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GameInformer對《Final Fantasy XIII-3》的展望

Square Enix公佈《Final Fantasy XIII》的本篇續集的消息令人震驚,但遠不如《Final Fantasy XIII-2》的結局那樣令人驚訝。以“待續”這樣的形式結尾,這款遊戲事實上給那些沒有意識到自己正在玩著一部三部曲的玩家們預示了遊戲還將會有一個新的部分。當然了,Square Enix並沒有公佈《Final Fantasy XIII-3》,而對於是否會推出此作也一直含糊不清。儘管如此,這一作推出的可能性還是很大的—特別是自去年夏天廠商就註冊了finalfantasyxiii-3.com這個網址(現在還是空白頁)。假設《Final Fantasy XIII-3》作品將呼之欲出,接下的是我們希望Square Enix能從前幾作吸取的教訓。

改進故事敘述
背叛、死亡和其他的情節糾纏對於沒搞清楚究竟在發生什麼或為什麼如此進展的玩家來說是沒有任何衝擊力的。我喜歡最終幻想13裡的神話世界觀,但Square Enix的團隊需要強調其中相關聯的資訊以及清除一些冗雜。或者劇本作者需要更好的鋪陳直敘。不管是哪一種方法,玩家想要對角色性格和情節發展感到興奮而不是困惑。但任何一部《Final Fantasy XIII》都沒能稍稍做到這一點。

減少線性發展
很多系列飯指責最終幻想13的線性發展。即使線性發展不會使你厭煩,《Final Fantasy XIII-2》的開放性結構仍是一個巨大的進步。能從主線故事中稍作調整,去開拓新的地區、收集碎片和升級,這允許玩家去設定自己的步伐。而且,這樣下來沒有人會感到他們是被束手無策地拖過一條條隧道。

戰鬥系統依舊有趣
希望Square Enix意識到最終幻想13兩作的戰鬥系統是這個世代的系列作品裡有過最好的。它還可以稍作調整(或許第七角色職業能夠使晃動敵人,但它本身就已經相當出色。戰鬥場面華麗、迅訴、有趣,在同伴分秒緊接的動作中不會留給玩家半點停頓。

更好的DLC策略
《Final Fantasy XIII-2》有重要的DLC內容這個事實對於整個系列來說是一個巨大的進步,但Square Enix似乎並沒有很好地處理“該如何放出這些內容”這個問題。為什麼遊戲內置賭場裡的服務生會告訴我期待今後的DLC卡牌遊戲?為什麼儘管玩家已經為遊戲附加內容付錢了卻因為要使Lightning成為同伴而反復去折磨她?誰想要更多爛的不行的賭場小遊戲?還有泳衣!?如果僅僅如此沒有高品質的DLC內容和合理的DLC推出戰略卻想要增強玩家的遊戲體驗和讓玩家一直玩下去,這樣是不夠的。

擺脫時空穿梭
時空穿梭作為一個主要的情節助推器是很不安全的。如果處理不當的話,它可能會將如何故事變成一個“誰在乎呢?”的重複。這在最終幻想13-2裡靈驗了,任何一個謎團的答案都是“因為時空悖論導致的”(除了有一次答案是“因為一個機器人做的”)。Square Enix,如果你是如此渴望要做另一作“時空之輪(Chrono Trigger)”,那就做啊。時空穿梭和時空之輪搭配得很好。時空穿梭和最終幻想卻不然。還有,別再讓角色說“如果你改變了未來,你也改變了過去。”不是這樣子的!

保持後遊戲(post-game)內容
[post-game,譯者注:即遊戲通關後的內容]
當你通關《Final Fantasy XIII-2》,會有一個完美圓弧提供很不錯的遊戲通關後的內容[注:原文an entire arc of cool post-game activities],還有我很高興看到這種趨勢延續到下一部作品。多結局,強力Boss,隱藏怪物同伴和極限武器,這些是很好的動機來促使玩家正在打到最終Boss後繼續玩下去。悖論結局也是個很好的想法,給玩家機會去戰勝那些他們以前不可能勝利的戰鬥。而當所有這些東西能夠以清晰的進程弧羅列出來時,比起演職員表一出一切分支內容排山倒海而來來說更為有益。

收集怪物充滿樂趣
儘管一些噴子偏要拿本作和Pokemon比較,但是怪物收集要素在玩家升級過程中增加了樂趣的深度並且在追逐主線任務之餘給予玩家令人滿意的旁枝活動。最終抓到Cloudburst, Green Chocobo(綠色陸行鳥), or Tonberry的快感即是一種奇妙的回報——但不如真切看到怪物們在戰鬥中撕咬打鬥。對那些想要深入研究最佳戰術搭配的玩家來說,這是一個十分精彩的附加部分。

絕望(Hopelessness)
就是說,沒有希望(no Hope,一語雙關,也指沒有“霍普”這個人物)。他毫無疑問是《Final Fantasy XIII》裡最差勁的角色,我不滿他在續集裡作為一個主要人物再度出現。他或許已經被設定好在故事進展中起重要作用,但這是我對Square Enix團隊的一個懇求:讓Hope在《Final Fantasy XIII-3》一開始就出現然後在5分鐘內幹掉他。拜託了,現在還來得及。

Noel是個好角色,但Moogle不是
他(Noel)一開始並不討人喜歡,要花時間來適應這樣的設定,但在整個遊戲過程中他衍生出一種令人感興趣而且酷酷的性格。如果在下一作裡他被拋在一邊,正如當時的Sazh[那樣,這將是一個遺憾。另一邊,Mog,應該就這麼消失不見。我們從來沒想過我們會討厭一隻莫古力……不過,那都是在這之前的事了。

“結局”
下面這些話才是應該在演職員表出來前就應該立刻出現的。不是“待續(To be continued)“或者“請期待以後的DLC補完劇情(Please look forward to upcoming DLC for the complete story.)”。而是,“結局(The.End 原文)“。

翻譯 zudah-lup

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/03/02/what-we-want-in-final-fantasy-xiii-3.aspx?PostPageIndex=1

Grev首次PsV作品《旋光之輪舞》製作決定!


Grev通過Ustream節目《アルカディアPRESENTS!グレフ通信!UST生放送Vol.3》宣布將與2013年在PSV平台推出新遊戲,暫名《旋光之輪舞新系列(旋光の輪舞新シリーズ)》。

製作人丸山博幸表示,在即將發售《旋光之輪舞》獨立小說&Sound Track《旋光の輪舞ESIRES ROULETTE SOUNDTRACK × NOVEL》之際,決定宣布涉入PSV平台的遊戲製作計劃。但此次僅是宣布製作決定,暫時還無任何相關細節可透露,遊戲基本還處於企劃階段。不過,遊戲部分的構想大體上會與《旋光之輪舞》有很大的不同,說不定只是藉助下《旋光之輪舞》之名。

售價高昂限量版PS3/XBOX360專用街機手制

日本周邊設備廠商ホリ株式會社決定於今年5月在其在線商城限定發售兩款遊戲外設,分別為對應PS3的格鬥搖桿“ファイティングエッジ3”以及對應Xbox360的“ファイティングエッジEX ”。

該公司表示,這次發售的新外設聽取了眾多用戶的意見,整合了以往的經驗及技術,是為了格鬥而特殊設計的產品。本品預訂售價19800日元,只在5月限量發售。3月2日開始接受預訂。

PS3格鬥搖桿“ファイティングエッジ3”
Xbox360格鬥搖桿“ファイティングエッジEX”
【產品特長】:

本產品通過全新設計,可以帶來格鬥遊戲的最高操作性,非常適合實戰。

【產品式樣】:

·尺寸:全長約475mm×寬約285mm×高約115mm(包含搖桿高度)

·重量:約3.5公斤

·線長:約3米

【使用配件】:

·棒狀搖桿組合ホリ株式會社新產品開發小組

·按鈕組合ホリ株式會社新產品開發小組

【其他注意事項】:

PS3

·本品不對應水平軸感應器

·根據PlayStation 3軟件的不同有可​​能不能使用全部功能

·本產品不對應PlayStation 2、PlayStationR以及PS one

·本品不保證對應PlayStation 2遊戲

·本品沒有無線控制器

·“PlayStation”以及“PS one”為索尼公司的註冊商標

<Xbox360>

·本產品為非無線產品

·本產品為微軟公司特許商品

·不對應舊型號Xbox360耳機

·Microsoft、Kinect、Xbox、Xbox 360、Xbox LIVE、Xbox 等商標,是美國Microsoft Corporation 及其管理企業的註冊商標。

配音員透露《Army of Four》開發中


根據Joe Flanigan的twitter表示,他剛剛已被EA僱傭,為《Army of Four》新作做配音。

《Army of Two》的行政此前曾多次傳聞,早前外面Kotaku的線人報導,該作將支持4路合作玩法,採用寒霜2引擎打造。

《Army of Two:40Days》畫面

遊戲將由EA蒙特利爾工作室製作,隨著《Battlefield 3》已開發完成,這款系列新作將由一批DICE的製作人幫助EA蒙特利爾開發。不過,《戰地四雄》尚未由EA官方發布,近期Kotaku披露了多款EA作品的情報,此前報導《Dragon Age》將支持多人模式,採用寒霜2引擎製作。

EA將在本屆GDC的發布會公佈一批系列新作,包括剛剛洩漏的《模擬城市5》和《Medal of Honor: Warfighter》,很可能還會有《Dragon Age 3》等作品。

傳聞:《魔域戰士 Darkstalkers 4》正在開發中


根據VentureBeat的報導,Yoshinori Ono現在正在為《魔域戰士 Darkstalkers 4》而努力工作著。他原定於在去年年底將注意力轉移到這款遊戲上去,就是在《街頭霸王X鐵拳》基本完成之後。

VentureBeat的的消息說,《魔域戰士 Darkstalkers 4》將會採用《街頭霸王X鐵拳》經過改良之後的引擎。

這是一個相當可信的傳聞。VentureBeat的之前也提供了《BioHazard 6》的消息並在之後證實了。

小島工作室展示FOX引擎能力渲染效果足以亂真

小島工作室更新了他們的GDC 2012招募網頁,向我們展示了他們最新的FOX引擎以假亂真的效果。以下的兩列圖片,一列是用引擎渲染的,另一列則是真實照片,究竟哪一邊是真的,哪一邊是渲染的呢?

答案按此

三上真司新作情報

三上真司確定:該作級別為AAA級,三上真司作為總監督,也親自參與遊戲開發。
開發時間已經有1年半左右,按照之前的一些訪談影像,大概知道已經有具體框架,已經有一定開發進度,但貌似跟剛開始公佈的幾個怪物設定關係不大。
目前開發團隊已過半百,急需大量基層工作人員。

其中一設計方向招募條件:3DアクションゲームやFPS/TPSでのキャラクター制禦プログラミングの経験
可確定遊戲是跟射擊有關的。

還有其他的優先條件,可確定有網戰部分 以及涉及大量人物和龐大世界觀

http://tangogameworks.com/job/

Steam進軍主機市場“Steam Box”終端機登場


根據Verge媒體站的最新報導,Valve準備發布一款客戶端終端主機,初步推測正式名稱可能為“Steam盒子”,正式發布會將在下週舉行。

據可靠消息,某技術博客說道:“Valve正在開發一款低價格、小型PC,可以連接至Steam的遊戲庫,同時允許用戶享受美妙的終端體驗。”Valve確實有實力、有精力、有必要為Steam開發一個專有的平台終端。據悉,Valve將自己動手製作主機,不過其他廠商很可能也會參與硬件的開發。

報導稱,目前主機的配置為:
Intel Core i7 CPU
Nvidia顯卡
8GB內存
基本配置和外星人X51差不多,預計打造成一款Steam專屬遊戲機。

Valve同時還一連串的打造了相應的USB設備,包括一款手柄控制器,還有生物探測器允許用戶與遊戲實時交互。

Steam Box將在“遊戲開發者大會”閃亮登場。某些報導稱Valve會把關子賣到2012 E3

《Assassin’s Creed III》Trailer新圖及細節:新主角可爬樹、打獵

遊戲雜誌《Game Informer》透露了《Assassin’s Creed III》的首批遊戲性細節: 本作劇情設定在1753年至1783年間,場景發生在紐約和波士頓,主角是一位半英國人、半美國原住民。新主角名叫Connor,父親是英國人,母親是美國原住民。

在《Assassin’s Creed III》的開局階段,玩家將體驗Conner的童年,當時他由莫霍克族(原住紐約州的印第安人)撫養長大。

在英國殖民者進攻並燒毀了Conner的村莊​​後,他最終走上一條對抗暴政(和聖殿騎士)的道​​路。本作的故事仍然以刺客組織與聖殿騎士的鬥爭為主線。 本作採用了更新的遊戲引擎,可以同屏顯示千人規模的大型戰鬥(前作的上限是100人)。

並且採用了一個全新的動畫系統(全新,與前作無任何關係)以及一個真實的表情系統,還加入了新的場景動作設計(上竄下跳什麼的),主角可以爬樹和攀崖。 本作按照傳統,主角會在遊戲過程中遇到很多著名的歷史人物,比如喬治·華盛頓、本傑明·富蘭克林和查爾斯·李。與華盛頓的互動是本作中的核心關係之一。

富蘭克林的作用跟達文西類似(為主角提供發明和裝備什麼的)。至於查爾斯·李在遊戲中扮演的角色還不得而知。 育碧說:“最重要的一點,就是並非所有英國殖民者都是邪惡的敵人。

本作的重點不在歷史建築了,而是在歷史事件上。比如:玩家會經歷“紐約大火”事件;拜訪福吉谷(Valley Forge,美國賓夕法尼亞州切斯特郡一國家公園,是美國的革命聖地。1777-1778年為華盛頓軍隊冬季駐軍總部)。

玩家拜訪這些地點的時間正在它們發生重要作用的時期。希望玩家能檢驗到它們給今天帶來的重大影響。

這就是我們的目標。” 基於顯而易見的原因,法國人和美國原住民也會出現在遊戲中。

玩家可以打獵動物當作資源,而且怎麼殺死動物也會影響你得到什麼樣的資源。比如殺一頭熊的話,一箭將之殺死可以得到一塊價值不菲的皮毛,但要是用刀扎它7、8下則不然。

在野外的行動是Frontier場景的一個重要部分,玩家可以利用樹木、懸崖、壁架之類的場景進行狩獵和戰鬥。 Connor與傳統刺客一樣擁有袖劍。

遊戲世界會隨著時間的推移而改變,比如經過一場大戰的戰場,過幾個月後會變成一堆堆空無一人的營地。

不僅如此,整個遊戲世界也有四季的設定,因此城市和野外都會有夏天和冬天的場景。

在冬天,士兵們在雪中的移動速度會變慢、蹣跚行進;湖泊和河流會結冰,為主角提供新的活動區域,由於Connor在這個時間段仍然可以利用樹木和野外的掩護,因此這些結冰的場景又給他帶來了新的優勢。 本作中有各種各樣的俱樂部和群體會邀請你加入,給予你任務。

這些與遊戲主線劇情是分開的。但他們會根據你在遊戲中的所作所為與你聯繫,比如你打獵收穫豐富的話,打獵俱樂部會邀請你加盟。 本作會有一個基於社會經濟的商品和財產系統,還有一些類似於《俄羅斯方塊》的新的解謎遊戲。

Animus也升級了,現在的版本是Animus 3.0。 “完全同步”系統繼續延用,但作了重大調整。任務具有檢查點(存檔點),不能100%完全同步的話也可以獲得豐富的獎勵。“它跟一個RPG遊戲中的升級系統差不多,但可以獲得N多的XP。
同步程度越高,同步欄更飽滿。每個任務中,你所做的每一件事情都會有價值。”玩家可以重玩每個任務來增加得分。

Game Informer雜誌暗示會重拾類似於“Brotherhood”的系統,可以招募刺客小弟。

各種可以幫助你戰鬥的小群體(娼妓、僱傭兵、盜賊)被取消,代之以某種新的派系,但目前還不知道是什麼樣子的。

採用了新的惡名值系統,要求玩家行動更加隱匿,但不會因為玩家探索高風險地區而懲罰玩家。 採用了快速旅行系統,因為本作要去的地方很多。 玩家可以在遊戲中升級Connor的裝備和服裝,使之變得更真實可信。 主角可以跳過馬車或從障礙物下面一滑而過,在移動中的物體之間穿行。

主角還可以從房子的窗戶跳出,跳到​​樹上,然後抵達教堂的屋頂。可以說本作的“跑酷”系統比前作更加動態、更加流暢。 戰鬥的控制方式與前作一致。

Connor有兩種武器:戰斧和小刀。取消了目標鎖定,而是採用自動檢測目標系統。 主角可以挾持敵人作人盾。會有更多的諸如手槍之類的追加攻擊。 本作採用了新的動態視角,可以追踪主角的動作,盡可能地帶來動作電影的效果。

本作還有新的衝刺系統,玩家可以按住某個鍵立即轉向,開始脫離戰鬥。主角還可以在移動中殺人,這在追踪目標時相當有用。

看來本作更加註重“不斷地移動”,不僅是在戰鬥中,而且在遊戲的各個方面。 育碧為保證遊戲的真實性,請了歷史對話顧問和真正的美國原住民演員來參與製作。

本作的開發週期是自從《Assassin’s Creed 1》以來最長的一個遊戲,工作量和預算是《Assassin’s Creed》的2倍。 育碧的計劃是把本作打造成《Assassin’s Creed 3 .5》的感覺,而且會在數週後完成第一個版本,然後在接下來的時間裡(到10月為止)不斷進行完善。

疑似偷拍的《God Of War 4》宣傳片

不久前有國外玩家在Youtube上曝光了一段宣傳影像,據這名玩家稱此視頻乃是《God Of War 4》的首個宣傳視頻,不過官方對此並沒有做出表態,現在這段真假難辨的視頻已經在互聯網上炸開了鍋,玩家們也趕緊看看這究竟是真是假!

《魔獸世界》已一去不復返


動視暴雪日前宣布將會裁撤600名員工。週五有國外媒體對此消息發表了一篇綜述,通過分析指出,暴雪裁員主要是因為《魔獸世界》用戶量下滑造成的。

以下為綜述全文:

動視暴雪週三正式宣布裁員600人。在裁員聲明中,暴雪宣稱裁員主要來自暴雪娛樂部門,該部門主要負責運行著全球最流行的網絡遊戲《魔獸世界》。

儘管暴雪一再表示,裁員主要是為了適應該公司當前的重組需要,但有外界還是不禁會懷疑:此次裁員是不是由於《魔獸世界》的用戶數量下滑而造成的。

我們將通過以下文字對這一疑問展開探討,並一同探索《魔獸世界》黃金時代是否已經逝去,整個遊戲正走向下坡路。

目前動視暴雪的主要競爭對手包括EA以及Take-Two,此外還包括休閒社交遊戲開發商Zynga等。

《魔獸世界》對動視暴雪意義重大

要想理解《魔獸世界》用戶數量下滑與暴雪裁員的關係,就要首先搞清楚《魔獸世界》在該公司的重要地位以及價值。《魔獸世界》是目前全球最流行的網絡遊戲,註冊用戶超過1000萬人次。

由於網絡遊戲的毛利率很高,因此《魔獸世界》一直都被外界視為是動視暴雪的搖錢樹。在動視的股價當中,有約28%的市值都是與《魔獸世界》相關的銷售有關。

然而從2011年開始,這款公司重量級的遊戲就開始出現了下滑。我們相信下滑主要因素與免費網絡遊戲的興起以及其它網絡遊戲的競爭有關。

當前《魔獸世界》所面臨的最大的威脅來自EA剛剛推出的大型網絡遊戲《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic),許多評論人士都表示該遊戲將會給《魔獸世界》帶來極大的衝擊,畢竟《魔獸世界》已經運營了很長時間,而《星球大戰:舊共和國》擁有技術方面的優勢。而統計數據也能夠對此進行佐證》《星球大戰:舊共和國》自從2011年12月20日推出以來,已經擁有了170萬註冊用戶。

《魔獸世界》用戶數量的下滑已經對動視的股價造成了嚴重的負面影響。儘管該公司去年第三財季和第四財季的業績強勁,但在動視宣布《魔獸世界》用戶下滑之後,其股價便開始持續走低。

《魔獸世界》用戶數量下滑給動視暴雪帶來負面影響

由於《魔獸世界》對暴雪而言意義重大,而該遊戲的運營團隊也十分龐大,因此外界普遍猜測這次裁員的重災區應該會落在《魔獸世界》部門內部。

儘管暴雪宣稱在裁撤的600名員工在,沒有人是屬於《魔獸世界》開發團隊的,但是外界普遍相信這部分員工應該是來自《魔獸世界》運營部門。此舉也應該預示著《魔獸世界》的普及程度已經是強弩之末,因此公司已經開始著手縮減《魔獸世界》的運營規模。

而另一個值得發人深思的問題則是,暴雪可能因此要對公司的戰略作出必要的調整,因為該公司在過去都嚴重依賴單一遊戲。在過去的幾年裡,暴雪都嚴重依賴《魔獸世界》來推動動視暴雪的迅速增長,但是想近期由於用戶量下滑導致動視的股價下滑的情況下,儘管《使命​​召喚:現代戰爭3》取得了空前的成功,但是仍然無法挽回公司股價疲軟的頹勢。

而在《魔獸世界》用戶數量不斷減少的情況下,外界也能夠從暴雪日前開始強化對《暗黑破壞神3》(Diablo 3)的宣傳看出端倪。從商業運營模式來看,《暗黑破壞神3》主要還將會依賴微交易(micro-transactions)。儘管此前有遊戲界分析人士猜測,《暗黑破壞神3》最終還是會走上《魔獸世界》的老路,使用付費業務模式,但它最終接受微交易模式可以暗示一點:暴雪繼續堅持傳統的付費模式的理念已經開始逐漸破碎。

你可能不知道 PS Vita的8件事

有多少人入手了Vita?玩過《UNCHARTED: Golden Abyss》了沒?有沒有用那個GPS定位到身邊志同道合的伙伴?這個索尼最新的移動平台到底能干點什麼?這裡的8件事,不分好壞,都是你的Vita能做到的。

1.很多人入手Vita,開箱後都會急於上手操作。但實際上,箱子最下面那一套卡片其實也有著自己的用途。和3DS的AR遊戲一樣,把這些卡片放到桌上,然後再把Vita的攝像頭放到合適的位置,屏幕上就會出現相應的程序。但是這些程序到底怎麼用呢?

其實玩家只要登錄Playstation Network,然後下載免費的AR應用(如桌面足球,煙花),即可使用這些程序。這些小遊戲雖然沒有太多的細節可以研究,但絕對是調劑身心的好方法。

2.玩家一次只能同時運行6個程序。這個問題也許不會影響到玩家,不過這就是Vita的最大能力。對於那些毫無系統負載概念的人來說,這個限制還是相當嚴峻的。

3.Vita四周有著各種插槽,比如記憶卡,遊戲碟,充電口等等。但是在讀取遊戲的插槽的右側還有一個尚未被解釋的接口。在Vita的在線說明書裡,這個接口被稱為“外設接口”,具體是什麼外設也沒有說明。

4.用手指按住屏幕上的應用圖標,玩家可以將這些程序重新排列。就和智能手機一樣,玩家可以自己調整所有圖標的位置。

5.就像PS3運行PS2和PS遊戲一樣,玩家從PSN上下載到的PSP遊戲也會自動的進行輕微的調整,以適應Vita的屏幕以及操作。玩家只要在屏幕上輕觸幾秒,就會看到調整選單,然後就可自由調整遊戲的畫面和操作。

6.當玩家在進行遊戲時,看到某些想保存畫面時,只要同時按住PS的Logo和Start鍵,就可以進行屏幕截圖。在遊戲之外同樣有效。

7.大多數人都會愛上Vita自帶的社交工具“Near”。也許玩家對於工具本身會非常好奇,不過大多數人都不知道,通過使用Near,玩家可以獲得一些遊戲的DLC。

每當玩家發現了身邊有人在玩新遊戲的時候,就有機會獲得遊戲中的物品獎勵。

8.Vita能和PS3聯動,不過到目前為止,玩家還不能通過Vita實際操作PS3遊戲。但是,玩家卻可以通過Vita來操作PS的遊戲。《Final Fantasy》、《Vagrant Story》和《Silent Hill》等PS1代遊戲現在都可以完美的運行。

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