Posted : Sep - 13 - 2011 @ : 5:18 pm | Filled under:
PS3 |
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《Ratchet & Clank: All 4 One》的賣點就是四人合作進行遊戲,而這並不意味著玩家必須湊齊三個夥伴才能一起遊戲。
SONY近日在其官方博客上公佈了《Ratchet & Clank: All 4 One》的單人模式遊戲影像。
單人遊戲中玩家同樣需要選擇兩名角色進行冒險,因為途中有許多需要雙人協作完成的謎題。
而另一名角色是由AI控制,當玩家們不需要它的時候他會附著在玩家身上,而當玩家需要它的時候他會現身為玩家戰鬥或者解謎。
預計與2011年10月18日登陸PS3 。
Posted : Sep - 13 - 2011 @ : 5:06 pm | Filled under:
PS VITA |
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本作是一款挑戰天界巨人、打倒超強怪物們的超高速爽快動作遊戲。 玩家們可以選擇“劍士”“鍛造師”“暗殺者”“法師”“牧師”以及“獵人”這些特色各異的職業,同夥伴一起,打倒巨大的敵人。
本作是一款挑戰天界巨人、打倒超強怪物們的超高速爽快動作遊戲。 玩家們可以選擇“劍士”“鍛造師”“暗殺者”“法師”“牧師”以及“獵人”這些特色各異的職業,同夥伴一起,打倒巨大的敵人。
開發者是以《格蘭蒂亞》系列以及《LUNAR》系列等廣為人知的Game Arts。 本作支持最多4人的多人模式,在戰略上將非常的自由與豐富。
6位主角人物造型
Sword Warrior Hammer Smith
Assassin Mage
Hunter Priest
Posted : Sep - 13 - 2011 @ : 3:32 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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“現在經濟的不景氣對主機的影響—尤其是那些3A級大作,主要體現在二手市場的興旺上。這是業界目前要面對的頭號問題之一。”Quantic Dream的高層Guillaume de Fondaumiere對媒體說,“我可以就拿《Heavy Rain》來舉例。我們賣出了兩百萬套,但從獎盃系統的統計來看,玩了《暴雨》的人在三百萬以上。也就是說,有一百萬的玩家沒付給我們一分錢就玩到了《Heavy Rain》,這還是保守的估計數字。換算成錢的話,二手市場給Quantic Dream造成了五百萬至一千萬歐元的損失。”
“我知道這會引發爭議,因為假如沒有二手市場,玩家買遊戲的熱情將會降低。因為現在經濟蕭條,玩家手頭都不富裕,他們選擇只為一些特定的作品付全價,其他的則是互相交換著玩。我不確信這種方式是合適的,因為這是在挖我們自己的牆角。開發商和發行商如果發現自己通過零售管道無法賺到錢,自己的投入得不到回報,他們就會退出市場,或走數字下載的道路。”Guillaume de Fondaumiere說,“是否是
Posted : Sep - 13 - 2011 @ : 1:10 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據TSSZ的報導,《Bayonetta》的新作將在的TGS2011上公佈,尚不清楚是正式續作還是外傳作品。
另外,該報導還提及Sega在為《Bayonetta》製作動畫片,不清楚是短篇還是電影。
TSSZ還稱:SEGA考慮使《SONIC:世代》登陸Wii U和PSV,以及讓《龍が如く 5》登陸PSV。
消息的真實性有待驗證。
消息來源: 更多內容VG247
Posted : Sep - 13 - 2011 @ : 12:45 am | Filled under:
PC Games |
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在9月3日動視暴雪網絡廣播分析大會上,Blizzard CEO Mike Morhaime表示《Diablo3》的首次Beta測試將會在“Beta in Sept 11(2011年9月)”進行,並可能在亞洲採取月卡收費模式。
在正式上線後,《Diablo3》亞洲地區(中國大陸、韓國以及台灣地區)的銷售方式和世界其他地區也不盡相同,Mike Morhaime表示在西方國家會以實體和數字版的形式銷售,亞洲地區的銷售方式可能和《星際爭霸2》一樣進行月卡銷售模式。
同時動視暴雪COO&CFO Thomas Tippl確認暴雪娛樂在接下來3年還會相繼發布《Diablo3》的首部資料片、《魔獸世界》第四第五部資料片、《星際爭霸2》兩款資料片和還在研發中代號為“泰坦”的網游。
另外《魔獸世界》首席系統設計師Greg Street上週在接受媒體採訪時承認《魔獸世界》這款面市時間已達7年之久,研發團隊感覺自己踏入了未知領域,不過根據上面公佈的暴雪未來三年的產品表來看,無論《魔獸世界》項目組是否迷失了方向,Blizzard公司依舊還需要他們再撐“兩個資料片的時間”,這或許是為了等那款代號為“泰坦”的網游來接過MMORPG的大樑。
暴雪表示,直到以上游戲全部上市之後,Blizzard才會將《魔獸爭霸4》的開發提上日程。 由此看來《魔獸爭霸4》的上市還遙遙無期。
Posted : Sep - 13 - 2011 @ : 12:25 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在接受Gamasutra的採訪時,Sega負責歐美業務的總裁Mike Hayes稱:Sega努力避免過分依賴其傳統資源,相反,他們力圖製作那些能夠使當下年輕玩家喜聞樂見的作品。
“我們視自己為一家軟件公司,且努力不過分使用那些傳統資源,除非我們有著很好的懷舊理由,比如重新發行一款MD遊戲等。”Hayes說道。“不過,我們努力使自己得到當代玩家的歡迎。與其他的軟件公司一樣,人們記住的是(我們)遊戲的名字,而不是別人對我們的看法。”
他以 SONIC為例,稱Sega認為有兩種SONIC的粉絲,一種是玩著舊遊戲而長大的老玩家,另一種則是年輕玩家,他們對 SONIC的期望與前者完全不同。《 SONIC4》針對前者,而《 SONIC:繽紛世界》則希望吸引新的年輕玩家。
在Heyes看來,《 SONIC:世代》是獨一無二的,因為它既要吸引新玩家,也不忘老玩家。
作者:西格瑪大日
Posted : Sep - 12 - 2011 @ : 11:38 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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EA今日正式確認了由Starbreeze重製的牛蛙經典作《Syndicate》。
“我們非常高興的宣布這一我們所開發的作品,”Starbreeze CEO Mikael Nermark說道。
“與EA合作相當好,利用我們擅長的FPS與動作類型將這一經典作重塑進行創作。”
有4-player co-op模式
《Syndicate》將會讓玩家進入一個不被政客所掌控的世界,不過世界會被名為《Syndicate》的財團劃分為多個區域。商業運作在“ Syndicate ”遊戲裡將成為戰爭,生化工程師與芯片商將成為遊戲裡的主力。 玩家將扮演一名“辛迪加”財團歐洲區的一名偵探,Miles Kilo。
Posted : Sep - 11 - 2011 @ : 11:04 pm | Filled under:
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之前國內外都在瘋傳《BioHazard 6 》將在今年的東京電玩展上正式確認,早前Capcom就已經表示《BioHazard 6 》已經在規劃之中了,而且不僅僅是個續作那麼簡單,可能會完全顛覆玩家對該系列遊戲的觀念(就像剛剛玩到《BioHazard 4》時一樣)。 而製作人Jun Takeuchi在接受遊戲網站1-UP採訪時保證說,他負責的《BioHazard 5》是這種風格的終結之作,接下來的《BioHazard 6 》將會來一次“重啟”,也就是以全新面貌呈現。
前作《BioHazard 5》以其糟糕的遊戲質量一直為玩家所詬病,那麼在即將到來的東京電玩展上我們可以期待些什麼呢? 玩家們最大的期待莫過於該系列能夠重整旗鼓,革新遊戲製作,讓一代的恐怖經典能夠延續下去。 那到底有沒有戲呢? 誰都不知道。 不管《BioHazard 6 》公佈與否,在本月15日至18日舉辦的東京電玩展上就見分曉了!
玩家們你們期待《BioHazard 6 》嗎?
Posted : Sep - 11 - 2011 @ : 4:11 pm | Filled under:
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最近,SE舉辦了《FINAL FANTASY XIII-2》的試玩會。在提問環節中,很自然地有人問,作為和 《FF XIII》同期公佈的作品,為何《Final Fantasy Versus XIII》到現在還沒太多消息。
北瀨佳範首先肯定了“Type-0和Versus XIII”正在以100%的資源支持全力開發中,但他要強調說明的是,因為他們之前有了 《FF XIII》開發的經驗得失,所以這次 《FF XIII-2》的開發週期得以大大地縮短,所以,這也就是 《FF XIII-2》能比《Final Fantasy Versus XIII》先上市的原因。
Posted : Sep - 11 - 2011 @ : 3:34 pm | Filled under:
PS VITA |
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“ 假設你正在對付強大的龍,比如說紅龍,它睡在寶藏之山上,你若想拿走寶藏,那麼它就會蘇醒並攻擊你。如果你對自己的能力有充分的自信,那麼你可以勇往直前並擊敗它,不過這場戰鬥會相當艱難。” 《龍之皇冠》的監製George Kamitani 說道。
確實會很艱難,如果你僅僅是一名5 級的精靈卻不小心撞見了惡龍。在你繳械投降並化為一堆白骨( 另一位玩家可以拾起你的屍骨) 前,你還是考慮下逃生之路。Vanillaware 在設計BOSS 遭遇戰時,為玩家準備了多條求生之路。
“因此,這時你會怎麼做呢?如果戰事不利,那麼一個選擇是中途棄戰而逃。惡龍會窮追不捨,不過當你走過一條石頭橋的時候,你有機會將其毀掉以將敵人甩在身後,並最終得救。”George Kamitani 說道。
“對於高難度的BOSS 戰,我們準備了多條逃生路線。借此,即使低等級的玩家不小心遇到高級別的BOSS ,也有機會生還。”
相關內容
Posted : Sep - 11 - 2011 @ : 3:39 am | Filled under:
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http://ds.ign.com/articles/119/1193292p1.html
The Nintendo 3DS Must Relaunch
任天堂推出新版本硬體已經有很長的歷史慣例了,但是對於3DS現在已經進入了一種危險的領域,周邊的巨大波動已經直接觸及到了遊戲開發者的研發根基。
3DS硬體生產商將會很蛋痛,這種痛是GBA SP, Game Boy Color和DS Lite這幾種改進型機型都未遭遇過的。
3DS對於這個右搖杆 擴展周邊是需要的,但是任天堂今天必須做出一個艱難的決定,重新發售(雙搖杆)新系統 或者保持這個周邊的存在做長期抗戰。
作為一個公司,任天堂現在才提出右搖杆是一個缺乏遠見的失敗,只能算亡羊補牢。事實上現代的遊戲都需要右搖杆的存在,觸摸功能只能作為一個補充而不能是替代。此外,PSV的雙搖杆就顯得更加強大,儘管(現在)比3DS昂貴,但是PSV迷人設計潛在的反映了3DS硬體的失敗,如果任天堂還不去改進這缺陷的話。右搖杆的發佈讓人感到安慰,現在任天堂要做的是,大聲宣告這右搖杆將如何給系統帶來便利性。
使任天堂頭痛的是……………
從3DS發售開始,匱乏的遊戲選擇就顯示出這系統將是任天堂最粗燥的產品,問題是現在如何去解決它們,拼血大減價、額外內容和啟動eShop,這些措施帶來或多或少的作用。但是擴展右搖杆這不是一般的“升級”,這將直接影響到遊戲的開發,任天堂現在頭痛的選擇是:全力支持發揮這搖杆接受市場考驗,或者冷淡讓它成為過眼雲煙給人笑柄,這將把次世代大作拱手相讓給競爭對手。
如果任天堂想要遊戲開發者大力支持這右搖杆,那麼先前發售的3DS必須馬上被更替,而且不能再出現在售貨架上了,不然會分裂任天堂的市場份額。遊戲開發者全力為(雙搖杆)系統開發作品,而以前的單搖杆機型用戶可以通過購買右搖杆外設來玩新遊戲。
如何說服遊戲開發商從頭再來是任天堂面臨的大難題,因為3DS自從8月份減價以來售出了20萬台,才剛剛上道。這右搖杆帶來的動盪或許會對這勢頭產生不利影響。從利益來看,厚道的話,任天堂如果重新發售新機型將面臨大規模召回舊機型,或者免費派發右搖杆外設,兩種方案都要巨大的財政支出。
對於已經消費者來說這些都無關緊要了,數以百萬計的玩家在250美元原始價格就投入了任天堂的3D世界,重新發售的風險或者稱”3DS Lite”計畫都不會阻止真•任天堂fans購入新機型或者擴展搖杆的熱情,再說這擴展周邊還帶著巨大的電池呢,大大延長了遊戲快感時長。但是對於冷冰冰的硬體來說,這些開發中的改進將會把已存在機型推到一個尷尬的地步。
Posted : Sep - 11 - 2011 @ : 1:23 am | Filled under:
PS VITA |
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近日,有未知名人士透露,全球知名動作遊戲《GOD OF WAR 戰神》系列將有新作品誕生,其名稱為《戰神 厄運之輪回》。本作將成為 PS VITA 獨佔 的原創大作,雖然目前SONY官方仍然未正式公佈該消息。但這位不原意透露姓名的業內人士稱,消息很快就會被公佈。
遊戲劇情不屬於三部曲範圍。
遊戲不是首發 SONY 可能是在明年初公佈
本作很有可能將加入連線的要素 至於是對戰還是其他的一些方面 就不得而知 了
原文如下:
日本のあるゲーム雑志は2011年9月9日、一本化した重量級の発表によると、ソニ−ゲームスタジオを計画しているとの面白そうな行動だった。
それはgod of war瑞祥ソニ−の最新の携帯ゲーム机のps vitaに発売する作品god of warジンクスの復活した。
适切なのは神を、ps 2の上の二つのモデルもゲームも再び、携帯ゲーム机の上、ファンたちの目を喜ばせている.
ジンクスの轮廻一作业ではないアレス部作だった。ゲームスタートできる時間は、12年、ps vita先発にならないようにするこのゲームで、具体的なニュースに、ソニ−どこかの部分で、比较されて重要な時期に発表されると、同筋は名前は何ですか。
気にかかるのは、注意したいのはすべきもので、今回のgod of war対応のオンライン要素入りしたに過ぎず、オンライン対戦やオンライン具体的な機能も明確にしなければならない(ps vitaそしてgod of warが新たな時代が開かれるだろう。)