Posted : Mar - 19 - 2012 @ : 12:09 am | Filled under:
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傳統遊戲產業每年都有250億美元的產值,所以對“主機是否要滅亡”這種的問題的答覆似乎必須是: “你到底在說什麼東東?”主機是如此的霸氣,他們是只為遊戲而生的存在。當然,他們是醜陋的嘈雜的盒子,但不管怎麼說他們使生活更美好。所以談論他們的 “死亡”還真是有點讓人煩心。 但無論如何,這事還是要細說一下。 雖然有種種跡象表明主機生命力依然頑強。
但其也有內生的缺陷,在可能來臨的危機中,悲劇恐難避免。事物在短時期內從大紅大紫變到無人問津是常見現象。在技 術和娛樂產業中尤其明顯。而我們所認為的那些能夠替代主機的產品(移動,社交等)也許並不適合玩遊戲,他們並不是專為這一特殊,神聖的目的而設計的。他們 也沒有動人的吸引力。。主機之死,如果這就是它的宿命的話,也是我們所理解的“遊戲”的災難。這個領域再沒什麼值得留戀的了。真糟糕。
瘋狂冒險
對主機生產商而言,新品的發佈對公司的財務報表意味著巨大風險,如果搞砸了,那就是滅頂之災。所以可以理解他們為何如此謹慎了(微軟或索尼都沒有計 劃在E3 展出新主機)不妨從他們的視角看問題。索尼和微軟自2000年已經損失了100億。對雙方而言,世紀之處的最大希望是控制家庭的起居室。控制消費 者的娛樂生活中心。這是一項非常宏偉的投資。但這個願景現在怎麼看都沒吸引力了。
在2000年,史上銷量最好的主機發售了,而蘋果在12個月之後才會發售iphone的前身,改寫娛樂界歷史的ipod。如今蘋果已經是世界最有價 值公司,也是遊戲界的強力角色。FACEBOOK當時還不存在。免費遊戲也無足輕重。PC遊戲還不成形。可索尼和微軟當年的設想與計畫如今都煙消雲散了。 其實真正的問題在於,對贏家而言,接下來的機會無疑比以往都要小了。在主機這麼多次換代中,第一次沒人真正認為下一世代的主機市場會比之前的要龐大。誰都 不這麼認為。
新品何在
關於主機死亡之問的答案可以在主機廠商的行為中找到。這麼一看事情就明朗了許多,他們看起來一點都不急,對吧?參考歷史的話,這幾年時間理當蹦出很 多種主機了。年初,有人因建議某公司應該退出主機大戰而遭到嘲笑和指責。退出這事不太可能,但也不算特別瘋狂。索尼資金嚴重短缺,而微軟才剛開始在遊戲生 意中找補回一點投資。關於這些公司可能需要找到新的熱點來完善戰略意圖的猜測是很有道理的,世道終究是變了嘛。
索尼總裁平井一夫熱愛遊戲,但這還不足以重振這家昔日日本龍頭企業的雄風。不管PS4 能帶來什麼,他需要的是拿出絕對新穎的東西。一台400的美元 的畫質更好的盒子?沒用的。而我們已經聽說下一代XBOX居然沒有光碟機。那樣的主機算什麼呢?額,可能是一台能投射現實的主機。未來的模式恐怕不再是去商 場買一盤60美元的殺人遊戲了――英國最大的遊戲零售商已經快悲劇,如果這不是槽糕的信號,什麼才是呢?
而說到任天堂,最初的主機霸主,會是這火種的守護者麼?我們被告知3DS是成功的掌機,和VITA比麼?那可以這麼說。但和iphone比呢?馬里 奧大金剛恐怕都罩不住。即便是WIIU,這僅有的“次世代主機”看起來就像蘋果的產品一樣。一個手持的螢幕啊我勒個去。破碎的技術止步於此,而未來似乎也 止步於此了。
錯在經濟?
自然我們可以說遊戲銷量年遞減20%是僅僅是週期問題和大作數量減少的表現。但還有些徵候不是那麼容易解釋的。比如EA動視這類公司的市值近幾年可 是穩步下跌的。你想歸咎於經濟環境?好吧,隨你去吧。但PC遊戲業可是迅猛發展的。更多的人比從前花更多的時間玩遊戲。但與此同時,市值前五的遊戲公司市 值都縮了一半,並且那些跌出榜單的傳統遊戲商的位置已經被推行免費遊戲和社交遊戲的公司取代了。
所以你還要責怪經濟麼?
類似的交替曾在街機和主機之間發生過。在1999年的某個時刻,主機取代了街機,一種截然不同的商業生態和互動娛樂方式自此確立。也在同一年,隨著 世嘉DC的發售,主機可以在圖像方面正式叫板街機了。而在今年,我們看到了新ipad的發售,儘管目前還很模糊,但它蘊涵的潛力我們只能窮極想像了。一個機會在ipad和xbox360之間二選一,結果又會如何呢?
希望猶存
主機依然是偉大,重要且必需的設備。在本周的一次訪談中,EPIC創始人斯維尼非常簡潔明瞭地描繪了主機:他們只為遊戲而被精心雕琢。他們被傾力打造只為輸出快速移動的圖像。與之相連的手柄也只為控制遊戲而生。他們整個的系統都圍繞著競賽,娛樂和快感。
斯維尼補充說當下一代主機真正來臨時(不管以何種形式),會帶來圖形技術的飛躍。IPAD之類的產品8年之內是難以望其項背的――這一竿子就撐到 2020年了。所以,如果把PC撇到一邊的話,主機在相當長的時間跨度內還是玩遊戲的最佳平臺。這個時間跨度可能是三次奧運會,兩次世界盃,或者 是。。。。下一部暗黑作品。
人們喜歡談論已經有五億人玩過《Angry Birds》,而《Call of Duty 》只有2500萬。但,說實話,這和拿飛天小豬和直升機相比沒什麼差別。而且,索尼,微軟,任天堂 可是非常聰明的。很有可能他們中的幾家,甚至全部,將創造出震驚所有人,甚至包括蘋果的產品。也許我們能看到一個統一的平臺,或者是切實有效的雲系統。或 者。。。額,誰知道呢。主機確實遭受著來自移動設備,社交平臺和免費遊戲的持續衝擊。就像生存模式一樣,敵人數量巨大,而主機火力兇猛。
誰又能確切知道結果呢?但有一點是毋庸置疑的,即任何嗅覺敏銳的人都必須明白應該站到哪一邊。
Posted : Mar - 18 - 2012 @ : 11:59 pm | Filled under:
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Capcom的綾野智章日前坦承,Xbox360版《街頭霸王X鐵拳 》(Street Fighter X Tekken)沒有4人合作模式是因為XBLA的網絡架構。
“很抱歉,這個功能允許玩家和本地好友組隊進行網絡對戰,由於時間和資源方面的原因,最終無法在Xbox360版中實現這一點。”
綾野智章說,“ PS3 版之所以有這功能是因為他們的系統架構更容易實現,我們在這方面花費了大量時間和精力,最終不得不做出 艱難的決定。”
Posted : Mar - 18 - 2012 @ : 11:32 pm | Filled under:
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日本評論家黒川文雄3月16日發文探討“日本遊戲垃圾論”的問題。他透露,在GDC2012期間,某加拿大遊戲製作人發言:“你們(日本)的遊戲是垃圾。”遂引起強烈爭議。
對於此,後來有記者詢問該製作人為什麼說出這樣的話,他回答說:“最近的日本遊戲就是不行”、“日本被過去的光榮束縛著。”
以前,日本人很看不起被他們稱為“洋Game”的西方遊戲。但近年西方遊戲已取得矚目的成績,在“遊戲奧斯卡”、“GDC大獎”等重量級獎項上屢獲殊榮。
看來這句“你們(日本)的遊戲是垃圾”不得不引起日本遊戲開發者的深思。
隨後日本人也不甘示弱,在他們的宅男陣地2CH發起反擊。至於他們怎樣非理性地反擊,這裡就不直說了,下面是一位日本網友的理想反擊:列舉西洋遊戲討人厭的幾點,我們不妨看一下。
西洋遊戲討人厭的理由:
1、遊戲封面也好,畫面也好,盡做得真實,普通人很難作出分辨。
2、盡用一些意味不明的英文名字,不但難於記憶,而且很難直接知道遊戲到底是什麼內容。
3、在日本人看來過於重口。
4、和劍與魔法相比,他們更喜歡槍支和軍隊,在倫理上,我們有些抵抗。
5、和日本遊戲中存在各種可能性的少年少女、青年、女性等角色相比,他們的主人公缺乏多樣性。
Posted : Mar - 18 - 2012 @ : 10:21 pm | Filled under:
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眾所周知Sony 正在秘密研發次世代新主機PS4 (暫稱),部分開發商也提前為新主機的開發做好準備。PS4 預計最早也要在2013年發行。
根據近期業界的情報,讓我們來盤點下最可能成為PS4 的首發遊戲。
《Uncharted 4 》
雖說Naughty Dog還在發揮PS3 主機的潛能,新作也可能會登錄PS4 平台。不過如果新主機即將公佈呢?
此前製作商還向外媒表示了新作的設定,例如葡萄牙等,其歷史底蘊都非常符合《Uncharted 4 》系列。
《KillZone 4》
Guerrilla Games正在研發一系列新題材,不過《KillZone》系列仍然無可厚非的成為新主機的手法遊戲,例如其完美的畫質素質。不過我們覺得此作不會被稱為“4代”,索尼或許會為該系列注入新鮮元素,例如更加聚焦劇情,系列重啟等。
《Gran Turismo 6》
PS系主機作品陣容,怎能缺了《GT》。 製作人山內一典此前還表示《GT5》非常完美,已可適合在新一代主機登錄,那麼新一代的“GT”將帶來怎樣的水準呢? 另外,我們知道系列的開發週期一貫很久,不過製作商還是能夠將《GT6》作為PS4 的首發作的,在此期間,我們就玩著PSV吧。
《Metal Gear Solid 5》
小島秀夫 工作室此前已經正式招募NEXT Metal Gear 新作的製作人,所以《Metal Gear Solid 5》也只有細節的問題了,有傳聞稱該作將講述Solid Snake的前傳劇情。
此前有分析師預計《Metal Gear Solid 5》將在2013年面世,非常符合PS4 的發售計劃。
另外一些有可能成為PS4 首發作品的遊戲還有。
《Assassin’s Creed 4》
此前盛傳《Assassin’s Creed 3》將登錄新一代主機,不過隨著《Assassin’s Creed 3》的公佈,或許育碧已經計劃將《Assassin’s Creed 4》作為新一代主機的首發作品。
雖然《Assassin’s Creed 3》已採用了新引擎,不過系列仍需借助新一代主機進行畫質增強。 唯一的問題就是,新作的背景設定,或許會以維多利亞時代的倫敦,主角大戰“開膛手傑克”,在大本鐘上進心“信仰之躍”?
Posted : Mar - 18 - 2012 @ : 10:01 pm | Filled under:
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小島秀夫 認為,如果日本的遊戲業想要擺脫目前的窘境,只用心于本土消費者喜歡的遊戲類型是遠遠不夠的,必須拿出能夠吸引全世界玩家的作品。
他在華盛頓的一個圓桌問答會上,針對日本遊戲的生存狀況做出了上述回應。
“我認為問題關鍵是人們的目的,目標究竟是什麼。”小島說,“很多製作人僅僅關注日本,關注日本的市場,而忽視了世界範圍內玩家的需求。”
他接著解釋了開發者需要明晰三種要素才能贏得全球市場,即技術,遊戲方式和世界觀。而他認為日本在三個領域都不在第一梯隊。
“拿技術來說,我覺得日本出過國的人有點少,最多就去過像MIT之類的地方學了一點皮毛。在技術層面上,我認為日本落後得真不少。”
他認為技術的問題還是可以很容易的補正的,但其他兩個問題實在不容樂觀。
“更大的問題在於你怎麼運用技術來創造一些東西,說到遊戲性,很不幸許多日本製作人並沒有提供自由的遊戲體驗。那種類型的遊戲日本現在沒有。而當談到世界觀,遊戲製作人是基於他們所熟知的文化來構建遊戲,也就是日本文化和日式遊戲。所以他們會把遊戲地點放到涉穀,新宿或東京的其他什麼地方。這對日本以外的人沒什麼吸引力。日本的眼光局限於國界,國外的技術又不曾到來,這形成了惡性循環”
小島認為如果開發者擁有更全球化的視角,他們會發現獲得大預算要容易的多。
“日本遊戲墮落得和曾經的日本電影差不多,即小電影,小預算,有一個發生在日本的很日式的故事。規模太小了,我們難以拿到大預算來確保全球性的成功。與之相反的是,大多數的西方廠商更多的從好萊塢的視角看問題,他們會努力使自己的作品非常的全球化並確保他們在不同的市場中都能取得成功。在一開始他們便有了這些目標所以可以拿到合理的預算運用合理的技術來實現意圖。”
不過小島還算樂觀
“我認為還不算完了,日本確實有能力走出低潮,重新擁有競爭力。不管在技術還是其他方面。我不想把局面變成日式遊戲和非日式遊戲的對決。關鍵其實在於遊戲本身得是全球化的,得是符合所有人口味的。我想從對決中擺脫出來。”
他認為自己的工作室是日本開發者擁有更全球化視野的典型。他希望自己的工作室像星河艦隊裡那樣有不同種族的人。
“我的企業應該是這個樣子,日本人是船長,船隻由KONAMI打造,但我們是一隻文化多元的團隊。”
而上個月,小島工作室宣佈招聘西方開發者參與合金裝備系列的工作。
Posted : Mar - 18 - 2012 @ : 9:36 pm | Filled under:
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2010年東京電玩展前夕正式發表,跨PS3 / Xbox 360雙平台的人氣動作遊戲《Devil May Cry 》系列最新續作《DmC: Devil May Cry 》,由於此次的新生青年但丁與繼往的形象相距甚大,導致遊戲公開後即引發全世界喜愛《 Devil May Cry 》玩家們的高度關切,且反對的聲浪遠超過支持改變的群眾,使得負責這次開發的Ninja Theory多次出來強調,是因為發行商CAPCOM執意要讓但丁改頭換面,才設計出如此具有當今次文化風格強烈的樣貌。不過眼尖的網友們在看到Ninja Theory創意總監Tameem Antoniades的廬山真面目後,隨即發現他與《DmC: Devil May Cry 》內的但丁相當神似,面對網友質疑Tameem Antoniades涉嫌“自肥”的傳言,他的回應是…?
在接受PSM3(PlayStation 3 Magazine)的訪問時,Tameem Antoniades表示:「拜託!但丁比我小了15歲,而且遠比我好看的多了……我們兩個唯二有的共同點就是都為黑髮,並且都是男性。」 並且Tameem Antoniades補充說道,人物並不是他設計的,他也沒有走到設計團隊的身邊說:「因為我想要出現在遊戲內,所以你們不覺得讓但丁長跟我一樣是個很棒的主意嗎?」要是真的發生這種事,那些設計人員不當著他的面嘲笑他,並且將他丟出窗外才怪哩。
同時他再度強調,其實《DmC:Devil May Cry 》內但丁的最初設計概念相當接近原始的《Devil May Cry 》系列,他們混和了先前的四部作品並打造出了一個新的形象,不過很顯然CAPCOM不太滿意Ninja Theory如此保守的手法,於是要求製作團隊來點不一樣的。「CAPCOM經常對我們說,如果只是要用舊的那個但丁的話,他們又何必把這個開發計畫交給Ninja Theory來做,麻煩請創造出一個日本人絕對想破頭都想不出來的但丁吧!」Tameem Antoniades如是說。
雖然這次新世代青年但丁引發了不少爭議,不過隨著時間的過去,但丁的外貌似乎又跟最一開始發表的模樣有了些微的不同,看來Tameem Antoniades不僅沒有要求美術人員把但丁以他為範本來設計,反而是希望但丁不要這麼像他吧?!撇開人設不說,外包給Ninja Theory的《DmC:Devil May Cry 》,遊戲性是否能和之前4部並駕齊驅,就有待時間來證實了。
Posted : Mar - 17 - 2012 @ : 12:23 am | Filled under:
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中英文合版《忍道2 散華》(Shinobido 2 Tales of the Ninja)預定將於3月29日發售。 遊戲背景設定在日本室町時代後期,鄰國赤目家與新興宗教勢力阿無璃他環繞著一條家統治的小國宇高多引發“宇高多之亂”。看似在動亂之後取回短暫和平的宇高多,又將再度陷入新的戰火中。代代效忠一條家的風天家首領風天寅三郎久秀以東方大國芳穰為後盾企圖謀反,阿無璃他教也像是要呼應他似的再度揭竿起義。 遊戲中玩家將扮演倖存的風華忍者禪,發揮過人身手,潛入敵人陣營執行各種隱密任務,運用一擊必殺的犀利招式將敵人葬送於黑暗之中。遊戲活用PSV獨特的雙面觸控功能來提供便利的操作,包括通過正面觸控來鎖定敵人呼叫地圖,或是運用背面觸控來瞄準敵人投擲飛鏢。
Posted : Mar - 16 - 2012 @ : 11:31 pm | Filled under:
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Sony Computer Entertainment宣佈,PlayStation Vita在由德國著名設計協會Design Zentrum Nordrhein Westfalen設立的「red dot design award」上,以其革新性的產品設計獲得了「reddot設計大獎 產品設計獎2012」。
此外,PlayStation3專用無線頭帶式耳機 (CECHYA-0080)、專用無線鍵盤(CECH-ZKB1JP)、3D顯示器(CECH-ZED1J)也獲該獎項。「reddot design award」是世界最高級的設計獎項,這次收到了來自58個國家和地區4500件以上的參賽投稿,在活躍於國際的30名專家的評審下,以PS Vita 為首的多件SCE製品獲得了該獎項。
Posted : Mar - 16 - 2012 @ : 11:19 pm | Filled under:
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兩位知情人士周四稱,微軟最早將在2013年發布新版Xbox主機,該軟件巨頭至少還將繼續銷售當前Xbox 360機型一年的時間。
知情人士稱,微軟可能會在2013年的E3 遊戲展會上展示Xbox 360的後繼機型,然後在同一年將其推向市場。微軟發言人大衛·丹尼斯(David Dennis)週四早些時候稱,微軟不會在今年的E3 遊戲展會上討論新款Xbox硬件,緩和了市場關於新款Xbox將在今年E3 亮相的推測。
得益於體感外設Kinect的支持,Xbox 360在2011年創下了最佳銷量,連續7個月成為美國最暢銷主機。如果過早的宣布新款Xbox機型,這可能會影響當前機型的訂單,而且新主機上市前幾年一般都會處於虧損狀態。Xbox 360目前處於盈利狀態,這使得微軟將會較長時間的將其保留在商店中銷售。
“他們仍在銷售出大量Xbox 360,還在賺錢,”摩根證券分析師Michael Pachter表示,“我不認為市場僅僅因為我們對Xbox 360感到厭煩而需要微軟推出新主機。”
在截至去年6月份的財年中,微軟娛樂部門營收再度增長45%至89.1億美元。丹尼斯稱,Xbox 360去年的美國銷量超過了任天堂Wii、索尼PS3 以及包含DVD播放機、家庭影院系統在內的任何電視連接設備。
帕切認為,微軟沒有理由很快就會推出新主機。在售價300美元、含硬盤Xbox機型中,微軟將獲取115美元的利潤。他預計,微軟可能在2013年底或2014年初發布新款機型。
Posted : Mar - 16 - 2012 @ : 10:46 pm | Filled under:
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DLC的內容則是增加了一個有關3代主角吉爾·瓦倫蒂安的新任務。該DLC預計於4月10日開放下載。
遊戲既然是在Operation Raccoon City 發生的故事,怎能只有里昂和克萊爾出現呢,3代主角大眾情人吉爾絕對不能錯過,本DLC講述吉爾在浣熊市不為人知的故事,而新任務將和系列的故事有所重疊。
《BioHazard Operation Raccoon City 》將於2012年3月20日發售,而PC版預計於5月18日發售。
Posted : Mar - 16 - 2012 @ : 10:17 pm | Filled under:
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世嘉的Ben Harbone 在最近的一次討論中談論到了玩家們多麼多麼希望看到的《莎木 》和《Skies Of Arcadia》。公司的品牌經理也就這方面說到,玩家很樂意告訴世嘉他們想看到什麼,他接著說,《莎木 》和《Skies Of Arcadia》是兩個最想要出現的遊戲。
“這些就是我們的最受歡迎的遊戲,”Harbone告訴記者,“我並不能說有或沒有這些遊戲,但是我們也許正在製作這些遊戲。”無論哪個平台,或許在不久的將來玩家們真的能玩到兩款經典作品的續作了。
《莎木 》是世嘉所製作的一個遊戲系列,系列現時只推出了兩作,屬於未完的作品。遊戲以它空前的互動性與自由度,開創了一種新的遊戲模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。遊戲的即時性、天氣系統、中華文化以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的賣點。