Posted : Mar - 07 - 2012 @ : 10:59 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Capcom的銷售一直以來都是以實體零售為主,不過看來他們已經決定將重心轉移到數字發行上了。該社的高級副總裁Christian Svensson在GDC2012上接受媒體採訪時預言,五年內,下載銷售將會佔據Capcom收入的50%。
他還補充到:“很快,我們推出的所有遊戲都將在同時提供實體零售和數字銷售兩種形式。在某些平台上已經做到了這一點,比如PSV和歐洲地區的PS3遊戲。我希望北美地區很快也能達到這一效果。”
Svensson同時表示,零售永遠是Capcom未來的方向之一,但是在他看來,五年之內,他們對於零售和數字下載發行的價值主張將會發生改變:“我認為在未來,人們對於零售的需求將逐漸從計劃性消費轉向衝動型消費。因為更多計劃性的購買將會發生在網上,因為這樣要方便許多。”
Posted : Mar - 07 - 2012 @ : 10:49 pm | Filled under:
PS VITA |
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來自業內的相關消息,PSV用《Monster Hunter Portable 3》赫然出現在了英國playcom中,價格為39.99英鎊,除了預約這一點,沒有任何其他相關的介紹。不過該上架商品的名稱為《Monster Hunter Portable 3 (PlayStation Vita)》。順便一提,playcom去年被日本樂天收購,現在算是樂天的子公司。而本次是不是預示著HD版的《Monster Hunter Portable 3》即將到來呢?
http://www.play.com/Games/PSP/4-/18581856/Monster-Hunter-Portable-3/Product.html?searchstring=monster+hunter&
Posted : Mar - 07 - 2012 @ : 10:13 pm | Filled under:
PS VITA |
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2012年4月正式發佈公測版本的PLAYSTATION SDK套件。通過SDK推出,SCE將提供一個更精簡的內容開發環境給內容開發商。這些開發商包括大型遊戲開發公司,到小型,獨立軟件開發商。索尼PS SDK將擴大PlayStation世界給基於開放式操作系統的便攜式設備。
2011年11月,SCE發布PLAYSTATION SDK內測版,在日本,美國和英國展開內部測試。即將到來的公測版本採用了內測版測試者的意見,大大提升發環境的便利性和效率。PS SDK公測版將在2012年4月免費提供,並擴大測試範圍到日本,美國和英國以外的國家。開發人員也可以藉助公測版在PS VITA上驗證他們開發的內容。
索尼也將在年內發布售價99美元的PS SDK正式版,使內容開發商將自己開發的內容,分發到PlayStation Store當中。通過官方的版本,內容開發商也將能夠無縫地繼續研發公測版或者內測版本中創建的內容。
Posted : Mar - 07 - 2012 @ : 3:36 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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以真人真事改編:例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質,玩家還要在這座靠近索馬裡海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮”與他們進行對戰。玩家將駕馭Tier 1部隊擊敗全球的恐怖組織,《Medal of Honor: Warfighter》是唯一一部帶領玩家體驗真實事件的游戲作品。
以“寒霜2”為驅動:以獨創的“寒霜2”引擎驅動,《Medal of Honor: Warfighter》將擁有驚人的畫質與音頻效果,增強戰場的震撼度,帶來今年最真實的戰爭體驗。
對家庭來說,戰爭更個人化:v將超越戰場,通過軍隊家屬的視角展現戰爭最令人悲痛的一面。由Tier 1的戰士撰寫的劇本,《Medal of Honor: Warfighter》將直面戰士們所做出的犧牲,還有他們的家庭。
與全球的Tier 1部隊體驗最光榮的網絡對戰:在國際上,同盟軍也發展了擁有相同素質的精英部隊。通過《Medal of Honor: Warfighter》,玩家們將在全球戰場親歷體驗他們自己國家的Tier 1部隊。
《Medal of Honor: Warfighter》將為系列新增多國家的“藍對藍”團隊戰,操控全球最強悍的戰士進行短兵相接的戰斗。《榮譽勛章:戰士》包含12個來自全球不同國家的Tier 1部隊,包括英國的SAS,澳大利亞的SASR,德國的KSK和波蘭的GROM。
Posted : Mar - 06 - 2012 @ : 11:45 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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本周的《電擊PlayStation》報導了《BioHazard 6》的新情報。
根據該雜誌的報導,《BioHazard 6》的對話系統與遊戲是無縫連接的,也即遊戲的對話會隨著場景的不同而改變。
除此之外,《BioHazard 6》有著極大的配音工作。《電擊PlayStation》雜誌援引一位開發員工的話,稱:CAPCOM開發組中的某人曾懷疑他們是否要畢其功於遊戲的對話系統。
PS3和XB360版的《BioHazard 6》將於11月20日登陸北美地區
Posted : Mar - 06 - 2012 @ : 11:30 pm | Filled under:
PS VITA |
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世嘉將與3月29日免費配信下載版的PSV遊戲《Samurai & Dragons》(サムライ&ドラゴンズ)日前公開新影像。
同時還公開了將於4月26日發售的豪華版的店鋪預約特典內容。正如之前的報導,豪華版將針對在店鋪進行預約的全國玩家贈送“魔獸卡片”。另外,在特定的店鋪進行預約的玩家還將獲贈特別店舖的預約特典—— 可用來交易的稀有魔獸卡片。
本作是以時空穿越的異世界為大背景的動作類游戲。玩家將與其他玩家協力合作,時而一齊攻略名為【塔】的迷宮,時而又作為競爭對手展開爭鬥,目標稱霸世界。本作除了免費下載版之外還有店鋪豪華版,豪華版將於4月26日上架,售價3,990日元(含稅)。
Posted : Mar - 06 - 2012 @ : 11:04 pm | Filled under:
PC Games |
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六個月的時間已經足夠改變很多東西,去年夏季末Valve宣布《Counter-Strike: Global Offensive》的時候計劃加入PC,Mac和PS3的跨平台聯機功能。但自從Beta測試開始之後,由於PC和Mac版本遊戲未來肯定會經常升級,Valve決定停止跨平台聯機功能的研發。
該公司的Chet Faliszek稱《CS:GO》的Beta版本證明這款遊戲和多數FPS或者RTS一樣需要隨時發布補丁來調整平衡性,修正Bug之類;為了不影響家用機平台只能忍痛割愛放棄跨平台聯機的想法,取而代之Valve將為每個平台打造最好的遊戲體驗。
當然,如果你覺得這一創意不應該放棄也可以去《CS:GO》官網填調查問卷的地方提出自己的建議,或許達到一定數量之後Valve會再次反悔
Posted : Mar - 06 - 2012 @ : 10:55 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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SCEA將於GDC公佈PlayStation獨佔新作《DATURA》,由波蘭Plastic及SCE Santa Monica工作室合作,遊戲將於GDC 2012於Sony展台提供展示。
更多信息將於PS Blog公佈。遊戲這款新作將支持3D顯示和PS Move控制器。不過遊戲並不強制玩家使用體感操作,也支持傳統PS3手柄來。實際上在數個月前索尼就曾公佈本作兩段極為相似的宣傳片,充滿了藝術氣息,下面就請玩家來欣賞。
Posted : Mar - 06 - 2012 @ : 10:22 pm | Filled under:
XBox 360 |
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這次的《Biohazard: Operation Raccoon City》似乎對於XBOX360有特別的眷顧,遊戲將會為該平台提供一個獨占的多人模式。
在這個名為“追踪者模式”的多人模式裡,玩家將會分成USS特殊部隊和Spec Ops兩個勢力,進行殘酷的廝殺以爭取高分。而在該模式下,取勝的關鍵則是奪取來自《Biohazard 3》的經典生化兵器“追踪者”的控制權。誰都不想與這個怪物為敵,因此爭奪其核心操作權,為我所用,是這個模式的樂趣所在。
“追踪者模式”在遊戲發售當日即可提供下載,售價為320微軟點數。
Posted : Mar - 06 - 2012 @ : 9:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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2K捷克的下一個作品,《MAFIA 3》將會被Take Two推動成為主要作品之一。
關於《MAFIA 3》將會登錄哪一平台的細節並未透露,不過聯想到2K之前出息的倫敦“杜蘭戈”開發者峰會,不難想到本作可能會登錄下一代主機。
《MAFIA 3》於2010年8月發售,受到了兩種極端的評論,有人讚揚其故事、人物和世界細節豐富,另外一些人認為遊戲體驗十分差勁。
Posted : Mar - 06 - 2012 @ : 9:28 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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兩個月前!也許只有資深球迷和業內人士才知道林書豪是誰!不過現在,這位美籍華裔小伙的旋風已經席捲全球。
在名不見經傳的NBA之旅後,林書豪以驚喜的得分紀錄讓業內以及全球都頗為震撼,現在這股旋風已經刮到了遊戲界,沒錯,據傳2K Sports將把林書豪作為本年《NBA 2K13》的封面。
2K高層就林書豪席捲全球的旋風頗為喜歡,不過林書豪需要繼續發力,保持這股旋風的速度,目前林的合約薪已高達78萬美元。
Posted : Mar - 05 - 2012 @ : 11:37 pm | Filled under:
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微軟第一方遊戲全球市場推廣總監Steve Beinner日前許諾2012年是微軟XBOX歷史上最為重要,最具賣點的一年,Steve Beinner表示:“2011年是我們最為重要的一年,也是XBOX歷史上最為重要的一年,我們感到非常奇妙,我們想要繼續保持XBOX目前的上升勢頭。
這貨要火?
毫無疑問,我可以告訴你2012年將會成為最為重要的一年,2012年將全面超越2011年我們所創造的一切。
根據統計機構NPD分析家Anita Frazier稱微軟的XBOX360實體零售銷量佔2011年遊戲產業的近40%。
在採訪中,Beinner表示微軟在本週將在舊金山舉辦的2012微軟春季展示會上展示類似《Halo 4》等第一方遊戲,以及《質量效應3》這樣的第三方巨制。
Beinner稱我們想要成為互動娛樂的大本營,微軟想要確保向玩家提供玩家可以輕鬆的與自己的朋友遊戲的內容。
Beinner還表示稱在今年晚些時候微軟還將公佈XBOX360平台的全新原創新作,在2012年初我們會對這些新作進行一些揭示,但是敬請期待。
Beinner稱微軟還將一如既往的打造XBOX的上升發展勢頭,並將繼續目前的發展策略,微軟的發展策略包括繼續支持Kinect體感外設,截止目前微軟Kinect體感控制器銷量已經突破1800萬大關,繼續提供傳統獨占遊戲等。
微軟還將繼續提升XBOX lIVE服務體驗,Beinner表示玩家將看到我們為XBOX Live製作內容以確保開發者的利益,我們將繼續提升Live的服務並提供最新,最獨特的內容。
Beinner表示新近發售的《Alan Wake’s American Nightmare》就是遊戲開發商可以嘗試的系列遊戲續作擴展的新方式。
Beinner稱微軟工作室對於合作夥伴沒有特定的人選,微軟工作室對於在XBOX平台的創新本身更加熱衷,對於微軟工作室的整體發展策略,Beinner稱我們對於我們所擁有的作品非常自豪,微軟工作室擁有業界最重要的幾個作品,這是質量的問題,而不是數量的對比。
第一方工作室的職責就是作為業界的先鋒者存在,他們存在的意義就是展示這個平台的最大性能。
Beinner最後表示我真的對於我們給玩家帶來的XBOX的遊戲陣容感到喜悅,我認為玩家們想要偉大的遊戲