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任天堂在美被評為“員工最失望”的企業之一

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華爾街24/7網站最近列出了一張“最令員工失望”的企業名單,任天堂順利登榜。

據該網站指出,任天堂讓員工洩氣的原因是其在主機遊戲市場地位逐漸下滑,並且在手機遊戲市場崛起的今天,大大落後於微軟和索尼的步伐。

“Google Android系統的崛起導致更多遊戲開發商轉向手機平台,”該網站說。“任天堂DS在2009年市場份額中佔70%,到2010年則只有57%了。任天堂前進的腳步被iPad 和iPhone的興起阻攔了。任天堂的未來依然不樂觀,預計到2015年任天堂能賣出7000萬台3DS,這比原版DS銷售最好時期達到的9100萬少了2100萬之多。”

而任天堂此前曾公開反駁智能手機是公司的最大威脅,外界對任天堂CEO岩田聰偏執的看法和政策的評價是“愚蠢的閉門造車”。不管身在任天堂企業的員工是否能切身體會到絕望的感受,從任天堂最近幾年褲子都穿不穩的囧態,的確讓人擔心。

同時,任天堂在7月的季度虧損導致了這家公司的股票下跌了20%,股票價格由52周高漲不跌的26,780日元下降到了11,850日元。而在2007年的時候,這家公司的股票價格一路攀升至80,000日元。

今年聖誕節期間是任天堂能否重振雄風的關鍵,我們拭目以待3ds能否在年底的表現喚回外界和投資者的信心。

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http://www.destructoid.com/nintendo-employees-alleged-to-be-losing-hope–211918.phtml

《Forza Motorsport 4》推出季度通行證。有6個新DLC

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微軟和Turn10已經確認《Forza Motorsport 4》有6個新DLC,還宣佈了一個包含所有6個DLC的折扣價的“季度通行證”(2400個微軟點,相當於7折,10月14日開始從xbox live或者參與的零售商那可以購買)。

所有6個DLC提供了額外的60多輛車,會在2011年11月至2012年4月間放出。

訂購這個季度通行證的玩家還會免費額外得到一個DLC —— 美國肌肉車。

美國肌肉車DLC包括:
1965 Pontiac GTO
1968 Pontiac Firebird
1970 Buick GSX
1970 Dodge Cornet Super Bee
1966 Chevrolet Nova SS
1969 Shelby GT500 428CJ
1971 Plymouth GTX 426 Hemi
1967 Dodge Cornet W023
1968 Dodge Dart HEMI Super Stock
1964 Ford Fairlane Thunderbolt

微軟同時證實印第安那波里賽車場會出現在forza 4中。微軟聲稱Turn10 “went to painstaking lengths” 以獲取盡可能真實的賽道。






9.21更新:







Camino Viejo de Montserrat

Rally di Positano

《Counter Strike:Global Offensive》新模式玩法。另加8張新地圖

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《反恐精英:全球攻勢》將會加入兩個基於《反恐精英:起源》的“Gun Game”mod的附加模式:“軍械庫:武裝競賽(Arsenal: Arms Race)”與“軍械庫:破壞(Arsenal : Demolition)”。另外還將加入8張新地圖。

為了能使《起源》中非常流行的“Gun Game”將會原汁原味的融入《全球攻勢》,Valve將會和“Gun Game”mod作者合作,共同將“軍械庫模式”打造成“ Gun Game”的最佳版本。

《COD:MW2》玩家應該知道,這款大作中也有“Gun Game”模式,可以說“Gun Game”是一個影響範圍很廣、娛樂性很高的模式。

漫畫風格《魔物獵人》式玩法《Load of Apocalypse》JARPG。4人一起聯機

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SquareEnix預定於2011年12月17日與PSV同日發售的PSP/PSV新作《Load of Apocalypse》,本次為大家帶來的是故事、角色和戰鬥系統方面的相關情報。本作是以街機遊戲《紅蓮之王》的世界觀為基礎製作的動作RPG,講述了以大崩壞之後融合的“七界”為舞台,圍繞著名為“核石”的強大力量展開的戰鬥的故事。

《Load of Apocalypse》能使PSV與PSP共同聯機一同遊玩了。像是分別登陸PSV/P兩個平台的《Load of Apocalypse》,你只要下載了這款遊戲,就能與朋友們一起展開冒險了。相信只要有下載版的遊戲出現,PSV與PSP的聯機就不再會是夢

本作中玩家在遭遇一個又一個新的敵人的同時,可行動的範圍也會跟著擴大,並逐漸逼近和解開這個世界的謎。本作支持單人遊戲,同時支持最多4人聯機遊戲。

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故事

過去,在這個因為大崩壞而融合的名為“七界”的世界。圍繞著七塊核石展開的戰鬥之中,一位年輕人站了出來。大量的使魔供其召喚,並數次擊退混沌的這位年輕人,被人們稱為“王”。

時光流逝,不知何時開始“王”已不見,世界又開始因為混沌而崩落。就是在這樣一個世界馬上就要墜入混沌的時刻,傳說將出現找到最後一塊核石,從七界脫出,創造新世界的王。

另一面,已經獲得剩下所有核石力量的混沌的“紅蓮之王”來襲,能夠擊敗王的,也只有王。究竟七界將全部一起墜入混沌?還是重新奪回所有的核石,成為七界之王。戰鬥的序幕,再次拉開。

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《GOD OF WAR》開發商在招聘員工,以開發一款全新遊戲

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大家也許會好奇:自去年發售《God Of  War 3》之後,Santa Monica在忙活著啥。有跡象表明,他們在埋頭製作一款全新的作品。 G4TV在Gamasutra的招聘廣告上發現:Santa Monica在開發一款尚未公佈的新作品,並招募一名高級關卡設計師。廣告上還寫有:如果你有“設計或參與開放世界遊戲的製作經驗,那麼優先考慮”,暗示該項目似乎不是戰神系列新作。

《Biohazard :Operation Raccoon City》將延期

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就在該作缺席TGS展,有媒體就詢問了Capcom方面,官方表示該作將不會在原定的聖誕檔期發售,現發售日更改為冬季,這就意味著這款作品將在聖誕節之後的2012年初發售。 《Biohazard :Operation Raccoon City》是該系列的最新分支作品,由《海豹突擊隊》的開發商Slant Six製作,是一款 《LEFT4DEAD》風格的TPS作品,支持4人合作遊戲,主角為反面的安布雷拉方面軍。

《Biohazard :Operation Raccoon City》登陸平台為PC,Xbox360和PS3

照片級畫質!《Final Fantasy Versus XIII》將採用“夜光引擎”

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SE製作人野村哲也日前向《Fami通》雜誌披露了《Final Fantasy Versus XIII》的最新情報,該作將採用SE內部最新研發的超強引擎“夜光引擎”。

野村哲也表示,遊戲完成了大地圖的全部內容,地下城與支線任務也很棒。遊戲還將採用SE近期公佈的超強“夜光引擎”,野村哲也披露為將該作達到照片級的畫質,該作的光照特效進行了重做,採用了來自“夜光引擎”的“光照技術”,同時遊戲的戰鬥系統將採用優化的單獨引擎。

野村哲也表示,“夜光引擎”是一款超讚的引擎,可被用作任何遊戲的開發,光照特效等方面非常強,不過它不是一款通用型引擎。

《Final Fantasy Versus XIII》發售日暫未公佈,登陸PS3平台。

研究表明:遊戲會滲透到人們的日常生活中

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對於有些人來說,當他們退出遊戲關閉電源之後,他們的遊​​戲並沒有結束,他們的遊​​戲體驗會滲透到他們的日常生活中去。

由英國諾丁漢特倫特大學和瑞典斯德哥爾摩大學進行的一項研究表明,這樣的狀況會導致人們對現實生活中的某些情形出現類似遊戲中的反應。

這被稱為是“ 遊戲遷移現象 ”。

這項研究一共對42名遊戲頻率相當高的玩家進行了調查,他們的年齡在15到21歲之間。大多數接受調查的玩家都“出現了將游戲元素融合到現實生活中的狀況”。

研究中的一些案例值得我們注意。一位15歲的玩家一直想要使用《HalfLife2》中的重力槍從冰箱裡取出東西。還有一位19歲的《波斯王子:時之沙》的狂熱玩家出現了更為令人驚訝的現象,當他手裡的三明治不慎掉落的時候,他的手指立刻下意識的伸出去按下了控制時間倒流的按鈕。而另一位同樣是19歲的玩家則認為他可以應用《魔獸世界》中的搜索功能在人群中找到他的弟弟。

其實大多數被調查的玩家表示,他們只是想從遊戲中找到某種能夠解決現實生活中的問題的方法。一位玩家似乎在思考事情的時候眼前會出現類似選項菜單的幻覺,還有一位玩家會在被侮辱之後列出所有可能的回應方式(《質量效應2》玩多了?)。

當然,在所有被調查的玩家中也是存在一些陰暗心理的,有些玩家就表示會用有侵略性的、非法的或者暴力的幻想來作為現實生活中的問題的解決辦法。甚至有一位15歲的玩家說他有時候希望能有一支槍去幹掉那些讓他不爽的人。

研究報告的作者Mark Griffiths教授對此表示,集中的遊戲會導致消極心理、負面情緒和行為混亂。目前這項研究還將繼續調查2000位玩家,在更進一步的結果發表之前,小編忠告給位玩家,健康遊戲、適度遊戲才是有益身心健康的。

《Final Fantasy XIII-2 》雜誌透露Xbox360版只需1張DVD

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《Final Fantasy XIII-2 》的一批新情報,其中提到本作的PS3版XBOX 360版均只佔用一張光盤。這是否意味著Square Enix公司帶了一款容量甚小的趕工之作呢?答案是否定的,在接受該雜誌採訪時,遊戲製作人鳥山求表示,遊戲的實際體積和原來一樣,因為他們現在能夠以更小的空間來實時表現場景和事件。

《忍者龍劍傳3》的“英雄模式”可以讓更多玩家體驗劇情

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忍者龍劍傳3是硫酸臉走後Team Ninja的第一個完整的忍龍作品,而且看且來似乎略有不同。舉例來說,它擁有一種稱作“英雄模式”的簡單模式,添加了自動回避或阻擋大多數攻擊的功能 —— 我可以想像硫酸臉猛抽了幾口香煙,使勁搖頭的場景。

我問安田文彥指導(也參與了西格瑪2設計工作)為什麼在這麼典型的高難度遊戲中加入了如此友好的一個模式。

“這次我們真的想展示一個有血有肉的故事,”安田說,“所以我們希望人們享受並習慣這樣一個遊戲。過去該遊戲過於核心向,我們無法保證玩家水準和我們一樣,能夠通關。Team Ninja“重新定義”了隼龍的形象,並希望人們能夠避免一次又一次地掛掉或者直接飛盤,而去體驗整個劇情。”

Team Ninja在這個遊戲中努力打造一個看起來合乎情理的隼龍,儘管他展示了不合乎情理的能力,跳下大樓,著陸時直接一劍砍死了一個毫不知情的雇傭兵。“當他戴上面具,他是一個忍者。”安田確認道,“當你摘下那個面具,他就再也不是一個忍者了。他是跟我們一樣的人類 —— 否認這點毫無意義。我們想展示面具之下的隼龍。這傢伙是誰,他為什麼這麼做。”

除開這些不影響隼龍底子的提議,他仍然是個靠把刀就能飛簷走壁的傢伙,他那伴隨其職業而來的不可思議的能力也不會改變。“他是一個忍者,”安田證實道,“我們不會去掩飾,而且我們在遊戲中一直保持著這種非常cool的風格。我們不會取消這種風格,因為這是忍者龍劍傳系列的決定性要素之一。”

同樣,“英雄模式”是可選的,你一樣可以選擇你期待或者恐懼的那種變態難度。“同時,”安田說道,“我們提供了超級困難模式。不管怎麼樣,我們保持了這個遊戲的核心向,我們只是想讓那些從未接觸過忍者龍劍傳系列的玩家來感受下這個遊戲。”

《Uncharted: The Fourth Labyrinth》官方小說10月發售漫畫11月

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就如之前的聖地亞哥漫展之前SCE在官方博客上說的一樣,他們準備把《Uncharted》的周邊系列化,其中就包括一本《Uncharted》為主題的官方小說,名叫《Uncharted: The Fourth Labyrinth》。該官方小說將在今年10月份上市,將講述德雷克另一段不為人知的冒險故事。

如果玩家沒有耐心讀完一本長篇小說的話,也可以等待該小說同名的漫畫版。該漫畫將在11月30日發售有DC漫畫公司製作。

東芝研發新型3D遊戲能讓人身臨其境感受真實

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近日東芝研發出的新電視也支持3D模式,只要佩戴所規定的3D眼鏡,就能感受到屏幕中的3D圖像。但儘管圖像很逼真,卻也只能局限在屏幕大小的地方。在上週的東京遊戲展上,日本遊戲巨人Square Enix首席執行官Yoichi Wada稱,未來的遊戲將會是置於臥室內的全息攝影工程的一項控制台,這與科幻電影《星球大戰》中用來互相溝通的全息圖十分相似。

有了這種遊戲技術,人們不必只有戴上專門的3D眼鏡,才能真實的感受3D遊戲的逼真震撼,只要打開這種全息式高科技3D遊戲,你的居室瞬間就會變成好萊塢的舞台佈景,而遊戲者彷彿身臨其境。

據悉,蘋果公司在上週的遊戲展上也展示出了他們的一項專利技術,即利用3D圖像,讓玩家用手就可操控遊戲中的虛擬物品。同時,索尼在遊戲展之前就討論過他們的獨特3D技術,即利用投影光束,使遊戲中的圖像真實的漂浮在臥室中心。

有了這種全息技術,“遊戲人生”就截然不同了,因為人們可以真實的處於3D圖像的大環境中,彷若遊戲中的一切真實的發生在你身邊。同時,這項技術還可以被應用​​在電影的製作中,甚至可以發展為人類與電腦“接觸”的一種新方式。如果電腦中也有了這種技術,那麼你就可以將電影中喜歡的場景,隨意“搬”到自己身邊了。

From:SinaGame

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