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Google插入遊戲界的新領域;Chrome將原生支持遊戲手制

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Google的瀏覽器Chrome將支持遊戲手柄,也許將來所有的遊戲將通過雲技術傳輸至你的瀏覽器,而網絡斷線將使玩家暴跳不已。 在利物浦的開發者大會上,Google公司的Paul Kinlan公佈了這一消息,稱將於2012年第1季度更新Chrome,此次更新將使瀏覽器支持遊戲手制、麥克風和攝像頭,無需其他授權應用。 報導還提到:WebGL將提供更好的畫質,HTML5可以代替Flash,再加之數據傳輸技術WebRTC,借助這些技術,Chrome幾乎可以提供像OnLive那樣的遠程遊戲服務。谷歌尚未透露是否有此計劃。

前SONY董事長出井伸之訪雲聯PS3雲端遊戲或將實現

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我們此前報導過雲聯科技發布的網頁中玩PS3的雲端遊戲演示視頻,對其是否能與SONY合作,以及何時能夠開放體驗,相信大家都比較關注。

目前此事有了更新一步進展。SONY前董事長兼首席執行官出井伸之先生,在日前造訪北京雲聯科技有限公司,與雲聯科技創始人兼CEO鄧迪就雲端遊戲合作進行了商談。

出井伸之表示:雲端是現在發展的重要方向,雲端遊戲將是家庭娛樂領域的又一次革命,非常看好雲遊戲這個項目。在看過雲遊戲PC客戶端、網頁版、機頂盒版以及PAD版等各種雲遊戲終端演示之後,對雲聯科技所體現出來的研發實力,出井伸之先生除了驚嘆之餘也表示讚許和肯定。

出井伸之此次拜訪初創期的雲聯科技,可見其對雲技術領域和新技術公司的關懷非常之密切。能得到出井伸之這樣的國際商界領袖的讚許,相信雲端遊戲在之後的道路上會受到各界更多的關注。

新雲端技術,用網頁瀏覽器來玩PS3遊戲

英國推出遊戲掌機GameGadget,開源系統運行Linux

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英國一家名叫GameGadget的公司日前正式推出了他們研發的新型便攜式同名遊戲機。
GameGadget看上去就像是一個大號的Game Boy Micro,系統為Linux,宣稱可以運行任何時代、任何平台的遊戲。售價99.99英鎊,預定將於明年初上市。GameGadget的特色功能是通過專門打造的遊戲平台,玩家可以免費或是付費下載到任何心儀的作品。

“就像iPod永久的改變了唱片業一樣,我們要用GameGadget深遠的影響遊戲業。成千上萬的遊戲作品和玩家存檔都可以通過GameGadget打造的硬件和平台提供給消費者,所有的在線服務就像蘋果的應用商店一樣方便。”官方說 ​​明中介紹道。 GameGadget的另一項主打功能是開源分享,任何人都可以獨立開發出遊戲,並通過平台發布後享受到收益分成。GameGadget要將獨立開發者、小型開發商和大型發行商在內的業界鏈條進行整合,改變遊戲業。

自吹自擂?任天堂美國CEO:WiiU手制屏幕將如體感一樣繼續攪局遊戲界

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當業內分析認為任天堂下一代WiiU主機“次時代”效果不明朗而且將不會獲得Wii市場表現時,任天堂聲明,WiiU手柄上的螢幕將會掀起遊戲界革-命,將遊戲性體驗拔高到一個新level(層次),同時任天堂確信即使WiiU發售後,消費者還是會繼續買Wii的。
任天堂北美總裁雷吉18日在接受Games Blog採訪時說:
WiiU的絕讚體驗必須通過手柄上的那個第二屏來完全獲得,如果我們只玩高清的畫面那是不行的,人家早都在玩了。我們必須充分利用手柄上那個螢幕,讓這二屏給整個系統帶來便利。如果我們成功做到了,那麼WiiU將再一次disrupt(攪局)市場行業,就像我們以前的Wii和DS一樣。。

WiiU手柄上的螢幕對加強遊戲性體驗是非常重要的,我們感興趣的是何種遊戲會從中受益。體育類?顯然不適合,雖然這類遊戲吸引了很多非遊戲玩家。FPS(射擊類)?又卻不太適應休閒類玩家。
當隨著WiiU的發售,標誌著遊戲業界的三家廠商(微軟、SONY、任天堂)全面進入高畫質高性能主機時代,3台主機都將提供強大的微處理能力來滿足高清畫面的要求。屆時Wii將隨著WiiU的誕生而終結,但是雷吉卻對wii的命運頗為樂觀認為,wii是這世代最成功的主機,即使wiiu發售後也將並存一段時間,雷吉總結道:
可以確信的是wii不會完蛋[...]我能表達的是,wii會有更多的遊戲有待發售,而且還能繼續賣個幾百萬台,可以肯定wii必將和wiiu一起肩並肩存在一段時間。

來源

美國「黑色星期五」購物如暴亂盲搶 Xbox

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經濟不景氣,「慳得一蚊得一蚊」,今年在美國感恩節後「黑色星期五」大減價日湧往商店執平貨的消費者,態度亦較往年「進取」,多處有人因為買平價貨,不惜以「鬆踭」、打鬥等暴力行徑來搶奪,甚至用胡椒噴霧對付其他消費者,導致 20人受傷。有人慨嘆,銀根緊絀彷彿已令美國人返回西部蠻荒年代,變成沒文明的野蠻人士。

http://hk.apple.nextmedia.com/template/apple/art_main.php?iss_id=20111127&sec_id=15335&art_id=15838511&av_id=15839333

PS3未來透過固件升級後讓所有遊戲都支持PS Vita遠程操控

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不久前國外遊戲媒體eurogamer透露了一個消息:PS3將在未來某個版本的固件升級後讓所有遊戲都支持PS Vita遠程操控。
這聽上去非常有趣,這意味著你離開電視機或者顯示器也能玩PS3遊戲了,比如躺在床上,或者蹲在馬桶上,你可以更加自由,而不受硬件的束縛。(當然前提是還能夠接收到PS3的無線信號。)可惜的是現有的遊戲一旦通過PS Vita遠程操控後,顯示的分辨率只有PSP的標準(480×272),而PS Vita的OLED顯示屏分辨率為960×544,從畫面感受來看並不理想,因為你不得不忍受低分辨率全屏以後帶來的畫質問題。

不管怎麼說這也算是PS愛好者們的福利功能啦,據稱未來的遊戲在使用PS Vita遠程操控時將能支持特有的480p模式,畫面表現應該會有很大進步。

實際上PS Vita遠程操控也不是什麼新聞了,早在TGS2011上我們看到了使用PS Vita遠程控制PS3遊戲《KillZone 3》的相關演示(展會上為了更好的效果,使用了優先接入), PS Vita的觸控屏和背觸板也充當了按鍵角色。當然除了遠程操控,PS VitaPS3還可以在同一遊戲中進行聯機合作。

傳聞:SONY自家遊戲品牌人物全明星大亂鬥

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據報導,Sony正在製作自家的全明星大亂鬥。 遊戲(或開發代號)名為“Title Fight”。
該項目據傳由SuperBot Entertainment負責,包含Sony第一方旗下的名角,包括《Uncharted》中的Nathan Drake、《Twisted Metal》中的Sweet Tooth、《KillZone》中的Colonel Radec、Fat Princess、《God Of War》中的Kratos、、甚至Parappa中的角色。 NeoGAF的壇友還曝光了一張圖片,來自於SuperBot的員工推特。

圖片中有街機搖桿,甚至還有Sweet Tooth的遊戲建模。SuperBot的關卡設計師在推特上稱:Sony近日放出的創意廣告(就是那個有很多PS遊戲人物的)預示著他們工作室即將公佈一款作品。

消息來源 http://kotaku.com/5862755/is-sony-working-on-its-own-smash-bros-game

Valve CEO : 如何打敗盜版?服務比價格重要

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最近,在一篇名為《Gabe稱盜版不是價格原因造成》的文章中,Valve總裁Gabe Newell解釋說遊戲盜版的原因不是高昂的價格造成,而是糟糕的遊戲服務造成的。他還談到了Valve如何把Steam市場擴展進入俄羅斯而沒有遭遇猖獗盜版的阻撓、將之發展成Valve在歐洲的最大銷售區域。

Newell說:“我們認為關於盜版問題上存在一個很關鍵的誤解。盜版可以說一向是個遊戲服務問題,而不是個價格問題……大部分DRM解決手段要么直接限制用戶的遊戲使用,要么產生不穩定因素,從而降低了遊戲產品的價值。”

他補充道:“我們的目標是創造比盜版更多更好的服務價值,這一點上我們做得比較成功,現在對於我們公司來說盜版基本上不成問題。比如,在進入俄羅斯市場之前,有人告訴我們說進軍俄羅斯是浪費時間,因為那裡所有人都會盜版我們的產品。但現在俄羅斯已經成為我們在歐洲最大的遊戲市場……”

場景更廣敵人更散,《BioShock Infinite》近距離武器優勢不再

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Irrational創始人Ken Levine日前在接受采訪時表示,《BioShock Infinite》中的近距離武器將不佔優勢。
“在系列前作中,群體敵人通常會聚集在一個角落或是一個小範圍中,因此近距離武器的性能表現非常好。”Ken Levine說,“但新作中將有更大的場景範圍,這導致敵人群體出現後會相對分散,近距離武器的優勢將不復存在。”

本作登陸PS3、Xbox360和PC平台,使用修改版虛幻引擎3開發。故事發生在1912年的巨大空中之城“哥倫比亞”,因為一次失敗的嘗試導致這座城市消失在雲中,不知去了何方。玩家扮演的角色為Pinkerton的前偵探Booker DeWitt,他來到這座迷失之城,要救出一位自小就被監禁在此地的女孩Elizabeth。Elizabeth是哥倫比亞城的故事與秘密中的決定性元素,而她還將會在遊戲中施展一些優秀的技巧。她的能力數量繁多,可以在玩家的戰鬥中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。

《BioShock Infinite》對應PS3、XBOX360和PC平台,預定2012年發售。

巨虧損200億日元任天堂陷入嚴重財政危機

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銷量下滑、營收虧損、市場萎縮……曾經推出《超級馬里奧》《俄羅斯方塊》等經典遊戲的日本遊戲業大佬,如今陷入了史上最大危機

最近這個有著122年曆史的傳統遊戲業“一哥”任天堂很麻煩。

據國外媒體報導,全球最大視頻遊戲機製造商任天堂10月27日預計,該公司將在2011財年(即2011年4月1日至2012年3月31日)陷入30年以來的首次虧損。淨虧損額可能會達到200億日元(約2.64億美元),剛好等同於三個月前預期的淨利潤。

這對自1981年以來從未虧損過的任天堂而言,無疑是一個沉重的打擊。據了解,因為業績持續下滑,任天堂股價已經在今年內累計下跌了53%。

雖然任天堂在聲明中稱,造成虧損的主要原因包括日元升值和最新3DS遊戲機的銷售未達到預期目標。但一些專業人士認為,任天堂近年來業績持續下滑,不能一味歸咎於日元的堅挺和歐美遊戲市場的疲軟,其根源在於在移動互聯網時代來臨之際,以智能手機、平板電腦等移動終端為平台的大眾休閒遊戲的異軍突起。

PlayStation Vita 今天開始於香港接受預訂,黃牛黨又賺錢了

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備受期待的PlayStation Vita距離香港發售日–就是12月23日–不足一個月,Sony Store、HMV以及14家合作店今天率先接受預訂。
我們早上11時前到達旺角信和中心的兩家PartnerShop去看看情況,目睹超過一百人排隊等候。
當中免不了有外籍黃牛黨趁機賺錢,更可惜的是據悉他們昨晚已經搶到頭位,比香港人更給力;去到信和中心大堂也見到一位外籍人士坐在摺椅上疑似等待進行交易。幸好理智的Sony限每人只能購買一台機,所以後面的忠實粉絲們還有機會。不足半個小時後兩店都已經賣光預訂額了(有店員稱他們只能各賣幾十台),人群亦隨即散去;而HMV及Sony Store網站卻仍然難以登上。
唉,唯有等到正式發售日吧。

文/engadget.com

這是否下一代PS4/Xbox720畫面?CryEngine 3引擎重現鐵達尼號船倉

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鐵達尼號的立體3D重製版即將在大銀幕上和我們見面,那麼如果這艘巨輪出現在遊戲裡會有怎樣的風貌呢?你別說,真就有“閒人”這麼乾了。國外的一個團隊ORM Entertainment利用《Crysis 2》遊戲的CryEngine 3引擎再現了大片中的諸多經典場景。

其實在《Crysis》及其CryEngine 2的開放時代,各種MOD是層出不窮,充分體現了Crytek的優秀引擎技術和玩家們的創造能力。《Crysis 2》以及的CryEngine 3引擎因為要考慮跨平台特性,並沒有在圖形技術上進一步登峰造極,畫面也沒有當年的那種驚艷感,不少人開始因此懷疑Crytek的引擎開發能力,不過看了這個作品集,疑慮可以打消了。

在這段視頻裡可以看到鐵達尼號上的不同房間,包括大廳、餐廳、臥室、洗手間等等。所有的燈具都可以開關互動,甚至便池會充水、馬桶會抽水。此外還能打開窗戶、欣賞美麗的海洋。

不過沒有登上外部甲板,可能還在開發之中吧,另外視頻中還可以看到一切正在開發中的字樣,並且有木質顏色將在下個版本中調整的提示。

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