Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:58 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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據國外媒體報導,美國愛荷華州的一位心理學教授Dr Gentile的研究結果表明,遊戲成癮的孩子容易產生沮喪、焦慮等不良情緒,甚至有可能患上社交恐懼症。
Dr Gentile調查了超過1000名美國兒童,有大約10% 都是“病態玩家”。上癮程度是根據賭博成癮的診斷標準確定的。病理水平也不是根據玩遊戲的時間確定的,而是根據一份問卷調查表來衡量遊戲對孩子的造成了怎樣的傷害。
至於問卷上的問題,諸如一些“你曾因為遊戲而撒過謊嗎?”或者“你曾因為遊戲而逃過學嗎?”之類的。
總之說到底,這年頭有遊戲這麼個東西,也不知道是好還是壞?
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:29 pm | Filled under:
PS VITA |
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本期FAMI公開
2012年:PSV:「DJMAX Technika 攜帶版(暫名)」
2012年:PSV:「DJMAX Technika 攜帶版(暫名)限定版」
2012年予定、6090円。限定版は8190円。開発:Pnetavision
・觸控式螢幕操作的引進、Twitter、Facebook對應
・過去系列的樂曲將用下載內容配信使用、限定版發賣決定
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:19 pm | Filled under:
PC Games |
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日前,《俠盜獵車5》已經可以在亞馬遜上進行預購,在網頁上我們看到了《GTA 5》PC版的消息,遊戲僅支持Window 7和Vista。
在德國亞馬遜網站上,列出遊戲將登陸PC、PS3 和360平台,但尚未公佈具體發售日期。之前據Rockstar表示,將不會在《Max Payne 3》公佈之前放出任何官方消息。
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:17 pm | Filled under:
PC Games |
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雖然遊戲製作PC版的請願榜目前仍然還未達到10萬,Namco Bandai和From Software目前仍然就此保持沉默。Namco的行政官Shoupinou雖然沒有權利公佈任何Namco的計畫,不過他表示他會繼續關注請願榜。而有趣的是,Shoupinou正打算和第一位提議《Dark Souls 》PC版的人聯繫。
如果沒達到預定的請願數,我們都知道Namco不會重視《Dark Souls 》PC版的廣大市場需求。雖然目前遊戲請願榜還未達到預定的10萬,但是也達到了出人意料的87500。換句話說,這個數量已經相當成功,Namco似乎對PC玩家的熱情有些始料不及。
那麼,為什麼Namco希望和話題發起人聯繫呢?我們猜測是公司希望可以把他收歸麾下。這大概是他們希望和他取得聯繫的唯一原因。別忘記了,這可是第一次大型遊戲公司希望和公眾話題發起人聯繫。
目前可以肯定是背後暗流湧動,所以我們完全沒必要放棄《Dark Souls 》PC版的期待。如果一切順利,相信正式公佈是遲早的事。
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 9:37 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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自Bioware的PC角色扮演大作《栢德之門》發售已經過去11年,不過似乎這段傳奇故事還未曾結束?遊戲的網站復生似乎預示著什麼…
最近有新聞聲稱《栢德之門 II》完全版將會在Steam推出,所以肯定有人會猜測說遊戲新網站上面的新logo和音樂似乎都指向一個特殊的項目。前Bioware設計師Trent Oster(現獨立廠商Beamdog麾下)在發表他的高論之前我也是這麼想的。
“我們並不會為Steam推出完全版,我只能告訴你們這麼多,另外,我們即將有情報公佈。”
所謂的情報將是什麼呢?或許網站的源代碼可以提供我們些許線索,看看下面最新的網站代碼:
\Shadowy Figure- Raise Dead : Infinity Engine
For years, I clung to the memory of it. Then the memory of the memory.
And then… it returned. Better than it was before.
Infinity引擎是用於Bioware旗下《栢德之門》系列的引擎,還是《Icewind Dale II》,《Planescape: Torment》的引擎,“Raise Dead : Infinity Engine”似乎預示著這款經典引擎將會重生,但是目的呢?
Oster似乎熱衷於挑逗玩家的興趣,不過最近Twitter的一個帖子似乎帶給我們另一個線索:“辦公室新玩具,我們開發需要用iMac嗎?”
你們知道iPad上能流暢運行什麼遊戲嗎?《栢德之門》,說說而已,不過如果可以用觸屏直接完成同伴的操作那是有多方便啊,那麼《Planescape: Torment》也會遲早在iOS上推出?
http://www.baldursgate.com/
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 12:16 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《上古捲軸5》的開發商Bethesda招聘廣告透漏一個基於次世代硬件平台的大項目正在緊鑼密鼓的開發中。
招聘名單是來自Bethesda工作室Todd Howard分部,“尋求一名下一代主機程序員,能夠擔當此項目(遊戲)尖端技術的重任。至少有5年PS3 和Xbox360主機程序編制的豐富工作經驗。
負責的最近一款遊戲是去年11月份發售的《上古捲軸5:無邊天際》,預計他們負責的下一個項目將會是《Fallout 4》。
去年11月份在國外媒體的一次訪談中,Bethesda的公共關係兼市場部副總裁透漏:“我們將會充分利用這個曾經鑄造《上古捲軸5:無邊天際》輝煌歷史的Creation遊戲引擎(開發《Fallout 4》) ”。
《輻射4》能否繼續一路高歌,重現《上古捲軸5:無邊天際》的雄風,讓我們拭目以待!
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 12:03 am | Filled under:
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Rockstar聯合創始人Dan Houser日前在接受采訪時表示,《Grand Theft Auto V》)將會前所未有的逼真。
“我們的開發方向是讓遊戲玩起來更加真實,角色的體形將與飲食和鍛煉有密切關係,帶給玩家更加緊密的代入感。”Dan Houser說,“我們設計了大量的迷你游戲應用在遊戲的生活細節中,上廁所、洗漱、淋浴等環節都有趣味互動,你的角色成長和真正的日常生活密不可分。”
Posted : Feb - 28 - 2012 @ : 10:35 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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與2月14日發售的3DS專用遊戲軟體《NEW LOVEPLUS》發售後即被玩家發現存在大量惡性BUG,諸如死機、時間停滯、資料錯亂更有甚者存檔損壞,而在玩家中引發不少抱怨。
某些算不上BUG的問題更是讓人哭笑不得。
本作新加入的面部識別系統,
【注:在遊戲第一次開始的時候,一系列資料設定裡會要求玩家通過內側攝像頭進行面部鎖定,以便在“戀人模式”裡女友辨認男友來用。如果識別錯誤,女友會對玩的人置之不理,當然如果是受男友介紹的朋友會很客氣的哦。但是不一定每次見面都要面部識別】
經過某些玩家匯總發現,這一系統對於帥哥可容易使用,而醜男卻經常識別不能,吊絲竟然會被二次元遊戲給鄙視,實在是。。。
本作經過一次長時間的延期,結果發售後仍然出現如此多BUG,而KONAMI官方目前還沒有對這些BUG有個確切的解決方法,多是讓玩家避開這些BUG,不得不讓人質疑廠商的態度。
想入手本作的玩家可以觀望數日,等待官方的BUG解決方法
Posted : Feb - 28 - 2012 @ : 10:28 pm | Filled under:
PS VITA |
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SCE日前宣布,截止2月26日,PSV全球累計銷量已經達到120萬,軟件銷量全球已超過200萬。
此次的統計範圍已涵蓋目前所有發行PSV的國家和地區;去年12月底首批上市的日本、香港、台灣、韓國等亞洲地區的銷量約為60萬,佔據一半份額;今年2月底在歐洲、北美、拉美、新加坡上市的第二批地區銷量約為60萬,佔據另一半份額。
根據此前的報導,三大主要市場中,日本上市首周銷量約為32萬、北美上市首周銷量約為30萬、歐洲上市首周銷量約為38萬。 SCE全球工作室總裁吉田修平此前在接受采訪時認為,PSP還相當受歡迎,這阻止了一部分想要入手PSV的日本消費者。
Sony集團公司的首席財務官加藤勝則認為,PSV在日本有一個良好的開局。
Posted : Feb - 28 - 2012 @ : 10:19 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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下周微軟的GDC遊戲開發者2012大會將召開。
GDC 2012大會從下週一舉行到下週五,我們獲悉,Unreal Engine引擎研發者-Epic公司,將向部分與會者Unreal Engine4引擎,讓這些觀眾了解到Unreal Engine4引擎初期性能。
目前,Epic研發的Unreal Engine 3引擎,已經成為使用最為廣泛的遊戲引擎之一。為多平台AAA級遊戲開發提供最佳工具集。
儘管Epic還將在GCD2012大會上舉行Unreal Engine 3引擎相關會議和活動,但是Epic將在會上閉門展示最新的Unreal Engine4引擎,展示對象包括授權客戶,合作夥伴和其它客戶。這些展示對象均被要求和Epic簽署保密協議。
Posted : Feb - 28 - 2012 @ : 9:50 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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如果說前作少了點什麼的話,那就是缺少合作模式,現在這個缺憾已被補上了。
重生之後的《Medal of Honor》主要描寫特種部隊精英成員的戰場經歷,這種小規模戰鬥和小團體成員的故事最適合用在合作模式中,但《Medal of Honor》前作居然忽視了這一點,實在令人扼腕——特別是在多人模式一塌糊塗的情況下,玩家耍完單機後這遊戲就可以扔了。
現在EA的Danger Close(前身是EA洛杉磯分部,即EA LA)決心利用寒霜2.0引擎打造具備一流光影效果的火爆槍戰遊戲。主要故事情節仍基於真實戰例且特種部隊成員參與劇本創作,但創作方向是”可信度”而不是”全擬真”。
前作中的主要角色將回歸本作,遊戲也被賦予更多戰術元素,比如玩家在突破某座建築時可以選擇踹門、C4、閃光彈突襲等。
令人遺憾的是,據OXM雜誌的敘述,該作應該沒法搞成劇情合作,玩家只能就特別設計的任務關卡錘煉基情;但遊戲具備一擊必殺的Hardcore模式,且多人模式中會出現多方勢力,比如SAS、SASR、KSK,Grom(分別為英國、澳洲、德國、波蘭的特種部隊)。這次EA吸取了上次的教訓,塔利班說什麼也不可能在對戰模式中出現了。遊戲的單機及多人部分由Danger Close全盤負責,DICE這次不會被招來當外援。
《Medal of Honor: Warfighter》遊戲劇情由真正的特種部隊合作撰寫,但是Danger Close強調這樣的目的是為了遊戲最大程度的真實,而非追求擬真,在遊戲中玩家受到傷害仍舊會自動回复。
Preacher, Voodoo, Mother和其他一些前作主要人物在本作中得到回歸,在本作中他們將前往洪災氾濫的菲律賓城市伊莎貝拉。
在新作中玩家在完成任務方式上有了諸多細節的選擇,例如在攻克一作建築時,玩家可以選擇破門而入,安裝C4或者使用閃光彈等等。
《Medal of Honor: Warfighter》,遊戲將於2012年10月正式發售,並將於2012年GDC遊戲開發者大會期間正式公佈。