Category

無需羨慕PC玩家,《Battlefield 3》PS3及Xbox360版將提供畫面材質升級包

battlefield3_mu

DICE工作室製作人Partrick Liu日前在接受采訪時表示,《Battlefield 3》的主機版將會提供提升畫質的材質升級包。 “我們理解廣大玩家們對此的關注,先前的測試效果並不代表遊戲的最終品質。相較PC平台,主機平台存在這方面的技術限制。”Partrick Liu說,“因此我們將為主機版提供單獨的材質升級包。XB360版為雙碟裝,其中一張碟中將會有需要安裝的材質升級包,PS3版為一張藍光碟,其中也包括材質升級包。當玩家安裝後就可體驗到和PC平台同樣的超高畫質了。”

據報導:微軟員工正在努力開發Xbox繼任機

xbox720

不管微軟是否承認,一些工作簡歷證實這家科技巨人正在研發Xbox 360的繼任機。

近日,推特用戶@supererogatory在LinkedIn上發現了幾則簡歷。具體如下:微軟的Jeff Faulkner是“下一代Xbox的創意總監”;Xbox的高級創意總監Jonathan Harris正在埋首於“設計次時代娛樂”;美工Patrick Corrigan則負責下一代Xbox的基礎工作與整合工作,包括設計用戶界面、決策平台發售等;微軟的Xbox硬件實習工程師Joe Langevin致力於“設計與模擬高速的數據總線,以防止下一代設備中出現電磁干擾”。

http://kotaku.com/5848196/xbox-employees-hard-at-work-on-the-next-generation

買一得三《鐵拳:HYBRID》特典詳細、PV

tekken_hybrid

NAMCO BANDAI Games製作,預定11月22日推出的BD影片與PS3遊戲合輯《鐵拳:混合版(Tekken Hybrid)》,日前釋出一系列電影劇照與遊戲畫面,並確認將收錄角色鑒賞模式與中文字幕。

鐵拳:HYBRID》2011年12月1日發售預定是以日前上映的《鐵拳》系列首部改編長篇3D電腦動畫電影《鐵拳:血之復仇(TEKKEN Blood Vengeance)》為核心BD影片與PS3遊戲合輯,活用BD光碟大容量特性,同時收錄電影與遊戲,讓玩家同時享受多樣化娛樂內容。

Tekken-Blood-Vengeance_2011_08-17-11_002

【《鐵拳:HYBRID》收錄內容】

● 3D 電影《鐵拳:血之復仇(TEKKEN Blood Vengeance)》(日文語音中文字幕)
PS3 遊戲《鐵拳 TT 高解析度版(Tekken Tag Tournament HD)》(日文語音日文字幕)
PS3 遊戲《鐵拳 TT 2 序章版(Tekken Tag Tournament 2 Prologue)》(日文語音日文字幕)

鐵拳:HYBRID》主體的3D電影《鐵拳:血之復仇》本篇長94分鐘,還收錄幕後花絮與訪談等豐富特典內容,並確定會提供日文語音與中文字幕。附加的 PS3遊戲《鐵拳 TT 2 序章版》則是確定會收錄角色鑒賞(Model Viewer)模式,讓玩家鑒賞序章版獨有的角色造型。

[ 特典之一]由山下しゅんや氏繪製插畫的三面封口BOX(永久規格)

[ 特典之二]『原創角色面板(オリジナルキャラクターパネル)』獲得密碼(初回封入特典、街機版TT2用)

附帶『原創角色面板』獲得密碼的宣傳單

角色面板更變效果(上:變更前下:變更後)

TEKKEN Blood Vengeance

採訪Takatsuka:《Winning Eleven 2012》仍然領先於《FIFA12》

fifa-12-vs-pes-2012

針對PES2012和FIFA到底誰最好,已經沒有完全的定論了。在《FIFA12》一周發售出320萬的銷量之後,還沒有完全在全球鋪貨上市的PES2012看起來壓力重重。

對此,PES實況足球系列的產品負責任Shingo ‘Seabass’ Takatsuka接受了採訪。他認為PES2012領先於FIFA12,並認為在下一代—PES2013上,實況足球系列將獲得突破性,完全不同於現在的變化。
採訪實錄(UOL為採訪者):

UOL:你現在如何看待PESFIFA兩款不同的足球遊戲?

Takatsuka:從我看來,PES仍然領先FIFA一點點。重要的是遊戲不斷的革新和做出不同的體驗。誠實的說,我們的改變曾然人失望。

UOL:對於巴西玩家來說,實況足球需要獲得了更多的國家隊授權和杯賽,未來呢?

Takatsuka:我們必須承認,FIFA在授權上的進展比我們做的好很多。我們知道我們還需要更多的授權,現在我們有了南美解放者杯。不過我們並不滿足,我們還在努力獲得更多。

UOL:如何看待手持設備?能不能談談在任天堂的3DS和索尼的PS上實況足球會有什麼特別的改進?

Takatsuka:必須承認的是,我們近幾年一直在為手持設備而努力,但我相信未來可以在手持設備遊戲機上做的更特別一點。手持設備領域永遠不會離開我們的視線,但我們希望努力去改變。

UOL:你玩了FIFA12麼?你如何看?

Takatsuka:我在8月份的GamesCOm上玩過FIFA12,FIFA12看起來正在努力達到完全模擬現實足球的樣子,這也是我們正在嘗試做的。但我們發現實施人工智慧技術會讓球員產生很多問題,這也是我們為什麼沒有按照FIFA12的思路去做的原因。

UOL:為什麼PES2012選擇了內瑪律作為遊戲封面人物?

Takatsuka:哈,這事因為老闆喜歡內瑪律,所以很容易的把他放到了封面上。但其實首先是希望讓南美洲的玩家感興趣,所以我們選擇了內瑪律。

UOL:PES2012會讓一大批FIFA的玩家吸引過來嗎?

Takatsuka:是的,我想PES2012有這個實力做到這點。我們在球隊、球員的平衡和AI智慧上有了改進。我想我們可以和EA的FIFA12提供不同的操作感覺。

UOL:你是否已經開始考慮PES2013可能的變化了?

Takatsuka:我們很高興PES2012發佈對過去系列的改進。在下一個版本中,我們將繼續提升。可以說,PES2013將完全不同。

UOL:那你如何看到實況足球在下一代遊戲機的表現?

Takatsuka:我們的遊戲非常依賴手柄操作。在以後我們希望能夠看到更多的人際互動。在現有的遊戲機裡,PS2曾經是非常好的,但PS3就不那麼好了,但這不是遊戲本身的錯。不過首先我需要解釋,我們不是在討論PS3的潛力。去年和現在,我們終於看到了PS3的硬體升級,所以PES2012會有很好的遊戲體驗。

UOL:如果你可以選擇為不同的遊戲工作,你會選擇什麼?

Takatsuka:我是鐵杆遊戲玩家,也是粉絲。所以我有機會,我會選擇FPS(第一人稱射擊類遊戲的簡稱)。

PS Vita首發50萬台可能嚴重不足。79%男性意願購買

ps-vita-logo

日本遊戲出版和市場調研機構Enterbrain公司昨天發布了新一年日本國內市場統計數據和預期,社長浜村弘一在報告中預測PS Vita首發出貨可能嚴重不足,但看好索尼這台新掌機未來的發展潛力。

浜村弘一認為PSV最大的賣點在於媲美家用機的精緻畫面、創造性的背部觸控板和3G無線網絡。由於工藝複雜元部件過多導致的量產困難,他預測同捆100小時通信時間的3G版PSV(售價29980日元,約合2500人民幣)首發只有大約50萬台出貨,很快會被搶購一空。

今年6月索尼在E3上宣布PSV售價後震驚了業界,任天堂隨後將3DS售價下調至15000日元予以回應。浜村弘一認為,雖然在價格方面3DS依然佔有優勢,但PSV的性能出眾已經眾所周知。總結FAMI通最近的讀者調查結果,他預測PSV首發半年內可以賣出160萬台。

除此之外,FAMI通的調查結果還顯示,有入手PSV意願的用戶當中男性占到79%,與之相比任天堂硬件的用戶中有大約一半是女性,由此推斷PSV的主要支持者依然是傳統的核心玩家群。

另外值得注意的是,目前已經確定的PSV首發遊戲數量多達26款,是自1996年以來發售的所有硬件中數量最多的,而且類型涵蓋了從動作、格鬥、射擊到競速、體育在內的幾乎所有類型,豐富的軟件類型為PSV首發提供了堅實的基礎。

《GT5》Spec 2.0更新詳細內容15項有…

gt5

更新版本號為“Spec 2.0”版本,本次更新不像之前的“小修小補”,遊戲將迎來一次非常大的變革。所以2.0版本將給玩家們帶來更多更新的體驗,遊戲製作人山內一典在其微博上透露了本次更新的細節,玩家們可以提前了解一下變革的內容。Spec 2.0版將於10月11日免費更新。

  1. 標準車(之前的版本中沒有車內視角的車)將新增加簡易的車內視角:雖然製作的不是非常精細,玩家可以體驗更多車輛的車內視角了。
  2. 開放天氣控制:玩家可以在自己調整比賽的天氣
  3. 新增可以存儲多輛賽車數據的設定:玩家可以一次對多輛賽車進行設定,並可以一同存儲。
  4. 新增Spec 2.0版遊戲片頭動畫:新的片頭讓玩家感覺是在玩一款新遊戲一樣。
  5. 強化玩家操作界面的反應時間:使加載更加迅速,選擇起來更加流暢。
  6. 在回放模式中新增加了快進和倒退功能:之前的版本沒有這個功能不得不說是個失誤,這次的新版本中將改進。
  7. 耐力賽可以中途保存:這對玩家們來說是個方便的設定,不用擔心例如勒芒賽等賽事時間過長而導致的其他影響了。
  8. 增強線上賽的功能:玩家可以選擇改裝車參賽,同時增加隨機賽道功能。
  9. 增強B-Spec遙控競賽的功能:玩家指揮車手的界面將更加便利,追加排名變化的圖像顯示功能,方便玩家直觀的觀察場上局勢。
  10. 增强相片之旅的功能:玩家终于可以使用自己设定的赛车手的人物造型与车辆一起拍照了。
  11. 新增加相片之旅的場景——納斯卡修理站
  12. 新增十一輛納斯卡2011款新賽車。
  13. 新增賽車Nissan GT-R N24 Shulze Motor Sports:這款賽車是山內一典參加紐堡林24小時耐力賽所駕駛的賽車。
  14. 改良了遊戲的物理引擎和AI的水平:碰撞更加真實,電腦對手更加強大!
  15. 支持羅技G25方向盤和G27方向盤:追求真實開車體驗的玩家們看到這條肯定很興奮。

補丁雖然是在10月11日免費更新,但是在更新的一周之後還會推出新的DLC,DLC內容包括“賽道補充包”、“賽車補充包”和“零件補充包”三種,玩家可以根據自己的喜好考慮下載。

本次的更新內容顯出了山內一典的誠意,他也強調這些都與玩家們熱心的反饋密不可分,他會根據玩家們的需求對遊戲做出改進,力求將游戲做到完美。

EA與Valve已經達成協商,將在Steam平台發布《戰地3》

originvssteam

根據匿名情報向《戰地3》非官方​​博客發布的情報,EA與Valve已經達成協商,將在Steam平台發布《戰地3》。

這名線人據稱從Valve內部獲悉的情報,EA與Valve雙方已經達成協議,將在10月25日在Steam平台發布《戰地3》。

EA與Vavle此前曾傳聞就DLC銷售利潤的分配進行洽談,這也是EA為何阻止《戰地3》登陸Steam平台的原因。本週早些時候,EA官方發言人表示Origin與Steam平台非直接競爭者。

DICE昨日還對《戰地3》Beta測試表示維護,稱Beta版為近一個月的版本,Beta測試人數是《叛逆連隊2》的近6倍。

《Winning Eleven 2012》新DLC下週上架 ,並提供免費下載

Pro-Evolution-Soccer-2012

KONAMI 日前宣布,《Winning Eleven 2012》的首個內容更新DLC預定將於10月11日上架,並提供免費下載。

此次更新將同步提供各球隊的最新球員名單,球員能力參數和球隊裝備,總共會有160個俱樂部更新實時狀態和實力。DLC同時還將提供新增的13款球鞋,品牌來自阿迪達斯、耐克和彪馬,包括皇馬、勒沃庫森、里斯本競技等在內的29只球隊將會有穿上新裝備。

小島秀夫南卡羅來納大學—談遊戲製作生涯,FOX引擎展示,業界未來

hideo-kojima

遊戲製作人小島秀夫 Hideo Kojima在做客南加州大學講台來講述他的遊戲製作人生涯,探討對當今遊戲界的一些看法,在與gametrailer geoff訪談中,這位合金裝備的締造者中肯地談到了支配著他一直是在當前的工作與生活的平衡。

隨後他又表達了未來的遊戲他心目中的樣子。小島談到了他過去生活中一些很有趣的故事:他年輕的時候最初開始寫作小說,以14歲的年齡寫了一部長篇小說倖存戰役,故事的情節是小說裡的每個人物都參與戰鬥同時勝利者將延續他們的生命時間。

他在大學時代學的是經濟學,因此也是在班上絕無僅有的想拍電影寫小說的學生。就連他的畢業論文也有一段小故事,他表示當時是想給老師一個驚喜,老師看到之後通過一位翻譯表達了他的驚訝不已。隨後,分數可想而知。


小島還談到了最初影響他遊戲生涯的是第一期fami通雜誌。然後他還提到了馬里奧等遊戲都對他最初的創作產生了很深刻的影響。那種互動的體驗讓我開始沉醉於遊戲中。
小島還談了一些他的遊戲哲學。他經常感到必須在遊戲中加入所有需要的元素——包括腳本,藝術,故事情節和遊戲操作過程。對我來說,想導演那樣把握全域才是真正的遊戲製作。就像飯店的總經理那樣,如果老闆換人了,那麼意味著口味也要完全改變。當然,小島坦言實際製作一款遊戲是非常體現合作的:首先,想到你的創意,然後展示給盡可能多的人來看,然後聽取大家的意見。
小島非常尊重他的工作與時間守衡。他每週給自己定計劃,每晚只睡4小時,然後每天剩下的全部時間用於工作和工作會議。他說即使他很後悔與家人分隔實在太久,但他努力擠出週末的時間來陪伴家人。

他也談到製作合金裝備期間他的兒子也曾來到他的辦公室。恰巧同事們有時會玩玩樂高玩具,小男孩回家告訴了媽媽。於是妻子表示非常不滿因為她聽到兒子說爸爸和同事們一整天只玩樂高玩具卻還說沒時間陪家人。


在請大家關閉攝像設備之後,小島發佈了一個新FOX引擎的技術演示。小島還說明了,只需花費30分鐘,使用FOX引擎的製作人就可以製作並試玩合金裝備4那樣的叢林關卡,AI和物理碰撞都完整包含在內。小島強調在這個技術演示之後FOX引擎經歷了反復修改製作,所以現在看到的並未展示出這個引擎真正的威力。

最後小島回答了在場學生的一些問題,談論了遊戲的未來,他認為虛擬實境與雲計算將是遊戲的未來,即使不確定發展路徑會是怎樣。他還闡述了東西方遊戲的區別:日本的遊戲,玩家一開始只會有一個方向,然後變成兩個,然後逐步逐步以此類推。而西方遊戲玩家一開始就面對的是廣闊可能性的世界,玩家時刻在評估,多樣的可能性和高自由度及廣泛的探索度是西方遊戲的核心

Hideo Kojima (and young Kojima) in a presentation at USC.

http://www.joystiq.com/2011/10/06/hideo-kojima-talks-life-influences-at-usc-presentation/

《Tomb Raider》XBOX360限定主機

tomb_raider_xbox

Square Enix,在《Tomb Raider》官網上公佈了一款全新的《Tomb RaiderXBOX360限定主機

主機以及無線手柄都是特殊的塗飾,尤其是那個手柄讓人想起受傷的蘿拉。
現在該主機並沒有接受預訂,唯一獲得這款限定機的途徑就是到《Tomb Raider》官網上參加 Square Enix舉行的競賽,回答3個《Tomb Raider》瑣碎的問題,每個問題都會通過不同的媒體Facebook, Twitter, Crystal Habit Podcast公佈


《Uncharted 3: Drake’s Deception》 主要特色、 故事概要。沙漠中失落之城高清演示

uncharted3

Uncharted 3: Drake’s Deception》是全球銷售超過 800 萬套且獲獎無數的暢銷動作冒險遊戲《Uncharted》系列最新作,敘述尋寶探險Nathan Drake 深入阿拉伯半島魯布哈利沙漠,探尋失落古城「沙海中的亞特蘭提斯(Atlantis of the Sands)」的冒險。

Uncharted-3-Drakes-Deception_2011_10-07-11_002

◆ 主要特色

● 探究奈森‧德瑞克過去的故事,玩家將更瞭解他與其亦師亦友的老朋友維特‧蘇利文
的相遇過程,他們彼此間的信賴關係亦會在危機重重的探索冒險中備受考驗。

● 探索世界各地令人難以忘懷的全新場景,從法國淼無人煙森林中的老舊莊園,怒海狂
濤中航行的客輪,到座落於阿拉伯半島心臟地帶、酷熱無情的魯卡哈利沙漠。

● 特有的精彩劇情與電影風格表現手法,打造出更壯大的場面與更精彩刺激的冒險。

● 對戰與協力多人遊玩模式將帶來更多全新的遊玩體驗與大幅改良的功能。線上玩家將
可體驗到融入了單人遊玩故事模式的電影元素、與眾不同的動作冒險多人遊玩模式。

● 奈森‧德瑞克的攻擊方式變得更豐富更多元:運用徒手格鬥迎戰多個敵人、配合周遭
環境使出肉搏攻擊,以及全新的隱密攻擊招式。遊戲亦提供更多不同的移動方式再搭
配多彩的槍法,而接連出現的解謎情節亦會驅使著玩家仔細探索不同的遊戲環境。

● 引進全新的物理、視覺與環境效果。遊戲將透過遠方的海市蜃樓、高熱造成的扭曲影
像、不停飄移、變化與流動的沙地,忠實地呈現出阿拉伯中號稱「空虛沙漠」的嚴峻
沙漠環境。之外還全面性檢討並改良目前所使用的視覺效果,例如火、煙和水。

●《Uncharted 3》將支援 3D 立體顯示。

◆ 故事概要

為了要結束長達 20 年的恩怨糾葛,寶藏獵人奈森‧德瑞克精心策劃的騙局,卻無意中讓他踏進了一場長達數世紀的陰謀,進而追查起 400 多年前他那聲名狼藉的祖先-英國家喻戶曉之傳奇探險家兼西班牙惡名昭彰之商隊私掠船長的法蘭西斯‧德瑞克爵士(Sir Francis Drake)足跡。

在他搜尋 16 世紀失落寶藏途中,有了更重大的發現。一個古老的秘密使他陷入一連串的危險圈套、迫使他與一個不為人知的神秘組織正面交鋒,對抗其狡猾無情的領導者策劃的顛覆計畫。

在他亦師亦友的夥伴維特‧蘇利文(Victor Sullivan)協助下,德瑞克展開了橫越歐洲直闖中東的大膽旅程。一連串埋藏數世紀的古老線索,帶領兩人追尋「阿拉伯的羅倫斯」的足跡,前往傳說中長埋于魯布哈利沙漠千年的失落之城 —羅倫斯稱之為「沙海中的亞特蘭提斯」的傳說之城。

不過浩瀚嚴酷的空虛荒漠卻隱藏著更可怕的秘密。旅途尾聲,這場探索失落之城的奪寶競賽已成為孤注一擲求生的嚴峻考驗,迫使德瑞克不得不挑戰其耐力極限、面對其內心最深處的恐懼。

Uncharted-3-Drakes-Deception_2011_10-07-11_001Uncharted-3-Drakes-Deception_2011_10-07-11_003

Uncharted-3-Drakes-Deception_2011_10-07-11_005

版本陣容】

http://asia.playstation.com/hk/cht/news/pressDetail/243654

《Gear Of War 4》將借鑑《Call Of Duty》風格

gears-of-war

儘管目前Epic還未官方確認《Gear Of War 4》的開發計劃,但遊戲指導Cliff Bleszinski-表示,他在新作的開發中會藉鑑《使命召喚》的關卡設定。

《Gear Of War 3》在上市首周的銷量就達到了3百萬份,微軟更將其稱為“2011年最成功的遊戲”。但是,作為開發員之一的Cliff Bleszinski卻不這麼認為,表示3代還有很多不足的地方。

“我們可以做得更好,我們一直可以做得更好,”他說到。“《Gear Of War 3》的在線玩家數目比1代和2代更多,在這個競爭激烈的遊戲市場,這很難得。”

“但當你看到《Call Of Duty》或者《Halo》的在線人數時,你就明白,我們還沒有那麼成功。我一直都希望《Gear Of War 3》能讓我們離最後的成功更進一步。玩家們不要忘記,這僅僅是系列的第三部作品。”

Page 11 of 14« First...910111213...Last »