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老少咸宜《全民高爾夫》中英文合版2月22日發售

老少咸宜的《全民高爾夫 Everybody’s Golf》系列正統續作,將於PS Vita上登場。本作與最新的攜帶型遊戲機PS Vita同步上市,(系列首度的中文版更將預定於2012年2月22日上市!),讓廣大的玩家得以一同暢享高爾夫的樂趣。

更逼真、更多樣化的揮桿方式
除原有揮桿方式與『正統揮桿』外,新增供玩家依喜好自訂的揮桿方式。使用鐵桿與木桿擊球時的差異性也更加真實地呈現,無論是高爾夫新手或高手都能在豐富多變的球道上一展身-手!

活用PS Vita特性的遊玩要素
使用前後觸控板、攝影機、動態感應功能與球場場景互動,為遊戲帶來全新的可能性。同時亦對應AR擴增實境功能,讓高爾夫的空間無限寬廣!

發揮攜帶型遊戲機優勢,隨時隨地提供充實的連線功能
透過3G/Wi-Fi功能暢享每日全國大會、連線視覺大廳等內容,並藉由Live Area服務取得最新遊戲訊息。
※以上服務限於日本地區提供,亞洲區域之服務提供方式與期間請於本遊戲官方網站確認。

多樣化的角色、裝飾配件可供選擇
提供造形、風格與能力各具特色的角色供玩家選擇,更有種類繁多的裝飾配件,讓玩家可以自由搭配出喜好的造型。

《Ninja Gaiden 3》能否超越前作?發售前所存在的憂慮


對於那些還未正式發布的遊戲我們總有許多猜想。這些猜想可能會對那些作品起到一定的作用,畢竟在最終發售之前可以根據一些已經暴露的問題進行改進。事先聲明:本文一切論點都是推測。內容將會專注於遊戲目前的開發進程,提及的這些因素可能會在最終作品中有所改變。

1.暴力切割

《Ninja Gaiden 3 》最容易讓人認知的特點無疑是遊戲中的暴力切割。只需按下相應的按鍵,遊戲畫面便可以給我們呈現一幅血腥殘忍的暴力畫面,以滿足玩家殺戮的快感。

在這種動作畫面的情況下,如果你想了解為何遊戲鏡頭可以讓我們感覺連貫,答案有兩個:讓玩家變得無敵以及減慢遊戲中的速度。兩者都是《Ninja Gaiden 3》影響戰鬥整體效果的關鍵因素,搭配得當才能使戰鬥流暢以及擁有快感。《Ninja Gaiden 3》的前作從未把戰鬥引向這方向,前作的戰鬥的確相當出色,忍法和蓄力攻擊都塑造得非常成功,而現在《Ninja Gaiden 3》中的暴力切割顯得不給力。從實際演示視頻中的質量也可以看出當中的弓箭也採用拋物線的設定,這不得不讓玩家暫停以更好的瞄準敵人。另外,Team Ninjia也明確表示屏幕上的提示按鍵將不會在困難模式中出現,這不失為一個明智的決定。

2.在線多人遊戲

對於那些以單人模式聞名天下的遊戲來說,加入多人遊戲無疑是很冒險的。一方面,糅合單機模式中令人激動的要素或許是一個不錯的選擇,不失為一個加強遊戲競爭力的好辦法(比如《Uncharted》中攀爬要素引用到多人模式中就是一個成功的例子) ;另外,部分在單機模式中出彩的模式未必就能在多人模式中再度煥發光彩。任何人如果玩過《Ninja Gaiden:黑之章》或者《《Ninja Gaiden ∑》的任務模式,當中玩家需要和AI控制的龍隼戰鬥,多人模式是否考慮這個?

如果此前《Ninja Gaiden 3》所公佈的實際畫面有對多人模式有任何暗示,情況則完全不同。為了製作這一模式,Team Ninja的選擇讓人不解,要么天才要么蠢蛋,或者兩者的特點兼有,遊戲沒有參考此前龍隼vs龍隼的設定,而是推出了一個8人混戰模式,這對原作來說是否是顛覆呢?

地圖,即戰鬥區域,看起來很小的,坦白地說這讓人很失望。這並沒有冒犯的意思,限制多人遊戲中的路線不失為一個平衡的工具。《Ninja Gaiden 3》中的多人地圖不是很理想,從建築物的大小和美學色調等等來看,完全不是一塊打鬥的理想場所。

《Ninja Gaiden 3》的多人遊戲似乎存在不少問題,這會降低遊戲的快感,單從畫面和單人模式對比就存在一些問題,而且暴力切割也得不到體現,這個模式沒有突出的亮點。

《Ninja Gaiden》系列以完美的動作效果而聞名,流暢的遊戲還有飛一般的速度讓玩家容易沉浸其中。可惜的是,《Ninja Gaiden 3》的多人模式並沒有展現任何遊戲原有的精髓。

3.武器和可玩角色需要多樣化

據情報,雖然《忍龍3》看起來有些不盡人意,但也有成功的先例。在歷代遊戲中,2009年的《Ninja Gaiden ∑2》絕對擁有豐富的內容,包括全新的要素比如新增的可玩角色,同時還有一個線上合作模式。玩家可以進入大廳中和來自世界各地的玩家組隊合作挑戰40個合作任務。不過遊戲還存在許多技術問題,這個模式還稱不上完美,延遲和連接錯誤嚴重影響遊戲的流暢度,不過實際上這個模式總算是可以體現《忍龍》系列的精髓。特別是在高難度的設置下,緊張感導致腎上腺素激升,迫使玩家必須要有高超的配合已經利用手中各種能力來突破遊戲的關卡。

就目前《Ninja Gaiden 3》所公佈的情報來看,Team Ninja似乎還未公佈任何新鮮的要素,而且還繼承了歷代遊戲的短板:主武器的類型。

歷代遊戲隨著單人遊戲的發展,玩家有機會揮舞全新的主武器戰鬥。雖然《Ninja Gaiden 3》可能會讓龍劍增加一些功能,或者在龍隼的惡魔手上做文章,另外還有副武器弓箭,但是Team Ninja已經確認龍劍將是唯一的主武器。與敵人交鋒時不同武器的效果差別很大,玩家的作戰策略取決於手中武器的不同。

最新情報稱Team Ninja已經表明會推出某種合作模式,而其中將會包含附加武器,但是具體細節仍然未能了解。

4.劇情和代入感

Team Ninja已經強調他們希望調動玩家的情緒,提高遊戲中的代入感。這些追求著實令人感到意外,同時也讓人欽佩,必須承認工作室的態度令人欣喜。當你的遊戲指望玩家可以沉浸其中的時候,你有義務保障遊戲有相對應的質量。Team Ninja希望他們的《Ninja Gaiden 3》可以帶給玩家這種感受(他們已經很努力地嘗試了),這聽起來很讓人欽佩,不過事實可不容樂觀。

而這當中最大的問題是《Ninja Gaiden》這個系列本身。《Ninja Gaiden 3》的劇情不得不籠罩在前兩作遊戲之下。如果《Ninja Gaiden 3》中的敵人對玩家來說更加人性化,那麼這種殺戮感會更加真實,Team Ninja表示遊戲將很難讓玩家有前兩作的感覺。

Team Ninja試圖以一種無法令人信服的方式給遊戲帶來感情要素,即使我願意沉浸當中,也無法得到滿足的代入感。對於這種缺乏感情代入感的遊戲,無疑很難找到當中的樂趣。

總結

《Ninja Gaiden 3》將於2012年3月20日登陸北美。在此處提及遊戲所存在的隱患可能有點遲,對於局外人來說很容易可以看出遊戲的問題所在,不過這得重申:這篇文章所寫的只是筆者的個人觀點。如果遊戲最終可以戰勝筆者所提到的這些憂慮層面,那麼Team Ninja可能可以大獲成功。

Activision確認本年新作《Call Of Duty :Iron Wolf》

在Activision剛剛結束的第四季度收入會議上,關於2012年將推出一部新的《Call Of Duty 》遊戲的消息已經得到了官方的確認。

對於業界和玩家來說,這幾乎是毫無懸念的事情,對於一款年度吸金進十億的作品來說,不抓緊出續作也是不可能的。

但不幸的是,Activision並未公佈任何其他細節,關於“Iron Wolf”這個代號,關於是否是《Black Ops2》,甚至關於到底由IW還是T+S製作,都沒有提到一句話。

 

下一代XBOX可能擁有觸摸屏控制器,還是高清的


Xbox世界在其2012年3月期有了關於微軟的家用遊戲機的新的謠言。

翻過幾頁之後,我們可以發現這麼一個報導,該主機將採用高清螢幕平板控制器。據稱將具有觸摸功能,因而它聽起來很像是任天堂的WiiU。然而,它並不像任天堂的新控制器,Xbox世界的主創說,微軟的平板電腦有“形狀像索尼的vita或是蘋果的iPad比而沒有WIIU那麼笨重“。

該雜誌還報導,該控制器將包括“當你玩遊戲時可以提供更多的按鈕和顯示資訊以及當你想讓遊戲跟隨時可以有攜帶功能。”

下面的Xbox世界的完整文章。

“下一代Xbox將會是一個可以在您的起居室裡放下的,擁有很多的遊戲以及更突出的現實感,身歷聲,可以供四個玩家一起玩的手指追蹤技術的Kinect的媒體中心。我們將在最後一個月告訴你這些。而在本月,我們的消息來源告訴我們,它有一個觸控式螢幕。

他說:“微軟正在試驗用平板形狀的控制器,接近於索尼的vita或是蘋果的iPad而不像WiiU的控制器那麼大——它是一個四周擁有傳統的360按鈕和搖杆的高清螢幕。

“對於360來說,觸控式螢幕將成為僅次於Kinect的控制方式。當你看電視它可以成為一個遙控器,當你上網時它可以成為一台流覽器,是玩遊戲時可以顯示額外的按鈕和資訊或當你想帶著你的遊戲走的它可以成為一台可擕式顯示器。

“如果在未來的Xbox開始聽起來會非常的昂貴,不要驚訝。360商品在英國當地價為£279推出的,而那時PS3的推出的價格則是£425,所以我們在這裡推測——對於一台擁有Kinect和觸摸控制器的機器,399英鎊不會是一個前所未有的價格。微軟擁有穩定的的CPU和GPU,但更多的功能將改變你的玩法,但它不會便宜。期望在今年六月的E3上看到下一代Xbox。“

富士康網路被黑客入侵PS3和X360大量資訊被洩密


就在昨天,一個自稱”SwaggSec”的駭客組織在Twitter上宣稱,他們利用漏洞攻破全球最大電子配件製造商富士康的內部網路,獲取了包括微軟、蘋果在內的大量富士康客戶的郵箱和密碼資訊,他們還發表公開信稱此舉乃是對富士康不人道用工環境的懲罰。

SwaggSec聲稱,他們抓住了一個富士康員工IE流覽器上未修復的漏洞,輕易繞過防火牆並以管理員身份入侵內網,他們在文檔中公佈了大量富士康內部資料,包括可以登錄多個內網伺服器的用戶名密碼以及部分財務資訊,這些伺服器目前已經被緊急關停。

被SwaggSec入侵的還包括一個富士康的郵箱伺服器,這令駭客成功獲得了富士康所有使用者的郵箱密碼,其中還包括CEO郭台銘。這些資訊都被駭客上傳到了一個海外BT伺服器上,雖然中途曾因為涉及敏感內容被撤掉,但他們很快又找到了其他地方上傳了這些資料。

駭客在公開信中譴責富士康在對待中國員工待遇問題上的不人道,抨擊其以臺灣精英企業自居的傲慢自大態度,並宣稱此次入侵是懲罰,並號召媒體、安全專家和所有感興趣的人關注此事。

《Kingdoms of Amalur:Reckoning》開發者認為XB720及PS4完全沒必要


在面對Xbox360官方雜誌採訪時,《Kingdoms of Amalur:Reckoning》的開發領導Ian Frazier談及他對於下一代主機的看法。他認為微軟和Sony的下一代主機將會有很長時間才會出現,因為他認為如今這兩個平台已經十分令人滿意了。

雖然對於玩家來說,主機性能永遠“不夠好”,畫面永遠“不夠棒”,幀數永遠“不夠高”。但對於遊戲開發者來說,在一個技術成熟,了解深入的平台上開發遊戲是件相對來說容易得多的事情。

這時候我們不難聯想到一直高喊“主機不夠好!”的DICE,再反觀《Kingdoms of Amalur:Reckoning》開發商,可見兩款作品對於硬件要求的差距。誠然,這兩款作品沒有可比性,但是我們依舊希望遊戲開發商能夠更有進取心,更​​有“進攻性”。

加拿大零售商泄露《God Of War 4》將於本月公佈


Future Shop同時還發布了一條與《God Of War 4》有關的Twitter,但有玩家詢問索尼會否在展會壓軸宣布這款神作,Future Shop答道:“好問題”。

據悉,該展會僅面向游戲零售商,雖然尚不清楚這是否宣告索尼計劃本周宣布《God Of War 4》作品,不過有趣的是,這條和《God Of War 4》有關的Twitter很快就被刪除,同時,另一家零售商PLAY聲稱索尼即將本月宣布一款超級神作。

劇情至上有深度有內涵的精彩遊戲

玩家經常會討論究竟怎樣的遊戲才是一款佳作又或者神作?除了畫面和劇情同樣給力之外,遊戲內涵就是它們能否走向神作這一里程碑的重要支點。小編今天選取出部分網友所推崇的內涵佳作,一起來看看是否有你玩過或者正在玩的遊戲吧!

以下排名不分先後

  • Indigo Prophecy

《Indigo Prophecy》是由法國遊戲Quantic Dream公司開發的一款恐怖冒險遊戲。Quantic Dream公司專門開發的一個“交互式創作環境”系統,玩家操控的角色在遊戲中作出的不同選擇將會影響到接下來故事劇情的發展。遊戲融入行動元素,並同電影冒險樣式相結合。遊戲最大的亮點在​​於電影式的畫面和遊戲智能化的互動性,整款遊戲進程是非線性的。

 

  • Heavy Rain

《Heavy Rain》是索尼電腦娛樂(SCE)全球研發工作室與曾開發過《Indigo Prophecy》的Quantic Dream公司聯手打造的一款PS3平台獨占的交互式電影冒險(AVG)遊戲。該作採用了《Indigo Prophecy》改進版本的3D引擎,能夠提供包括動態模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經達到目前即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細緻,環境的描繪加入了豐富的動態光源。

 

  • Assassin’s Creed

《Assassin’s Creed》是一款自由度極高的動作遊戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)。這個製作團隊曾開發過《波斯王子》和《Splinter Cell 》等系列作品。本遊戲共有五部。

 

  • Grim Fandango

《Grim Fandango》講述的是發生在冥界的故事。其實說起冥界,並不是像我們說的那麼可怕。相傳(當然是老外傳的嘍)在人死後並不會馬上的升入天堂或者落入地域。人們要經過4年的旅行才能會到自己真正的歸宿地。在這期間他們和活著的時候並不會有什麼不同,吃飯、睡覺、甚至戀愛……只不過他們的樣子都骷髏罷了。

  • LA Noire

《LA Noire》是位於澳洲的Team Bondi開發,由曾經推出GTA系列的美國Rockstar Games負責發行。《LA Noire》是以1940年後半美國都市洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險遊戲。玩家將在遊戲中扮演剛從二戰軍旅生涯復員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),進入洛杉磯市警暑擔任刑警,奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。

  • The Witcher 2

《The Witcher 2》畫面效果震撼,帶入感十足,被冠於了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”兩項榮譽。遊戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰士、法師和煉金師的角色。

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

本作是Bethesda五年磨一劍的《The Elder Scrolls》系列新作,Bethesda將提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古捲軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重複的地下迷宮,以及5個規模宏大的城市共玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰鬥。前作作為引領PC硬件新潮流的RPG,續作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創造”打造的重巒疊嶂的規模與細節的華麗。

  • Batman: Arkham City

《Batman: Arkham City》仍然建立在《 Arkham Asylum 》的氣氛上,不過這次上升至Arkham City– 高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,並改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《Batman The Dark Knight 》一般的終極遊戲體驗。

 

  • 柏德之門

柏德之門系列遊戲是基於TRS公司的專家級龍與地下城規則(AD&D)設定的電腦角色扮演遊戲。由加拿大BioWare公司和美國Interplay公司旗下的Black Isle Studio工作室製作,Interplay公司發行。使用被遺忘的國度(Forgotten Realm)戰役設定集和BioWare公司研發的無限(Infinity)引擎。故事發生在費倫大陸的寶劍海岸(Sword Coast),博德之門到安姆帝國一帶,玩家將扮演一名殺戮之神巴爾(Bhaal)的後代進行遊戲。

 

《Ragnarok Odyssey》DLC第1彈免費13首音樂下載


近日正式開始提供追加DLC,第一彈的內容是《Ragnarok Odyssey》網游版經典音樂13首,免費喔!值得注目的是“One Step Closer”,這是《《Ragnarok Odyssey》網游版新手村的背景音樂,那歡快的節奏一定能勾起每一個老玩家的回憶……而未來的DLC更新計劃也已經公開,在2月16號的時候,會追加一些新的服裝DLC。今後每周大家都會有各種新衣服、新任務等內容。未來的可能無限大!

DLC第一彈詳細曲目列表如下:

Dreamer’s Dream
You’re in Ruins
One Step Closer
Brassy Road
Yuna Song
Pampas Upas
TeMPoison
Hamatan
An Ant-lion’s Pit
Welcome Mr. Hwang
Help Yourself
Watery Grave
Out of Curiosity

IGN採訪《BIOHAZARD 6》製作人:尚有大量角色未公佈


《BIOHAZARD 6》是在CAPCOM於1月20日召開的生化危機15年紀念上正式發表。遊戲支持PS3、XBOX360雙平台,預定於11月20日發售,遊戲以浣熊市事件十多年後的時間作為舞台。

Capcom日前表示《BIOHAZARD 6》遊戲靈感並非來自單獨一部系列前作。在遊戲公佈的首段宣傳影像中展示了類似《BIOHAZARD 4》和《BIOHAZARD 5》的遊戲風格,而耿直的一提的是《BIOHAZARD 6》中玩家可以操作《BIOHAZARD 4》和《BIOHAZARD 5》遊戲主角里昂和克里斯。

遊戲製作人平林良章在接受IGN採訪時表示項目開發團隊並非從任何一部單獨的系列前作中得到靈感。

“我們對於《BIOHAZARD》系列前作非常尊敬,系列每一款作品所提供獨特的遊戲體驗的方式非常重要,在《BIOHAZARD 6》中,我們希望創造一種比之前作更加偉大的遊戲,我們並不會特別在意系列的某一款遊戲。但是我們從前作中學到的事情對於我們新作的開發很有幫助。”

平林良章表示里昂和克里斯成為新作的主角是因為劇情的關係,遊戲新作尚有大量角色尚未公佈,我們希望每個人都可以期待這些未公佈的新角色以及這些角色在故事劇情中所起到的作用。

《Final Fantasy X HD》不是重製而是數字修復

Square Enix執行幹部橋本真司日前在接受采訪時表示,《Final Fantasy X HD》將以“數字修復”的形式進行重製。
目前遊戲業重製一般採用兩種形式:一種以《Halo HD》為代表,開發團隊會根據原作進行完全性的重新製作;還有一種是以《ICO 汪達與巨像 HD》為代表,開發團隊在原作基礎上進行效果提升和強化——橋本真司稱,《Final Fantasy X HD》的重製方式將會是後者,並稱遊戲的畫面效果會非常漂亮。

《BioHazard》劇情為何如此混亂?


“混亂”用來描述《BioHazard》劇情再恰當不過。整個遊戲系列都在圍繞著世界性的病毒爆發來進行,而病毒爆發背後的故事和人物卻過於龐大復雜,有時真的有點讓人摸不到頭腦。

原因如下:

在一次對於CAPCOM和任天堂的採訪中,《BioHazard:Revelations》的製作人Koshi Nakanishi向玩家透露了遊戲劇本的編寫方式。

“我們一共創造12個劇本,但是我們希望它們的結局能夠相互關聯,所以我們請了一些腳本作家來把這些劇本串在一起,”這就是《BioHazard》的劇本和故事線的來源。“劇本中有些東西是我們不得不刪掉的,然後我們還要在遊戲開發的過程中對遊戲劇本進行改編,以確保每一部與每一部之間都存在著莫大的聯繫。”

“有時候這種劇本真的很難控制。”Nakanishi在解釋遊戲中出現的不可思議情況時這樣說道,“我們只是試著創造一個故事線,然後讓玩家相信這些故事線上的事件“可能”會發生。”這就是CAPCOM在編故事的時候的基本原則。

這個基本原則也基本適用於其他所有遊戲。很多遊戲劇本都像《BioHazard》這樣,先創造出一個很好的核心故事,然後再用一種近似“強制性”的邏輯把劇本里的其他事件拼湊到一起。“這也是CAPCOM的一貫做法。”產品助理Tsukasa Takenaka也這樣承認。

雖然這種編故事的方法有點不合規矩,但卻保證了《BioHazard》系列的所有情節都能圍繞著“瘟疫和病毒爆發”展開,遊戲的情節也一直沒有轉向無腦的超自然方向,這也說明了製作組在製作遊戲的時候相當用心。所以儘管遊戲的劇情有時會相當的荒誕,但是《BioHazard》系列一直保持了自己的獨特性,這也是《Revelations》的開發組所試圖延續下來的。

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