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伺服器被迫爆《Samorai & Dragons》進行維護至4月2日


由世嘉開發製作的PSV遊戲《Samorai & Dragons》已經在3月29日進行了免費的配信。因為《Samorai & Dragons》是一款多人在線聯機的遊戲,而且是免費下載的,所以在推出之際,已經有大量的玩家下載遊戲並進行多人聯機,造成了伺服器的癱瘓。昨天,世嘉就宣布會對伺服器進行維護,而且也暫時不提供遊戲的下載。

雖然在推出後世嘉也做了一系列的緊急維護,但也難以解決服務器的問題。對此,官方判斷“需要大幅增強服務器,以及追加更多的世界,來容納大量的玩家”。

最後,官方宣布將會在4月2日16時重新開放,屆時,玩家可以聯機上網盡情的體驗遊戲樂趣了。

拳拳到肉《Mortal Kombat》5月發售


華納兄弟娛樂和NetherRealm工作室今天證實《Mortal Kombat》將於北美5月1日、歐洲地區5月4日發賣決定。

《Mortal Kombat》vita將提供在PSvita系統上格鬥遊戲的全新遊戲體驗,並且專門為掌機平台做出了很多新的內容。真人快打提供了150個全新的任務,包括觸控式螢幕決勝,X射線和更多的模式。

SEGA註冊新的商標“Valkyria Duel”《戰場女武神》新作確定?

SEGA近日註冊了名為“VALKYRIA DUEL”的新商標,不禁讓人猜測是否《戰場女武神》系列將推出新作了。從“DUEL”來推測,也許是重視對戰的類型。系列第一作是在PS3平台上推出的,並獲得了好評,但是隨後的兩作都推出在掌機平台上,而這個新商標很有可能是個外傳類的作品,在久違的PS3平台上推出也是很有可能的。請繼續關注我們的跟踪報導。

 

SEGA
商願2012-15571 GALAXY CONQUEST
商願2012-16689 VALKYRIA DUEL
商願2012-16919 龍が如く絆

KOEI
商願2012-16410 2nd Age

Namco Bandai
商願2012-16662 鴨川デイズ

SCE正式關閉第一方工作室Zipper Interactive


SCE向GameInformer確認,將會關閉《海豹突擊隊》系列開發商Zipper Interactive。而在上周曾傳言Zipper Interactive將會有裁員。
“SCE確認Zipper Interactive將會被關閉.Zipper Interactive一家位於西雅圖的(SCE)內部工作室,是SCE全球工作室的一部分.關閉的結果是SCE全球工作室正常的資源整合結果。Zipper Interactive已經完成手上所有活,《MAG》、《海豹突擊隊4》以及《Unit 13》將會繼續提供支持。”
本次關閉工作室將會影響到大概80名的員工。

Zipper Interactive工作室簡介:
1995年由Jim Bosler和Brian Soderberg創建。2000年開始開發《海豹突擊隊》系列並交給SCE發行,開啟與SCE的合作。2006年1月,SCE宣佈收購Zipper Interactive以加強射擊遊戲開發團隊。

《聖鬥士星矢Ω》確定遊戲化

對喜歡聖鬥士的玩家來說,今年不斷有好消息出現!《聖鬥士星矢》TV版完結後23年的今天,系列TV新作《聖鬥士星矢Ω》也將於4月1日日本開始播出。雖然動畫還未正式上映,但Namco Bandai公司已經宣布將把這部作品遊戲化!並且已經確定將於2012年秋季發售。

雖然目前關於遊戲的細節、對應平台以及發售時間都不明,但既然2011年11月發售的《聖鬥士星矢戰記》是PS3獨占遊戲,那麼本作登陸PS3也是順理成章的事情了,但具體平台尚未公佈,情報還需要等待官方。

Saint Seiya Will Return In A Saint Seiya Omega Game

因現主機缺少內存《Total War》只會登錄下代主機

遊戲製作公司Creative Assembly(世嘉子公司)曾表示家用機平台缺少足夠的內存以支持《Total War》系列的作品;然而開發者們認為次世代主機已經足夠運行系列作品了,如果更加強大的主機進入市場,那麼他們就有計劃在上面推出遊戲。

工作室的導演Mike Simpson說道:“現世代的主機是不行的——因為它們缺少內存。這些技術性因素可能是唯一的因素吧。不少人認為UI(即人機交互,通俗點就是操作)是一個問題,因為在此之前沒有一款作品能夠很好地解決這個問題。不過我可不這麼想——我只是覺得僅僅是因為之前沒人能做好而已。很多遊戲僅僅是把PC版移植過去而沒有對操作方式進行深入思考。”

http://www.vg247.com/2012/03/30/total-war-series-could-land-on-next-gen-consoles-says-creative-assembly/

約有一半主機玩家購買了遊戲DLC


研究機構EEDAR的一份報告顯示 對隱私的擔憂成為消費者不願意購買DLC的最大原因。今年有49% 的高清主機玩家沒有購買過DLC,而資料並未表示最近的PSN洩露事件對消費者造成了影響。

價格和缺少返還制度是消費者不願購買dlc的其他原因。

在北美,在過去12個月裡,預計有超過2千萬擁有多台主機的消費者購買了dlc,對比2010年預計的“活躍dlc購買用戶”為1千4百萬增長了43%。

EEDAR還預計在2012年北美地區的dlc市場將會產生超過10億美元的收益,全球預計會達到20億美元。

日本遊戲如今是在走下坡?

 

最近一段時間,日本遊戲正在經受著前所未有的炮火攻擊。首先是“洛克人之父”稻船敬二在公開場合表示日本遊戲業以往的創作激情不復存在;接著Colobind小組成員Ren Ruiz說現代的日本遊戲是垃圾;最近表態的就是《Metal Gear Solid》的創始人小島秀夫,對日本遊戲總體上持批判態度。

所有的評論都持有相同的觀點:日本遊戲創意靈感不再,當今日本遊戲只能吸引一小部分人來玩,丟失了更大——世界範圍內的受眾群體。凡是說出這個觀點的人,他們的夥伴們和玩家們也是持有同樣的回饋。
事實是,他們的觀點是正確的,至少我同意這一點。

真實的情形是日本整個遊戲業界在過去的歲月中一直在滑坡。問題就在於他們只是局限于迎合日本國內的玩家。現在若是你有心將重心聚焦在一小部分特殊人群中也沒什麼不對的地方。但是我們有目共睹預算頗高的大製作都把吸引其他國家玩家當做重中之重,而不是放眼全球。然後那些選擇全球性發售他們遊戲的公司們就問自己“為什麼我們的重磅產品在歐洲的反響比不上日本國內呢?”

拿JRPG舉個例子來說吧。在過去的幾年中日本遊戲公司一直不斷的重複製作。在故事劇情上,無非是衣衫襤褸的一群青少年們跟一個企圖實現宇宙統治的神秘敵人作戰。其中至少有一名肯定是拿著一把媽的比他自己還要大兩倍的劍。然後人物的髮型清一色的都是典型的日式動漫設計。很多很多人都對這些表示厭倦已久,但自以為是日本公司偏要堅守這一點。為什麼呢?還不是因為這樣的話日本國內玩家買帳,這就是日本公司最看重的地方。

然而,為了實現全球性的知名度,遊戲必須立足於全世界的玩家需求,而不是僅僅某一個單一地區。這正是日本遊戲所缺乏的地方。日本遊戲開發人員若是想贏得全世界玩家的芳心,必須摒棄他們多年以來一直定位於小型受眾群體的惡習。看一看當今世界上數一數二的遊戲吧。你能說出來多少個日本遊戲,甚至可以說是被提名過的。

又有多少日本公司真正意義上對待過每一個玩家?不是很多。
《The Elder Scrolls V: Skyrim》主導了RPG遊戲領域,而這個RPG遊戲市場在過去就是日本廠商Square Enix(《Final Fantasy》系列開發商)的天下。
同時幾乎每一種遊戲類型都被西方公司憑藉著他們遊戲作品的世界性勝利而取代。

《Batman Arkham City 》想當年贏得年度遊戲獎項大滿貫。當你發現日本遊戲在整個世界範圍內的糟糕表現時候,你知道肯定某個地方出現了問題。如今我只能列出2個前年表現出眾的遊戲公司。

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一個是任天堂,另外一個是Atlus,阿拉特斯不僅僅將一款主機遊戲《拳皇13》得到世界範圍內的廣泛認可,而且也為觀眾打造了一款亮點多多,創意十足的解謎、恐怖遊戲《薩琳CATHERINE。
後面這一點是我最看重的。我們都知道《瑪麗奧》和《塞爾達》銷量很好,但是《凱薩琳》是一個獨特的例子:它活生生地突破了這一束縛。它是一款日本遊戲,但是給人的感覺卻不是那麼日本味。

《凱薩琳》有著原創的前提,故事引人入勝,遊戲性也是非常出色。儘管出自《女神異聞錄4》的同一開發團隊,但是《凱薩琳》的設計全然不是為了討好日本玩家,而是基於全球玩家的考慮。這就是日本公司需要改進的思路。

固然贏得你們國內玩家的信任,但是對某一部分群體起作用的東西並不一定對別的群體也能投其所好。日本公司必須走出他們的安樂窩,多去嘗試新的東西,盡可能的擴展自己,而不是一味的去迎合日本國內那可憐的巴掌範圍大的玩家群體。若是日本公司還想拿回曾經的榮耀,獲得西方同行的尊重的話,必須做出改變。

作者:光影EA

PS4要做出的12項改進

由於種種因素,PS3在本世代的主機大戰中一直被壓制,全然不見PS2時期的王霸之氣。現如今新一輪的纏鬥已是山雨欲來之勢,SONY準備好了麼?
我們不清楚SONY的PS4會有什麼完全出乎人意料之外的特性,再猜想也是瞎操心。但審視PS3的一些不足以及很多玩家的心聲,我們認為PS4想大有作為,必須在以下13個方面做足功夫。


1. 明智的定價策略
合理的價格是在設計次世代主機平台時必須要考慮的事情之一。PS3首發時600美元的價格對核心玩家來說太高了。相比之下,XBOX360和Wii則要親民的多。
在生產主機和掌機N多年之後,索尼終於意識到了他們的錯誤。因而在PSV上找到了一個各方都很滿意的價格,玩家和評論家認為這麼一款擁有各種強悍特性的掌機值得入手,這就成功了一大半。當然PSV在日本的銷量不盡如人意,應該是與諸如記憶卡之類的擴展設備的價格高企有關。

 


2.改造操作界面(Cross Media Bar,XMB)
索尼自從2004年發售PSP之後便一直使用傳統的XMB操作界面並且在隨後的PS3上發揚光大,幾乎沒有任何改動。索尼能在PSV上捨棄XMB而引入重視視覺交互的全新界面無疑是一大進步。希望PS4能夠朝這個方向發展,使整個界面更富於創意,查找內容時也顯得更帥氣。

 


3.主機和掌機建立起類Wii U的互動或是內置類Kinect體感系統
關於PS3可能內置類Kinect體感的傳言一直甚囂塵上。因為口碑和銷量的問題,Move有可能退居次席。但這不意味著MoveE就那麼失敗,只是能運用Move特性的遊戲還是太少了。這阻礙了Move像Kinect那樣大規模的流行。

 


4.創新性的主機設計
其實索尼主機與掌機的外形設計一直是非常成功的,而且運算性能和設備壽命都相當可觀。但他們確實要改一改原版機器發售好幾年後再推出slim版的壞習慣了。
關於PS4已經有很多概念圖,好壞留給時間檢驗吧。

 


5.NEAR 和跨遊戲交談
跨遊戲交談在無數PS3玩家的意願單上都排名前列。把這項功能整合進PS4是很自然的事情。至於會不會通過固件更新把它加進PS3還不清楚。但PSV中已經有了這項功能。我們只能期待PS4給點力了。
NEAR,PSVita所運用的社區性質的功能,也大有希望被搬到PS4中。

 


6.出眾的首發3A大作
最能激發玩家掏錢買一款新主機的必然還是此主機上的大作。PS3首發不盡如人意的原因之一便是首發遊戲太少。《Resistance: Fall of Man》是當時唯一的首發3A大作。
玩家最在乎永遠都是遊戲。這幾年索尼憑藉著《God Of War 3》,《Uncharted1,2,3》《MGS 4》《小小大星球》等一系列作品成功贏得了數百萬玩家的心。所以PS4首發時捆綁幾款3A大作是很合理的。

 


7.重新設計PS Store
雖然我們今天看到的PSS已經很出色,但它在導航和菜單的便捷度上依然不理想。所以有必要回爐再造一下,以創新的理念使得不同擁有不同消費習慣的玩家都能有最好的互動體驗。

 


8.更強悍的硬件
不管多少代主機輪替,PC一次又一次證明它在處理性能和遊戲表現方面始終走在前列。因為它不像主機一樣規格好幾年不變。
如果PS4能擁有下面的特性,它至少可以領先PC一段時間.
1)4G內存
2)8倍抗鋸齒
3)加強的Cell 2處理器
4)至少2個USB 3.0接口
5)100G以上的藍光碟
6)最少500G的硬盤
7)PSV遠程操控/雲存儲/PS3, PS4,PSV互動遊玩
可選DVI接口和雙HDMI以方便雙人合作

 


9.重新設計Dual Shock4的L2,R2扳機鍵
PS3首發時手柄給人留下了深刻印象,但不知怎麼後來就推出Dual Shock3,索尼確實擅長生產手柄。如果沒問題的話,不需要修正。不過在PS4發售時配備三種不同規格的手柄以滿足不同玩家的舒適度需求還是很有必要的。改進一下L2 和R2 鍵的手感也符合大家的期待。

 


10.明智的發售時間
有一件最不可原諒的事就是索尼的新主機發售的都非常晚,等到積攢了一些人氣的時候,大家都在討論下一代主機了。面對PS3晚XBOX360一年才發售的情況,索尼真應該射自己的膝蓋一箭。

 


11.更好的網絡瀏覽器
PS3默認的瀏覽器非常的渣,PS4怎麼著都得整合一下Chrome或者火狐了。再加上PS4的一些​​插件應該能提供非常好的瀏覽體驗。

 


12.遊戲都該是1080p和60fps
由於本代主機機能所限,開發者很難在不犧牲材質或很多其他特性的基礎上讓遊戲以720p和60幀平穩運行。對下一代主機而言這必須是最低限度。

順帶說一下PS4應該配備一個耳機,並且應該支持MKV視頻回放

Sony對黑客零容忍政策


SONY和黑客間的「貓鼠大戰」依然延續到了最新的 PS Vita 平台上。在駭客 Wololo 宣佈《Everybody’s Tennis》存在漏洞(存在漏洞的遊戲可以讓 VHBL 軟體在設備上運行,載入自製程式)後,索尼迅即做出了回應,他們在完全沒有通知的情況下火速將這款遊戲從 PlayStation Store 貨架上撤了下來。這已經是本月SONY下架的第 2 款遊戲了,上一款是《Motorstorm Arctic Edge》,下架原因同樣是 Wololo 的 VHBL。

在《MotorStorm》下架後一些原本已經購買過遊戲的用戶也毫無預警的失去了重新下載的機會(SONY仍未給出解決辦法)。Wololo 後來在自己的博客中對索尼的行為表示了譴責,同時還辯稱自己只是利用漏洞來運行自製程式,並未想過要支援盜版。但看來SONY現在奉行的是寧可錯殺不可放過的「零容忍」政策,Wololo 口中還未發表的 10 款漏洞遊戲估計也是「下架」難逃。所以 PS Vita 的玩家們接下來購買遊戲時,付款前還是先去 Wololo 的Blog看一眼為妙。

engadget

《歐洲杯2012》將以《FIFA 12》的擴展包形式發售,4月24日上架

本作將呈現所有歐洲杯賽區53支國家隊和8座位於烏克蘭和波蘭的舉辦球場,Expedition Mode還將允許玩家自行創建並管理自己的國家隊

該DLC有PS3、XBOX360和PC三大平台版本,其中包括了歐洲杯專門的模式,和全部參賽隊伍的全授權,最新的名單和賽事能夠讓玩家們體驗歐洲杯帶來的魅力。DLC預計於2012年4月24日推出,售價為15.99英鎊,球迷玩家們沒有理由不期待。

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PSV抗跌性影片測試 Drop Test


想必大家都有不小心將掌機或是手機什麼的掉到地上的經歷吧,跌的時候會不會很心疼呢?
PSV作為新一代掌機,其抗摔性能自然也值得關注。近日幾個外國就對其做了一番測試,結果表明PSV還是很耐摔的,尤其是正面著地時,因為兩個搖桿的緩衝效果導致屏幕幾乎沒有損傷。大家放心摔吧!

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