Posted : Feb - 22 - 2012 @ : 11:15 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
SCE 第一方工作室包括Sony Santa Monica正在加入《The Last Guardian》的製作中,
來自美國及英國的SCE WWS核心技術團隊正在幫助Team ICO滿足他們任何技術層面的需求,並給出建議。
對於Team ICO而言,Sony希望能夠完全達到他們的期望。但是在技術層面上而言十分艱難,團隊遇到了一些技術挑戰,而需要更長遠的計畫來解決這些難題。
曾經一段時間進度十分快,所以Sony公佈了預期發售日。雖然目前仍然在進一步製作中,但進度緩慢。 遊戲是可玩的,但並沒有達到Team ICO的標準。
對於上田文人,吉田修平稱他並未拋棄《The Last Guardian》的製作,他仍然是遊戲的最高指揮,也每天來辦公室辦公。
不同的是,他原先只是普通雇員。現在我們則與他簽下合同,重新定位。對於他的特殊貢獻以及他的成就我們十分認同,所以也想其職位更加官方,更加特殊。也就是說他從未離開團隊,《The Last Guardian》還是上田文人的。
Posted : Feb - 22 - 2012 @ : 10:08 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《Call Of Duty》系列現已經是遊戲業的超級明星,很簡單,因為過去幾年表現實在太出色了。系列已經擁有業界的絕對號召力,而且坐穩王座妥妥的。當你問你的朋友們為何如此熱衷《Call Of Duty》,相信你都會聽到“多人遊戲!”這個答案似乎非常值得肯定,因為其標誌性的多人遊戲已經風靡了許多年,但是,許多玩家卻忽視了其精彩的單人遊戲部分。
《Call Of Duty》的多人遊戲模式可能是遊戲史上最被高估的模式之一。在一張大地圖上和玩家之間展開互動射擊可能會很有趣,不過,遊戲可討論的內容是否十分有限?玩家總是沉迷於升級和新武器。玩家之間都互相炫耀,以此證明他們在遊戲中是最強的,這已經是《Call Of Duty》論壇多年來的常態。老實說,作為系列粉絲,不得不承認近年來遊戲的多人模式實在是被高估了。許多愛好遊戲的多人模式的玩家都是被其互相擊殺的刺激感所吸引,但是他們卻忽略的遊戲的其他部分。所以,當提及《使命召喚》的時候,不要單單想到其多人模式。
《Call Of Duty》系列的單人遊戲漸漸被人所遺忘,因為人們都喜歡多人遊戲。作為《Call Of Duty》這樣極具標誌性的遊戲,並非其多人遊戲把遊戲拉到頂峰。個人來說,遊戲的劇情和人物都可以讓我產生共鳴,從而在遊戲中找到樂趣。我並非讓所有人忘記多人遊戲,畢竟那個模式很容易讓人沉迷,我只不過是讓那些從來都把遊戲的單人遊戲忽視的玩家試試。單人遊戲給《Call Of Duty》系列提供了不同於多人遊戲的體驗。10個人裡面可能有6個玩家一買來遊戲就直接連線進行多人遊戲,而不會正眼看一眼單人遊戲。而這6人中大概還有3個從沒嘗試過遊戲的故事。希望那些專注多人遊戲的玩家試試單人遊戲。
毫無疑問,《Call Of Duty》是一款極具標誌性的遊戲,而且玩家們也都喜歡這款遊戲。但是,歷經多年,遊戲也在最近收到了不少負面評價,為什麼呢?不是因為它不好玩,也不是因為遊戲的瑕疵,更不是有其他遊戲比它更出色。而是玩家們已經開始對遊戲產生厭倦。儘管在遊戲發展的過程中,多人遊戲已經做出了許多改變,不變的是它一直是一款第一人稱射擊遊戲。《Call Of Duty》本身沒有什麼瑕疵,僅僅是業界不停以重複的遊戲內容讓玩家感覺厭倦。不過現在第一人稱射擊遊戲越來越多樣化。所以一成不變的《Call Of Duty》才招來如此多的罵聲。如果你對《Call Of Duty》感覺厭倦了,不妨試試其他類型的遊戲。
Posted : Feb - 20 - 2012 @ : 11:43 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
Ready at Dawn工作室曾開發PSP平台上的《戰神》系列,PS3的《戰神起源合集》以及Wii上的《大神》。他們的下一個項目將登陸次世代主機。 Ready at Dawn工作室日前貼出一則招聘廣告,寫道:“你準備好參與一個激動人心的3A級新項目了麼,該項目對應次世代家用遊戲主機。” “Ready at Dawn目前埋首於一款第三人稱的動作冒險遊戲,並在尋覓富有天賦、充滿幹勁和自我督導的開發人員,以讓他們加入我們的團隊。” 該工作室去年就在招募員工以開發一款原創新作,不過這是首次提及次世代主機。報導曾稱該新作類似於《Uncharted》。