Posted : Apr - 06 - 2012 @ : 11:14 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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盜版問題一直是遊戲產業的不能承受之痛,許多機構稱不斷惡化的盜版形式給企業帶來了數十億美元的損失。許多小型的開發商到頭來百忙一場。面對盜版,諸如《禁止網絡盜版法案》和《知識產權保護法案》這樣的法案也能力有限。
然而,盜版並不是許多人認為的那種關乎道德的問題。許多人選擇盜版,很大程度上是因為發行商讓他們失望。這種違法是合理的嗎?選擇權在你。
10.遊戲質量的不確定性
發行商之過:為粗製濫造的遊戲進行花哨的宣傳炒作。
發行商先是發布一款華麗的遊戲CG,承諾遊戲是如何如何之好。興奮的玩家們攢下每一筆零花錢,半夜的時候就在商店門口露營等待遊戲發售,拿到遊戲後,卻發現等來的是大失所望。
消費者逐漸開始懷疑遊戲的質量,並且不在願意為此花錢。發行商們花費數百萬美元炒作遊戲,卻忽視遊戲本事的質量,對於這樣的行為人們早就厭煩了。無論是一款全新大作,還是玩家摯愛的經典續作,只要玩家不確定是否喜歡它,那麼就很難讓玩家為此買單,而盜版恰好規避了這種風險。
9. 硬件測試
發行商之過:含糊的系統說明,糟糕的遊戲測試。
與其他平台不同,PC遊戲玩家的電腦配置都是不一樣的,發行商有義務保證所有的玩家了解遊戲的配置需求,使得玩家可以更好的選擇自己能玩的遊戲。儘管有很多人吹噓這款遊戲在你電腦上運行很流暢,但是無法保證真的跟廣告說的一樣。
許多PC愛好者傾向於先下載遊戲測試一下游戲的流暢度,而不是冒險買一款自己玩不了的遊戲。花錢買來的遊戲,卻因為硬件問題,驅動問題或者是系統問題導致不能玩,對玩家來說沒有比這個更令人崩潰的了。修復這些問題可能需要昂貴的硬件升級,或者是系統的格式化,由於退貨政策的缺失,受傷害的往往是那些忠實的玩家們。
8.價格太高了
發行商之過:並不是每個遊戲都值60美元的。
發行商們好像都認為如果遊戲標價低於60美元,他們就收不回成本一樣。這種決定導致的就是遊戲品質的忽視,在市場大環境中,有許多因素影響到遊戲的真正價值。
利基類型(受眾面窄),試驗型以及低成本的遊戲都沒有必要要求如此高昂的售價,對於這點玩家們也十分清楚。然而,發行商們還是選擇維持高價,並保持這種價格長期固定: 對於那些注重品質的玩家來說,沒人會去拿自己的辛苦錢打水漂。
7. 資本主義式的貪婪
發行商之過:貪婪的發行商,只是為了從玩家口袋裡掏走每一分錢。
無論是發售第一天就開賣DLC,多人遊戲許可,還是光盤中鎖定的內容,玩家們愈發對發行商們這種宰客的行為憤慨。玩家們以盜版的形式對這種行為發起控訴,就像暴力反抗機器樂隊砸壞鍵盤,人們舉行反資本家遊行一樣發洩對心中的不滿。
不言而喻,在很長的一段時間內,許多大公司都沒有把顧客當人看,只是一個方便的提款機。許多玩家會通過抵制購買遊戲的方式抗議自己受到的不公正待遇,但是也有許多玩家不願意放棄遊戲,所以他們通過下載的方式來獲取遊戲。只要讓這些有錢的傢伙賺不到錢,對吧?
6. 沒有數字發行
發行商之過:忽視了數字版的發行,或是固執選擇在一個冷門的平台上發售遊戲。
長期以來,玩家們一直擔心的一個問題就是不能及時買到自己喜歡的遊戲。多虧了Steam,幾乎所有的PC玩家都能享受到在遊戲發售日玩到心愛遊戲的樂趣,而不用去擔心光碟的磨損問題。這種方式已經取得了消費者的信任,相較於傳統的發行模式,這種方式也給他們帶來了巨大的便利。玩家們對此頗為贊同。
那些忽視了數字發行,或者專在一家平台發售的發行商們實質上就是在告訴玩家,他們跟那些大型的平台一樣值得信任。對此,玩家們認為,沒有像Steam這樣的服務,很難讓人放心購買遊戲。
5. 沒有試玩
發行商之過:即將發布的新作品不提供試玩。
告訴玩家這個遊戲很棒是一回事,讓玩家親自體驗則完全是另一回事。在決定購買遊戲之後,玩家們需要投入的是許多金錢,更重要還有時間。對於玩家來說,試玩是評估遊戲質量,嘗試遊戲內容的最佳方式。
發行商們通常不提供試玩,一個原因是這需要花費時間與成本,另一個原因是他們不確定遊戲的品質是否能經得起玩家的檢驗。由於沒有一個免費的途徑測試遊戲,玩家們或者接受發行商的忽悠購買遊戲,或者選擇盜版遊戲。
4. 地域限制
發行商之過:將一些地區排除在發售市場之外。
我們身處在一個全球化的市場,擁有全球化的信息和全球發行方式。儘管如此,發行商還是會一些特定的地區拒絕發售遊戲,因為他們假設這個區域的玩家的需求能力,不願意花力氣進行本土化,或者出於一些不可知的目的控制銷量。有些遊戲可能會晚上幾個月,有些甚至就根本沒有。那些想通過正當途徑購買遊戲的玩家,無奈只能選擇盜版遊戲了。
那些排除了語言差異體驗遊戲的玩家,不應該僅僅由於本土化的問題就被排除在遊戲發行之外。限制地區發售,這樣做僅僅是讓那些願意為遊戲買單的玩家排除在市場之外。
3. 區域定價差異
發行商之過: 荒謬的國外定價。
當美國的發行商向海外發行遊戲的時候,他們往往採用更高的定價。澳大利亞地區的玩家就深受其害,跟美國本土相比,同一款遊戲的價格要高上40-60%。此外,還有南美和歐洲地區,這些地方的玩家也總是要付出更多的金錢,這讓他們很不高興。
從國外購買遊戲可能是許多玩家的選擇,但是由於保護本地發行商利益,玩家往往購買不到,無奈他們只能選擇非法下載的辦法了。
2. 討厭的DRM
發行商之過: DRM強制在線認證,過分的序列號許可以及限制安裝次數。
為了對付盜版,發行商們絞盡腦汁,研究了一系列方法。無論是要求玩家保持在線還是限制安裝次數,這些DRM措施給那些購買了正版遊戲的玩家帶來了很大麻煩。
更糟糕的是,這些措施對付盜版完全無效。因為只要有足夠天賦的黑客渴望挑戰這些難題,沒有任何的加密技術是不可破解的。當遊戲破解完成的時候,下載一個沒有DRM的遊戲當然比購買正版的方便多了。
1.白菜價的盜版
發行商之過:我想這個可能不是他們的過錯了…
好吧,我們停止為盜版搖旗吶喊。有許多的盜版商他們只是為了從別人手裡竊取勞動成功,因為有些遊戲也是定價合理的,並且方便玩家購買。並不是所有的人都反對資本主義的理念,或者對發行商銷售和加密遊戲的行為方案。相當一部分盜版的願意就是它們相當便宜,當可以不勞而獲的時候,誰不願意呢?
許多人會認為,自己使用盜版遊戲並不會傷害發行商的利益,因為他們財大氣粗,這點損失不算什麼。這種說法有一定的道理,但是當我聽到許多有天賦的獨立開發商因為盜版不得不解散的時候,我十分難過。
製作遊戲需要花費很多的工作,無論是大公司還是小工作室,他們都應該為自己的付出收取回報。在這裡,我既不是為盜版說好,也不是反對,這其實是每個玩家自己的選擇。我所說的就是,遊戲製作商要以誠意對待玩家,去除糟糕的DRM,制定合理的價格,讓玩家在購買之前進行試玩,對於雙方而言,有太多的不能承受之重。