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《Final Fantasy 15》將變格為ARPG?

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由於《Final Fantasy 13-2》完成之後,北瀨佳範很有可能將工作重心轉移到新的作品當中,這個作品很有可能就是《Final Fantasy 15》。北瀨佳範告訴記者:現在ARPG的普及率要遠高於傳統的回合製RPG,這是未來游戲的一個發展趨勢,所以我們的開發理念也要與時俱進。

他說到他一直希望給玩家們呈現新的東西,這也是《Final Fantasy》系列的特色。而係列的戰鬥也越來越遠離回合製系統了,所以我們也打算在今後製作更多的ARPG遊戲,這一目標應該在《Final Fantasy 15》上面實現。

熟悉系列的玩家們都知道,系列的ATB系統其實和傳統的回合製還是有一定的區別的,而《Final Fantasy 12》開始遊戲就有了非回合製戰鬥的苗頭,當時玩家們褒貶不一。不過隨著《Final Fantasy 7:CC》和《Final Fantasy:零式》兩款ARPG的出現對SE來說也算是有里程碑的意義。雖然SE動作遊戲的功力不如Capcom這樣的公司有底蘊,但是如果全身心製作一款ARPG的話,相信SE和北瀨佳範也不會讓我們失望的,我們就一同等待《Final Fantasy 15》的公佈吧。屆時遊戲的平台也將是一大看點哦!

《Metal Gear Solid: Rising》更換新製作人

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Konami王牌製作人小島秀夫日前通過twitter宣佈,《Metal Gear Solid: Rising》將啟用是角有二擔任遊戲的新製作人。
是角有二先是在自己的twitter上寫道:“我已全面深入的參與到了《Metal Gear Solid: Rising》和《Zone of Enders HD》兩個專案的開發製作中。”隨後小島秀夫通過微博向大家介紹道:“是角有二是《Metal Gear Solid: Rising》的新製作人,外號
Kore-P。”
這也直接表明《Metal Gear Solid: Rising》的原製作人松山重信已經“下課”。
今年的E3展前夕小島秀夫就曾暗示“一年的心血被白白浪費”。

新雲端技術,用網頁瀏覽器來玩PS3遊戲

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隨著雲端的發展,人們已經對雲端不再陌生,但是對於雲端的功能卻鮮為人知,也極少有人體驗到雲所帶來的便利。

近日,以雲端為基礎而實現的雲遊戲技術又有最新消息,雲端遊戲已經在技術上實現通過網頁玩PlayStation3遊戲。雲遊戲是將游戲的程序和存檔全部放到雲端服務器上解決,用戶只需要擁有顯示和操作設備即可,因此再龐大的遊戲運算也不會對客戶端造成壓力。可以讓用戶通過上網本、手機、平板電腦輕鬆享受遊戲樂趣。

此次所發布的新成果,其原理是將PlayStation3放到雲端,通過網絡將主機中渲染的畫面傳輸到用戶網頁中進行播放,用戶看到畫面之後進行操作,網頁再把接收到的操作指令回傳到雲端的PlayStation3,就完成了整個遊戲的體驗。該項技術的難點在於即時對雲端渲染出來的畫面進行無失真編碼,通過強大的網絡保障視頻可以迅速分發到用戶端,並且通過嚴格的傳輸協議保證在網絡傳輸中畫面的完整性,用戶端在收到視頻流的時候及時解碼,用戶在操作之後必須及時回傳指令。其中各個技術環節中都將嚴格對延遲進行控制,除去網絡層的延時,其他環節的延遲都將在10ms中完成,才能讓用戶不會感覺到操作生硬。

此技術是否與SONY達成了合作,以及何時開放給公眾用戶使用,雲聯科技尚未透露。

言而無信!愚弄玩家?《Saints Row The Third》的PS3獨家內容在哪?

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早在今年六月的E3遊戲展上,THQ就宣布PS3平台的玩家可以享受到《Saints Row The Third》的一個獨家模式。但是隨著遊戲的正式上市,PS3平台的玩家們並沒有發現這個獨家的遊戲模式,遊戲與XBOX360以及PC平台並沒有不同之處。玩家們紛紛要求THQ官方作出解釋。

無獨有偶,類似的事情已經不是第一次發生在PS3用戶身上,同樣是E3遊戲展的承諾,EA也沒有做到。EA於E3展上宣布PS3平台的玩家預購《戰地風雲3》的話將會得到一份《戰地1943》,可惜遊戲發行之後,EA食言了。

看樣子發行商為了遊戲的銷量已經“不擇手段”,開始“愚弄”玩家。

《Assassin’s Creed: Revelations》媒體評分分析

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IGN各項評分內容:

整體感覺9.0分:平衡三個主角色不易,不過育碧成功完成了它。

畫面表現8.5分:持續的升級保持了《Assassin’s Creed》系列與同時代其他作品的競爭力。

音效表現8.5分:《Revelations》有著很讚的配音,還有雖然柔和,卻很有感染力的音樂。

上手體驗8.0分:稱道的核心玩法未改變多少,不過塔防元素質量不佳。

耐玩性8.5分:多人模式繼續保持增強,此番還加入了劇情元素。

總分8.5分:不錯

最後點評:

儘管加入了一系列的新元素,《Assassin’s Creed: Revelations》仍然與其前作非常相像,這是其優點也是其缺點。
遊戲本身沒啥問題。這是一個有著獨特,引人入勝,玩法設計優良的很棒的系列作品。只不過我們一直在做著相同的遊戲玩法體驗。當然,升級的元素自然很好,只不過玩家需要一些新的遊戲體驗。

《Revelations》在主角塑造方面很棒,也非常令人印象深刻。圖形與敘事也進行了增強,還有已經很完美的配音和音樂,將其打造為現時代最有趣的角色的完美收尾之作。這不是素質不佳的新塔防元素或Desmond的支線任務系統能改變的。多人模式也為那些想從FPS遊戲換換口味的玩家提供了一個不錯的作品。同時藉助已經成熟的模式,還加入了聖殿騎士方面的內容。

這是最棒的《Assassin’s Creed》系列作品,儘管其進步只能用英尺非英里來丈量。如果你是Ezio與Altair的忠實追隨者,那麼你就不能錯過這款收尾之作。

另附各家媒體的評分如下:

Eurogamer – 7
TSA – 9
Digital Spy – 4/5
Destructoid – 7.5
OXM – 8
CVG – 8.5
Wired – 7
OPM – 9
X360A – 88
Joystiq – 4/5
Strategy Informer – 9
Videogamer – 7
Edge – 7
MondoXbox – 8.7
Gamer. no – 5
Play3.de – 8.5
Eurogamer.de – 8
Eurogamer.se – 7

傳聞:下一代XBOX硬件配置信息

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法國網站Xboxygen報導,根據從一位非常接近微軟的消息源口中得到的消息,下一代XBOX一些硬件細節揭露:
1、下一代XBOX從05年開始設計
2、六核CPU、2G DDR3內存、AMD提供GPU
3、“Loop”小組負責下一代XBOX軟件開發套件、“Infinity”小組負責硬件設計
4、將於明年1月拉斯維加斯CES展會上公開

該網站還稱,“別太期望大批遊戲宣布”,“但是,一些新主機的信息,一些新性能可能會公開”。 PS:能YY出這麼細節還是不容易的,所有我個人覺得這些消息有點靠譜下一代XBOX傳聞回顧: E3前夕,《Develop》爆料EA正在測試下一代XBOX原型機,隨後EA、微軟都否認。 E3結束後,傳聞Crytek UK正在為下一代XBOX開發首發遊戲,隨後Crytek否認,9月Crytek UK宣布將接手《國土防線2》開發,定於2014年發售、平台是“PC和主機”。 幾週前,英國遊戲雜誌稱微軟幾個第一方工作室Rare、Turn 10、Lionhead等都在為下一代XBOX開發遊戲。 一周前,有報導稱微軟下一代XBOX代號“Loop”,相比XBOX360更輕、更小、更便宜,使用ARM做CPU,將於明年CES公開。

《Halo 4》仍會登陸Xbox360

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在微軟公司的Xbox家用遊戲主機平台,《Halo》系列遊戲無疑稱得上是扛鼎大作之一,該系列遊戲在Xbox玩家裡擁有大量的粉絲。而在今年早些時候,曾經有消息稱微軟於7月份洩露過的下一代的《Halo 4》遊戲並非為目前的Xbox 360平台設計的,而是會在下一代的Xbox主機平台推出,而這一消息也讓很多Xbox 360玩家傷感不已。

不過對於這一消息,其實Xbox 360玩家們並不需要太過擔憂,因為來自343 Industries方面的Frank O’Connor已經正式駁斥了這一謠言,而343 Industries正是負責《Halo》系列遊戲開發的。為了打消粉絲們的疑慮,Frank O’Connor還正式聲明,《Halo 4》遊戲將會在Xbox 360平台推出,此舉當然是為了正粉絲之視聽。

據透露,Frank O’Connor是在遊戲論壇Neogaf上進行闢謠的,他在該論壇上正式指出,“《Halo 4》將會在Xbox 360平台推出,而且採用了Halo引擎的修改版核心。這並不算一個真正特別的引擎,因為它一直以來都在進行著相當徹底的改進。”

基於目前的最新消息來看,《Halo 4》無疑還是針對Xbox 360平台推出的,而這也意味著Xbox 360平台還會支撐一段時間。而至於新一代Xbox平台上的《Halo》遊戲,我們恐怕只能等待《Halo 5》了。

《阿修羅之怒 Asura’s Wrath》預購內容。封面確定。gameplay影片

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阿修羅之怒》預定於2012年2月21日發售,登陸PS3和XBOX 360平台。距離發售日越來越近,CAPCOM也正式宣布了遊戲的預購獎勵。

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玩家在不同的零售網站上預購遊戲所獲得的獎勵是不同的。通過Amazon預購的玩家將獲得“Devastator Pack”,其功能包括減少角色所受到的傷害,並加快憤怒槽的增長速度。

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而通過Best Buy預購本作的玩家則將獲得“Infinity Pack”,效果是減少過熱狀態(overheating)的冷卻時間並延長狂暴模式的持續時間。這兩種預購獎勵都能令遊戲更加輕鬆爽快,如何取捨就看玩家自己的想法了。

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此外,通過Gamestop預購本作的玩家不會獲得遊戲內容上的獎勵,但他們將得到由Penny-Arcade小組繪製的畫冊。這本畫冊中一半是遊戲的概念藝術設定集,而另一半則是漫畫。雖然漫畫內容和遊戲無直接關係,但它非常有趣,描述了阿修羅的日常生活。

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由CyberConnect 2工作室使用虛幻引擎3開發。故事的題材會是以亞洲東方文化作為主題的科幻類佛教故事,比如大家可以看到佛教神在外太空伸出自 ​​己的手指攻擊敵人。遊戲將擁有非常明顯的日式風格,玩家就像是在互動體驗一部連續劇。 這款遊戲已經醞釀了三年,當製作方首次帶著遊戲設計去會見卡普空全球開發主管稻船敬二時,竟嚇了他一大跳。製作人霜田誠二表示,遊戲中的頭目戰設計是賣點和特色所在,有的體型巨大、有的快速強悍。同時他們想讓頭目戰成為故事互動的一部分,而不僅僅只是結局前的終極挑戰。

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《GTA 5》主角原型曝​​光

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國外媒體日前報導稱,荷理活法律劇演員Ned Luke將是《GTA 5》的主角原型。
報導稱這是因為有三個證據均指向這一點:首先是在官方宣傳片中,有一名白人中年男性的形象和Ned Luke非常相似;其次是官方宣傳片的男聲旁白和Ned Luke的本人的聲音也很接近;此外,在Ned Luke的個人twitter上,有些神秘發言被刪除,而他關注的對象竟然包括Rockstar。

傳聞: EA正在積極說服任天堂在Wii U上使用Origin

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一個新的傳聞聲稱,EA正在與任天堂談判,將其數位下載商店Origin帶到Wii U上。

這個消息來自於一向可靠的WiiUGo網站,該網站聲稱這則曝料是由任天堂新主機的一位元網路工程師洩露出來的:任天堂和EA正在談判。EA正在説明任天堂建設Wii U的線上服務已經是公開的秘密了。它將提供語音和視頻聊天的支援,排行榜,以及可以顯示細節內容的朋友清單——告知你誰上線了以及他們正在玩哪些遊戲。這個服務目的是向廠商提供教Xbox Live更具靈活性的線上平臺。

據這位相關人士介紹,EA希望增加其線上平臺的用戶群,而任天堂則可以以此為契機逐漸穩固與歐美玩家之間的關係。

另外,Valve也對把Steam搞到Wii U上很感興趣,但是“EA正在積極說服任天堂在Wii U上獨佔使用Origin,這樣他們可以獲得教Steam更多的競爭優勢”。

目前仍不清楚Wii U上的Origin跟PC上的Origin有何不同之處。

http://wiiugo.com/exclusive-ea-origin-to-be-a-key-element-of-nintendos-online-strategy/

《​​Final Fantasy XIII-2》英文、收藏版內容公佈。服裝DLC

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收藏版除了正版遊戲光盤外,還會有四CD裝的遊戲原聲大碟、天野喜孝繪製的20頁概念畫集。北美三大零售商百思買、亞馬遜和遊戲站將分別限量出售,百思買購買可獲贈一個介於《​​Final Fantasy XIII》和《​​Final Fantasy XIII-2》之間的小故事;亞馬遜購買會有獨家的頭目戰;遊戲站購買會有Serah的新服裝。

中文版預定2012年01月31日發售

封面

Pre-Order Pack 預購
大島優子​​一共設計了紅色和黑色兩款服裝,其中黑色服裝的主題是“曝光和防禦”,大島優子稱以前《Final Fantasy》女性角色的服裝讓人懷疑是否真的能很好的戰鬥,而她這種設計正是為了方便戰鬥而設計的。而紅色服裝則是以騎行兜帽為主題設計的。兩種最終效果圖如下
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此外,官方表示將為這兩種服裝推出投票活動,以確認粉絲們喜歡哪一種服裝,而得票較高的服裝將以DLC的形式提供給玩家使用。 http://www.ff13-2testplay.com/#/dlc

玩家開始炮轟《Modern Warfare 3》是《Call Of Duty》系列史上最差的一代

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剛剛發售的《Modern Warfare 3》在綜合評分網站Metacritic上,各家主流媒體都給出高分評價,但真金白銀埋單的玩家風評卻截然相反,負面評分佔據主流。而且分數低的過份。普遍的負面說法,畫面太差,彷彿回到CS時代,老套的劇情讓人昏昏欲睡。日前《Modern Warfare 3》的的首席執行官GlenSchofield在Metacritic上公開呼籲,所有的《Call Of Duty》系列玩家都來支持《Call Of Duty:《Modern Warfare 3》》。Schofield抱怨“這分數也太低了”。“您要是空閒又無奈,不如幫忙刷下分數”

另外,雖然玩家對《Modern Warfare 3》破惡聲論但首日銷售650萬套,銷售額達到驚人的4億美元
不過,令人驚奇的是,相比去年的《Block Ops》,其銷量竟下滑1.5%,。

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