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平井一夫成為SONY CEO 將推動遊戲業務增長


昨天,索尼宣布任命公司執行副總裁平井一夫為公司總裁兼CEO,以接替霍華德·斯金格(Howard Stringer)。該任命將於今年4月1日生效,而卸任公司總裁兼CEO的斯金格將在今年6月召開的公司股東大會後擔任公司董事長一職。

現年70歲的斯金格在1997年加入索尼,後擔任索尼美國公司總裁,在2005年6月接替出井伸之成為索尼首任外籍CEO。不過索尼在其帶領下表現平庸。就在此項任命之前,索尼剛剛發布報告預計公司將連續第四年陷入虧損,公司股價也跌到近24年來的新低,目前公司總市值為170億美元,僅為斯金格上任初期的一半左右,縮水嚴重。業績持續低迷,加之去年索尼在面對黑客攻擊時的不力表現,使得斯金格承受了投資者以及索尼公司內部不斷加大的壓力,外界對其即將下課的猜測不斷。

國內一名資深行業人士評價,斯金格上任之後,一直在調整索尼的方向,但是無奈擁有17萬名員工、41座工廠以及2000多種產品的索尼過於龐大和笨重,涉及的產業過多過於龐雜,調整起來的難度可想而知,最終的效果也確實一般。不過該人士提醒要注意索尼近一年以來的調整力度和變革的決心,尤其是在3D技術和移動互聯兩個領域的努力。

斯金格的繼任者平井一夫,現年51歲,此前曾長期負責索尼電腦娛樂部門,在音樂和遊戲兩個行業有著豐富的經歷。對於接班人,斯金格昨天表示,自己和公司董事會從三年前就開始物色,而平井一夫憑藉在PlayStation業務和網絡娛樂業務中的出色表現脫穎而出。斯金格評價平井一夫精通技術和雲計算,重視內容並擅長數字化轉型,並且表示現在對索尼來說正是改變的時機。

平井一夫在昨天也表明了自己的“執政綱領”:必須選擇清晰的道路去推動公司核心的電子業務的增長,包括數碼影像、智能手機和遊戲業務,並扭轉電視業務;同時加快創新開拓新的業務領域。

賽車愛好者另一選擇《DiRT Showdown》5月發售。多種模式介紹

屢獲殊榮的《DiRT Showdown》系列,即將帶來具備速度、破壞、獨特風格並能激發腎上腺素的全新作品PlayStation3/Xbox360/PC《DiRT Showdown》。玩家在街機風格的遊戲世界中,成千上萬粉絲麵前,憑藉出色的控制、速度、技巧與粉碎對手的能力稱霸賽道。

在《DiRT Showdown》這樣的動作風格賽車遊戲中,有三種主要的模式。玩家可使用氮氣超越對手,在賽事中利用斜坡、捷徑與各種障礙物搶先對手抵達終點。而先進的損壞引擎,讓玩家得以用令人瞠目結舌、創意獨到的各種破壞方式取得勝利。最後,全新且容易上手的操控方式讓玩家在廣大的漫遊場地中,盡情展現駕駛技術。

在線模式
有史以來多人互動最豐富的遊戲。分割畫面、八人網絡競賽、離線派對模式,並整合了YouTube的上傳功能。玩家甚至能在網上與離線模式向朋友送出“Showdown Challenge”挑戰書來一決勝負。

生涯模式
玩家將可周遊列國。從邁阿密到舊金山、倫敦、東京與其它著名的地點,進行瘋狂、非法的賽事賺取名聲。四個冠軍杯挑戰賽事、五十種以上的事件,以及瞬息萬變的氣候:晴天、下雪、雨天、從太陽升起至華燈初上。

◆ 速度、風格與破壞–在三種主要模式證明你的能耐:

  ● NO HOLDS BARRED RACING EVENTS

  在《塵埃:決戰》的各個賽事中擦撞對手,並使用氮氣超車。賽道上會出現障礙物、分岔路和斜坡道,絕對緊張刺激。

 ● BONE CRUNCHING DEMOLITION DERBY EVENTS

  玩家將在賽事中藉由各種方式衝撞、碾壓造成各種爆炸,將EGO物理損壞引擎的能耐發揮到極限。

  ● EDGE OF CONTROL HOONIGAN EVENTS

  全新的操控系統,讓玩家輕鬆的進行漫遊、表演特技。你也可以進行一系列的新挑戰,秀出高超技巧、探索遊戲世界。

誠信破產CAPCOM解釋為何Xbox360比PS3優先下載《BIOHAZARD 6》DEMO


將於5月24日發賣的《Dragon’s Dogma》將會附帶《BIOHAZARD 6》DEMO的下載碼同梱予定、Xbox LIVE比PSN早二個月在7月3日配信《BIOHAZARD 6》DEMO的體驗版。

當海外網站有人向CAPCOM負責人提問為什麼要把DEMO給360限時獨佔的問題時
CAPCOM所回答到:“這是戰略上所做出的決定”

這根本就是被微軟塞了錢

 

Epic:PS4和Xbox720必須大幅革新其技術規格,而不是僅僅提升兩倍或三倍的性能


Epic的老闆Tim Sweeney在接受VentureBeat的採訪時,說道:“只有當你能夠大幅提高技術規格,而不是僅僅提高兩倍或三倍的時候,才應當更換新的硬件主機。新主機的提升應當是巨幅的,其機能是完全嶄新的。”

Tim Sweeney接著分析當前主機的生命週期,他說道:“本世代主機的長壽可謂好壞參半。從遊戲方面來說,它對我們的業務大有裨益。由於較長的生命週期,我們能夠在同一世代的硬件平台上發售三款戰爭機器,而且每一款都大有進步,開發的周期維持在2到3年。由於X360的裝機量不斷在攀升,因此每當新作發售時它們都可以賣得更多。但是從另一方來說,現在越來越難通過同樣的硬件創造同樣的興奮與刺激。當廠商無法借助現有平台給玩家創造驚喜時,那麼就是時候推出新的硬件了。”

Time Sweeney指出Epic願意與平台擁有者協商,以保障新的平台能夠在性能上翻天覆地。以X360為例,Epic成功勸說微軟將X360的RAM從256MB提高到512MB。該決策耗費了微軟十多億美元,從而使戰爭機器系列能夠更出眾。

Epic也嚐著與索尼和微軟協商次世代主機。“對每一世代主機,我們都在深思如何使它與前輩相比有著天翻地覆的革新。我們並不認為性能提高兩倍就夠好了,我們希望新主機的性能能夠大幅提升。我與我們的商業夥伴努力奮戰,以實現這一點。我們盡職於軟件方面。….(我們也在與硬件廠商進行磋商,)有一些協商對話你會有所耳聞,但這些磋商都是發生於幕後。這些磋商包含了整個行業的各方,並不是僅僅針對硬件廠商。”

歐美PSN下載版軟件和遊戲售價要比盒帶零售版便宜


PS Vita將於2月22日在歐美發售。現在,SONY又給翹首以待的Vita玩家帶來新的好消息。

根據SONY代表向Shacknews透露,在北美以下載方式發售的PS Vita 下載版軟件和遊戲,其價格要比盒帶零售版更便宜。

他可以證實通過PSN下載的PS Vita遊戲享有折扣。儘管折扣細節沒有公佈,但是這位索尼代表表示,細節將很快在近期公佈出來。

外界推測這個折扣大概是9折,以一款50美元的PS Vita光碟版遊戲來說,下載版大概只要45美元。

如果玩家不在意收藏PS Vita遊戲和厚厚的遊戲手冊,PS Vita數字版或許是省錢的最好選擇。

《BioHazard: Operation Raccoon City》兩段共試玩影片,加入少量RPG原素

BioHazard: Operation Raccoon City》日版發售日期4月26日,價格為6900日元,評級為D

炒冷飯的遊戲續集一直飽受爭議。因為遊戲可能會因此變得讓人厭煩,以及讓經典的系列丟失了創新的動力,同時浪費我們的精力。《BioHazard 4》幾乎完全顛覆了原來的系列,而《BioHazard 5》則在此基礎上把遊戲推向動作遊戲的層面。

這讓很多玩家開始懷疑這個系列可能就此定型,從此只是換換主角而已。那Capcom是如何回應這些憂慮的呢?他們把系列的下一作直接交給Slant Six Games開發。雖然《BioHazard: Operation Raccoon City》並不是系列正傳,但卻是系列的全新作品。

這款遊戲的時間將設定在《BioHazard 2》和3之間。遊戲將重返浣熊市,老玩家們可以在當中發現許多熟悉的面孔,Leon Kennedy,Claire Redfield,Hunk和Nemesis都會登場,而這只是一小批登場角色。

那麼這款遊戲將和前作有何不同呢?雖然遊戲背景設定Operation Raccoon City,但舊時的渲染畫面和固定鏡頭當然不會出現。對於《Operation Raccoon City》的最佳描述是:遊戲介於Valve的《Left 4 Dead》和《BioHazard 3》的佣兵模式。遊戲不再是單一的主角,而是遊戲過程中會有許多角色可玩。如果玩家扮演的是保護傘安全公司成員(USS),你的任務是如何掩蓋喪屍爆發的一切危機。這意味著你必須摧毀任何對保護傘不利的證據,甚至包括那些倖存者。

系列最顯著的變化則是把重心放到多人模式上。除了4人合作的戰役模式,遊戲還有其他的多人遊戲模式。多人遊戲中你可以扮演USS或者US特別行動隊。不同隊伍間的不同角色將擁有自己的技能和不同的遊戲風格。特定技能的種類分別有槍械,治愈和消除感染等方面。最後一個技能有特殊功用,遊戲中當你的生命值低下時,你會發現自己將變成喪屍並開始攻擊自己的隊友,而消除感染就能在此時發揮重大作用。

目前已公佈的多人遊戲模式總共有3個。標準團隊死亡模式無需作過多的解釋,模式中需要隊伍互相廝殺,同時也要顧慮到周圍的NPC敵人。生化危機模式則是運送病毒樣品回基地的模式,同時還須避開城市中的敵人。最後,生存模式是分秒必爭的模式,嘗試在大批敵人的攻擊下生存,直至直升機救駕。

BioHazard: Operation Raccoon City》還在遊戲中加入了一些RPG要素,這是系列的第一次。玩家可以獲取經驗和技能。然後以這些經驗點可以升級新能力和新技能,以定型你的遊戲風格。這對《BioHazard》來說是首度引進這些要素,到底將會遊戲產生如何的影響讓我們拭目以待。


一段近10分鐘的試玩影像,影像中,是從漢克帥氣的登場之後開始,從該影像來看遊戲確實時值得一玩的,該作顛覆了《BioHazard》的傳統操作模式,完全變成了一款TPS的射擊遊戲。主角不僅能夠移動,找掩體之外,還能夠進行近身肉搏,,這款顛覆生化傳統的模式的團隊第三人稱射擊遊戲

在這座全球玩家都非常熟悉的恐怖小城中,玩家所使用的角色是Umbrella狼群小組的一名成員,剩下3人則可由AI或通過聯網由其他玩家扮演。本作非常注重動作性,打鬥非常激烈,但通過之前的視頻我們也看到了,玩家可以選擇傳統一些的遊戲方式——躲避敵人。

《Rayman Origins》4月12日發售


《Rayman Origins》是育碧推出的“Rayman”系列最新作。

本作使得雷曼終於擺脫了那群賤兔子的壓迫,一舉翻身,王者歸來。擁有家用機的玩家應該在去年11月便享受到了新的雷曼帶來的樂趣。而這款外媒評價超高的經典ACT新作的PSV版發售日也於今日(2.1)正式確定了。

PSV《Rayman Origins》將於4月12日發售,感興趣的玩家可要注意。

禍從口出SCE法國CEO因PS Vita《魔物獵人》事件遭SONY炮轟

之前報導過,SCE法國的CEO Philippe Cardon透露PSV版《魔物獵人》將於數月內公佈

而短短一天,SONY就出面抨擊Philippe Cardon。據索尼方面說,我們還不知道是否真的要出PSV版《魔物獵人》,《魔物獵人》對於日本市場來說是一款非常重要的遊戲,就算真有這回事,也應該由遊戲的出版商來說明。Philippe Cardon根本沒有資格來談論這個事

《Half-Life》Fans要Valve把《Half-Life 3》迫出來


Steam平台近日誕生了一隊名為“A Call for Communication”的組織,現人數已突破近3萬人,他們有一個共同的壯志,那就是逼迫Valve早日公佈《Half-Life 3》消息。

他們計劃來月4日的上午11點至11點半同步遊玩《Half-Life 2》以逼迫Valve公佈任何與《Half-Life 3》或《Half-Life 2:第三章》的內容,如果這些作品製作的話。

組織聲稱這場行動是為了引起Valve對忠實Fans的關注,以獲得更好的溝通。隨著該組織的人數繼續增加,或許Valve會發布系列新作的情報。

獨立遊戲開發者對於盜版的感受


Rovio認為盜版對於遊戲開發商們來說,有時不是什麼壞事。但各家有各家的煩惱,對於盜版這個問題,獨立遊戲開發者有著自己的獨特看法。一個獨立開發者給某個知名的遊戲站點發了一封信,信裡真真切切的闡述了一個獨立開發者對於盜版的感受。

信的內容如下:

我們是一個很小的獨立遊戲工作室,說出名字大概也沒人知道。我們在2009年的時候製作了一個小型的解謎類RPG遊戲,然後把它放到了Steam和一些其它提供下載服務的平台來進行銷售,當然,我們自己的網站上也提供下載,而且遊戲不需要DRM認證。去年,我們的12名開發人員和美工一直在為一款iOS平台的遊戲而努力。雖然這幾年的銷售額在逐年下跌,但是足夠我們繼續維持並為遊戲提供更新。隨後,我們的遊戲就被放到了Priate Bay和其他一些BT網站。

一開始我們覺得沒什麼,畢竟盜版是每個遊戲開發者都要遇到的問題,而且應該不會對銷售額產生什麼影響,因為遊戲沒有使用那個DRM認證系統,所以玩家們應該會支持我們的正版。但是,銷售額暴跌。2011年1月,遊戲的合集被放到到了各個種子站,3月份,銷售額又下降了50%,到了5月,再降80%。我們採取了很多辦法去解決這個問題,我們甚至把價格調低了33%。但效果微乎其微,我們知道,免費的誘惑永遠是最大的。隨後我試著用各種辦法,促銷,打包等等我能想到的一切辦法。全失敗了。去年10月份我不得不裁掉一半的人,然後重組了工作室。現在,我們全心全意的在製作iOS平台的遊戲。我明白,PC遊戲不是我們的長久之計,換句話說,就是我們真的玩不起。

在玩家和媒體的眼中,抵制盜版非常容易– 只要把它們放到Steam上,然後別用DRM,最後再打打廣告就萬事大吉。但是他們不知道遊戲開發者背後的難題,他們不知道如何經營一個工作室,他們也不知道如何保證開發者能夠按時得到薪水。在面對盜版的時候,我的工作室已經盡了最大的努力,但是我們真的失敗了。

據說盜版問題讓數百萬的美國人丟掉了工作,我不知道這些數字是怎麼統計出來的,有可能是真的,也有可能只是誇大其詞。但我能確認的就是,盜版讓我的6個員工丟掉了工作。我不得不裁掉這些充滿天賦和熱情的人。

在這裡,我要從心底里對所有支持盜版的人,支持Private Bay的人,所有認為盜版不是盜竊的人,說一句:你們都去死吧。

《Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai》聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來

《Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai》3月23日上市

在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。
西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。

在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的砲塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊砲擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。

玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟– 諸位,是時候革新戰略了。

三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組

聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來

新征戰地圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹。

資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰。毫無疑問,東西方文化間的激烈衝突將帶來全新的遊戲體驗。準備大干一場吧!

《Binary Domain》Demo今日免費供下載

官方公佈在2月1日起在PlayStation Store和Xbox Live賣場推出動作射擊遊戲《Binary Domain》的試玩下載。

本作是由SEGA公司預計在2012年2月16日發售在PS3 / Xbox360平台的動作射擊遊戲,並且是由《如龍》開發團隊精心打造而成。

官方表示,在本次提供下載的體驗版本中,會收錄下層區域和尚層區域兩個關卡供玩家體驗遊戲,最大的驚喜莫過於在體驗版中還將收錄全新的語音系統,玩家可以通過麥克風直接對話NPC下達語音辨識命令,這也將是本作的最大賣點之一。

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