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David Rutter:《Winning Eleven》仍是我們最大對手


儘管《FIFA 12》在去年的足球遊戲對抗中佔據了上風,但是遊戲負責人之一的David Rutter並沒放鬆對競爭對手的警惕,他說到他們隨時不會看低自己的對手KONAMI。

“我們的遊戲製作工程是巨大的,在這其中我們會遇到麻煩,尤其是在我們製作遊戲的關鍵時刻。”Rutter說到:“我們知道Andrew·Wilson和Peter·Moore遇到這種情況肯定會說’別給自己壓力,那你也需要給我們一些好消息。”

“這不好消息就來了,我們的遊戲《FIFA2012》取得了驚人的銷量和夢幻般的評價,每個喜歡我們遊戲的玩家都不斷的發郵件來稱讚我們。”Rutter稱在加拿大的工作室為他們製作遊戲提供了良好的環境:“我認為在加拿大的工作室位置非常的好,因為我們遠離了一切干擾和喧囂,這可以讓我們專​​心的製作遊戲,這簡直是太棒了。”

FIFA》系列近幾作的銷量都遠遠超出了它的死敵《Winning Eleven》系列,這讓歷史上一直被壓制的他們揚眉吐氣了一把,但Rutter仍然認為KONAMI的足球遊戲是他們最大的威脅。

“沒錯我們還有一件是要做,那就是謹防我們的競爭對手《Winning Eleven》,他們任然是我們最大的競爭對手,過去如此,現在亦如此。”

PSV腦部鍛煉遊戲《Smart As》秋季發售


Playstation Blog近日公佈一部預計於今年秋季登陸PSV平台的腦部鍛煉遊戲,遊戲名稱為《Smart As》。據悉遊戲將通過20個豐富有趣的解謎關卡來鍛煉玩家的腦部活動。遊戲由XDev ​​Europe開發,本作將會合理利用PSV的獨特機能,各個解謎關卡將會結合觸屏,相機,以及AR系統的利用。

同時,遊戲還將包含社交類游戲的元素。玩家可以將自己的腦得分通過Wifi或3G上傳至全球排行榜,當然還能在臉書與好友們分享戰果,甚至在Near系統裡尋找其他玩家留下的那些未解之謎。通過聯網,玩家還能在遊戲的“Street Smart模式”中解鎖更多解謎關卡。

野村哲也:現在更希望製作新的RPG遊戲,而不是重制《Final Fantasy VII》


今年是《Final Fantasy VII》發售的15周年,在本周的FAMI通上,當年的FF7角色設計 – 野村哲也給無數希望《Final Fantasy VII》高清重制的粉絲們潑了一盆冷水:PS遊戲的重制不是SE的首要計畫。

在採訪中,野村哲也提到了他明白粉絲們對於重制的渴望有多麼強烈,不過SE目前只想繼續開發新的RPG。

除此之外,野村哲也也提到了當年《Final Fantasy VII》開發的一段趣事:五台女忍者-尤菲,在遊戲開發的最開始是被設定成一個罪犯,而玩家們第一次遇到她的情況將會根據玩家看到哪張通緝令最多而改變。

自從前《Final Fantasy》製作人-阪口博信的離去以來,野村哲也一直被看做《Final Fantasy》的領路人,他目前擔任著《Final Fantasy V13》的總導演職務,對於這個發售日杳無音訊的FF最新作品,野村哲也希望大家繼續信任《Final Fantasy V13》的製作人-北瀨佳範。

《Rainbow Six Patriots》洩露發售日期

育碧目前正圍繞著即將發售的《Ghost Recon Future Soldier》做推廣工作,不過該公司似乎無意洩露了另一款射擊遊戲的發售日——先前育碧只提到《Rainbow Six Patriots》將在2013發售而拒絕透露更多信息。

亞馬遜網站的預購界面顯示,《Rainbow Six Patriots》將在2013年1月1日發售,在新年第一天上市確實蠻有趣,我們很期待到時育碧會怎麼宣傳。

此前的相關遊戲演示表明該遊戲基調將十分黑暗,在E3即將來臨之際,我們有望看到《Rainbow Six Patriots》的更多細節。

在廢城中逃命《The Last of Us》Truck Ambush trailer


世界一流遊戲工作室Naughty Dog今日攜帶旗下最新作品《The Last of Us》的實際遊戲腳本重返大眾視野。《The Last of Us》是Naughty Dog繼《Uncharted》三部曲終結後對後天啟時代殭屍題材的首次嘗試。

本次視頻主要是為玩家展示了主角二人在逃亡途中,他們面對的威脅不止是來自喪屍,還有更為狡猾的人類,而後者卻是更為危險,一場大戰即將展開。

另外在觀看視頻的同時,我們會聽到背景音樂貌似是美國西部牛仔雷克薩斯管弦樂,難道說這種音樂也是遊戲音樂中其中一種類別嗎?純正美國味

GameInformer雜誌專題文章裡有詳細的情節描述,後面就是玩家操作部分了,如何用僅有的幾發子彈配合Ellie的磚頭脫出雜貨店…

在一個充滿陽光的午間,駕駛著戰利品的卡車轟鳴駛入一個看似平靜的市區。一首西部鄉村經典樂曲從揚聲器中悠揚高鳴,然而這卻不是從廣播傳來的歌聲。
空曠的街道的盡頭卻停滿了升滿鐵銹的棄車,擁堵中倒有一條小路可供通行。
“好吧,太棒了,”Joel抱怨著自己把卡車開至死路。
“那現在怎麼辦?”他的年輕同行伴侶,Ellie問道。
Joel環顧四周,簡單地考慮著退回原路。“去它的,”他罵著掉頭。
但不過一會兒,一個男子捂著肚子蹣跚的走到車前呼救。Joel見到此景便踩下刹車。
“小心點!我的天啊。我們要不要去幫他?”Ellie 問到。
“把你的安全帶系上,Ellie。”
“那這男人怎麼辦?”
“他根本都沒有受傷,”Joel回答著的同時踩下油門。
街上的男子瞬間站直掏出一把槍,並在卡車從他頭上碾過之前一槍射穿了擋風玻璃。而此時他的同夥也急速出現。在她們駛過街道時,
一個登上卡車副駕駛側的人一拳將Ellie邊上擊碎,玻璃碎渣散落在車內。而此時的卡車雖然搖搖擺擺,但也並未失速。
貌似他們本可以逃脫,直到一輛城市公交側撞入卡車,使得他們沖入一個廢棄的店面。補給品全都掉落在後牆邊,留下了Joel和Ellie在座位上眩暈著。
“我還好,我還好,”Ellie喘息著說
“那就出來。快,”Joel答到
突然,拾荒者們破門而入,並把他倆拉開。Joel眼看著Ellie在他面前尖叫,掙扎著被帶走,直到Joel的頭狠狠地被敲在卡車儀錶盤上。
他猛然沖出並推開補給品堆成的障礙物,到了商店的另一邊。待他回過神來的同時,一個攻擊者突然將他推到一個僅剩一片8英尺大小的玻璃碎矗立著的古老窗框上。
Joel掙扎著抵抗,而此時他的頸部則緊貼著尖銳的玻璃碎片。Ellie則在背後不斷的尖叫。

Joel和Ellie已經成功到達了Pittsburgh,但如果此時不抗擊那些拾荒者,那麼這將是他們旅途的終點。Joel肘擊了襲擊他的敵人,掀桌並將對方擊倒早玻璃碎片上。
當襲擊者試圖起身時,從喉管湧出的血液噴濺而出。

在附近,Ellie死死咬了按住她的男人一口,卻被一掌扇倒在地。她與他纏鬥著,試圖逃離,而此時Joel沖了過來一腳蹬在了他的頭上。而他卻還要勉強站起,知道被Joel再一次一拳擊倒。
“媽的,他們吃錯什麼了?”Ellie咆哮到。
“歇一口氣,我們要逃了,”Joel說。
“當心!”
當更多拾荒者們進入了店鋪,Joel和Ellie分頭找到掩體。“他在櫃檯後面,”一個人呼喊道

Joel在黑暗中掏出了手槍。在屋子裡唯一的光源便是窗外撒入的陽光。只能看到對方黑暗的輪廓小心翼翼緩慢接近他們。這時Joel突然串起開槍射倒一人。他匍匐前進到一個新地點並試圖向另一個目標射擊,但他卻沒有了子彈,按動扳機的空膛聲響徹整個空間。
聽聞這聲響,敵人嘲弄折Joel並向他的位置步步緊逼。Joel沒有子彈也就沒了武器。這處境十分糟糕。
“嘿,看!”Ellie向對方臉上扔去磚塊後叫著。暈旋著的敵人咒駡著,但這已經足夠讓Joel翻出櫃檯直接擊倒他。

“背後!”她警告著。但太晚了,另一個人拿著2×4木條揮在了Joel的背上。

他迅速躲避了第二擊並空手奪走他的武器。Joel將其擊倒在地後,剛將木棒舉過他的頭頂。那男人哀求著原諒,但Joel毫不猶豫的對準他的頭骨敲擊下來。
“在公車後面,”Ellie說到。更多人攀過瓦礫追逐她們。
“天啊。跑,”Joel命令。她們同時從商店一側潛出。Joel看了下背後,殘餘的拾荒者們仍在搜尋這充滿血跡的現場。
“上帝啊,”其中一個人低語。“大家當心。這人有點兒能耐!”隨後他離開了,然而Joel在角落處又看到一人。他潛伏過去並讓他窒息了。

“嘿,你找到什麼了?”一個人在遠處喊著。Joel和Ellie在人接近他們之前偷偷轉移,而留下了那具屍體被敵人發現。
“喔,不。嘿,他們在這裡。他們仍然在這裡!”敵人喊著,Joel撿起磚頭扔向他。在敵人還暈乎的時候他用那根木棍幹掉了他。在搜索屍體時,他發現了一些子彈,
並裝入手槍瞄準一個隻拿著鐵管子的敵人。
“啊,倒楣,”那人看到手槍後念叨著回頭跑去。
Joel緊跟著他,小心的爬過過道,舉起槍卻沒有敵影。只有Joel的腳步聲和緊湊的呼吸聲。突然,那人從背後尖叫的向他攻來,但Joel轉身直接回頭開槍。
“好了,我覺得這應該是他們裡最後一人。你還好麼?”Joel問到。
“嗯,我猜是的,”Ellie回答。
“好吧,因為我們必須從這鬼地方逃出去。”
Joel盯著那輛之前擋路的公車。“從這條路我們肯定走不回去,你找到什麼了麼?”他問
“還沒有,”Ellie回答。他們在街上四處溜達尋找可能的出爐。一個關閉著的車庫似乎很有希望。“嘿,或許我們可以從這兒走。”

“好吧,讓我看看我能不能進去,”Joel說著把鐵門抬高了十幾英尺。“進去。看看你能不能找到支撐物把門撐開。”
Ellie迅速滑步穿過。在她搜索內部的時候只能看得見她的腳。她停止了搜索。“唔,有一些十分糟糕的東西在這兒”她警告說。
“Ellie!”
“好吧,”Ellie突然擺脫之前的猶豫而說著,並找出了門鏈來拉住門“好了,走。”
Joel穿入後轉身拉住門鏈,慢慢放下大門為的就是不驚擾任何人。當他終於看到屋子裡面是,發現許多屍體,大堆的衣服,鞋子,還有一些補給物品。
很顯然這個匪團誘使了所有高速公路上的交通進入這一個埋伏點,把任何一個駛入的人都殺了後奪取所有他們的物品。
“去他的獵人們。看,這可能是我們,”Joel警覺地說道。
“老兄,那是很多最後沒有成功的人,”Ellie思索著回答。
“我知道我們本該讓那該死的卡車調頭的。”
“我們活下來了。”
“差一點。好了,讓我們離開這兒。”
兩人從附近樓梯上樓。
“你怎麼知道的?”Ellie問。
“什麼?”
“那個埋伏。”
“我曾經為兩邊做事。”
“啊。”
他們到達了獵人們生活的地方,打開鎖後看到大量補給品,還有滿地床墊。
“所以,呃,殺了很多無辜的人?”Ellie挖苦著。
“只管搜索這片地方。”
“我會把這理解成肯定的回答。”
“隨便你怎麼理解。”

他們都花了一些時間搜索這塊地方。
“髒衣服,髒衣服,啊,更多的子彈,”Ellie興奮的宣佈。
“好。謝謝你,”Joel言不由衷回復著移動到室外。
“噢,天啊,”Ellie說。
“來吧,你不用這樣。”
“我見過更糟糕的。”
“那就好吧。”

Joel瞭望著地平線,翠綠的植物覆蓋著城市的建築。樹木從道路迸發出來後隨意生長,灌木叢則夾雜在這片海水裡,更多充斥著的的廢棄的汽車。

“好,那兒就是橋。我們從那兒出去,”他說,但是Ellie已經爬下去了。“Ellie,慢點,等我。”
“什麼?我就在這兒。”
“你讓我先走如何?然後把你的聲音壓低就好。”
“好吧,”她嘲諷的用壯漢低沉的語氣回答,

他們緩緩地從車海中穿過,並注意到所有車上都有彈孔,而裡面則藏著已經死去很久的屍體。這些都指向了一處大門已經被拆卸的隔離區。熟習的隔離牆隱約出現在眼前。

“這裡發生了什麼?也是你的獵人朋友們做的?”Ellie問到。
“好問題,答案自然是不,我的錢壓在軍方。”
“為什麼他們殺掉所有人?”
“不能讓所有人進去。”
“所以就殺了他們。”
“死人不會受到感染。犧牲少數,拯救多數。”
“這真是荒唐。”
“對。”

當車輛間距更加接近,Joel和Ellie開始在屋頂和汽車上行走。
“你知道,除了所有恐怖的事情,這地方實際上有點兒美麗。”
“好吧,一旦我們走出了這個城市,我會停下來問問玫瑰花兒的。”
突然靠近大門附近的一群烏鴉飛起。

“躲起來,”Joel細語。他們都在一輛車的後備箱後躲著。
“什麼,那是什麼?”
“閉嘴。”
一陣明亮的警笛聲響起。兩個模糊的人形陰影爬上了車輛
而Demo則落幕了。

The-Last-of-Us_2012_05-16-12_004

CAPCOM因DLC沒有採用下載發行而飽受玩家批評


Capcom最近正在重新評估光碟式DLC策略的價值。他們最近因為通過光碟的形式銷售DLC而不是通過下載的形式因而備受玩家批評,尤其是其最近推出的《街霸X鐵拳》。

Capcom似乎已經意識到了這個問題,他們正準備做出一些改變。

“我們已經聽取了許多玩家的意見,我們正在重新評估光碟銷售DLC的策略是否應該繼續執行下去。”Capcom美國分公司老總Christian Svensson在其網站上談到。

“由於我們上個月剛開始考慮這個問題,所以有一些之前已經計畫好的遊戲依然可能會通過光碟形式發售DLC。”

其中之一就包括《Dragon’s Dogma》,其DLC計畫在下周發售。本周,Capcom已經確認有一部分的DLC將會使用光碟形式發售。

“用光碟形式發售DLC這個決定是由於很早以前遊戲發售的行業規矩而定的,這個決定一直延續到現在,但它顯然已經不適用了,因為有更有效更方便的數位版發行的方式,是時候該考慮放棄這樣的設定了。”

“購買《Dragon’s Dogma》的玩家將不會因為光碟發售DLC而影響到他們體驗遊戲的內容。”

Svensson指出,《Dragon’s Dogma》的主線任務大約有30到40小時的遊戲時間,而支線任務則有超過100小時的遊戲時間。

“我們只是想告訴玩家我們這麼做的原因,並且我們未來會怎麼做。你們也聽到了。謝謝。”

THQ面臨破產?《Devil’s Third》尋求發行商收購


板垣伴信離開Tecmo後的首個項目可能遇到了麻煩。在今天的投資者關係財務簡報上,THQ主席和CEO Brian Farrell說Devil’s Third不再適合發行商的“獲利度剖析檔案”。

“《Devil’s Third》的獲利度剖析檔案達不到我們的內部要求,目前我們正在和協力廠商討論這個遊戲的未來。”Farrell說,“《Devil’s Third》開發過程中出現了好幾個預測不能的事件。一個是英靈殿之前使用的那個引擎熄火了,所以我們不得不協助硫酸臉和他的團隊開發一個新引擎——花費了相當長的一段時間和相當多的一筆錢。”另一大問題是日元升值,導致《Devil’s Third》較THQ的其他投資項目潛在利益減少。“我們認為這是一個很好的系列;我們真的很高興與硫酸臉先生合作,我們將會為他和其團隊尋求其他機會以確保遊戲上市。”

《Devil’s Third》是英靈殿工作室的首個開發專案。以《DOA》系列和忍龍系列聞名於世的硫酸臉在2008年離開了Tecmo。

《Diablo 3》主機版前途未卜 官方表態含糊


《Diablo 3》負責人Jay Wilson近日表示,這款“打怪練級拿裝備”游戲的主機板前路還是未卜。暴雪一開始並沒有公布主機版的消息,據Wilson表示,“我們不是很確定這行得通還是行不通,而且我們也不是很確定是不是有足夠的資源去完成這個任務”。Wilson說現在正是用人之際,而且“招募到的人才越是杰出,我們就越有幾率完成這件事情。”

事情就是這樣。《Diablo 3》的主機版不是沒有可能,但是也不是板上釘釘的事情。暴雪以前也在主機上發布一些游戲,但現在看來,玩家們還是需要略微替《Diablo 3》主機版的前途擔憂一下。

《FIFA 13》秋季發售日版售價公佈,新球技內容

早前外媒EG已經率先公佈了《FIFA 13》的第一批截圖,不過今天EA Sports正式宣佈了這部作品,並且公佈了遊戲截圖。
此作相較於前作《FIFA 12》主要有五點提僧與改進:

第一次觸球控制

  《FIFA 13》中第一個重大的改動就是將實現更加真實的控球。球員控制球將更加的困難,這一切都將取決於球員的力量、速度、控球精度及玩家的操作技術等因素決定。

球員碰撞

  新作中將採用一個得到改善的碰撞引擎,將前作中那些不真實的碰撞及形成BUG的碰撞進行修正。在球員的上半身建模和臀部建模等增加了新的碰撞面積。

完美帶球

  在《FIFA 12》中玩家只需要改變方向就可以在遊戲中實現帶球操作,而在新作中已經不會這樣簡單的帶球了。

第一次觸球控制

  《FIFA 13》中第一個重大的改動就是將實現更加真實的控球。球員控制球將更加的困難,這一切都將取決於球員的力量、速度、控球精度及玩家的操作技術等因素決定。

球員碰撞

  新作中將採用一個得到改善的碰撞引擎,將前作中那些不真實的碰撞及形成BUG的碰撞進行修正。在球員的上半身建模和臀部建模等增加了新的碰撞面積。

完美帶球

  在《FIFA 12》中玩家只需要改變方向就可以在遊戲中實現帶球操作,而在新作中已經不會這樣簡單的帶球了。

除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權俱樂部與15000多名球員,從而保證了遊戲的真實性。遊戲將於今年秋季發售。

PS3 / Xbox 360版7,665円、PSP版4,980円、PS Vita版5,980円。

開發5年啥都沒有《The Last Guardian》恐將不會參加E3 2012


因製作人上田文人從SECJ辭職導致開發環境變化的動作冒險遊戲《The Last Guardian》,自從放出了將原定於2012年4月的發售日期無限延長的消息後,一直杳無音訊。

近日SONY負責人在接受Game Informer記者Jim Reilly採訪時介紹了本作的開發狀況:  “《The Last Guardian》的開發雖仍在順利進行,但關於今年E3我現在還沒有可以公佈的東西。”

小島已為E3準備好《Metal Gear Rising: Revengeance》DEMO

小島秀夫在Twitter上展示一些預備為E3展會準備的《Metal Gear Rising:Revengeance》DEMO的標題畫面

幾張圖並沒揭示更多實質遊戲內容,但我們從電視前PS3及Xbox60手制可以看出,製作組目前應該正在為2個平臺各自對DEMO的相容性努力完善著。

《Virtua Fighter 5: Final Showdown》發售及售價公佈

《Virtua Fighter 5: Final Showdown》最終版計劃於2012年6月5日登陸PSN和XBLA平台,售價為14.99美元和1200微軟點。除了 ​​最終版之外SEGA還推出一個角色自定義服裝包,售價4.99美元。日中包括了19套服裝以及600-950個修改項目,同時還有另外兩個組合DLC將推出,其中也包括第9欄和第10欄未解鎖的角色自定義道具,DLC售價為14.99美元。

官方目前在日本大型電玩營運中心所推出的最新大型機台版本,而在這次移植的家用版上,除了將游戲平衡度更加調整之外,而且還收錄包括自三代以來開始登場的「鷹嵐」等十九名角色登場參戰,並追加了觀戰機能等要素,以及「Room Match」(房間配對)等最新線上對戰功能,並有多達14,000種類型以上的服裝物件可以讓玩家們來自訂使用,或是玩家們也可以付費購買官方其他付費追加下載內容來獲得更加充實的遊戲樂趣。

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