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PSV遊戲素質普遍較高Fami通評分一覽

在日本的遊戲業界,Fami通對遊戲的評分可謂是比較權威的。而PSV發售數月,Fami通也非常的給面子,在22款遊戲的評分中,有18款都入了殿堂,入殿堂率竟然高達82%。不難看出無論是媒體還是玩家都對PSV寄予厚望,而未來PSV也將為我們帶來更多優秀的遊戲,大家盡請期待吧!附PSV入殿堂遊戲一覽表:

 白金殿堂:
 重力的眩暈  38分
 聖潔傳說R  36分
 Uncharted: Golden Abyss  35分
 真恐怖驚魂夜第11訪客  35分
 真三國無雙NEXT  35分
 Virtua Tennis 4  35分
 金殿堂:
 Everybody’s Golf 6  34分
 天啟之王  34分
 蒼翼默示錄連續變換擴展版  34分
 Ragnarok Odyssey  32分
 魔界戰記3 回歸  32分
 塊魂VITA  32分
 地獄軍團  32分
 Dark Quest Alliance  32分
 銀殿堂:
 Ultimate Marvel vs. Capcom 3  31分
 忍道2散華  31分
 Wipeout 2048  31分
 夢幻俱樂部ZERO  30分

分析PS3及PS Vita 2012年銷售方向

索尼此前預計財年出貨1500萬台PS3,600萬台PSP和400萬台PS2。而現在該公司預計只有1400萬台PS3。公佈的其他預測沒有變化,不過PSP可能會財年結束時達到700萬台。

本季度,索尼公司的軟體出貨量也進行了公佈。在去年第四季度,PS3軟體的出貨量為6620萬,毫無疑問的成為了索尼目前最大的軟體售出平臺。在同一季度,PSP軟體的出貨量1140萬,而PS2軟體的出貨量250萬。沒有vita軟體出貨數位統計。

綜合過去的資料,到目前為止軟體出貨量分別是PS3共5.68億份,PSP共3.237億份,PS2共15.36億份。2011年1月至12月期間,PS3軟體的出貨量1.596億,PSP軟體的出貨量3600萬,PS2軟體的出貨量分別890萬。索尼此前預計到2012的3月時,軟體出貨量將達到與2011年3月“相同的”2.1億份遊戲。該預測沒有改變。

從2010-2011年來看PS3,PSP和PS2的資料,這是很清楚為什麼維vita會到來——公司正面臨著相當大的壓力來保持PS3硬體和軟體的強勁銷量以及PSP和PS2資料的迅速下滑。PS3的軟體銷量不久之後也將下降,平均每名用戶的購買率下降。這也是連續第二年索尼對1500W台PS3的預測錯誤,這兩年均為1400W左右,儘管經歷了MOVE和降價。所有12個月內,至2010年9月後降價到300美元,推出小型版,並在推出了MOVE,PS3仍然在今年只售出1460萬台。

PS VITA將是在在未來18個月內的關鍵,真的。PS3的用戶遊戲購買率在2012年應該約為1.8 – 2.2%。對於PS3而言,這應該是最後的輝煌的一年了,現在,索尼已經用盡了大部分使硬體增長的辦法(PS3在2011年的假期季度增加了3%,不過這建立在八月削減了17%的價格與整個聖誕假期零售價的進一步削減——只有 200美元,並且在美國還可以贈送一個遊戲,大部分還都是主要遊戲)。我們也知道,一個降價是不法重振PS3的,索尼為此付出了20多億美元的損失,這也是連續第四個年度虧損。

如果vita無法在在2012年的軟體市場有所表現——在2011年市場3DS擁有一個巨大的硬體銷售但只有4000萬的軟體銷量,索尼的2012年軟體銷量有可能是PS3有1.50億,PSP是2000 – 2500萬的市場, PS2是500萬銷量,VITA則有可能是1500 – 3000萬的軟體銷量或可能更糟 – 索尼甚至沒有給vita軟體的具體數位(雖然部分是由於該平臺的數字性質)。

與歷年的PS3軟體銷售相比,應該不會比2012年更糟糕了。但是如果在2012年PS3的用戶遊戲購買率下降到1.2 – 1.7%,在基於VITA的軌跡,索尼將會看到一個極其惡劣的情況:PS3(1.10 – 1.25億),VITA(3000 – 4000萬),PSP(1500萬),PS2(200萬) – 還有那些不好的數字。如果是這樣的話,PS4的確需要出現以抵消三個平臺的下降 – 這就是為什麼PS4應在18個月左右的預期出現,即使它不會立即扭轉未來的下降。這尤其是當X720 / WiiU是2013年底已經出現 – 當新的平臺出現時,通常會導致舊平臺上的購買率相當迅速降低——最大PS1銷量下降是在PS2的發佈時,最大的PS2銷量下降是在WII / PS3的發佈時。

注定垃圾遊戲?《Never Dead》GT評測4.3分


製作人為野尻真太,由英國牛津的Rebellion開發。故事講述惡魔獵人Bryce有一天被一位大惡魔打敗,妻子被殺,他自己也受到詛咒變成一個“never dead”。他的不死之身是遊戲的最大特色,玩家會時常發覺自己少了一隻手或少了半條腿,甚至連頭都可以不翼而飛。不過通過他的再生能力能夠重新組裝自己的肢體,永不死亡。
故事開始於一個被魔鬼和瘟疫所籠罩的世界。幾個世紀過去了,當世界屈服於不可預見的邪惡陰影下時,一個英雄誕生了。當這些惡魔再次開始屠害生靈,破壞人們賴以生存的環境……

Take-Two財務報告及2012年遊戲發售時間《GTA 5》待定


Take-Two今天發布了2011財年第三季財務告顯示,Take-Two第三財季營收為2.363億美元,比去年同期的3.343億美元下滑29%;淨利潤為1410萬美元,比去年同期的4090萬美元下滑66%,主要由於該公司在這一財季中推出的新視頻遊戲較少。Take-Two第三財季盈利超出分析師預期,推動其盤後股價上漲1%。

在截至12月31日的這一財季,Take-Two淨利潤為1410萬美元,每股收益16美分,這一業績不及去年同期。2011財年第三財季,Take-Two淨利潤為4090萬美元,每股收益45美分。不按照美國通用會計準則,Take-Two第三財季調整後淨利潤為2900萬美元,每股收益27美分,超出分析師此前預期。湯森路透調查顯示,分析師平均預期Take-Two第三財季每股收益為23美分。

Take-Two第三財季營收為2.363億美元,比去年同期的3.343億美元下滑29%,不及分析師此前預期。湯森路透調查顯示,分析師平均預期Take-Two第三財季營收為2.492億美元。

Take-Two預計,2012財年第四財季每股虧損為50美分到65美分,不及華爾街分析師平均預期的每股虧損11美分;銷售額為1.12億美元到1.62億美元,不及分析師平均預期的1.85億美元。Take-Two還預計,2012財年每股虧損為60美分到75美分,超出公司此前預期的每股虧損10美分到35美分,主要由於該公司已宣布將《Max Payne 3》的發佈時間從3月推遲到5月15日,從而使其發佈時間延後到2013財年。

Take-Two還重申了對2013財年每股收益超過2美元的預期,該公司將在這一財年中推出《BioShock Infinite》、《Borderlands 2》、《Spec Ops: The Line》和《Max Payne 3》等遊戲。

Take-Two 2013財年遊戲發售計劃:

The Darkness II (PS3/360/PC) – 2012年2月7日發售

Major League Baseball 2K12 (PS3/360/PC/Wii/DS/PSP/PS2) – 2012年3月6日發售

Nicktoons MLB (3DS) – 2012年3月6日發售

Max Payne 3 (PS3/360) – 2012年5月15日發售

Max Payne 3 (PC) – 2012年5月29日發售

Spec Ops: The Line (PS3/360/PC) – 2013財年上半年發售

XCOM: Enemy Unknown (PS3/360/PC) – 2012年秋季發售

BioShock Infinite (P3/360/PC) – 2012自然年發售

Borderlands 2 (PS3/360/PC) – 2013財年發售

XCOM (PS3/360/PC) – 2013財年發售

Grand Theft Auto V (TBA) – 待定

THQ將倒閉先兆?《Metro:Last Light》延期到2013年


《Metro:Last Light》是《Metro 2033》的續作,THQ今天宣布將這款遊戲的發售日期推後到2013年初。按照原本的發售計劃,這款遊戲應該在今年第三季度發售。

THQ是在今天上午的一次投資商會議中宣布這個消息的,並且解釋說開發商4A Games需要更多的時間來完善遊戲的各方面。此外,THQ的CEO Brian Farrell還提到,這款遊戲對公司來說非常重要,一旦遊戲發售,公司將會給予非常密切的關注。他還承諾說,這款遊戲的市場推廣成本將會達到前作的兩倍。

THQ高層全腦殘?逐步走向滅亡


THQ到底作了什麼孽,造成它現在“窮途亦末路,兵敗如山倒”的局面?
答案其實可以很簡單。THQ是近期業界內管理策略最差的一家發行商。曾幾何時(大概是2008左右),一家尚算可以的二流發行商,突然間被勝利沖昏頭,想要和業界巨腕一較長短(譬如說EA和動視之流)。而他們當時制定了什麼策略?——花錢,花很多的錢,花開發“神作”般的巨額金錢,多到他們沒辦法支撐的程度。

事件如:

血腥運動——THQ有太多流動資金,被改編自“美國職業摔角(WWE)”和“終極格鬥錦標賽(UFC)”等等的遊戲開發權所綁定。這些品牌開發權的費用,甚至有可能等同、乃至超過TH​​Q現在的價值。雖然該公司在這些作品上,確實做得非常到位,但其受眾群有限,以致THQ在運動遊戲方面,永遠也無法和EA Sports相提並論,在該領域所能賺取到的金錢,也變成了雞肋。

兒童不再——THQ曾經是開發兒童遊戲的大宗師,其中大部分的原因,都是多得他們和“迪斯尼”的合作協議,而他們也從中賺到“非常龐大”的運作資金。然而,THQ現在已經不再開發“迪士尼”的遊戲了,他們甚至不再涉足兒童遊戲的領域,皆因該公司去年已經關閉了其旗下剩餘的數間家庭遊戲開發商,此舉遺留了一個無法填補的資金黑洞。

《Red Faction》——數年前,THQ以開放世界遊戲《Red Faction:Guerilla》,重啟了他們的《Red Faction》系列。雖然該作所用的遊戲引擎不是太好,而且遊戲本身有不少問題,但它的銷量不錯、評測也不錯,還引起了相當多粉絲對其續作的期待。可惜,其續作《紅色派系:末日審判》卻讓人大失所望,它不但毫無改進,而且還消去了《游擊戰》最好的那部分。這部續作的劣評,甚至讓整個系列再無翻身之日,可見其“殺傷力”確實非同凡響。

《HomeFront》——又是一場“策劃災難”。THQ當時計劃把《HomeFront》推舉成一款AAA級的FPS遊戲,用它來抗衡由“EA”和“動視”所發行的軍事射擊作品,但他們搞錯了一件非常重要的事情:動視的FPS是由Infinity Ward和Treyarch打造;EA的FPS是由DICE打造;而THQ自己的FPS則是由……那個誰來著?。《HomeFront》也不是完全沒有可取之處,但一兩個“好”卻不足以掩蓋數十點“爛渣”,它最終依然是一款平白、無力、沉悶、有時還帶有白痴/侮辱成分的遊戲。THQ在該作上所花費的金錢,正好反映了他們最近幾年的策劃弊端——爛遊戲,無論有多少錢砸下去,始終是爛遊戲。

“uDraw”——如果當時的市場數據屬實的話,“uDraw”不單只是一個奇怪的商業決定,它更加是一枚讓公司“崩潰”的導彈。有誰會在當代的主機市場上,買一台繪畫平板?所以這個裝置最終當然是無人問津唄。事實上,當初“uDraw”能夠通過THQ高層的批准投入生產,本身就已經是一個謎;其後,該裝置讓THQ虧損了數以百萬計的資金,就更加讓這個謎,謎上加迷。

《Warhammer 40000k》——又一次證明了,THQ已經昏庸無道到極致。他們完全不明白自己的品牌,又或者該品牌的市場潛能。《Warhammer 40000k》是一個故事系列,一個在歐洲影響力大,但在北美人氣平平的品牌,這便某程度上限制了該作的全球號召力。而該公司居然把“Relic”,一家頂尖的世界級遊戲開發商,和這個系列捆綁在一起這麼久,就好像把全盛時期的蜀中五虎將派去巡城一樣。你可以確保你領地內的治安一定爆滿,但前線的軍隊怎麼辦?

概括以上所述,以及太多不能盡錄的因素,THQ的近代史,就恍如一個被捅了一刀的傷者,慢慢地流血流到自然死!自從2006至2007,THQ因為兒童遊戲而大肆淘金之後,該公司便關閉了五家內部工作室(2008)、賣了一家(Big Huge Games,2009)、解雇了歐美兩地的多家開發商( 2010)、取消了一款在線WWE遊戲並撤出了該公司的韓國分部(2010)、賣了自己的手機業務(2011)、又關閉了兩家工作室(Kaos和THQ Warrington,2011)、葬送了《Red Faction》系列(2011)、再又關閉了兩家內部工作室(Blue Tongue和THQ Australia,2011)、然後謀殺了自己的《MX vs ATV》系列。

今年一開頭,他們便炒了240名員工,以及被納斯達克警告其股票將有可能被除牌。較早前更有傳聞,稱THQ已經取消了他們在2014年的遊戲發行,包括已經開發到一半的《Warhammer 40000k》。到底THQ的高層,是否全部都大腦缺鈣、小腦麻痺呢?不然一家公司怎麼可能一錯再錯,還錯足四年這麼久!且讓我們看看這個將快“與世長辭”的巨人,有沒有辦法再度從深淵裡爬出來,或是就此被自己挖出的大坑埋葬。

《Call Of Duty》越來越枯燥是時候改變了


今年是《Call of Duty: Modern Warfare 3》上市後的第五個年頭,但它所帶來的那種模式和機制依舊影響著現在的很多遊戲。
雖然今年我們將會迎來《Block Ops 2》,但老實說,期待不如以往了,這一系列遇上了一個典型的問題-驕傲自大。玩家花錢購買各種補丁和DLC,買來的卻只是一些小小的改進。 《Call of Duty》系列是時候做出改變了。
不管動視有沒有意識到,雖然《Call of Duty》依舊會給公司帶來大量的利潤,但節奏已經慢慢放慢。系列需要改進,擴大自己的野心,重新審視自己和玩家,尋找新的方式方法達到新的巔峰。
畢竟,這個系列曾改變了單人和多人模式的遊戲方式。俗話說得好,自己才是最大的敵人,阻礙《Call of Duty》變得更出色的,只有它自己。

墜機、快節奏的戰鬥、震撼的爆炸,這些荷理活式的鏡頭是《Call of Duty》最吸引玩家的一個方面。
這些元素似乎已經成為了《Call of Duty》的招牌,但問題是,玩家已經產生了審美疲勞,玩家知道下一秒將會發生什麼。我們已經知道下一秒那幢大樓會倒塌,對面的那個傢夥會被亂槍打死或者一顆飛來的子彈將會終結一個章節。
一部分玩家仍然癡迷於這些鏡頭,但另一部分已經產生了厭倦感。《Call of Duty》系列不再需要腳本場景來作為自己的噱頭了,IW和Treyarch得真正讓遊戲變成一部電影。我們能區分出是自己在控制螢幕上的角色,還是自己被開發商控制著。
有時候你會覺得《Call of Duty》的故事很亂,因為有太多的角色同時登場了。
為什麼不專注於一個角色的發展呢?以單一角色的視角來體驗整個劇情能讓角色更深入人心。
就比如普萊斯和肥皂,相信玩過《Modern Warfare》系列的玩家都會記得這兩人,其他角色你還有印象嗎?相信如果能通過角色來推動劇情發展,將會更好。在暴力方面,希望開發組不要濫用這一雙刃劍。
相信玩家們印象最深的兩次擊殺是《Modern Warfare》最後擊殺Imran Zakhaev,和《Modern Warfare 2》最後飛刀擊殺Sheperd將軍。
小女孩被炸死、在機場屠殺平民看上去或許很震撼,但相對於之前的兩次擊殺,帶給玩家的感受是完全不同的。毫無意義的暴力只能讓《Call Of Duty》變成一部廉價的B級片。

如果說是單人戰役將《Modern Warfare》系列推向了成功,那麼多人遊戲就是它鞏固自己長久以來王者地位的最關鍵的要素。
動視顯然也意識到了這一點,《精英》就是他們認為最好的延續辦法。每一部《Call of Duty》系列遊戲都會在多人遊戲方面做出一些改動,但不管如何,核心玩家都會比休閒玩家更快地上手,休閒玩家很難找到屬於自己的那個平臺。
《精英》於是就為休閒玩家也提供了一個自由的平臺,現代對《精英》下結論還為時過早,也許它有很多不足的地方,但動視確實是在不斷改進,相信《Block Ops 2》會讓玩家們更滿意。

正如第二段開頭所說,《Modern Warfare》系列已經5歲了,5年,在遊戲業這樣一個競爭積累的行業來說可以改變很多事情,但似乎動視還沒意識到,或者說還不打算做出改變。一些比如像《Bulletstorm》、《Battlefield 3》、《BioShock》這樣的遊戲都已經讓玩家們感受到了不同的遊戲體驗和新的創意,相對於這些新遊戲,《Call Of Duty》就顯得有些out了。在這裡我們並不是說遊戲的劇情太老套,相反,《Call of Duty》的劇情一直是其他遊戲望塵莫及的地方,在這裡,我們要說的是遊戲的引擎、設定、系統特性等等。

在多人遊戲中加入載具就是個很好的提議。另外,殭屍模式非常有吸引力,但為什麼不做成一個以小隊為單位,合作性質的戰術類小遊戲呢,就像《Rainbox Six》那樣?為什麼不讓玩家自己選擇炸爛某個建築呢?有太多的東西值得開發組思考並加以改變了。

配合Windows8:下代Xbox或命名為Xbox8


關於次世代Xbox的流言幾乎滿天飛,此前有消息稱微軟將會在新主機上採用IBM所製的Oban處理器。

雖然次世代的Xbox幾乎都被稱為Xbox 720,這都源自此前MS Nerd的流言,同時Xbox Infinity的說法也是如此。但實際上微軟一直在琢磨新主機的命名,由於剛好碰巧這是家用機歷史的第八代,同時考慮到Windows 8,Windows Phone 8,所以以“Xbox 8”命名似乎顯得更為搭調。

那麼,我們這個消息是從哪來的呢?來自thisisxbox.com的消息聲稱目前頂級作品的廠商已經收到開發硬件,不過目前僅僅是Alpha的形態而並不是真正成品。同時確認了這個未成形的硬件此前已經在CES 2012秘密展示並運行了《戰地風雲3》。

此外,代號為“Loop”和“Infinity”可以和Xbox 8的在線功能聯繫起來,而並不是直接作為新主機的命名。Infinity是我們目前所述職的Xbox Live的加強版,而且將是未來Xbox 8,Windows 8和Apps的數字下載平台。Infinity將會作為下載平台和未來的TV結合,無需Xbox主機使用TV即可直接下載認證的apps。

Xbox Loop則是一項全新服務的代號,這項服務將提供目前主機的數字儲存直接轉入新的主機,這是向下兼容的功能。

目前微軟尚未正式公佈次世代Xbox的主機名,最近也確認它將不會在2012年E3展上露臉,同時也不會在2012年上市。

Naughty Dog神髓之新作《The Last of Us》新圖及兩段trailer製作花絮

Game Informer雜誌3月刊封面正式發布,來自VGA公佈的Naughty Dog新作《The Last of Us》。雜誌同時發布了遊戲的首批三張實戰截圖。從截圖中可以猜測到一些遊戲的細節。

GI將初次全面介紹本作的玩法等詳細情報

遊戲不像《Uncharted》系列那樣線性,但也不是開放世界遊戲,玩家也是有可以選擇進入的場景,如咖啡店等。

彈藥肯定是供不應求,所以不要想像會有如《Uncharted》那樣那個的槍戰了。

會遇到其他倖存的NPC,是否幫助他們完全看玩家的選擇。

Naughty Dog像擺脫世界末日這樣的陳詞濫調,他們會有一些新東西給玩家。

遊戲雖然以殭屍為題,不過核心主線卻Joel and Ellie的微量情愫,可以說是一部複雜情感的《我是傳奇》。

多數後啟示錄題材的世界都非常荒涼灰暗,不過Naughty Dog卻反常態的以野生植物為主色調。注意到圖片裡的黃色橋樑了嗎?沒錯,這裡是匹茲堡(Pittsburgh)。

遊戲中分為肉搏和槍戰,而近戰類武器會有損耗設定,所以玩家需要時刻找尋新的近戰類武器。

兩段《The Last of Us》trailer製作花絮。配音演員談及預告片內容

Naughty Dog發佈了兩段《The Last of Us》的製作花絮,帶大家瞭解這段trailer製作背後的故事。

該遊戲的第一個版本非常像《Uncharted》,這個從下面的視頻中也可以看出,後來他們進行了很多其他的渲染,遊戲的trailer才能呈現出現在面貌。

兩段視頻分別為真人表演和初期3D模擬,人體捕捉和我們看的很多3D動畫製作花絮一樣,演員們身穿“ 表演捕捉服”模擬trailer中的表演,看出雖然演員臉上麼有動態捕捉器的但是他們的表演也很投入,最終出來的效果也很好。
而初期3D模擬的PV中我們看到女主角竟然用的是《Uncharted》系列中艾蓮娜的建模,不知道Naughty Dog是當初就準備設計個類似於艾蓮娜的人物還是圖省事呢……?

另外兩位主角的配音演員Troy Baker和Ashley Johnson談及本作的預告片,他們表示男主角“Joel”並非很多人想像中的樣子。

小Loli女主角曾經說過:“他被人稱為惡棍,冷血殺手和施虐者。
我和他在一起的日子裡,不用害怕被”怪物”獵殺,他會保護我這對於在死人堆裡掙扎的普通小女孩來說很重要,你完全可以不用擔心那些事了。”

在對Joel的配音演員Troy Baker採訪時,他表示現在網上猜測的主角之間的關係都是錯的。看著哪些瞎猜的人們很有趣。

預告片中也有表述,在本作中,你有時候不得不面對其他”人類”,成為獵人還是獵物,這就是你的選擇題。

最後完整trailer

KONAMI 2011財年第三季財報:社交遊戲收入可觀


銷售額 1945億日元(+3.3%)
營業利益 309億日元(+86.9%)
當季純利益 170億(+77.3%)

電子娛樂事業
銷售額 995億日元(+1.6%)
營業利益 243億日元(+87.4%)

以《龍之收藏》《戰國收藏》《職業棒球夢之9人》等為中心的社交遊戲大人氣是收入增加的主要原因。家用遊戲方面《實況棒球2011》和《Winning Eleven 2012》也銷售穩定。

整個電子娛樂事業裡,家用機遊戲份額減到了32.5%為254億日元,而社交遊戲方面翻翻達到265億日元。當然社交遊戲更多是貢獻在盈利率上

遊戲分地域銷售情況
日本 533萬
美洲 376萬
歐洲 489萬
亞洲 23萬
合計 1421萬

按主機
PS3 33.3%
PSP 21%
Wii 12%
DS 12%
X360 10%
3DS 4%
PC 2%

由於社交遊戲為中心的電子娛樂事業收益持續看好,整個財年業績預期也向上修正,銷售額修正為2650億(+2.7%),營業利益385億(+92.4%)、純利益220億(+70.1%)

SONY 2011財年第3季財報出嚴重虧損,PS3累計6200萬部


前三季度銷售額累計48927.86億,同比下降12.6%,營業損益為917.3億赤字(以日元計算)

前三季累計赤字2014.47億,並下調了財年預期損益從900億赤字到2200億赤字;營業損益則由原預期200億黑字下調到950億赤字

在包含SCE在內的CPS(消費級產品和服務)部門裡,遊戲部份業務第三季銷售額2917.19億,比去年同期下降9.7%;前三季度銷售總額5751.26億,比去年同期下降9.6%
CPS部門整體第三季的營業損益是857億赤字
CPS部門整體前三季的營業損益是1186億赤字
註:財報內無CPS遊戲部份業務的單獨損益,只有CPS部門全體的損益

第三季度單季
硬件:PS3出貨650萬(累計6200萬),PSP出貨240萬,PS2出貨90萬
軟件:PS3出貨6620萬,PSP出貨1140萬,PS2出貨250萬

http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/viewer/11q3/

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120202-00000086-jij-bus_all

EA結算報告《Battlefield 3》和《FIFA 12》銷量過千萬依然虧損2億500萬美元


發行商美國EA遊戲公司今晨舉行了去年第四季度結算報告會,發表了2011年年末假期期間的遊戲軟件銷售數據。

根據報告會指出,DICE的《Battlefield 3》和EA的體育競技遊戲《FIFA 12》分別在假期期間賣出了1000萬,另外《Madden NFL Football12》的銷量也達到了500萬。BioWare旗下的網游《Star Wars: The Old Republic》在全世界的銷量也超過了200萬,登入用戶數量為170萬。

雖然遊戲銷售良好但2011財年最後個季度虧損2億500萬美元, 營業額10億600萬
EA股價在納斯達克常規交易中下跌0.14美元,報收于18.44美元,跌幅為0.73%。在隨後截至美國東部時間16:24為止的盤後交易中,EA股價再度下跌0.79美元,至17.65美元,跌幅為4.28%。過去52周,EA最高價為26.13美元,最低價為16.85美元

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