Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 9:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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最近,EA總裁Frank Gibeau明確表示,EA將製作另一款《Battlefield 》系列遊戲。
Gibeau是在最近在南加州大學舉辦的一場交流會上公佈這個消息的,他只是簡單地說了一句:“將會有《Battlefield 4 》。”老大都發話了,誰會不信啊?
在《Battlefield 3 》發售時,EA出貨1000萬份拷貝,首周就賣出了500萬份,成為EA歷史上銷量最高的遊戲。
這個系列製作續集是毫無疑問的,但是聽到EA高層親口宣布,比什麼都來得實在。
Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 12:35 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Namco Bandai日前宣布,《Ace Combat: Assault Horizon》的最新下載內容預定將於11月17日在日服上架,PSN版售價600日元,XBLA版售價400微軟點。 這款DLC將提供Su-35機型的“鐵拳 ”主題噴繪,包括風間仁和三島一八兩人的形象將各自出現在對應的機身上。Namco Bandai還透露,未來有可能提供更多的“鐵拳 ”主題噴繪。
Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 12:12 pm | Filled under:
PC Games |
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德國PCGamesHardware網站為我們帶來了12款AMD和NVIDIA卡混戰《Modern Warfare 3 》評測。
評測採用的12款顯卡基於AMD和NVIDIA最近和最新的四款GPU。
《Modern Warfare 3 》採用IW4引擎。PCGamesHardware網站評測系統處理器採用Intel Core i7 2600k超頻到4.5GHz,主板採用Intel P67芯片組,搭配4GB(2x2GB)DDR3-1600 內存,時序CL8,操作系統採用Windows 7 X64 SP1。AMD顯卡驅動程序採用催化劑11.10WHQL,NVIDIA顯卡驅動程序採GeForce 285.62 WHQL驅動程序。
測試結果顯示,《Modern Warfare 3 》在1080p分辨率上運行非常流暢,即使是採用非常老舊的Radeon HD 3870顯卡,幀數也能突破30fps。但是如果棄用遊戲內建的4xMSAA,轉用顯卡驅動控制面板提供的4xSGSSAA,3、4代前的Radeon HD 3870、4870已經無法獲得成績,要達到30fps,用戶必須採用GeForce GTX 460或者Radoen HD 6850才行。
Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 11:15 am | Filled under:
PC Games |
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Fatshark工作室正式公佈,其開發的一款RPG遊戲,名為《Krater》,將會在明年登陸PC平台。這款遊戲已經在Fatshark內部醞釀了整整十年,現在終於成為了現實。
《Krater》是一款傳統風格的RPG遊戲,玩家在遊戲中要加工物品,探索未知區域,收集戰利品等等。遊戲講述了一個類似於廢土世界的故事,發生在瑞典,但是這個國家已經被生化武器所摧毀。在瑞典的土地上,有一個巨大的彈坑,從坑里冒出新鮮乾淨的飲用水,形成了一片是和居住的綠洲。遊戲將包含單人遊戲和多人遊戲,將在明年登陸通過Steam平台發售。
Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 10:55 am | Filled under:
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雖然《L.A. Noire》的開發團隊已經解散了,但是創始人Brendan McNamara卻已經開始談論他的下一個遊戲計劃了。
McNamara在接受外媒採訪時仍然顯示出他野心勃勃的一面,McNamara認為他下一個遊戲項目的主題將成為這20多世紀以來最大的玄機之一,他看上去真是感覺良好。
McNamara還表示,他目前正在與一些公司談判項目,有一些還是很符合他的興趣的,但是目前還有沒一個正式確認了。他?一定會把《L.A. Noire》中令人印象深刻的動態面部表情系統帶到下一款遊戲中,因為McNamara擁有這項技術專利,這也是為什麼他如此野心勃勃的原因之一吧。
“我們要從《L.A. Noire》中吸取經驗教訓來為我們的未來鋪路,我們希望做一些新興的有趣的題材,這是我們要追求的道路!”
如此霸氣的提出了這20多世紀最大的玄機之一,那這個遊戲題材到底是什麼呢?讓我們拭目以待吧,更多消息請繼續關注我們的相關報導。
Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 9:57 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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最近的一個研究顯示,憑藉著大量的遊戲,Android和蘋果平台遊戲以一個迅速的速度侵略著掌機市場。 該圖為按分別的總收入劃分百分比 按預測,NDS和PSP在今年的總收入一起會達到1億4千萬,而手機平台則會有1億9千萬的總收入.
Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 12:10 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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不久前,《Battlefield 3 》多人模式的高級平衡設計師Alan Kertz透露,DICE準備推出第二款補丁修正與改良《Battlefield 3 》多人模式中的一些BUG與平衡設定。
該補丁將會對部分武器傷害作出調整,增強戰鬥機的作戰能力,另外還有一項平衡修改值得玩家們注意,DICE將會在這款補丁中對武器的下掛配件“戰術手電”進行調整,將削弱手電對玩家造成的致盲程度。
早前,《Battlefield 3 》多人對戰中的戰術手電一直為許多玩家多抱怨,手電過強的光照並不符合實際。不過看樣子這個就要被修正了,所以還沒用手電筒“照瞎”過敵人的玩家趕緊去嘗試嘗試吧,以後就沒機會了!
Posted : Nov - 10 - 2011 @ : 12:01 am | Filled under:
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Naughty Dog日前宣布,《Uncharted 3 : Drake’s Deception》上市首周的銷量就突破了百萬大關。 本作的全球首周銷量為110萬,相較系列前作的首周銷量增長了30%。同時也是PS3 平台上繼《GT 5》、《MGS4》、《戰神3》之後的首周銷量第四好的獨佔 遊戲,這一首發成績能排在PS3 史上所有作品的第12名。估計未來游戲的累計銷量將達到四到五百萬左右。
Posted : Nov - 09 - 2011 @ : 10:46 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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對仍然採用舊引擎的《Modern Warfare 3 》,有玩家發現遊戲裡非所有東西都是從新做起的 這就是為何Activision能夠每年都可發佈一作《Call Of Duty》系列的原因嗎?
遊戲開發總會循環利用一些原有的模型,可這麼經典的地圖,竟完全照搬《Modern Warfare 》的模型只能說完全印證了Activision只顧撈錢的做法。
Posted : Nov - 09 - 2011 @ : 6:32 pm | Filled under:
PS3 |
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於2011年12月1日發售的PS3 遊戲《機動戰士高達極限VS.》,公開透過網路享受網路對戰的「玩家競賽(プレイヤーマッチ)」和大型電玩版熟悉的「分歧戰鬥路線(ブランチバトルコース)」等詳細內容。
這次再公開新的巨大BOSS的機體和介紹。
◆在網路模式享受激烈的隊伍戰鬥!「玩家競賽」 「玩家競賽」,只要有網路環境的話就能與遠方的對手在網路上享受隊伍戰鬥的模式。對戰結果、記錄等等無需太在意,以輕鬆地方式與全國玩家進行網路對戰。
而且,可以針對自己的喜好來搜索比賽條件等等,當然自己開房,設定條件也是可以的。
▲網路狀況在房間內外或對戰中也能進行確認。以圖桉的顏色來表示網路狀況,從紅色到藍色的順序,能舒適地遊玩的環境。享受在最好的環境下跟大型電玩版一樣爽快的網路對戰啊!
◆在大型電玩模式的「分歧戰鬥路線」上新追加「F路線」! 大型電玩模式的「分歧戰鬥路線」,不同難易度從「A」到「E」分為5個路線,各個路線以8個關卡構成。完成一個關卡後鄰近路線的關卡也可以選擇。在PS3 版會追加的新路線「F路線」。PS3 版上追加的新關卡和機體等都會登場的最高難度路線。滿足特定條件後,會出現與一般配置相異且高難度的戰鬥隱藏關卡「EX場面(EXシーン)」。
▲當然也可以進行畫面分割的兩人合作遊玩,將力量合在一起,以完成全部關卡為目標吧!
Posted : Nov - 09 - 2011 @ : 5:27 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在今天的育碧投資者報告會中,育碧首席執行官Yves Guillemot宣布《Assassin’s Creed 》系列全新作品將於2012年發售,遊戲正在開發中,除此之外,Guillemot不肯透露更多關於新作的消息。
此外,Guillemot表示《Assassins Creed Revelations》遊戲預購量明顯高於其前作《Assassin’s Creed Brotherhood》。 但是相比系列其他作品育碧還是降低遊戲預期銷量達兩位數。
“我們想要對此保持謹慎,但是我們對於新作有更高的期待。”
《Assassin’s Creed 2》遊戲銷量接近900萬套,其續作《Assassin’s Creed Brotherhood》遊戲在美國地區的銷量也達到了314萬套。
育碧《Assassin’s Creed》系列無疑是次世代以來的一個成功品牌,遊戲系列銷量已經突破3100萬套,而在《Assassins Creed Revelations》以及明年的《Assassin’s Creed》新作之後,這個數字還將大幅度的增長。
Posted : Nov - 09 - 2011 @ : 12:38 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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Rockstra聯合創始人Dan House和《Max Payne 3》主要編劇接受Variety採訪說遊戲中的多人模式將會包含故事要素。
別開始急躁,正如此前公佈的內容,遊戲中的多人模式將會獨立於主線劇情之外。
“我們打算把單人模式中的某些要素融合到多人模式中去,以提高多人模式的遊戲體驗,使多人模式細節更加完善。”Houser如是說。
“我們認為多人模式中還有東西有待發掘。”
關於遊戲的多人部分我們了解得還不多,不過希望在3月正式發售之前可以更加完善。
《Max Payne 3》是將吳宇森香港槍戰電影風格遊戲的先驅《Max Payne 》系列最新作,距離 2003 年 10 月推出的前作《 Max Payne 2 》已有 8 年之久,是首款由 Rockstar Games 獨自製作發行(※)的系列作,藉由這 8 年軟硬體技術的大幅提升,將系列特有的槍戰要素加以大幅強化。
遊戲中MAX最多可攜帶2把單手武器(手槍等)與1把雙手武器(步槍、 散彈槍等),透過與《碧血狂殺》類似的轉輪介面來切換,單手武器 可雙手各持1把,以左右開弓的帥氣雙槍殺敵。
遊戲將於明年的3月份發售,對應平台為SP3、XBOX360和PC平台。