SONY SCE部門執行副總Yoshio Matsumoto表示,“Vita系統一定會登陸智能機和平板電腦,盡到我們對遊戲設備的責任,雖然我們不會立刻推出Vita智能機和平板電腦,但Vita系統是前途無量的。” Sony Ericsson去年虧損2.06億美元,毫無疑問SONY希望竭盡全力將境況不佳的手機部門業績提升。
Posted : Feb - 12 - 2012 @ : 11:30 pm | Filled under: PS3 | No comments
最近備受矚目的生存恐怖遊戲《The Last Of Us》再次公佈了一批最新截圖,其中包含了大量的資訊。包括敵人、武器、環境等。
從這些截圖中我們發現,Joel和Ellie所面對的敵人,有相當一部分是人類惡棍,或者說,是那些同樣在尋求生存的拾荒者。然而,故事很明顯在告訴我們,在這樣一個末世後時代裡,只有生存才是最重要的,人性的缺失已經是不爭的事實。
反觀環境,從這批和之前的各批圖像中我們都可以發現,《The Last Of Us》的環境並不像《Biohazard》等生存恐怖遊戲,反而通過滿地的野草、灌木透露出濃濃的自然生命氣息。
人類的消亡和自然的生機勃勃,是否是Naughty Dog在向玩家傳遞著什麼環保信息呢?
Naughty Dog的主創人員談及了PS3生存冒險遊戲《The Last of Us》的故事細節。
遊戲的監製Bruce Straley和創意總監Neil Druckmann解釋道:遊戲的背景發生於病毒爆發席捲全球後的二十年。倖存者聚居在一些軍事管制下的安全區。那時世事艱難、命賤如草。居民只要稍有違抗就處以死刑、任何被查出對病毒陽性的人也會被安樂死。
基本物資稀缺,人性式微。感染體時不時的入侵更惡化了局勢。
《The Last Of Us》中,城市的損毀程度相當高,有人對這個設定產生了質疑:世界末日才剛剛過去20年,怎麼可能會損壞的這麼嚴重呢?製作公司頑皮狗對外解釋說遊戲的環境設定是依據現實世界的研究製作出來的,也就是說,遊戲的環境就是真實世界末日發生之後的情景。
在一段採訪中,遊戲的總監Bruce Straley和創意總監Neil Druckmann承認,遊戲中的一部分靈感確實是來自於一部叫做《The World Without Us》的書籍,尤其是紐約地鐵被洪水淹沒的橋段。
“所有的秩序都被摧毀了。你的電腦,手機,網絡,甚至是路燈什麼的都將失去作用。”Straley如是說。
“我們真的做了關於世界末日的研究。包括像大自然如何收復被人類占領的城市,乾枯堵塞的廢棄管道如何積聚水源,以及老化的屋頂如何塌陷等等。事實上,那本書我們讀的越深,遊戲中的城市損毀度也就越高。”
除了進行這種專門的研究意外,Straley也在日常生活中找到了類似的例子。“每個人家的後院都會有很多廢棄不用的物件,而這些物件上面大部分都爬滿了植物一類的東西。又比如在底特律,大片的城區裡到處都能見到廢棄的工廠或者各種設施,很多人都熱衷於為這些廢棄的場所拍照,於是這些照片也就成了我們的另一個靈感來源。”
Naughty Dog的新作《The Last Of Us》,有希望在2012年內登陸Playstation3。
即將於3月22日發售的《Ninja Gaiden 3》首批遊戲將內置旗下格鬥遊戲《Dead or Alive 5》遊戲Demo的下載碼。這個名為初版演示Demo的XBOX360版與PS3版內容不同,其中PS3用戶的Dmeo將可以操作Hayate以及Ayane,而遊戲XBOX360版的Demo則可以使用Hayabusa和Hitomi。想要一次體驗全部四名角色的玩家可以選擇購買《Dead or Alive 5》遊戲的收藏版,該版本遊戲將內置包含全部四名角色的高級初版Demo。
Posted : Feb - 11 - 2012 @ : 10:24 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
《The Last Guardian》可以說是Sony近年來最讓人揪心的一款作品,自從去年製作人上田文人宣布退出ICO小組以自由人身份繼續進行製作以後,人們對這款作品的未來更是畫上了一個大大的問號。這款延續著ICO製作組遊戲性和藝術性完美融合的作品是否會就此隕落?索尼電腦娛樂全球總裁吉田修平給了我們一個似乎能讓人稍感安心的答案:不,《食人大鷲》不會消失,上田文人仍在為這款作品奮鬥。