Posted : Apr - 24 - 2012 @ : 11:33 pm | Filled under:
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分析師Piper Jaffray認為,PlayStation 4, Xbox 720和Wii U的銷量將不會達到他們上一代主機的水平。
事實上,分析師Michael J. Olson和Andrew D. Connor一致認為,這三款主機前14個月內的平均軟件銷量與PS3, Xbox 360 和Wii相比將下滑53個百分點。
據外媒報導,分析師們還認為Wii U的售價將定位299美元或更高,但14月內銷量將僅僅達到Wii同期的百分之35。
他們還預測,PS4將在2013年夏天發布,該主機的銷量將是上一代主機的50%。
那下一代Xbox呢?預計是2014年,前14月的銷量大概在Xbox 360的55%左右。
“我們認為,家用機遊戲將繼續和社交網絡,手機遊戲,平板遊戲分一杯羹,因此我們看好那些在社交/手機遊戲領域曝光率更高的公司,比如Zynga和EA。”
Posted : Apr - 24 - 2012 @ : 11:05 pm | Filled under:
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《Call Of Duty》系列的下一部作品進入倒計時階段—人們紛紛猜測這部作品或許是《Call Of Duty Black Ops 2》。
官網CallofDuty.com許諾眾人,這款新遊戲將會在5月1日通過美國TNT電視台公佈最新相關消息。官網上這幅背景圖片讓人聯想到了《使命召喚7:黑色行動》,之後迎來的是《Call Of Duty MW 3》。
此次的“下一部”作品是不是《Call Of Duty Black Ops 2》呢?這個真不好說,《Call Of Duty MW 2》和《《Call Of Duty MW 3》之間不是還加了一部《Call Of Duty Black Ops》麼?會是玩家期盼已久的《Black Ops 2》麼?5月1日見分曉。
另外封面洩漏從來都是一堆一堆射出來的,隨著《Call Of Duty Black Ops 2》的消息越來越多,一張Xbox360版本促銷封面的照片,以及背景中那個模糊不清的神秘士兵都露面了。
下面這張圖片來自MW3Updates的Twitter,應當是《Call Of Duty Black Ops 2》的促銷封面。Xbox 360的樣式還是保持不變,但封面中士兵的形像比起之前我們看到的洩露圖片中的更加清晰。你可以和先前文章中的原版宣傳海報比較一番。
封面上的“13.11.12”,再一次表明遊戲將會和先前預測的一樣在2012年11月13日發售。
另外,國外媒體還放出了一組據說是《Call Of Duty Black Ops 2》中Perk技能的圖標,至於這組圖標的真假,我們就不得而知了。
Posted : Apr - 24 - 2012 @ : 12:19 am | Filled under:
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由Ninja Theory開發的《Heavenly Sword》算是PS3的早期作品,曾被寄予厚望但影響力平平。
主創人員於2010年接受VG247的採訪時宣稱續作會如何如何,原作主角Nariko將與Kai共同擔綱續作的主要戲份。但根據某位開發人員的簡歷,在那之後該作即被束之高閣,開發單位Ninja Theory最後通過NBGI推出了《Enslaved: Odyssey to the West》。
自吉田修平(Shuhei Yoshida)接替Phil Harrison出任SONY全球工作室總裁之後,一舉裁撤了多個項目——其中包括《The Getaway 3》和《Eight Days》,至今仍有玩家對《The Getaway 》無疾而終深感惋惜。
另外,根據GTTV主持人Geoff Keighley的推特留言可知,GTTV將於本週揭曉某款PS獨占大作。
有報導稱索尼正籌劃某部《PS全明星大亂鬥》性質的獨占作品且已為PlaystationAllsTarsBattleRoyale.com(PS全明星大亂鬥)註冊了域名:
《The Getaway》
《Eight Days》
Posted : Apr - 24 - 2012 @ : 12:01 am | Filled under:
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年度版中將包含遊戲本體以及至今發售的許多DLC,其中包括各種挑戰地圖、貓女羅賓等新增人物以及Nightwing等一些經典皮膚包。而北美地區的年度版遊戲中還將附贈可下載的動畫電影《Batman: Year One》。
此外華納還表示將推出全新的劇情擴展DLC“Harley Quinn的複仇(Harley Quinn’s Revenge)”。在這個DLC中玩家將交替操作蝙蝠俠和羅賓,去阻止Harley的複仇計劃,並永遠關閉這個像城市一樣的巨大監獄的大門。該DLC也將包含在《Batman:Arkham City》年度版之中,只不過將以下載的形式在5月30日在PSN以及XBL平台發售。
Posted : Apr - 23 - 2012 @ : 10:59 pm | Filled under:
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Sony的10000位員工裁員計劃希望能夠不影響到遊戲部門。
雖然沒什麼可靠消息能夠讓遊戲部門放心,但是可以確定的是大部分的裁員會針對sony的 電視,營銷,化工,而遊戲業務和開發工作室可能會毫髮無傷。
歐洲方面針對市場營銷,銷售和業務部門,SCEE可能會裁掉1000人。
謠言和報告都表明sony的 策略大綱是,重視遊戲業務,將其作為三大支柱之一,削減其他部分的開支。
http://www.vg247.com/2012/04/23/rumour-sony-lay-offs-to-pass-over-gaming-section/
Posted : Apr - 23 - 2012 @ : 10:35 pm | Filled under:
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在接受國外知名遊戲媒體CVG採訪時Jade Raymond表示:“我真的感覺是時候讓我們這個產業成長起來了,我認為我們不需要像邁克爾貝那樣為了五百萬的銷量而工作,我認為在擁有意義和主旨之後事情會變得令人興奮。
Raymond表示一些主要的系列在今後將會佔據更為主要的地位,育碧的《Assassin’s Creed》系列以及未來的其他系列就是以此為目標的。
這也無疑是我們育碧多倫多所努力的方向,我認為每個娛樂媒介或者藝術形式都應該設法獲得輿論上的成功,並且獲得外界的好評。我認為遊戲更具這種潛能,我們在遊戲中設定一切,這就需要我們突破固有模式,創造新的內容,我認為這就是我們所奮鬥的方向。
育碧多倫多目前正在開發一款3A級別的全新作品,該工作室800名職員在前《Assassin’s Creed》美女製作人Jade Raymond帶領下正在開發一款《Splinter Cell》系列最新作以及一款未公佈的原創作品,希望Jade Raymond能夠為廣大玩家帶來一個可以與《Assassin’s Creed》所媲美的全新遊戲系列。
Posted : Apr - 23 - 2012 @ : 9:32 pm | Filled under:
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Aqua Plus近日宣布由旗下遊戲人物組成的PS3獨占格鬥新作《AQUAPAZZA》將延期至7月26日發售,目前官方還沒有透露具體的延期原因。
Posted : Apr - 23 - 2012 @ : 9:29 pm | Filled under:
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萬眾期待的《Dark Souls》就要登陸PC了,當我們讚歎遊戲那驚豔的藝術設定的同時,黑暗之魂很有機會靠著出彩的畫面而閃耀。像是那些為PC量身定制的遊戲一樣,所以改作不會有無腦地改變。很難說玩家發布的網上請願書是否會奏效,請願書的內容是希望PC平台上可以涵蓋遊戲主機裡的地下城要素。以下是關於PC版的新聞,一些引起爭論的細節開始浮現出來……
第一擊就是GFWL(Games for Windows Live),沒有人喜歡微軟的這個玩意。GFWL似乎根本沒有存在的理由,除了有時候會把電腦變慢,還有隨機掉檔的能力,從玩家那得到的都是負面回應,對玩家有利的是,Namco已經聽取玩家的建議考慮放棄使用GFWL。
除了放棄GFWL,新的追加內容包括新的BOSS,新的地域、裝備NPC、怪物甚至還有在線PVP對戰。這只是我們的YY,現在還是一頭霧水,比起任何的實際宣布,玩家的數量才是起到決定性作用的。
好消息挺多,直到最近有份報告顯示這只不過是一款移植作品,開發團隊有很豐富的主機經驗,所以只是很簡單地把這款大作移植到了PC平台上來撈一筆,From Software是一個很好的遊戲開發團隊,曾經製作過許多好的遊戲,但這次移植不算成功,以下是我們認為錯誤的地方:
遊戲對鼠標和鍵盤支持得不是很好,老實講這也無關緊要,確實用手柄更適合玩《Dark Souls》,很難想像怎樣用鍵盤笨拙地玩這款遊戲。
還有遊戲的畫面被鎖定在30幀,是的,你沒聽錯,鎖定在30幀。
720P分辨率,最初有報告說遊戲會運行以720P的分辨率運行,而遊戲的材質不會升級,這是不可接受的。雖然屏幕分辨率可以改變,但遊戲中不會出現高清內容。這難道是製作團隊太偷懶了嘛。
中等材質畫面,鎖定在30幀,沒有視頻選項。黑暗之魂雖然在大屏幕電視上看上去很爽,但在電腦顯示器上則顯得很黯淡。Namco是不是只想在PC上快速撈一票呢,有關潛在重新考慮與GFWL整合的證據顯示遊戲開發團隊至少還是聽取那些喜歡這款遊戲的消費者提出的建議,如果他們的意見不被當成馬後砲的話。
最大的困惑是為什麼Namco認為這樣是可行的?電腦遊戲向來都提供多樣的畫面選項,可編輯的控制選項,還有通常只被硬件限制的幀數。如果把遊戲的選項都調到最高是會導致遊戲像幻燈片一樣卡,但至少玩家有權利去這麼做。玩家通過選項來調整視頻性能,可以完美地解決畫面卡頓問題,達到畫面與性能兼顧。電腦上游戲就是這麼運作的,99%的電腦設計師都懂的,甚至一些零基礎的獨立遊戲開發者都能做的比他們更好。
遊戲本身是個不可思議的好遊戲,有著奇幻的藝術設計,給予玩家很多挑戰的方式,很容易就成為了2011年最佳遊戲之一。Namco宣布擁有追加內容的PC版是很好,但是每一種主機,從NES到PS1D到Wii到3DS到現在的PC,都有一套相應的程序來應對新平台的挑戰,忽視這種挑戰將會得到低分的評價,糟糕的客戶關係,本來可以大賣的作品淪為便宜貨,《Dark Souls》需要做得更好。
Posted : Apr - 22 - 2012 @ : 4:19 pm | Filled under:
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最近,有國外遊戲網站PlayStation Lifestyle挖掘出SONY公司的一個新域名註冊,顯示了SONY正在製作一款名叫《PS全明星大亂鬥》(PlayStation All-Stars Battle Royale)的遊戲。
根據這個網站找到的東西,索尼註冊了一個playstationallstarsbattleroyale.com域名,這個註冊數據顯示瞭如下內容:
登記者:
SONY電腦娛樂公司美國有限責任公司
919 E Hillsdale Blvd
福特斯城,CA 94404
美國
域名名稱:PLAYSTATIONALLSTARSBATTLEROYALE.COM
從名稱上來猜,這會是一款自從PlayStation面世以來,所以其上發布作品的知名角色出場的格鬥遊戲嗎?聽起來頗令人心動的啊。
Posted : Apr - 22 - 2012 @ : 12:32 am | Filled under:
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PSM雜誌最新一期以10頁篇幅報導了《Metal Gear Solid 5》的洩漏情報,雖然標為猜測,不過據稱是整合了線人的情報。本作將設定在20世紀,70年代的非洲,主角為Big Boss,同時,本作還將講述Solid Snake的誕生。
本報導《Metal Gear Solid》系列的專家Dan Dawkins撰寫,他根據系列的時間線,小島秀夫一年來的twitter等,分析了《Metal Gear Solid 5》的設定與劇情。玩家將扮演Big Boss,設定在1974年至1980年。
有關《Metal Gear Solid 5》的猜測,最有印證的就是近期小島工作室的GDC發佈會廣告,海報標有“Big Boss”的圖片和“Big Boss Wants You”的字樣。
另外,Dan Dawkins發現海報還隱藏了一個線索,那就是Big Boss肩膀上的的“鑽石狗”Logo,Dan Dawkins表示這是對應了David Bowie 1974年的專輯《鑽石狗》,小島秀夫也是David Bowie的粉絲。當然,最重要的是,本作將包含有關安哥拉鑽石礦的戰鬥。
此前,像Frank Jaeger和Big Boss這些角色都被確認與非洲國家有聯繫,例如南非,辛巴威和莫三比克。非洲對系列來說很重要。
本作將有助補完系列的前傳劇情,例如如何影響現代部分,另外,小島秀夫的代號“巨魔計畫”的新作有可能就是《Metal Gear Solid 5》。
為什麼我們認為Dan Dawkins的猜測是正確的呢,因為早在預測到了遊戲的劇情,主題和角色。
另外,玩家關心的平臺問題,根據Konami公開招募的資訊,“高端主機與PC”和“採用FOX引擎的次世代遊戲”來講,《Metal Gear Solid 5》可能將成為系列首次同步跨平臺的作品,也就是PC,Xbox360和PS3,或者也會登陸新一代主機。