Posted : Dec - 07 - 2011 @ : 12:37 am | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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我們都知道,《Prototype 2》的主角James Heller不是白人,他是黑人,不過起初他非如此。
“我們起初用了休·傑克曼與克林特·伊斯特伍德的融合模型作為主角,不過渲染完成後,我們發現又有點像詹姆斯·馬斯登了,所以我們就說’好吧,去掉一個融合模型的角色’,” 開發商的主管Ken Rosman向PS官方雜誌說道。
“隨後,我們有一些有關種族溯源的素描,例如高加索白人,這些我們都繪製。隨後就是眾玩家的那個黑人James Heller。”
Ken Rosman表示,他無意爭端種族話題,只是這名角色曾為以位白人,多數電子遊戲的主角都為白人。
本作登陸PS3、Xbox360、PC平台。遊戲中玩家將扮演新角色軍人James Heller,因為他在爆發潮中失去了自己的家庭,所以決定找到釋放爆發潮的前作主角Alex Mercer進行複仇。James Heller是一名戰爭老兵,他在黑光病毒事件中失去了他的家人們,他受過精良的訓練,具備充分的自信,做好了擁抱新能力的準備。他的目標非常明確,就是殺掉Alex Mercer。他已經怒火攻心,但同時也感到驚慌,要打敗這個傢伙需要付出何種代價。
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 10:46 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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近日各版本的《Winning Eleven 2012》都要迎來一次更新,歐洲PES團隊的負責人Jon Murphy也談到了這次更新的一些細節。其中不乏對AI球員站著不動的問題作出改善,同時在守門員接一些遠距離射門脫手的問題也進行了改良。
“我們還添加了支持搜索玩家條件的選項設置功能,這將取代友誼賽或者快速匹配尋找玩家的模式。”Murphy說到:“’速度之星’這項技能也將作出調整使之顯得更真實。”
即將到來的補丁還修復了以下內容:
已經解決比賽中跳出和死機等問題。
包括在線模式、一球成名模式和編輯模式都共用一種設定。
解決一名球員或多名球員被紅牌罰出場後,場上還是11名球員的問題。
解決偶爾會出現在訪問社區是卡在菜單中的問題。
解決玩家設定的界面中,一切設定只能保存1P的設定。
解決拷貝對手的陣型數據時你必須先退出數據管理菜單再重進的問題。
下面還有一段視頻,來簡單介紹一下游戲更新的球員AI的問題,可以看到邊後衛都會如現實中一樣積極插上助攻。
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 10:29 pm | Filled under:
PS VITA |
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SONY公司的PS Vita掌機將限制多工處理功能,防止網頁流覽同時在後臺運行遊戲,同時還將限制1台Vita掌機上的PlayStation網路帳戶數量。
在Vita本月上市之前,根據洩漏出來的資訊顯示,1台Vita掌機只能對應1個PlayStation網路帳戶。
現在,SONY已經出面證實,在首批上市的Vita掌機當中,雖然玩家將能夠暫時跳出他們目前的遊戲,並檢查他們的朋友名單,音樂和Twitter微博,但是就是不能夠流覽網頁。
不過SONY公司也表示,通過以後的固件更新,這種狀況也可能改變。智慧手機通常可以多工之間進行切換,但是,SONY指出,遊戲為中心的設備和智慧手機不同:系統優先考慮玩遊戲所需的資源。
至於PlayStation網路(PSN)的訪問,NeoGaf論壇成員發現了SONY日本給出的常見問題QA:任何一台Vita一次只有一個帳戶可以設置。這種設定和現在的PSP相同。然而,SONY的Brad Douglas證實,Vita需要先恢復到出廠模式,才能登陸到1個新的帳戶。這一消息讓那些希望讓朋友或家人分享Vita的人失望了,當然,需要在Vita上播放下載鎖區內容的玩家也肯定失望。
SONY還證實,Vita連接到PC,需要一個專門資料管理應用程式,而不是簡單地作為一個外部大型存放區驅動器。而Mac用戶將不得不等待SONY日後發佈Mac版的資料管理應用程式,因為SONY不會在Vita發售同時就推出這個版本。
CNBETA
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 8:24 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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一個歷史題材的遊戲到底可以拿來炒多少次冷飯?光榮旗下的Omega Force告訴我們是無數次。
《真三國無雙》系列常被批評每一作遊戲都缺乏創新,每一作都是循規蹈矩的毫無新意。但事實上,系列每一作的粉絲都會在每個新作裡找到新要素,比如操作的革新,劇情或者新人物等等。
作為無雙系列登陸PS3的第一作 — 《真三國無雙5》,遊戲初推時曾說戰鬥系統和前作相比有重大革新。新系統更加注重格擋,反擊和時機把握而不是原來的固定招式,不過這個設計飽受爭議,媒體反響比較讓人失望。
Omega為此在續作中作了一定的調整,回歸了類似的連擊系統,增加了一些新角色,甚至還新增了新勢力滿足三國粉絲。和系列以往不同,《真三國無雙6》摒棄了原來每個角色自己的故事,取而代之是為四個勢力分別打造的四個戰役。
遊戲每次都是在原作的基礎上加以改進便推出,不難想像廠商的目的。曾採訪過《真三國無雙6》製作人鈴木亮浩,到底是什麼促使他們《猛將傳》不斷改革呢?
他的回答十分簡單,那便是對《三國演義》的喜愛促使他堅持下去。
“拿新角色為例子,《三國無雙》系列從來不為此發愁,因為《三國演義》的故事太龐大了,當中有太多可圈可點的人物,在一個遊戲中讓他們一一露面時完全不可能的事,所以我們只能嘗試盡一切可能。”
這位製作人提到,他的製作團隊想把戰場效果和戰鬥做得更加真實,不過很明顯他個人則更注重故事的敘述。
“在《真三國無雙6》中,我們的致力於把遊戲故事講述清楚,特別是為那些西方的玩家,因為他們不像亞洲中國或者日本的玩家自幼接觸三國題材。”他說道。
“我們收到許多良好的回饋,玩家們皆表示遊戲更容易理解,所以我們將會繼續在這個方向上努力。”
《真三國無雙》系列已經擁有一個極為華麗的陣容,但是粉絲們仍然呼籲要求更多的角色,這無疑讓廠商方面十分頭疼。因為從遊戲性來說這將很難保持平衡,而且為了確保角色的多樣化也顯得十分困難。
“基本上我們以《三國演義》原著為基礎,從小說題材中發掘出屬於自己風格的角色。”鈴木說。
“我們必須在故事中做一些輕微修改,以滿足遊戲的需要,把那些個性鮮明的角色區分開來,並安插到著名的歷史事件中去。”所以遊戲中的角色幾乎都擁有自己的故事。
“在對每個一個角色輕微調整之後,然後我們把他們放到特定的歷史舞台中去。我們做這些調整是為了讓玩家感覺身臨其境,為玩家展示三國時代波瀾壯闊的故事。”
《三國演義》中的人物角色和現金現實生活差距較大,所以我們幾乎無法理解當中的世界。Omgega Forec對經典故事的重塑給這些古老的故事注入了新鮮的活力,使每個角色都顯得活靈活現
“我個人最喜歡魏國的夏侯敦,”鈴木這麼說。“因為他很酷?”記者問道,因為單眼的夏侯敦看起來霸氣十足,戰場上威風凜凜的風姿足以嚇破敵人的膽子。
“是的,他很酷,很強悍,而且擁有給力的招式。”鈴木對此十分肯定。“但《真三國無雙》2的設計小笠原賢一先生則十分熱衷於趙雲。他把他當作主角,而趙云自然是系列的主打人物之一。”
單純從歷史資料中取材還不足塑造出個性鮮明的角色,但我們遊戲中的趙雲則以一副超級帥哥的形像出現,幾乎是一個萬人迷,這無疑給趙雲這個角色帶來了活力。
小笠原並不是藝術設計師,不過他也認為現在的全新的角色設計十分符合現代人的審美觀。並不是因為趙雲在歷史中扮演的角色,而是由於小笠原是趙雲的超級粉絲,所以趙雲才為此備受矚目。
“當我加盟公司的時候,我已經是《三國演義》的超級粉絲,”小笠原如此說道。“我想把趙雲塑造成一個超級英雄的形象,全能且無敵,希望他在遊戲中是最強悍的角色。這正是原因所在。”
不可否認,趙雲在遊戲中的地位也相當高,真三的精髓是一騎當千,即使是新手也能在遊戲中體會到這一爽快感,大多數新手玩家只需亂按一通便可以體會到一騎當千的感覺。不過,隨著遊戲的進展,遊戲的難度也會逐漸提高,遊戲中極限修羅模式可是另外不同的體驗,玩家必須了解敵人的出招線路才能順利過關斬將。
“這顯得有點難度,”鈴木承認說,通過擴展可以使遊戲擁有更多層次的玩家。“《猛將傳》則是完全為那些精英玩家打造的,因為遊戲中的新角色和新武器等等會把遊戲提高一個層次。”他說。
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 8:17 pm | Filled under:
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在接受英國官方PS雜誌採訪時,SCEE總裁Jim Ryan也明確表示他們的這一戰略並不會犧牲核心玩家。他聲稱:“我想你們會看到這款主機將針對更多的年輕人和家庭市場。但核心玩家也是絕對不容忽視的。”他表示核心玩家具有相當的市場,而不管是他們旗下的工作室還是第三方廠商都樂於帶來有趣的東西,他們開放市場就能確實的獲得成功。
Ryan還提到他希望能為共多的玩家帶來PS3,為此官方在8月進行了降價,現在只要199英鎊就可以買到這台主機,因此可以看到PS3仍有許多潛在的銷售市場。
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 8:11 pm | Filled under:
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CAPCOM在線購物網站“eCAPCOM”推出了《BIOHAZARD》系列15週年特別限定版收納包,其名稱為“BIOHAZARD×BRIEFING MISSION LINER”。
包身由堅韌的1050旦尼爾的防彈尼龍製成,前面是可以放日常頻繁使用物品的大包,還有細分的小口袋以及夾層。中間可以放B4尺寸的書籍,容量足可應付短期出差,還可以裝下筆記本電腦等。內測有《BIOHAZARD》15週年紀念LOGO和“BRIEFING”的標記,附屬ID夾的外側有隊員證“BSAA”的LOGO以及士兵的“認證號碼”。可拎可背哦。該產品將於2012年3月下旬發售,價格有點貴,54600日元(含稅)。
http://www.e-capcom.com/ec/cmShopTopPage.html
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 8:02 pm | Filled under:
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近日根據IGN在網上發布的一個數據統計,在所有完成遊戲的人當中,只有33%保證了每個遊戲角色都活著(包括舒伯特),而只有4%的人完成了遊戲所有的結局。在所有玩家中,首次玩遊戲就從摺紙殺手中救下主角兒子肖恩的玩家佔65%。而只有3%的玩家將這個遊戲白金。
成功救下肖恩的玩家數字雖然已經過半,但是比重卻出乎意料,按照正常人的情感來分析,這個比例應該在9成以上才對。但這畢竟是遊戲,剔除本身就不想體驗完美結局而故意選擇悲慘結局的玩家和那些難以完成QTE的玩家,這個數字還算是正常,至少游戲會給我們帶來正常人生選擇之外的其他感悟,這就是遊戲的魅力所在。
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 7:57 pm | Filled under:
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2012年有許多大作宣布發售,卻沒有公佈具體的發售日,而當中《GTA5》便是最耀眼的明星。通過“Google趨勢”,我們可以發現在以下2012年的大作中(部分傳言於2012發售),《GTA5》的搜索次數是最多的。
這些遊戲儘管有的已經透露了不少情報,但是搜索量仍熱不及《GTA5》。可能這和Rockstar的宣傳策略有關係,因為他們選擇透露一丁點情報以促進玩家自己搜索信息。以下的圖表體現了幾款大作的搜索量的對比:其中還有《Max Payne 3》,《Halo 4》,《半條命3》,《質量效應3》。
Posted : Dec - 06 - 2011 @ : 7:34 pm | Filled under:
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這一數據是SCEA的產品市場經理Asad Quizilbash在接受采訪時透露的。自從2007年系列首部作品《Uncharted: Drake’s Fortune》面世後,迄今已有《Uncharted 2: Among Thieves 》和《Uncharted 3: Drake’s Deception 》兩款正統續作。另外,為PSV首發護航的新作《Uncharted: Golden Abyss》也將於本月17日在日本率先上市。
至於上個月剛剛上市的《Uncharted 3》在上市首日出貨量就達到了380萬,全球首周銷量為110萬,相較系列前作的首周銷量增長了30% 。
Posted : Dec - 05 - 2011 @ : 11:18 pm | Filled under:
PS VITA |
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近日,某知名日本媒體對玩家購買PSVita硬件以及PSVita遊戲進行了一番調查,調查結果如下:
你準備購買PSV嗎?
在這個問題的回答者中,50.1%的人表示將入首發、31.6%的人表示計劃要買、8.4%的人表示將在年末到明年初購買、8.2%的人表示暫時不准備買、1.7%的人表示沒想好。
最想買的遊戲是?
在這項調查中,獲得前5位的分別是《Uncharted: Golden Abyss》、《大眾高爾夫6》、《女神異聞錄4 黃金版》、《Ridge Racer》、《真恐怖驚魂夜》。下面我們來聽聽玩家們是怎麼說的吧。
《Uncharted: Golden Abyss》
●我是這個系列的粉絲。那麼棒的遊戲內容能在掌機上玩到,真爽!
●因為我沒有PS3,所以雖然很想玩這個系列但是一直玩不到。這次跟PSV一起預約了,終於能玩了。
●目前能夠表現PSV的性能與機能的最佳遊戲。
Posted : Dec - 05 - 2011 @ : 11:05 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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Capcom今日獨家公佈了一支《 Devil May Cry DmC》實戰預告片,來自遊戲的一個關卡,進攻主角但丁的惡魔將主角拽入城市的Limbo層。
除了人設與場景等創新外,遊戲仍然包括系列經典的招術動作,非常爽快。同時,這支來自遊戲關卡的演示,相對以往的報導來說,這款遊戲的素質還是很不錯的,尤其是主角的配音,非常贊。
《 Devil May Cry DmC》將在2012年登陸Xbox360和PS3平台。
Posted : Dec - 05 - 2011 @ : 10:58 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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《Never Dead》是Konami公司於2010年6月E3期間正式公佈的新作,由《Metal Gear Solid 2》的製作人野尻真太監督製作,遊戲開發則由Rebellion擔當。此前Konami公佈了遊戲將於2012年2月2日於日本地區首發,而現在他們又宣布了全球地區的發售日:2012年2月3日。同時公佈的還有本作的大量截圖,包括遊戲的戰鬥細節、人物及怪物設定圖等內容,非常豐富。
《Never Dead》是一款第三人稱動作射擊遊戲,將登陸PS3和XBOX 360平台。主角擁有不死之身,他的身體部位可以隨意拆卸,並且隨意組合,是一款很有創意的作品。