Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 10:05 pm | Filled under:
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《《The Last OF Us》》是Naughty Dog公司即將上市的一款PS3 獨占大作。一個沿海城市受到了病菌的感染,人口數量銳減並且產生了若干BT怪物,倖存者為了獲得食物,不擇手段。在這個遊戲裡你需要和兩種生物。一種就是人類,一種則是“感染者(The Infected)”,對,就是那些感染變異的可憐娃。
這些變異可謂重口味,或許只有重口味的出現才能給遊戲增光添彩?好吧,再多的言語描述也不如您自己瞟上一眼,就是圖中的這個玩意兒了!Naughty Dog公司也不是吃素的,想必那些開發人員都是看著《下水道美人魚》長大的吧?
因為這貨頭上的一堆堆讓吐槽君不禁聯想到了人魚身上的一包包。據外媒爆料,這個怪物只是眾多奇葩中的一朵,希望這個遊戲劇情能夠出彩,屆時鄙人定會為諸位看官詳細盤點各式奇葩怪物。為什麼要把這個半身像放到辦公室?據說是為了督促開發人員全力工作!我很慶幸我的老闆沒有使出這個技能啊~
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 9:54 pm | Filled under:
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3DS遊戲《新光神話》外設
評點:就一個簡陋的塑料支架,讓你把掌機固定在桌子上“升級”為台機,這外設簡直是恥辱的誕生。堪稱史上最欺騙外設,沒有之一。
超級任天堂光槍
評點:整個光槍都太荒謬了,除了吃掉你6顆AA電池外,還把你的肩膀壓的幾天裡酸痛不已,手感也極為糟糕,舉著這種塑料槍實在是讓人掉身份,而且這還是任天堂眾多坑爹外設的剛剛開始。
Wii汽車點煙器
評點:如果你認為在高速公路上的車廂裡揮舞Wiimotes有助於你安全行車的話,那麼你的腦袋該去檢查了。買了這東西相當於買了一張在高速公路上的單程票,祝你一路到達任天堂。
Wiimote各種騙財外設
評點:這個不用詳細介紹了,這裡面不僅有騙錢外設,悲哀的是這些東西只會增加你家裡的塑料垃圾數量而沒有增加任何遊戲時間。
任天堂力量手套
評點:任天堂想扮下酷,可惜造出來的這東西沒人買單。這手套有一個NES手柄的端口,原理是三角測量技術,可惜成品效果糟糕,可以說不能正常工作,遊戲畫面撲捉也不能同步。
任天堂毯
評點:這個類似跳舞毯的東西,只能在一個遊戲World Class Track Meet上使用,也就難怪在Dance Dance **這類跳舞毯遊戲出來以後,以最快速度消失在人們眼前。
任天堂ROB
評點:猜猜任天堂這騙玩家玩意是啥用途?就是把這造型呆瓜的機器人把你的FC和電視機連接在一起,然後你就可以拿電視遙控器對這機器人進行調節目了,讓遙控器不用對準電視機就能遙控,多麼偉大的發明!
GBA太陽能遊戲外設
評點:在任天堂GBA遊戲《我們的太陽》中推出的,在白天太陽直射下,遊戲裡你才可以補充彈藥,如果你在晚上玩,那麼你肯定死的飛快。
任天堂大金剛對鼓
評點:用料單薄的塑料鼓,用**拾取劣質的音效,任天堂曾許諾會有更多的Gamecube遊戲支持這設備,但是一個都沒有兌現。
Game Boy攝像頭
評點:在GB遊戲機銷售嚴重衰退時,任天堂想來一劑偉哥。於是推出了一個接在GB上的攝像頭還有專用的打印機,但是這偉哥療效不好,不到三分鐘你就想把這些玩意丟入垃圾桶。
任天堂Guncon光槍
評點:這款用在任天堂NES遊戲機上的塑料光槍,別指望你在家裡就可以憑這玩具槍就可以享受街機廳打光槍的樂趣,糟糕的手感和定位絕對讓你疼哭。
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 9:26 pm | Filled under:
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Bethesda在本月初的GDC大會上取消了一系列關於《Prey2》的發布會,這或多或少預示了些什麼。
近日,據Gamespot的最新消息,Bethesda將於下周宣布其發行、Human Head Studios製作的《Prey2》將被取消。目前這一消息還未經Bethesda社證實。
據報導,一個可靠的消息來源稱Human Head Studios已經取消了這個遊戲,這也可以解釋自從該作公佈以來一直沒什麼新的消息透露,而且在過去幾個月來本來計劃好的3場遊戲新聞發布會也被取消。
該消息來源稱Bethesda將在下周正式公佈取消該作。
Bethesda還沒有正式回應這一消息,只說“我們不對這一消息發表評論”。
《Prey2》於2011年3月宣布,計劃於今年內登陸三大平台。
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 12:09 am | Filled under:
PS3 ,
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開發商City Interactive在2010年6月份公佈了《Sniper Ghost Warrior 》。儘管此代遊戲存在著一些問題,但是玩家們似乎玩的很High,並沒有認真對待遊戲本身的AI和bug問題,畢竟1代在全球範圍內售出了250萬份。現在開發商City Interactive信心滿滿地帶著更強更好的新作重新回到我們的視線中來。
1. 故事序章——導火索
《Sniper Ghost Warrior 2》開始是以1代中前德爾塔狙擊小隊隊長安德森的回憶開始的。安德森當時參與了1993年的波士尼亞戰爭。當時他被上級派遣到一個名為Sarajevo的地方來收集波士尼亞國內發生的大屠殺證據。和他一起執行此任務的還有Maddox,Maddox私自決定刺殺對大屠殺事件負有主要責任的將軍,不幸的是這兩人都很快被抓捕。現在他們都不得不逃離酷刑牢房,和他們的上級取得聯繫。
2. 新增多樣性武器
該作的圖形表現拜CE3 引擎所賜,畫質表現只能用“驚天地”來形容。除此之外,開發商City Interactive也為玩家新增了可用的多樣性武器:夜視儀,熱成像儀,車輛載具。另外遊戲作戰環境有三大類:城市,叢林和山區。
3. 彈道系統更為精準狙擊設計基本上把握了現實意義中的射擊要準
遊戲以隱秘行動和超遠距離狙擊為基本。與《Call Of Duty》和《Battlefield》所擅長的近距離作戰不同,《Sniper Ghost Warrior 2》主要是為狙擊手量身打造的。開發人員Michael Sroczyniski說:“如果敵人有所警惕,敵人部隊就會出現,那就需要發揮你的長處了——不被察覺到,運用狙擊手的天賦戰術。敵人(AI)的槍法很準,若是他們距離你越來越近,那麼你的麻煩就會很大,處於危險境地。如果你想從這場戰爭中存活下來,最好還是趁你在遠距離的時候就乾掉他們。”
開發商City Interactive在《Sniper Ghost Warrior 2》裡繼續提高了彈道系統的精度,所以目標系統也更為真實。玩家必須充分考慮風速,方向,人物的呼吸頻率,以及目標人物的距離。
4. 保留了1代中的良好傳統:子彈飛行機制
Sroczynski補充說:“子彈飛行機制是1代以來的良好傳統,所以在2代裡我們繼續保留了這一點。子彈飛行過程中有多種不同的視角,對於實現超遠距離狙擊,或者是射殺處於移動中的目標,抑或是實現雙殺或者是穿牆射殺,玩家都會有獎賞。你不會經常看到這些鏡頭,但是玩家若是槍法表現非常出色的話,就會有相應的獎勵。”
5. 新增斷肢破壞生理機制
儘管官方考慮到輿論審核的壓力並未公佈這一特點,但是從官方公佈的截圖中,我們可以明顯察覺到這一血腥的生理破壞展示特點。
結語
《Sniper Ghost Warrior》因為其低保真的畫面,笨拙的AI和遊戲bug收到業內人士的批評。不過好在《Sniper Ghost Warrior 2》看起來“痛改前非”,做足了功課:驚豔的圖形,改進的AI。當然我們不得不等到今年夏天發售的時候才能一睹其廬山真面目。
Posted : Mar - 24 - 2012 @ : 10:36 pm | Filled under:
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日式遊戲現在的窘境不用我過多贅述:大多數公司滿足於當個土財主,大量低成本掌機遊戲充斥市場,高清平台作品一再擱淺,漸漸地,日本市場或許真的比不上斯堪的納維亞半島了。
很多人或許記得MMV社長那封從頭到尾透著可憐的聲明:請買我們的遊戲吧,不然我們沒錢做下一部了。當然玩家不是開粥廠的,看著不好玩的遊戲不會因為你裝可憐就掏錢救濟你,誰的錢也不是天上掉下來的。所以,日式遊戲的賣點究竟何在?
1.外包裝。所謂聲優畫師等等等等……很抱歉我已經過了追星時代,不會因為某個遊戲是某個人做的 人設或者聲優是某個人我就毫不猶豫掏錢買下,儘管可能最後會把我玩哭。原來PS2時代這麼幹過,一大堆遊戲塞進盤艙轉了一下就拿出來了,實-在-一點都玩不下去。個人玩遊戲有這麼個習慣:十分鐘內還沒開始具體操作的環節,那我就徹底玩不動了。所以我不玩GAL,儘管在業界,這種遊戲的人設和聲優都是頂級的。這段話我是盡量站在普通玩家,也就是業界80%消費者的立場上說的,很多宅玩家或許會反駁我周圍很多人因為聲優因為人設買了某遊戲的限定版,可那不是常態,想賣得好就得爭取中間玩家,這些玩家或許一直以為花澤香菜是一種日本產的香菜品種,因為經常和花卉種植在一起而得名,他們唯一的判斷標準是好不好玩,他們沒有蹲在零售店門口排隊等首發的習慣,但他們是購買的主力,而且多半是看到遊戲的評價後才去購買的,不好玩的遊戲,他們才不管什麼大牌聲優和大牌畫師。
2.畫面和內涵。前幾天應朋友邀請去參加聚會,被問到最近玩什麼遊戲,我說剛弄完《Binary Domain》,準備搞《質量效應3》,前段時間《Kingdoms of Amalur: Reckoning》玩了一會,還沒繼續玩下去。然後旁邊的人問,這是什麼遊戲?另一個人用看腦殘的眼光看著我回答:打槍的,畫面好,沒深度。於是我的腳差點沒找了他的臉。這種心態我覺得和日廠的心態何其相似:我為什麼要花那麼多錢打造一個好的畫面?我一堆馬賽克加靜態圖,只要我內容夠多,讓你玩1000小時還玩不完,那就是好遊戲了,於是,好吧,我5分鐘都看不下去的畫面您讓我玩1000小時?做夢!
第一眼印像是很重要的,不客氣地說,很多日式遊戲的“名作”,號稱能讓人玩1000小時的“神作”讓我看到畫面連摸一下的興趣都沒有。當年在遊戲店第一眼看到50寸大電視上的《Call of Duty : Modern Warfare》,我立刻被征服了,儘管被很多所謂深度玩家稱為遊戲時間只有8小時的東西休想讓我掏錢(當時還不知道網戰可以打那麼久……),但是即使是這八個小時,震撼度絕對超越了很多遊戲數百小時的總和。
日本人從本性上從不承認自己的錯誤,比如做遊戲,他們從來不承認自己道路選錯了,從來不承認是因為沒有追求畫面遭到了玩家的唾棄。他們固執地認為是自己在深度上做得還不夠,於是,系統越來越艱澀、內容越來越多、完美所需時間越來越長、玩的人越來越少,而他們居然還在以為自己的深度不夠。
3.理念。其實跟上一個差不多,日廠總是一廂情願地以為自己在為玩家著想,事實上還是自己本位。很多時候你在日式遊戲中會找到一些讓你哭笑不得的設定,比如他們製作RPG遊戲的的時候會覺得玩家可以在刷素材的時候練級而不會感到枯燥,於是把素材的需求量和珍惜度設定到讓人想吐的程度,還美其名曰可以樂在其中;比如他們覺得玩家可能在菜單操作的時候操作不夠精準導致誤點退出按鍵而根本不設計退出菜單的快捷鍵,只能一項一項去找。玩家需要的不是這樣的小概率事件上的人性化,玩家需要在大多數時候感到便利。
另外就是日式遊戲越來越低幼化的設定,主角年齡越來越小,所做的事情越來越大,所需要的人數越來越少。做個比較,在美式遊戲中,主角從來不干那種單槍匹馬拯救世界的事情,人家要幹的第一件事就是拉人,最近幾作美式RPG最後都是世界級大決戰的場景;日式遊戲那邊從頭感到尾也很難看到大規模軍隊出動(除了對付你之外)。另外日式遊戲普遍氣魄不足,某將軍帶著一百來號人攻進王都,留下幾十號人駐守,拉著另外幾十號人進攻主角逃亡的地方,怎麼看怎麼覺得浩南哥穿越到那個遊戲裡都能當上世界霸主……至於滅國大戰5萬大軍這種笑話更是比比皆是,美式遊戲那邊,我方的國王或者領主最常見的一句話就是“我和我的百萬人民!”氣勢明顯不一樣,要知道在絕對實力面前,精神啊,意志啊,愛啊,勇氣啊這些日式遊戲裡拯救世界的玩意兒都是可笑的紙製盾牌而已。
作者:金館長
Posted : Mar - 24 - 2012 @ : 9:31 pm | Filled under:
PS VITA |
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官方 Playstation Blog明確的表示現時間段並沒有預定讓PSVita能模擬PS2或者PS3 的遊戲。想像下在PSS商店中下載PS2的遊戲放在PSV玩裡玩,這種事情短時間是無法做到的。而另外一個衝擊性的消息是將在本週在歐洲PSS商店開始出售PS2的遊戲只是不能在PSV上玩而是在PS3 上玩。
同時官方blog也有說到PSV能夠玩PS的遊戲,但似乎只可以玩到一些經典的遊戲。總之,PSV的性能是比PS2還要好,但是由於一些因素沒辦法全部開放出來,但是這只是暫時性的,不就的將來大家可以期待下!
Posted : Mar - 24 - 2012 @ : 7:24 pm | Filled under:
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微軟可能正在籌畫一個大膽的壯舉,進入電腦領域與蘋果競爭!這一切可能在Xbox360掩護下進行,大家在今年稍晚時候可能會看到Xbox720的樣機。 Mary Jo Foley的關於微軟博客的一篇博文題目為:《Xbox成為微軟世界的新中心?》。這篇文章披露微軟公司中發生的一些奇妙變化。
她的文章引述了一位微軟顧員的評論,這位在微軟與穀歌之間頻繁跳槽。他所透露的事實是微軟正不動聲色地將Xbox部門的地位提高到一個前所未有的高度。微軟可能終於意識到,Xbox也許不僅僅是一台遊戲機。
在Xbox360最初展示時便顯現出媒體伺服器的能力。但在那時,使用者需要一個叫做媒體中心的特殊的Windows XP作業系統。
問題是沒有人聽說過Windows XP媒體中心是什麼,聽說過的人也不知道它有什麼用途。微軟從未向媒體提供過樣機,也沒有讓人解釋過它的能力。
但媒體中心的能力一直在不斷增強,許多Xbox360用戶偶爾會在Xbox360上安裝Netflix後,在家裡的電視機上觀看互聯網電視。
從本質上說,用戶可以通過Xbox在電視機上看互聯網電視節目。
微軟沒有開發出Xbox部門的潛力,它把注意力都集中在Windows Phone手機與Bing搜尋引擎,而微軟在這兩個領域需要分別面對蘋果與穀歌這兩個強大的對手。
如果微軟意識到Xbox能夠形成一個它自己專屬的市場的話,情況將會改變。微軟可以將Xbox設計成一台不折不扣的電腦並帶有遊戲功能,即Xbox-PC,它將成為蘋果真正的對手。
微軟在今年1月份將作業系統天才與大師David Cutler調轉至Xbox部門,這在當時並沒有引起人們的注意,現在終於明白了微軟的用心。
在加入微軟之前,Cutler是最熱門的數位設備(DEC)作業系統的設計師。他説明微軟開發了Windows 2000作業系統,許多人認為這是微軟最好的系統。微軟之後的所有產品幾乎了借鑒了Windows 2000系統。
Cutler今年70歲了,也許你會覺得他應該去大學教書或乾脆退休,而不應該調往一個生產遊戲機的部門。
最重要的是微軟如果開發出一個全新的平臺,目前還沒有證據表明他們已改變主意。
但如果他們改變了想法,那麼科技行業將再次變得令人興奮。微軟一直想生產出象蘋果Mac一樣的品牌電腦。我們也許有希望可以看到Xbox-PC。
Posted : Mar - 24 - 2012 @ : 6:54 pm | Filled under:
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根據KOTAKU的報導,SONY正在對《海豹突擊隊》的開發商Zipper Interactive進行裁員,這可能將會帶來整個製作組的徹底關閉。
目前SONY拒絕回應。
之前的裁員和幾個遊戲項目的取消打擊了製作組,而此次大幅度的裁員可以看作是徹底關閉的徵兆。目前還不能確認Zipper Interactive是否會關閉,也許這只是SONY的商業策略。
Zipper Interactive在1996年由Jim Bosler和Brian Soderberg創立,在2006年一月份被SONY收購作為全球工作室的一員。
Zipper Interactive被廣為人知的原因是開發了當年在PS2上紅極一時的《海豹突擊隊》,這個系列在PSP和PS3 上也有續作。除此之外,《MAG》也是他們的代表作品。而他們最近的,也可能是最後的作品就是PS VITA上的《Unit 13》。
Posted : Mar - 24 - 2012 @ : 6:46 pm | Filled under:
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在2012年的前三個月中,我們已經見證了與往年比例相當的成功與失誤。但如果你持續關注遊戲界的發展,那麼某些大眾認為值得大書特書的亮點,與以往相比不過是毛毛雨而已。好吧,為了不被歷史所遺忘,我們從三月份的眾多新聞中特意挑出了五條,好告訴你游戲界的真相並未像表面看上去那麼美好,有時,情況並不會朝著大眾想要的方向發展。
《街頭霸王X鐵拳 》DLC隨光碟發布事件
Capcom將游戲主體拆開當做DLC賣的銷售思路廣受詬病,在推出最新的《街頭霸王X》 “鐵拳 ” DLC時舊病復發,竟然被玩家發現DLC的內容已經包含在零售光盤內。但如果你經常關注Capcom便不會為這一事件感到驚訝,也會懂得Capcom這麼做的根源所在。但是這一行為依然被大家所唾棄,且到了發售當晚,網上已經有了大量指導不滿的玩家如何免費獲取該DLC的教程,無論Capcom怎麼辯解。只希望這種行為不會蔓延到PS Vita 平台上。
《質量效應3》的結局
Bioware最近的一舉一動都被那些對《質量效應3》多人部分和違背遊戲主題的結局的廣大玩家盯得死死的。但更為傷口撒鹽的是遊戲結局透露的信息顯示會在將來的DLC中續寫結局。玩家們怒火中燒,紛紛發起了請願,就是不願意接受Bioware會用這麼一個包含了更多疑問的不靠譜結局為這部偉大的三部曲畫上句號。
GAME公司股價大幅下跌
在最近關於金融危機的眾多新聞中,位於英國高街和零售商GAME公司以及她的姊妹公司Gamestation不幸登上了頭條。這家零售商沒能備足各款遊戲大作的存貨,結果其股價大幅下跌。這家公司繼續一個買家將其收購,但隨著時間流逝,種種困難也在不斷累積。現在只剩下了一個問題,救星什麼時候才會現身來挽救這家高街機構呢?還是說它將從此消失?
前藝術家洩露《Doom 4》的開發數據
最近出現了許多關於《Doom 4》開發進度的流言,儘管Bethesda一再聲明遊戲仍在開發中,但之前大家都認為此作已被取消。突然之間曾為遊戲開發項目工作的前藝術師Thao Le對外洩露了大量遊戲開髮素材。包括音樂、圖片及其他數據被公之於眾,這顯然不是Bethesda所希望看見的。但至少這些素材顯示遊戲已經經歷數年的開發期,或許在將來的某天對外公佈。當然,這些素材的無故洩露也可能表示此項作品已經被取消了。
Games TM對《BioHazard Operation Raccoon City 》打出了3分的低分
Capcom開發的這款《BioHazard Operation Raccoon City 》是此系列遊戲為了吸引動作向遊戲玩家而做出的一次嘗試。由曾在PS3 平台開發《海豹突擊隊》的Slant Six公司打造,對於《BioHazard 》系列的粉絲來說,這款遊戲充滿了誠意。但最近英國的遊戲雜誌“Games Tm”在其四月刊上對這款遊戲打出了令人失望的3分低分(滿分10分)。目前還不清楚這一事件是出於該雜誌的立場問題還是遊戲品質真的這麼糟糕,但這則消息顯然不會讓Capcom高興。在出現了《街頭霸王X》 “鐵拳 ” DLC事件之後,Capcom迫切的需要一些好消息來改變公司形象。只希望將來會有其他不這麼苛刻的媒體打出高分以沖淡“Games Tm”打出的低分所造成的不利影響。
Posted : Mar - 23 - 2012 @ : 3:34 pm | Filled under:
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All Games Beta公司上傳了這些圖片,內容包括游戲中好幾個不同地點,同時也第一次展示了游戲中荒原的真實面目。
我們將所有屏攝貼到了下面。如果走運的話等官方正式公布時我們還能看見這些圖片的高清、高分辨率版。《Assassin’s Creed III》預定將於今年十月發行在PS3 和XBOX平台上。本月初才在幾大媒體上突然正式公布,下周內預計官方還將會發布更多消息。
Posted : Mar - 23 - 2012 @ : 3:03 pm | Filled under:
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日本電腦軟件娛樂協會,簡稱CESA,於本日宣布NBGI鵜之澤伸予定於5月23日替代SQUARE ENIX的和田洋一成為新一任社長。
和田洋一退任後將繼續擔任協會的理事。
和田洋一氏於2006年5月上任至今6年。
http://www.cesa.or.jp/uploads/2012/jikikaichou_2012.pdf
Posted : Mar - 23 - 2012 @ : 2:58 pm | Filled under:
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《Shadows of the Damned》是款非常有風格的遊戲,但是風格歸風格遊戲的銷量卻一點都不給力。在美國遊戲的首月銷量僅僅只有24萬,這個數字實屬慘淡。但是還是有很多玩家喜歡這款遊戲,並期盼著續作的到來。近日外媒記者在採訪遊戲的製作人山岡晃的時候,問到了有關續作的事宜,他也作出了回答。
山岡晃說到:“事實上,我確實是想要給遊戲做續作。我現在不能在這裡告訴你更多,但很明顯我是打算這麼要做的。”作為原創遊戲,《Shadows of the Damned》確實有著不錯的素質,並且是很有風格的一款作品,希望續作能帶給玩家們更大的驚喜。