Posted : Mar - 30 - 2012 @ : 4:21 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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由於種種因素,PS3在本世代的主機大戰中一直被壓制,全然不見PS2時期的王霸之氣。現如今新一輪的纏鬥已是山雨欲來之勢,SONY準備好了麼?
我們不清楚SONY的PS4會有什麼完全出乎人意料之外的特性,再猜想也是瞎操心。但審視PS3的一些不足以及很多玩家的心聲,我們認為PS4想大有作為,必須在以下13個方面做足功夫。
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1. 明智的定價策略
合理的價格是在設計次世代主機平台時必須要考慮的事情之一。PS3首發時600美元的價格對核心玩家來說太高了。相比之下,XBOX360和Wii則要親民的多。
在生產主機和掌機N多年之後,索尼終於意識到了他們的錯誤。因而在PSV上找到了一個各方都很滿意的價格,玩家和評論家認為這麼一款擁有各種強悍特性的掌機值得入手,這就成功了一大半。當然PSV在日本的銷量不盡如人意,應該是與諸如記憶卡之類的擴展設備的價格高企有關。
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2.改造操作界面(Cross Media Bar,XMB)
索尼自從2004年發售PSP之後便一直使用傳統的XMB操作界面並且在隨後的PS3上發揚光大,幾乎沒有任何改動。索尼能在PSV上捨棄XMB而引入重視視覺交互的全新界面無疑是一大進步。希望PS4能夠朝這個方向發展,使整個界面更富於創意,查找內容時也顯得更帥氣。
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3.主機和掌機建立起類Wii U的互動或是內置類Kinect體感系統
關於PS3可能內置類Kinect體感的傳言一直甚囂塵上。因為口碑和銷量的問題,Move有可能退居次席。但這不意味著MoveE就那麼失敗,只是能運用Move特性的遊戲還是太少了。這阻礙了Move像Kinect那樣大規模的流行。
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4.創新性的主機設計
其實索尼主機與掌機的外形設計一直是非常成功的,而且運算性能和設備壽命都相當可觀。但他們確實要改一改原版機器發售好幾年後再推出slim版的壞習慣了。
關於PS4已經有很多概念圖,好壞留給時間檢驗吧。
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5.NEAR 和跨遊戲交談
跨遊戲交談在無數PS3玩家的意願單上都排名前列。把這項功能整合進PS4是很自然的事情。至於會不會通過固件更新把它加進PS3還不清楚。但PSV中已經有了這項功能。我們只能期待PS4給點力了。
NEAR,PSVita所運用的社區性質的功能,也大有希望被搬到PS4中。
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6.出眾的首發3A大作
最能激發玩家掏錢買一款新主機的必然還是此主機上的大作。PS3首發不盡如人意的原因之一便是首發遊戲太少。《Resistance: Fall of Man》是當時唯一的首發3A大作。
玩家最在乎永遠都是遊戲。這幾年索尼憑藉著《God Of War 3》,《Uncharted1,2,3》《MGS 4》《小小大星球》等一系列作品成功贏得了數百萬玩家的心。所以PS4首發時捆綁幾款3A大作是很合理的。
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7.重新設計PS Store
雖然我們今天看到的PSS已經很出色,但它在導航和菜單的便捷度上依然不理想。所以有必要回爐再造一下,以創新的理念使得不同擁有不同消費習慣的玩家都能有最好的互動體驗。
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8.更強悍的硬件
不管多少代主機輪替,PC一次又一次證明它在處理性能和遊戲表現方面始終走在前列。因為它不像主機一樣規格好幾年不變。
如果PS4能擁有下面的特性,它至少可以領先PC一段時間.
1)4G內存
2)8倍抗鋸齒
3)加強的Cell 2處理器
4)至少2個USB 3.0接口
5)100G以上的藍光碟
6)最少500G的硬盤
7)PSV遠程操控/雲存儲/PS3, PS4,PSV互動遊玩
可選DVI接口和雙HDMI以方便雙人合作
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9.重新設計Dual Shock4的L2,R2扳機鍵
PS3首發時手柄給人留下了深刻印象,但不知怎麼後來就推出Dual Shock3,索尼確實擅長生產手柄。如果沒問題的話,不需要修正。不過在PS4發售時配備三種不同規格的手柄以滿足不同玩家的舒適度需求還是很有必要的。改進一下L2 和R2 鍵的手感也符合大家的期待。
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10.明智的發售時間
有一件最不可原諒的事就是索尼的新主機發售的都非常晚,等到積攢了一些人氣的時候,大家都在討論下一代主機了。面對PS3晚XBOX360一年才發售的情況,索尼真應該射自己的膝蓋一箭。
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11.更好的網絡瀏覽器
PS3默認的瀏覽器非常的渣,PS4怎麼著都得整合一下Chrome或者火狐了。再加上PS4的一些插件應該能提供非常好的瀏覽體驗。
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12.遊戲都該是1080p和60fps
由於本代主機機能所限,開發者很難在不犧牲材質或很多其他特性的基礎上讓遊戲以720p和60幀平穩運行。對下一代主機而言這必須是最低限度。
順帶說一下PS4應該配備一個耳機,並且應該支持MKV視頻回放