Posted : May - 23 - 2012 @ : 9:06 pm | Filled under:
PS3 |
No comments
SEGA的《如龍5》終於正式公開,新作副標為“夢、葉えし者”,登陸PS3 平台。
本作的5位主角分別是桐生一馬、冴島大河、秋山駿、澤村遙、品田辰雄,主要的舞台有東京的神室町、名古屋的きんえいちょう、大阪的蒼天堀、福岡的ながす街、札幌的つきみの。本作的關鍵詞是“夢想”,細緻描寫了在各個都市中生活的主人公們,其中桐生一馬在福岡當出租車司機、而冴島大河則在札幌、秋山駿和一位新女性角色在大阪、澤村遙(可操作,是否能戰鬥還未知)在東京、新角色品田辰雄則在名古屋,品田曾是棒球選手,如今則作為一位風俗作家,是個膽小愛逃避的人。
遊戲將採用動態腳本,街上的遊玩點也是系列之最,進入戰鬥的場面會更為流暢,在操作上也會有所改進,更具節奏感。《如龍OF THE END》是系列外傳,《如龍5》的時間為《如龍4》的2年後,遊戲目前的開發進度為70%,開發所用時間是之前的正統作品的2倍,但開發本作的挑戰不僅僅是2倍。
・12月發賣預定
・價格未定
・綜合監督:名越稔洋
・主製作人:菊池正義
・製作人/腳本・演出:橫山昌義
故事
・ 2010年的事件以以外的形式拉上帷幕。之後東城會進行組織改革,力圖和關西最大組織“近江聯合”打造五五平分天下的磐石體制。2012年12月,七代目近江聯合會長逝世,他的死讓短暫的和平打上休止符,意味著東西將再次展開戰爭。迫在眉睫需要強化組織的東城會和各地的古豪聯手,準備組成對近江聯合同盟。而六代目堂島放下東城會的尊嚴前往福岡…………
5大主角
福岡 桐生一馬
離開沖繩的朝顏在福岡當計程車司機
然後出現東城會六代目失蹤的消息
傳說之龍再次始動
北海道 冴島大河
再次犯科被判有期徒刑3年
一直忍受著其他囚犯的欺淩
還剩下一年準備脫獄
大阪 澤村遙
被蒼天堀藝能事務所的樸美鈴看中
離開沖繩隻身一人來到大阪接受歌舞特訓
但是事務所背後有黑手
遙漸漸被引向藝能界的深淵
大阪 秋山駿
因為工作來到大阪
在大阪遇到遙
名古屋 品田辰雄(新角色)
元棒球手
不潔、不修邊幅
15年前因為棒球賭博被永久從棒球界流放,但或許是清白的?
過著負債的日子
15年前那個棒球或許隱藏著某種秘密
舞臺
福岡・永州街(中洲)
北海道・月見野(薄野)
大阪・蒼天堀(道頓堀)
名古屋・錦栄町(榮)
東京・ 神室町(歌舞伎町)
細膩的描寫在各個城市生活的主角
將是前所未有規模的動態腳本
街上的遊玩點也將是系列最大規模
進入戰鬥將變得順暢
操作感將發生質的改變更加具有節奏感
可以操作遙,但是否有戰鬥不明
品田膽小喜歡逃避,但卻是讓男性能夠移入感情的角色
OTE是外傳,所謂END是指和過去引擎最告別,某種程度這作可以叫《新如龍》
5的時間為4的2年後,花費了至今為止正統作開發的兩倍時間
但5挑戰的地方不僅僅是兩倍
開發度70%
Posted : May - 22 - 2012 @ : 9:31 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
國外媒體近日有傳言,下月召開的2012年E3 大展上將會公開一款《惡魔城》系列新作、平台未定。
根據消息來源稱,這次的《惡魔城》標題被定為《Castlevania: Mirror of Fate》,又有一說叫作“Mirror of Faith)”,據稱很可能是玩家們高呼已久的2D動作探索類系列作品,如果真的是這樣的話粉絲們可以歡呼了。
另外Mercury Steam的David Cox還透露,高清家用機平台的《Castlevania:Lords Of Shadow》將會在手機平台上發表續作。
其實早在今年2月的時候,Konami就已經註冊了“命運之鏡”的域名,雖然目前依然不清楚平台,但是本作存在的可能性十分高。對此關注的玩家們不要錯過今年的E3 大展的Konami發布會。
Posted : May - 22 - 2012 @ : 9:25 pm | Filled under:
PS VITA |
No comments
前段時間《PlayStation All-Stars Battle Royale / PS全明星大亂鬥》的製作人Omar Kendall接受媒體採訪時表示,本作的PSV版可以期待一下。今天又有新的證據顯示,Sony並沒有忘記PSV版。
在LinkedIn的簡歷上,SCEA聲音設計師Robert Krekel清楚列出了自己正在參與PSV版《PlayStation All-Stars Battle Royale》的工作。相信我們能夠在E3 期間找到最終的答案!
Posted : May - 22 - 2012 @ : 2:17 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
遊戲界發展到現階段,更多商業利益的介入也影響著工作室創造的遊戲。而索尼的當家工作室 Santa Monica Studio則表示,遊戲工作室應該通過創造力來製作遊戲,而不應該受純粹的商業利益的驅動。
“製作遊戲真的是通過創意來驅動的,我們不是一個商業公司,出版商也需要通過我們的創意來決定遊戲。” Santa Monica Studio的負責人Shannon Studstill說到:“受商業利益驅使這種情況在很多團隊中都有出現過,但是我們非常珍惜索尼為我們提供的一切,這些都是Santa Monica 想要的東西。我們要利用這些資源作出好的遊戲,並讓他們知道他們作出的那些決定都是非常富有遠見的。”
Studstill表示高管人員有涉足出版商作出最終決定的權力以及相關出版費的商討權,“有多少人期待著我們能夠作出新鮮的事物,但是未來主機的新功能有事是嗎呢?是什麼能夠開闢新的路線,目前我們還不得而知。一切都需要詳細的研究。”
Santa Monica Studio可以說是索尼旗下最知名的工作室了,其以《戰神》系列聞名,同時也負責製作一些其他的遊戲。以上的話語可以認為是聖莫妮卡在向索尼表忠心,也可以理解為暗示對thetgamecompany考慮將新作換平台的不滿。
Posted : May - 22 - 2012 @ : 2:09 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Nvidia首席執行官黃仁勳於上週二在一年一度的英偉達GPU技術大會上,向與會者展示了可能成為下一代遊戲硬體的產品。該產品外形細長,節能環保,就相當於連接遊戲機手柄和LG Cinema 3D智慧電視的線纜。
在Nvidia的競爭對手AMD已經控制了下一代遊戲主機的圖形處理器市場的情況下,黃仁勳制定了一個大膽的計畫。這一計畫將曾用於驅動沉浸式數位體驗的強大圖形處理器放到雲中。從長遠來看,該計畫或許能摧毀遊戲主機業。
黃仁勳在週二推介了名為GeForce GRID的技術,該技術將應用在英偉達最新的圖形處理器Kepler上。遊戲服務提供者Gaikai、G-Cluster、OnLive、Playcast及優必達(Ubitus)正在使用或測試這項新技術。
諸如OnLive等託管遊戲服務提供者目前依賴于英偉達的圖形處理器,GRID技術將運用Nvidia基於Kepler架構的處理器執行多項智慧技術,從而讓遊戲服務提供者在使用更少硬體的情況下支援更多遊戲。
比如,Nvidia上一代Fermi架構圖形處理器一次只能處理一次負載,而新的Nvidia Kepler晶片能同時處理32個併發工作執行緒,該技術被英偉達稱為“Hyper-Q”。另一項被Nvidia稱為動態並行機制的技術允許GPU自行將資源配置到當前任務中最難處理的部分上。
黃仁勳的計畫是:降低線上遊戲服務提供者將遊戲傳送至電視、平板電腦、超極本及智慧手機上的成本。黃仁勳表示:“我們的遠景是,有一天任何設備都能託管一款非常好的視頻遊戲;視頻遊戲的體驗不再只停留在房間中的設備上,而是獨立開來,在實際上成為一台雲中的超級電腦。”
這一遠景具有諸多優勢。首先,在傳送 — 而非由某位元使用者電視機中的硬體運行軟體生成 — 數位體驗的世界中,視頻遊戲散裝光碟將變得近乎不可能。在與互聯網相連的伺服器房中安放視頻遊戲硬體,也能加速遊戲業的更新換代速度。上一代視頻遊戲主機出現在2005年。相反,更新一個裝滿圖形處理器的伺服器房來支持最新遊戲要容易得多。
可以肯定的是,遊戲主機不會很快消失。微軟、索尼和任天堂都在忙於準備新的遊戲主機。在微軟XBox Live服務展示出主機能應用大量線上服務後,各家公司對新遊戲主機的準備只會變得更加重要。
但隨著這些遊戲服務的激增,很難想像它們僅僅會局限在主機上而不顧智慧手機和平板電腦,更難想像十年兩次的硬體更新能與時俱進。
Posted : May - 22 - 2012 @ : 1:58 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《Diablo 3》自從5月15日正式發售以來可謂是命運多舛,網絡質量較差造成玩家頻頻掉線、錯誤代碼一個接著一個彈出讓玩家直欲抓狂。屋漏偏逢連夜雨,正在暴雪為這些事情忙的焦頭爛額的時候,雪上加霜的事情發生了—— 歐服有玩家被盜號了。
根據國外媒體的報導,目前在歐服已經發生了多起玩家被盜號事件,具體發生事件大約是在上週日的下午四點種左右,一些正在遊戲中的玩家突然彈出了錯誤33和33007代碼。然後就自動退出遊戲了,重新登陸之後發現自己的物品以及金幣全部不見了。這些被盜的用戶有一個共同的特點:暴雪認證器失效了。
目前有玩家推斷說盜號的原因可能是暴雪服務器遭到了SQL注入攻擊所至,因為他們此前曾經在某論壇看到過有黑客準備組織類似的行動。
不管原因如何,希望暴雪能夠盡快提升帳號的安全性,給玩家一個合理的答复。同時我們也提醒《Diablo 3》玩家,無論你在哪個服務器,一定要注意自己帳號的安全性。
Posted : May - 22 - 2012 @ : 1:50 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
No comments
《DmC Devil May Cry 》原本和其他遊戲一樣定在2012年秋季發售,但是開發商Ninja Theory現在公佈在2013年1月15日登陸北美和歐洲。PC版也在開發中,但上市日期要晚於主機版。另外Capcom公佈了該作的女主角Kat的人物信息和人物截圖。
Kat是一名加入The Order 組織的逃跑要犯。Kat天生就有看得到惡魔之城Limbo的靈性,但是她不能和但丁那樣能和惡魔之城直接互動。Kat是The Order 領導人非常重要的助手,並死忠為其效勞,因此也常常為了能從惡魔城Limbo中收集情報把自己推向墳墓的邊緣。
Kat的世界觀和邏輯判斷天真無邪,但在對惡魔城的認識上,無疑沒有誰比她更在行。Kat相當於The Order 組織的“眼睛和耳朵”,肩負著指導但丁在惡魔城執行的任務。
據官方Capcom透漏《DmC Devil May Cry 》PC版在“認真開發”中,意味著Capcom並非等主機版開發完畢後才開始著手PC版的研發。同樣的情況也適用於《超級街霸4:街機版(SSF4:AE)》。
另外該公司的首款PC遊戲,所以我們非常感興趣看到PC平台的表現以及畫質的打磨等。
《DmC Devil May Cry 》由位於英國劍橋享負盛名的開發商Ninja Theory緊密聯手Capcom開發。《DmC Devil May Cry 》保留了風格化的動作打擊要素及系列故事中自信心超強的主角,新註入了更為殘暴的新遊戲體驗。
語言支持:英語,法語,德語,西班牙語,意大利語,波蘭語,荷蘭語,俄語和巴西葡萄牙語。
《DmC Devil May Cry 》在今年的E3 會展上玩家將有機會試玩。
Posted : May - 21 - 2012 @ : 11:15 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
No comments
EA在歐洲冠軍杯決賽期間插播了年度“寒霜2”射擊巨制《Medal of Honor Warfighter》的火爆TV宣傳片,根據Tier 1部隊真實故事改編,橫跨全球分支Tier 1的作戰任務,打響了全球反恐戰爭,另人血脈膨脹。預告片以發生在東南亞的一處小水城“菲律賓的伊莎貝拉市”的實機任務展開,為早前實戰預告片。
美國方面的Tier 1精英小隊隊長Mako瀟灑威武,帶著一眾伙計奔赴被颱風侵襲後的菲律賓伊莎貝拉市,他們要從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質。漂亮的畫面渲染,逼真的場景互動,完全不遜好萊塢的真實作戰場面。C4破門而入,頗具彩虹六號的威猛,同時你也可以採用多種玩法進行圍攻,只有劇情是線性的。說時遲,那時快,小隊通力協作,完美的狙殺,近戰,成功解救了被傳教士綁架的人質。
當然,這還沒完,恐怖分子豈能如此馬虎,外面還有他們的船隊侵擾小隊的撤離計劃,不過怎樣也不敵我們賽“斯巴達勇士”的主角Mako的槍技,最後在限定時間內帶著人質成功逃到前來支援的直升機。採用寒霜2引擎驅動的作戰場面,配合超強的人物動畫系統,貼合戰場的人物動作非常真實。
最後視頻末尾,列出了隸屬國際Tier 1特種部隊的12個國家的精英戰團,包括英國的SAS,澳大利亞的SASR,德國的KSK,波蘭的GROM,瑞典的SOG,俄羅斯的SPETSNAZ,加拿大的JTF -2,韓國的UDT/SEAL,挪威的FSK/HJK,美國的OGA,SFOD-D,SEAL等。以應對全球的緊張局勢,恐怖組織勢力已經蔓延到了索馬里,也門,波斯尼亞,巴基斯坦等等等等。
遊戲還增加了預訂福利,那就是美國海豹突擊隊的狙擊手,體驗如同諜影重重般的戰鬥。遊戲將在10月23日登陸北美,10月26日登陸英國的PC,Xbox360和PS3 平台。
Posted : May - 21 - 2012 @ : 11:06 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《Max Payne 3》是北歐地區非常有名的遊戲作品,其前作兩部總共有900萬套的高銷售成果,算是與業界一流遊戲不相上下,可惜由於第二部的迅速銳減導致了其延遲開發,第三部距離前兩部已經有十年之久了,在《Diablo 3》發布的時候,它上市了。
《Max Payne 3》的銷售狀況並不止的滿意,預定量也不如《Ghost Recon: Future Soldier》,僅僅在預定時售出了50萬套,實際結果也是首周不如百萬,在盛名之下卻如此不令人滿意,也確實說明《Max Payne 3》的玩家的確還有死忠,但也流失了很多。
PC版下週二,29日即將上市了,選擇這一天大概是因為不僅它是周二,而且正好有兩週的磨合期,能夠給其充分的後備空間,可惜的是PC版預定非常慘,我們可以看得出芬蘭大概不會花多少錢優化PC。
PC版59.99美金定了,支持DX11,不過,比起X360版,它未必能有多好就是。
Posted : May - 21 - 2012 @ : 10:19 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
儘管外界謠傳《Dead Island》續集-《Dead Island 2》已經在開發當中,但是根據發行商Deep Silver表示,情況並非如此,它們還在尋找適合的開發商。
顯然,Deep Silver是《Dead Island》系列版權所有者,它正在尋找新的開發商來取代《Dead Island》開發商Techland。目前,還不清楚,Techland為什麼會被Deep Silver剝奪繼續開發續作的權利。
有消息人士就表示,Deep Silver已經和一些遊戲開發商和工作室接觸,但是還沒有最後確定適合的人選。不過,消息人士指出《Spec Ops: The Line》開發商Yager已經成為《Dead Island 2》候選開發商之一。
Posted : May - 21 - 2012 @ : 10:10 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Treyarch向媒體表示,他們在確立《Call Of Duty Black Ops II》的背景設定在2025年以前就一直想要做一款未來背景的《Call Of Duty》遊戲。
工作室的負責人Mark Lamia稱,《Call Of Duty Black Ops》的背景設定在冷戰時期,這是一個很好的創意,他希望在續作中將這個創意持續下去。
“關於這個我們已經討論了許久了,”他在接受雜誌的採訪時談到,“我們研發了《Call Of Duty Black Ops》。如你所知,它不叫’冷戰’,它叫《使命召喚7:黑色行動》,我們不會在遊戲中對任何現實中的問題作出評價,我們只是簡單地將過去發生的一些事呈現在遊戲里而已,那也是我們做遊戲的初衷,因為《Call Of Duty Black Ops》中發生的事的確在歷史上出現過。”
“所以在《Black Ops II》研發初期,我們就希望讓劇情繼續下去,把整體世界帶向未來。未來究竟會怎麼樣,究竟會發生什麼,這都需要我們花時間去考慮。 ”
“我們希望給玩家帶來更新穎的玩法,更優質的遊戲體驗。從《Call of Duty : World at War》中的二戰世界到未來戰爭,這個跨度實在太大,完全是個不同的世界,因此整個創意也要全部推翻再來。我們一定會再次給玩家帶來驚喜的。”
Posted : May - 21 - 2012 @ : 10:01 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
最近,一則有關Tango Gameworks創始人三上真司正在著手開發一款新生存恐怖遊戲的新聞讓恐怖遊戲的愛好者們雀躍不已。儘管對於這個新生的遊戲類型還有一些固有的缺陷,但畢竟這類游戲已經十多年沒有出現過經典大作了。儘管如此,Tango稱開發中的新遊將繼續採用經典的生存恐怖元素,這才是真正讓玩家高興的地方。
那麼,我們為什麼會為三上的《Zwei》如此興奮?我們為什麼會確信這將是近些年來最重要的生存恐怖遊戲?以下就是理由:
生存恐怖遊戲之父
當年很難想像一個製作出SNES《高飛家族》的年輕小伙會成長為對遊戲產業舉足輕重的人物,但這卻是事實。無可置疑的說,三上君是生存恐怖遊戲之父,他也是這個系列的開拓先鋒——他的成名之作就是《Biohazard》。當然,像《Along in the Dark》這樣的遊戲確實帶來了一些創新,但直到《Biohazard》的出現,這類游戲才算是自成體系。三上君為此類游戲設定了一種成功的標杆:將毛骨悚然的氣氛,電影式的視角,可怕的怪物以及故事化的劇情完美的整合在一起;對於很多人來說,《生化危機》就是這樣一個不容爭辯的事實。後來這個系列衍生出了許多續集,連續銷量過百萬。後來三上繼續發力,創作了《Dino Crisis》(本質上應該是“Biohazard 與Dino Crisis”),參與創作了日式動作遊戲《鬼武者》。
他重新改造了生存恐怖遊戲
不滿足於曾有的輝煌,三上在後來還參與改造了這個類型的遊戲,代表作就是2005年的《Biohazard 4》。那個時候,“生化危機”系列過時的設置慢慢讓玩家疲勞,當時三上認為可以在遊戲中加入一些巨大的變化的改變。在放棄了許多想法之後——這其中就包括“Hookman”的設計,三上放棄了一切,準備從零開始。這就是我們現在看到的《Biohazard 4》,從畫面,玩法到劇情都有了徹底的變化。結果就是遊戲的大獲成功,避免了走上一些經典類型遊戲的老路。這不僅是“生化”系列的一個成功,還對之後許多第三人稱遊戲的創作產生了深遠影響,從戰神的QTE系統,到《Dead Space》的越肩視角。《Biohazard 4》改變了動作遊戲,而三上則是革命的先驅。
不只是生存恐怖遊戲
三上在生存恐怖遊戲上的影響是無法磨滅的,但值得銘記的是,這個前卡普空遊戲設計師還涉足了許多其他類型的遊戲。這其中就包括在Clover Studios時出品的《God Hand》,本作打破了許多遊戲中固有的觀念。別的不說,戰鬥系統就是一大創新,雖然這沒有得到所有人的認同。三上隨後來到了Platinum Games(前身是Seeds Inc.),在那裡他主持研發出了科幻動作遊戲《Vanquish》。儘管本作銷量欠佳,但它像《Biohazard 4》一樣,對其他第一人稱遊戲產生了深遠影響,比如《KillZone》和《FarCry2》。在與Goichi Suda合作的《暗影詛咒》中,三上君將《Biohazard 4》與Suda51標誌性的風格融合在了一起。事實上,如果歷史可以預見的話,那麼《Zwei》將很有機會再次拯救生存恐怖遊戲,同時對其他類型的遊戲產生巨大的影響。“我已經找到了重心,在這裡我將再一次為了純粹的生存恐怖遊戲而戰鬥。在遊戲的研發過程中,我都是親自參與的,以確保遊戲的質量。放心!”
– 三上真司
現在大家需要的就是拭目以待。《Zwei》預計將於2013年登陸所有的次世代遊戲主機平台。