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Capcom暗示《Dead Rising 3》快將公佈?

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一篇發表在《Dead Rising》官方Facebook頁面上的帖子提到這款還處於神秘狀態中的新作將會由著名的新聞攝影記者Frank West擔任主。Frank West曾是《Dead Rising》的主角,並且在《Dead Rising 2 Off the Record》中也有登場。

這篇帖子中這樣寫道:“我已經開始為我的新冒險著手做準備了——相機、筆記本還有棒球帽。我還需要帶些什麼東西才行呢?——Frank”

那麼《Dead Rising 3》是否會在本週末開幕的VGA大會上正式揭開其神秘神秘的面紗呢?距離《Off the Record》的發布僅僅過了兩個月,如果不是早就在開發,那麼就是像《Off the Record》一樣只是個資料片。我們就先等到這個週末再說吧。

亞洲遊戲展2011會即場賣PS Vita及其他精品

除了早前的預購外,亞洲遊戲展那三天,還是會即場發售一定數量的PS VITA

今天是亞洲遊戲展傳媒日,現場提供多款PS Vita遊戲給傳媒朋友試玩,給大家看看其中十款首發遊戲的包裝盒吧!

PlayStation香港官方微博現場也展出大量多樂貓精品,最可愛一定是上圖這三個小鬧鐘,喜歡的同學要來#亞洲遊戲展#探望牠們,下圖兩位Show Girl各自拿著攬枕,你們喜歡多樂還是黑樂呢?

SONY要為PS3引入AR技術(擴增實境)?“great films fill rooms”宣傳片

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為了宣傳Playstation商店電影產品的“Immersive”,SONY與倫敦Studio Output、Marshmallow Laser Feast聯手打造了一系列主題為“great films fill rooms”的短片。
短片描述了這樣一個場景,通過體感控制器,一個普通人坐在自己的沙發上,體驗到了像機器人一樣飛躍摩天大樓並大戰海怪的種種奇妙旅程。
這組短片是一次性製而成的,沒有經過後期的編輯與製作,它所呈現出來的每一個場景都能帶來極為真實的視覺感受。
這種玄妙的技術也就是增強現實(Augmented Reality)簡稱AR,即擴增實境,就是將虛擬影像疊加到現實場景中的技術,這種技術能夠突破現實 ​​環境的在場地、景物上的局限,在現實的基礎上增加更多、更加有創意的視覺內容。
Studio Output表示,希望有天這項技術能夠應用到家庭娛樂中來。

如龍製作人名越埝洋:我不會離開SEGA,是SEGA讓我明白製作遊戲的樂趣

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在接受Gamasutra的採訪時,名越埝洋表示他不願單飛,離開世嘉。 Gamasutra的記者談到一些頂尖的遊戲製作人都選擇離職,以更為自由的身份進行創作,比如稻船敬二。並徵詢名越埝洋的看法。 這位如龍系列的製作人答道:“嗯,我不知道能否稱呼自己為’頂尖的製作人’。
很難說這種趨勢究極是好還是壞,或者是否有利於所有人。但是一名製作人應當棲身良木,待在一個他能夠發揮自己長處的地方。而要實現這一點,並不一定非要單飛。”
“並不是說我對世嘉有多麼的滿意,但是我確實要感謝他們一件事,那就是他們讓我明白製作遊戲是多麼的有趣。我覺得自己不會在10年或20年內離開該公司。除非有極端情況發生,否則我是不會自願離開的。”

無厘頭搞笑戰格鬥遊戲《Reality Fighters》發售日公佈

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《 Reality Fighters》是SCE為PSVita製作的,基於擴張實景功能的AR對戰格鬥遊戲。近日某發行商爆料本作將於2012年2月23日發售,售價3980日元。

●遊戲將活用PSV的硬件特性,使用照相機與AR技術將玩家的外形與現實場景都搬到遊戲中,來進行一場“真實”的戰鬥。

●玩家可以通過照相機將自己的臉導入到遊戲中,並可以自由設定身體的每一個部分。另外還有400多種道具以及15種以上的動作風格可供選擇。

●本作包含單人模式、故事模式、生存模式、計時模式、快速戰鬥、練習模式等豐富的遊戲模式。

●此外玩家還可以與朋友進行對戰,雙方都使用自己的分身,來進行真刀真槍的較量。

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《Battlefield 3 》成功搶走很多《Call of Duty》玩家

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當Industry Gamers在一次訪問中,問及Peter Moore他是否覺得EA真的成功瓜分了《Call of Duty》系列的部分市場時,Moore回應道……

“誠如你所言,現在時日尚早,雙方的遊戲上架了才一個月左右,我不能肯定我們沒有侵占到他們的市場——我們有很好的預感。此中,有兩個群體因為《Battlefield 3 》和《Call of Duty MW3》的出現而受惠:玩家與遊戲業界。我們一起讓FPS類別的遊戲茁壯成長。截止現時為止,我們售出了逾千萬套《Call of Duty MW3》——如果你說我們沒有從《Call of Duty MW3》手中搶走了部分市場的話……那就表示我們於首周發售期間,無形中締造出500多萬名新加入FPS領域的玩家。”

Moore繼而說道:“我想,當一切塵埃落定的時候,或許在我們的年度匯報(2012年3月31日)裡,我們可以從中分析出一個更為準確的數字。我覺得我們一定有分得一杯羹,這是無容置疑的事實,除非《Battlefield 3 》的所有銷售額都是FPS市場以外的增值。”

《Dead Or Alive 5》首批遊戲截圖公佈人物及系統細節

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自《Dead Or Alive 4》推出以來,該系列陷入了長時間的沉寂。《Dead Or Alive 5》的公佈自然令玩家們對它充滿了期待,而從製作人小林洋介的發言來看Team Ninja希望為本作帶來一些革新性的變化。雖然暫時不清楚這些變化具體是指什麼,不過官方已經公佈了遊戲的最新截圖,下面就讓我們一起來看看吧。

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本作中有許多可破壞場景,戰鬥越激烈,造成的傷害越多就越有可能令其被破壞,這也使得戰鬥充滿了不確定性。此外,本次的截圖所展示的角色依然是最初確定的疾風以及隼龍,首段宣傳片中這兩位忍者之間的戰鬥想必都給大家留下了深刻的印象。目前尚不清楚還有哪些角色將會加入本作,一切有待官方公佈。

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《Dead Or Alive 5》預定於2012年內發售,對應PS3和XBOX 360平台。

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2011年所謂的大作銷量卜直

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如今研發遊戲、研發次時代遊戲對於製作團隊來說真的是越來越難了,成本也確實越來越高了。如果玩家想見到更多的遊戲,想見到更多的遊戲續作,那麼一些東西就必須有所變化,這樣才能讓一些逐漸失去吸引力的遊戲重新崛起。

《Alan Wake》:銷量105萬 《Alan Wake》基本上是《Silent Hill》+《ZERO》混合版除了畫面出色沒什麼驚喜,不過到現在為止,它的銷量讓人很傷心。畢竟微軟重金購買獨佔及遊戲公司在《Alan Wake》上投入了巨額的宣傳資金。作為這樣一款Xbox360第一方獨佔大作,銷量確實低於預期。

《RAGE》:銷量120萬

毫無新意的FPS,背景有點似《Fallout 3》,可惜故事老土。 一味在自吹自擂畫面怎勁怎勁的iDSoftware首次登陸主機的卜直銷量 說到底,《RAGE》還是沒有調動起玩家的熱情。

《Deus Ex: Human Revolution》:銷量150萬

僵硬的人物動作與表情,滯澀的操作手感,過時的圖像表現,老土科幻劇情

Bulletstorm銷量110萬

就是《Gear Of War》的兄弟翻炒,Bug超多

《極限競速4》 :銷量107萬

畫面一代比一代好,不過玩家似乎對新作不太感興趣,這確實挺出乎官方的意料。或許是因為大多數的玩家對支持Kinect元素的遊戲不太關注?還是玩家熱受《GT5》

Resistance 3》:銷量65萬

或許是因為官方早有預見,《Resistance 3》與索尼的3D顯示器捆綁發售。這個銷量就已經說明問題。玩家或許已經厭煩了,如果《Resistance 》系列不再進行革新,那麼這個系列必將走向滅亡。 其實《Resistance 》系列有著堅實的根基,只不過希望以後官方在進行遊戲宣傳的時候,不要誇大其詞,還是有一說一的好。

IGN:2011最垃圾遊戲 TOP10

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THOR-God Of Thunder  360/PS3
“老實告訴你–別玩這個遊戲你會後悔”

Trollboarder – DSiWare
這個奇葩遊戲讓你扮演一個在雪坡上滑板的綠色巨魔。畫面爛,遊戲無聊,技巧系統讓人挫折。“爛得能讓玩家噁心”

Real Steel – XBLA, PSN
本來是無數少年心中的夢想,但是遊戲做成了一個破破爛爛毫無新意的格鬥遊戲。“這是我玩過的最讓人憤怒的遊戲”

Blackwater- X360( Kinect)
這遊戲沒有一秒鐘是有趣的,Kinect控制爛得嚇人。“這東西徹頭徹尾就是個渣作,根本不值得去關注。”

變形金剛 3 黑月降臨- Wii, DS
這個爛遊戲就是隨便放了幾個車,然後貼上標誌,開槍就像是扔飯糰,無論放在你的臥室還是手上都是一種災難。“我想找一些好的地方,但是完全找不出來”

(Cowboys & Aliens: Silver City Defense) – iPhone
這遊戲沒有任何劇情可言,唯一的對話基本都是“媽呀,又有外星人來了!”“這是我今年玩過的最挫的Ios遊戲,還要把免費遊戲算在一起。”

X-MEN:命運- NDS
遊戲中有各種腦抽設計,比如攻擊時不能移動,而且很明顯不是故意設計,而只是因為程序員太懶。“遊戲過程淺薄無聊,故事不連貫,畫面醜惡,你沒有任何理由為這種遊戲受苦”

星際之劍2:凜冬王者- PC
遊戲本來應該很好,但是打過幾關以後我就想把它送到太陽上去毀滅。“等有朝一日這遊戲修正了那些BUG以後,這遊戲才值得你關注,但不是現在”

踏青訓練(Step Up) – WiiWare
有沒有搞錯,這鬼東西居然還要錢,粗糙得讓人恐懼,鍛煉內容也超級瑣碎,生成能燃燒掉卡路里,但我玩了以後寧可燒掉自己家的房子。“避開這個遊戲,然後祈禱任天堂的監管能嚴格一些,別再讓這種東西出現在Wii Shop首頁了”

自身防衛訓練營- Kinect
我玩了這遊戲以後沒有學到任何有用的東西,人物動作實在是太爛了。我玩完就覺得里面的防身技和我平時找人零錢的動作一樣,我也十分困惑。“這遊戲不是一般的那種爛或者是讓你憤怒了,這遊戲就根本不應該出現在這個世界上”


《Ninja Gaiden 3》將會難玩到令人髮指。發售日期公佈,Online Multiplayer新圖及1小時試玩影片

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《Ninja Gaiden 3》將於明年3月份登錄Xbox 360和PS3,Wii U版本會在之後發售。
Team Ninja曾表示他們希望新玩家能夠更容易適應本作,為此增加了難度較低的英雄模式。不過這並不意味著遊戲的整體難度降低了,本作亦存在核心玩家非常喜歡的高難度模式。同時滿足這兩類玩家是本作的一個課題,相信開發團隊一定能夠做好。從發售日來看,本作已具有相當的完成度,而發售前的這段時間裡一定會有更多更新的圖片





























傳統遊戲業的危機

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數據顯示,從2010年的遊戲產業來看,除了任天堂Wii的銷量下滑外,索尼的PS3也僅售出了1250萬部,微軟的Xbox賣出了1180萬部,均比2009年的同期銷量低。另據媒體報導,索尼PS3上市三年以來,每部PS3虧損約40美元。如今,這款遊戲機已經給公司造成了幾十億美元的虧損。

值得注意的是,在今年6月初召開的2011美國E3遊戲展上,微軟和索尼均未按慣例發布自己的下一代主機平台,而任天堂發布的下一代遊戲主機WiiU也不被市場看好。這使得任天堂股價在當日的交易中下跌7.5%,報收於1.61萬日元,創出自2006年4月28日以來的新低。

與此同時,據調研公司NPD最新統計,與去年同期相比,任天堂新款家用遊戲主機的全球收入下降9%,跌至3.49億美元;遊戲周邊的銷量與去年同期相比下降14%,跌至1.548億美元。

“主機遊戲最終將走向滅亡。”這是《Angry Birds》開發商Rovio的CEO彼得·維斯特貝加的大膽預言。相關人士也認為,就目前來看,傳統遊戲業勢頭走低已是不爭的事實。

PlayStation Awards 2011得獎名單公佈

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SCEJ日前舉行了今年的PS獎頒獎活動,並在現場公佈了各個獲獎作品。 其中獲得本年度最高獎項“白金獎”的遊戲為PSP平台上的《Monster Hunter Portable 3》。
獲得“黃金獎”的則有PS3平台上的《Winning Eleven 2011》、《GT5》、《真三國無雙6》、《無盡傳說》和PSP平台上的《Final Fantasy 零式》。
獲得玩家選擇獎的有PS3平台上的《Call of Duty: Black Ops》、《GT5》、《真三國無雙6》、《無盡傳說》、《凱瑟琳》、《梅露露的工作室》、《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《Dark Souls》,以及PSP平台上的《Monster Hunter Portable 3》、《英雄傳說碧之軌跡》。

獲得PS商店特別獎的有《Crazy Taxi》、《Street Fighter III: Third Strike – Online Edition》、《DISSIDIA 012 FINAL FANTASY》、《ELEMENTAL MONSTER -ONLINE CARD GAME》、《初音未來夢幻劇場2》。
獲得世界遊戲獎的是《Call of Duty: Black Ops》、《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《小小大星球2》。

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