Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 10:22 pm | Filled under:
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Team Bondi的創始人,《L.A. Noire》的製作者Brendan McNamara在本月初的時候曾透露一款新作,稱該遊戲有關於一個“20世紀鮮為人知的偉大故事”。
除此之外,並未給出更多的情報。 現在,我們知道該項目將由Kennedy Miller Mitchell Interactive負責,該公司吸納了Krome工作室和Team Bond的成員。新作名為《Whore of the Orient》,“東方的技女,遠東的巴黎”曾被用來形容上海。 尚無更多的詳情。
Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 10:10 pm | Filled under:
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Siliconera發現了配音演員Joe Cappelletti在其工作履歷中,將《Bio Hazard 6》列為他參與的項目。被爆料之後,《Bio Hazard 6》已經從其履歷中消失。 今年8月份的時候CG美工Shannon Justison也曾在其工作履歷中提到《Bio Hazard 6》。 Capcom尚未正式公佈《Bio Hazard 6》。在2009年的時候,該公司曾稱《Bio Hazard 6》將耗時8年來完成,但在2010的時候又曾暗示即將到來。 今年早些時候,該系列的製作人曾稱下一款正統續作將完全不同於《Bio Hazard 5》,將回歸早期的求生恐怖風格。
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Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 9:53 pm | Filled under:
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在接受國外媒體採訪時,《Final Fantasy13-2》的製作人北瀨佳範說,如果他負責重製《Final Fantasy 7》的話,想要保持遊戲原貌而不作出巨大改變是很難的。
他還解釋說,不光是因為十幾年前能賣錢的東西在今天或許不會有人再買,還因為開發團隊不會滿足於僅僅開發一款毫無改變的作品。 “如果我們要重製《Final Fantasy 7》,我一定會冒險刪掉一些東西,然後加入一些新的元素或者新的系統進去。”
“一個問題就是如何避免重複。所以我一定會將游戲重新組織,即便是同一款遊戲,也要做出一些不同來。不過如果我們真的這麼做了,粉絲們又會感到失望,抱怨說這不是他們想要的。當然,某些人也許會說,這樣也不錯,回憶仍然是回憶。”
他還更深入的解釋說,“當我們玩多年前的遊戲時,有時我們會想’哦,也不是那麼酷嘛。’或者是’應該還能更好一些才對。’等等的事情。 ”
“不過從另一方面說,對於那些狂熱的粉絲來說,這些根本就是微不足道的。所以他們會希望我們不要對遊戲做出任何改變,就按照原樣即可。所以真的很難決定什麼該保留什麼該剔除。”
早先Square Enix曾宣布高清重製版《Final Fantasy 10》正在開發中,將會登陸PS3 和PSV平台,但是還沒有任何關於《Final Fantasy 7》的消息。
Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 9:41 pm | Filled under:
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登陸日本PSN可以下載家用卡拉OK軟件《JOYSOUND DIVE》,這個軟件裡收錄了大量ACG歌曲,非常適合對日文宅文化感興趣的玩家使用。玩家們平時去KTV點不到的歌曲,終於可以通過該軟件在家裡一展歌喉了。但是需要注意的是該軟件在12月19日免費期過後便需要向玩家們收取費用。收費通過購買使用券的形式,使用券分為兩種,24小時300日元,30天1000日元。預定會有78000首歌收錄。非日版PS3 的玩家們就很遺憾了,你們無法享受到這款軟件了,軟件是可以下載但是無法使用,所以盡對日版PS3 有效。
Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 8:10 am | Filled under:
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Naughty Dog日前宣佈,《Uncharted 3 : Drake’s Deception》的1.02 PATCH已於今日免費發佈。
故事模式
這個補丁將新增單人模式下的電影動畫視角、修復了單人模式下的運動模糊效果,並在鏡頭選項中新增了備用設置。
多人模式
遊戲
– 比賽時如果房主換人,獎章累計數不會重新算
– 盲射鎖定系統調整,當對手在垂直方向通過一定的角度(上或下)時不會被傷害
– 開鏡瞄準的時候可以投擲手榴彈
– (高臺上)把人拖拽下來的距離從1.5米調整為2米
– 當玩家邊跑邊射的時候,奔跑速度降低15%
– 邊跑邊開槍時,轉身的幅度(動作半徑)稍微增加
– 加速跑時,轉彎速度稍微降低
技術
– 修復獵人競技場模式中,比賽輪替時一個很不常見的獵人重生問題
– 修復一些動畫衝突
– 電影模式中,飛機場和倫敦決死模式的前段部分,快進模式最高速度鎖定為3x
– 修復了某些飛踢或拉拽的動畫
– 修復了一個後加入skin的錯誤?
– 修復了分屏模式下,夥伴撿寶藏的BUG
– 修復了多重獎章問題,之前使得玩家的統計裡一些獎章有問題?
使用者介面
– (任務)目標完成積分,不再顯示在協力的統計資料中,而是在多人對抗性統計一欄
– 增加了facebook退出登錄的選項
– 在facebook選項卡增加了添加朋友的選項
– 修復了軍團大廳中mic圖示不顯示出來的問題
– 增加了玩家統計資料中之前沒有跟蹤的一些武器記錄
– 修復了排行榜中玩家欄不能完整顯示的線上ID
– 針對線上ID中含有15個或以上大寫字元的並積極使用語音設施的玩家進行了修復
http://forums.naughtydog.com/t5/General-Discussion/Patch-1-02-notes-and-feedback/td-p/687663
Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 7:22 am | Filled under:
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Eurogamer謠傳下一代的Kinect(暫名 Kinect 2)能夠讀唇辨意,甚至能夠察覺到玩家的感情波動。
Eurogamer稱這則消息來源於一名開發者。消息來源稱Kinect 2將與Xbox 360的繼任機同捆發售,且將“具有更好的動作識別和語音識別能力。” 消息來源還稱Kinect 2將更為準確,能夠“讀唇,察覺玩家何時在生氣,並自行決定朝向哪個方向。
Kinect 2能夠觀察玩家的音調、音量以及其面部特徵的變化,以識別出不同的感情。” 除此之外,Kinect 2還將免去USB,增加設備之間的帶寬,還將提高其圖像傳感器的像素。
根據先前GameIndustry的報導,微軟將發售兩種版本的Xbox 360繼任機,均強力支持改進後的Kinect。 最近關於Xbox 720的流言非常多,Edge認為明年新主機就會面市。Digital Foundary則認為2013年更靠譜一些。也有些媒體說新主機將會在E3 2012上現身。 微軟稱他們不予置評。
Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 12:32 am | Filled under:
XBox 360 |
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Xbox 360將再度改變家用電玩主機的使用方式,操作Xbox LIVE將更直覺化!Xbox LIVE服務更新將於12月6日發表,為所有玩家帶來完全免費的全新娛樂體驗。這項更新將提供使用者全新設計的使用者介面及Bing強大的搜尋功能,還有一系列全新的客製化娛樂應用程式。Xbox LIVE使用介面將更直覺化操作,消費者不論是使用控制器,或是搭配Kinect for Xbox 360使用體感或聲控,都可以在Xbox LIVE全新介面上統合運作,輕鬆瀏覽自己最愛的娛樂內容*,全世界超過3,500萬的Xbox LIVE用戶都會體驗到自己的Xbox 360即將煥然一新!
2011年歲末季節,Xbox 360將陸續推出許多精彩的全新內容,全球領先的主要娛樂廠商將在20多個國家推出全新的電視、電影、網際網路視訊、運動、音樂等客製化應用程式。此外,全新的個人化社交功能,包括:雲端遊戲存檔與LIVE個人檔案儲存;Beacons信標功能,只要在想玩的遊戲上標註,不論在Xbox LIVE或Facebook上的朋友都可以看到,馬上媒合一起同樂;還有臉書分享及更完善的家庭監護設定,都將隨12月6日的更新一併發表,玩家搭配Kinect for Xbox 360即可透過語音指令或手勢來操作Xbox 360。
不論是遊戲玩家或電影迷、音樂粉絲或運動迷,從12月6日開始,使用者最愛的娛樂內容都即將在Xbox LIVE上問世。
Posted : Nov - 29 - 2011 @ : 12:18 am | Filled under:
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報導中援引《星期日泰晤士報》的文章,根據印第安那大學醫學院的一項研究,他們對22名18-29歲的男性進行了核磁共振掃描。然後將這些人分成兩組,並且要求其中一組每周至少玩10個小時的暴力遊戲,而另一組根本不玩遊戲。結果表明,暴力遊戲的確能夠改變人腦中部分區域的行為模式。
經由這個結論,《每日郵報》的報導指出,“這項調查研究為我們提供了第一手資料,證明了遊戲會對人的大腦產生影響。”另外,被援引的《星期日泰晤士報》則給出了類似的標題,不過稍微柔和一點,“暴力遊戲能夠改變人腦的運作方式”。
而由哈德斯菲爾德大學進行的一項研究則試圖找出暴力遊戲和玩家侵略性之間的聯繫。這項研究發現,玩家在玩暴力遊戲的時候,會出現各種不尋常的生理反應。而且在玩溫和的多的體育遊戲時,就不會出現這種現象。據研究者推測,可能和玩家的日常體驗有關。暴力遊戲中的內容並非能夠在日常生活中體驗到的。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 11:29 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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銷售預定日PlayStation3版,Xbox 360版都是2012年2月23日,價格各7330日元
由CyberConnect2負責開發。戰鬥中玩家可以選擇兩人,一人作為主角色、另一個人作為戰鬥輔助角色上場,搭配組合多種多樣。如果選擇兩位不同年齡的鳴人組合的話,可以發動本作的主題、超越世代的全新忍術。同時,和CPU選擇循環戰鬥的話,難度會逐步提高,但是即使失敗也可以打完全部三場戰鬥。
遊戲的基本系統是利用攻擊按鈕發動連續技或角色的固有忍技,通過豐富的戰術來和對方作戰,也是沿襲系列一貫的遊戲形式。不過也有新增新要素“替身術”和“查克拉Dash Cancel”等。遊戲中還有隨著體力值下降後可以發動的“覺醒”模式,讓玩家不會受到對手投技或必殺的傷害,可以一口氣逆轉形式哦。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 10:57 pm | Filled under:
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在最近接受國外著名遊戲雜誌Game Informer採訪的時候,Jay Wilson明確表示《Diablo III》將被移植到主機平台上,並且是專門為主機平台從頭量身打造一套專屬的《Diablo III》遊戲程序,而非簡單地進行移植。
“我們不想做移植,”Jay Wilson表示,“我們想為主機平台’開發’一個《Diablo III》,這是其中的關鍵性區別。誠然,兩個平台上的遊戲在多數方面都是相同的,但’移植’是試圖將一款PC遊戲強行嫁接到主機平台上,而非重新開發。”
“我們的目標,是讓這款遊戲玩起來感覺就像是從來都是為主機而生的一樣;我們還要讓這款遊戲一玩起來就感覺它是’暴雪出品’,為了達成這些目標我們必須得從頭開始開發主機版本。”
《Diablo III》目前正進行Beta測試,它將於明年第一季度在PC和Mac平台上同時推出。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 10:45 pm | Filled under:
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這款遊戲名為《7554》,是由EMOBI GAMES製作發行,是越南開發的首款FPS大作遊戲。據了解,《7554》使用Trinigy 的Vision 引擎開發,發團隊宣稱將以逼真的細節和出色的圖形品質,真實地展現了越戰中最殘酷的戰鬥。遊戲以1946 年至1954 年兵荒馬亂的越南為背景,劇情上將重現這一時期越南發生的殘酷戰爭。
在看完遊戲的試玩視頻之後,不知道玩家對遊戲是否感覺非常熟悉,這款遊戲的畫面、槍械等元素都與動視2008年發行的《Call Of Duty World at War 》非常相似。在《Call Of Duty》系列大獲成功之後,遊戲中受玩家喜愛的元素開始被其他遊戲所借鑒。越南在遊戲領域向來比較空白,這樣一款作品橫空出世,還是引起了不少玩家的關注。
Posted : Nov - 28 - 2011 @ : 9:55 pm | Filled under:
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在接受國外媒體GameInformer的採訪時,Jeremiah Slaczka認為由於開發成本的增加,只有一小部分遊戲有機會賺錢。
“ 60美元一款遊戲的模式已經過時了,將來只會更加過時,因為現在開發遊戲和市場的成本實在太高了。”
他表示之前這種模式是可以容忍的,因為當時的成本比較合理,即使是一般的暢銷遊戲也能賺錢,但現在它成了一種瘋狂的行為。以THQ的《Home Front 》為例,這是一款典型的FPS遊戲,但他總會被拿來和《Call Of Duty Black Ops》相比,這樣就顯得不值60美元了。
“《Home Front 》是一款不錯的FPS遊戲——不是太好也不是太早,僅僅是不錯而已。但作為一個消費者,為什麼我要玩一款僅僅不錯的遊戲,同樣的價格還能買到更棒的作品。”以實際銷量來比,去年在美國有1300萬人購買了《Black Ops》,而購買了《Home Front 》的玩家不足100萬,沒有人會和自己的錢包過不去。
不過他也提到如果THQ採用了略微不同的銷售方式,可能會讓他們有機會把錢賺回來,比如只喜歡單機遊戲的玩家用30美元購買遊戲,而想要玩多人模式的玩家可以再花30美元。
“當然,這並不意味著所有遊戲都要走這條路。只要還有成為3A的可能性,所有遊戲都應嘗試不同的方法,這是一個人人都能參與的雙贏局面。”