中一個就是玩家年齡的增長(如今玩家群體的平均年齡在37歲),時間越來越珍貴。另一個原因就是線上多人模式的崛起,導致玩家越來越無所謂遊戲的單人模式。除此之外其他原因還包括來自Facebook,智慧手機和推特的影響。

雖然文章由於缺少確鑿的資料而並沒有給出什麼結論,但是這個現象確實是存在的。

http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/08/17/finishing.videogames.snow/

Valve老大說 :《反恐精英:全球攻勢》要實現PC 與Ps3及Xbox360一起聯機

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不久前,《反恐精英》的最新續作《反恐精英:全球攻勢》的消息浮出水面。Valve老大Gabe Newell放話說,本作的其中一個目標是跨平台對戰。

在最近舉辦的Gamescon展會的一次訪談中,Newell說Valve認為不管玩家們使用的是什麼樣的平台,他們都應該可以一起遊戲。

他說:“我們一向不主張建立’玩家的平台孤島’。你必須具有控制差異的敏銳觸覺並靈活掌握這一點,但我們的觀點是不論玩家使用何種平台,他們都應該可以參與到同一個社區中共同遊戲。有時會有商業協議或其他問題阻礙了這種形式的實現,比如平台(主機)服務商出於自身利 ​​益考慮並不想讓玩家這麼做,但我們的觀點一向傾向於讓玩家成為大社區中的一部分。”

《全球突擊》計劃於2012年初發布,將會在今年的PAX Prime遊戲展和2011年度歐洲玩家展上發布試玩

GamesCom 2011 : 《Dark Souls》試玩影像

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《暗黑之魂》預定9月22日在日本推出PS3日文版,價格7800日元,10月4日在美國與歐洲推出PS3/Xbox360英文版,後續預定在台灣推出PS3/Xbox360中文版,2011年10月發售。

《DARK SOULS 暗黑之魂》靈體召喚玩家一同作戰

日本XBOX360銷量慘淡:官方特命課確認已悲慘解散

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「Xbox特命課」是什麼?
目的是為360拉來各種原本PS3獨佔的大作,但是去年年底之後就沒有了消息
現在微軟XBOX360的官方twitter確認了特命課已經解散

http://assets.xbox.com/ja-jp/xbox360tokumeika/index.html

火藥味升級Activision對EA罵戰持續上演EA副總加入開噴

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兩大發行商的比賽還在緊張地進行著。本週早些時候,動視的執行官Eric Hirshberg終於打破沉默,稱EA不斷宣揚《戰地3》比《現代戰爭3》要好多少的言辭“對產業來說是個災難”。

不過EA不僅沒有補救自己的錯誤,反而變本加厲地繼續攻擊。公司發言人Jeff Brown今天通過IndustryGamers向Hirshberg傳達了下面幾句話:

“歡迎來到大聯盟,Eric——我知道你剛剛進入角色,還不清楚業界的競爭規矩。你很緊張——這很正常。去年動視在射擊遊戲方面佔據了90%的市場份額。今年,《戰地3》將會把你們的份額削弱至60%到70%。以這種速度,你們不要兩年就可以從這個市場上滾蛋了。去市面上看看《吉他英雄》和《托尼滑板》是什麼樣的情況吧。”

GamesCom 2011 : 《AMY》恐怖新作

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恐怖生存遊戲《AMY》由VectorCell工作室製作,將於今年秋天發售Xbox 360和PS3版,傳聞會在隨後發布PC版。

本作背景設定在2034年,由於溫室效應的影響,地球轉變為一個充斥著天災與疾病的星球。而美國中西部有個叫做“Silver City”的小地方,突然受到來自外太空的不明物體襲擊,導致鎮上居民們因此感染了神秘的病毒,紛紛變成了瘋狂的突變者。故事中的角色拉娜雖然也出現了感染的症狀,卻努力阻止自己的意識被操控,現在她只想遠遠逃離這場可怕的夢饜。另一名角色艾米是個擁有特殊能力的8歲小女孩,倆人將在感染者、可怕的生物、軍方的特種部隊或其他的倖存者中冒險求生。由於拉娜正逐漸被病毒感染,必須要依賴艾米的特殊能力才能暫時避免死去。

Razer推出《戰地3》Onza Tournament Edition Xbox 360手制

知名遊戲周邊商Razer日前宣布,將配合《戰地3》的上市推出一款Xbox360遊戲主題手制。
這款手制型號為“Onza Tournament Edition”,搖桿可調整控制力度,新增兩個可編程按鍵,四個功能鍵新增背光照明功能並可快速反饋。手制外表為防滑橡膠材質,通過USB接口進行有線連接。官方售價60美元。

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由於內存分配機制的限制,PS3沒有辦法實現這一功能

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針對PS3平台上呼聲甚高的跨遊戲語聊需求,SCE全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)對Eurogamer的記者表示,由於內存分配機制的限制,PS3沒有辦法實現這一功能:

“一旦遊戲佔用了某塊內存,我們就再也拿不回來了”,吉田修平稱,”現實情況如此,我們無能為力。”

“遊戲在自己的專屬內存空間裡運行(包括遊戲語音),在同一遊戲裡進行語聊是沒問題的,但這屬於遊戲的自備功能而非操作系統所提供的公用項,因此很難實現跨遊戲語聊。”

考慮到PSV有512M系統內存+128M顯存,對256M+256M的PS3來說問題是否會有所改觀?

“絕對會的”,吉田應道。

另外,Valve的Gabe Newell宣稱要為大度的索尼提供回報,因為後者居然允許第三方遊戲廠商在PSN平台植入自己客戶端,比如基於PSN的SteamWorks框架:

“這真是一件了不起的事,我們作為開發商來說有責任為索尼及其顧客提供回報。比如即將發布的《Portal 2》首部DLC,人們會見識到PS平台與Steam聯姻所帶來的好處。”

“我認為其它開發商也有責任這麼做,索尼敞開胸襟寬以待人,而我們必須向索尼證明這是一個睿智的商業決策。”

《Portal 2》首部DLC將於下月中旬發布,聽這意思該DLC在PSN平台會免費提供而Xbox Live平台要收費?

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俯視自由放大縮少《Dungeon Hunter Alliance》支持4人聯機

dungeonhunter

《Dungeon Hunter Alliance》是UBISOFT預定發行的一款PSVita的RPG遊戲。這款遊戲支持聯機,最大可以4人同時進行。

你需要在你的領域中淨化黑暗。地下城、城鎮、樹林,也包括隨機地圖。

使用PSVita的觸摸操作來拾取特殊物品、施放特殊咒語、反擊對手詛咒。

和你的朋友們通過PSN組隊,不斷提升你們的地下城勇士世界排名吧。

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