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《Diablo 3》宣傳片介紹及11個亮點


今天早些時候,暴雪官方公佈了《Diablo 3》的最新遊戲宣傳片“What is Diablo 3”,該作將於今天正式發布。來看看最新的宣傳片吧!

在視頻中我們詳細的知道了《Diablo 3》的大概故事梗概,以及所有職業的介紹;每個職業都有各自的特點,玩家們可以充分利用各個職業的優勢,通過協作完成不可能的試煉。

1.集體作戰

在《Diablo 2》中,隊友協同作戰的意義往往並不是很大,大多數情況下就是加一個buff,隨便打幾下,然后呆著不動就好了。《Diablo 3》則改變了這種狀況,三名玩家他們為了各自的任務和目標加入了你的隊伍,游戲的冒險之旅也不再是孤獨難熬的,因為你們是一個團隊。

當然,小隊的存在還提供了戰術搭配的可能,有的人負責正面誘敵,有的人負責側面進攻,有的人還可以輔助隊友。集體的力量,往往能幫助玩家戰勝那些強大到極致的boss。

2.拍賣行

許多游戲都在嘗試將游戲中的經濟與現實聯系起來,通常情況下會導致道具不平衡,還有玩家不滿意。但如果有公司圓滿的實現這個目標的話,那就是暴雪的創新加上動視“貪婪合理”的理念。在《Diablo 3》中,企業不再壟斷道具的出售權,而是與玩家共同獲利。當然如果玩家不像花費現實貨幣購買道具的話,游戲中同樣可以選擇游戲金幣支付。

很多人預測,拍賣行將會早就大批量的利潤,為那些愛冒險的玩家提供充足的樂趣——當然,以后游戲中偷裝備的會比偷錢更方便了。

3.更多高質量的過場動畫

過場動畫一向是暴雪的拿手好戲。甚至在第一代的時候,那個渲染略顯粗糙的烏鴉食尸的畫面讓我們都嚇壞了,在第二代中看著暗黑破壞神突然撕下人類偽裝的畫面確實也足夠震撼。可以想見,在第三代中,暴雪優秀的員工加上充足的預算,無論是從數量還是質量上來說,過場動畫會達到一個新的高度。看了《Diablo 3》的預告片,你就會知道我沒說錯。

Leah是Deckard Cain的養女,在本作中她將會是劇情主線的核心人物。而此次為其配音的就是著名的配音演員Jennifer Hale,她曾在《質量效應》中為女Shepard配音。這一次她將離開未來的太空世界,穿越到中世紀的冒險之中。這確實是一個令人興奮的消息。

4.大區內服務器的整合

對於這次《Diablo 3》而言,一個細小卻又意義重大的改變就是在戰網的大區內取消了國別限制。過去,一個戰網大區被分成了數個服務器,東海岸的玩家必須到US-East服務器玩,西海岸也是如此。這一次所有服務器都合並在了一起,再也不用為和朋友不在一個服務器而郁悶了。

5.競技場PK

雖然離競技場的正式開放還要等上一段時間,但暴雪已經加快了PVP系統的開發工作。這種類型的多人游戲一直以來都被認為是可有可無的東西,但做到暴雪如此之深的程度,對於很多玩家來說,吸引力是足夠大了。

PvP將會在特定的競技場中展開,我們可以使用在單人游戲和多人游戲中獲得的裝備和技能。雖然這個項目目前被推遲了,但根據2011暴雪嘉年華的試玩來看,這個設計相當有趣。4v4的死亡競賽模式非常緊張刺激。暴雪稱還會在未來加入1v1決斗的選項。讓我們拭目以待吧!

6.令人著迷的內容

這個系列的老玩家們都知道,暴雪的游戲一向是時間和精力的殺手。《星際爭霸2》讓我們為了勝利孜孜不倦,《魔獸世界》裡為了史詩坐騎而殫精竭慮。《Diablo 3》也是如此,玩家一旦為各種不同的戰利品而著迷,或者干掉第一個boss,那麼就開始了。

讓暗黑系列如此令人著迷的就是那些連續不斷的小驚喜:不斷爆出的新裝備,伴隨著等級提升而出現的新技能。同時,玩家絕不會滿足隻玩一個角色,反而希望全職業制霸。在此之前,先活動好你的手指吧,省的點到抽筋。

7.全新的職業特色

從本質上來講,《Diablo 3》跟上一代是有很大不同的,比如取消了魔法以及魔法藥劑的設置。在新的機制中,HP也不用完全依靠藥劑來回復,打怪時會經常出現一些紅色的球球,碰到后就會回復HP。所有職業中,隻有巫醫還在使用傳統的魔法力量。而魔法師的採用的是一種能快速恢復的能量,叫做奧術能量。

對於那些非魔法的職業,他們也各不相同:野蠻人通過怒氣來釋放技能,它跟《魔獸世界》的戰士怒氣很像。武僧採用內力來釋放技能,在脫離戰斗后已儲存的內力並不會下降。在際中最獨特的莫過於惡魔獵手了,它使用兩種能量:憎恨和戒律。憎恨用來釋放攻擊技能,而戒律回復的速度較慢,但它是保証安全的根本。

8.成就

成就系統自從在《魔獸世界》中應用以來,一直是褒貶不一。它的主要作用就是進一步的擴展游戲的玩法,或者為那些愛挑戰的玩家們制造一些困難。在游戲中,玩家一旦完成了什麼驚天動地的事跡,別的玩家就可以通過獲得的成就戰旗知曉。這樣的一種設計,大大滿足了玩家在游戲時那種需要被承認的心理體驗。當然,光有精神鼓勵是不夠的,有些高難度的成就會獎勵一些特有的道具,比如在《魔獸世界》中會有坐騎,寵物或者稱號的獎勵,相信際的成就獎勵獎勵也會一樣讓玩家們趨之若?。

9.老面孔的回歸

如果你曾在暗黑破壞神的陰影下顫抖,如果你曾贊嘆過泰瑞爾絢麗的光之翼,那麼你一定不會忘記這些經典的角色。如果沒有凱恩“stay awhile and listen”的述說,相信玩家們會因此生氣。如果野蠻人不再凶猛的咆哮,那就不是際了。好消息就是,他們都還在,並且做成了3D的效果,比以往更加精致。

事實上,這將是凱恩的首次登場(除非你認為在《Diablo 2》困難模式中,他在通關畫面的出現是第一次),他和他的養女將會成為劇情的關鍵人物。

10.隨機事件

在《Diablo 2》中我們最喜歡的一個功能就是它的排名系統,可以讓所有的參與者清晰的了解到誰的通關速度最快。在《Diablo 3》際中,這種設置被取消了,但取而代之的是另一件有趣的事情: 在拾取戰利品和升級時候的隨機性。

《Diablo 3》中一如既往的貫徹“暗黑”系列的隨機原則。不僅僅是地圖的隨機,現在還有隨機出現的支線任務,以及隨機出現的精英怪物。這種體驗,讓玩家每次通過都感覺是全新的一樣。

11.種類繁多的技能

我們已經等不及一遍遍的在游戲中釋放那些最愛的技能了。巫醫擁有很多華麗的范圍技能,他的技能偏向於召喚系。比如召喚從天而降的瘟疫蛤蟆,或者是用火焰蝙蝠將怪獸們燒成灰燼。蝗虫群和酸雨技能都是對付大片敵人的神技,尤其是當你使用死亡之握減慢了它們移動速度的時候。

你也會看到許多原有法術上的改動。以魔法師為例,通過視頻演示我們可以看到Hydra法術的回歸。現在,我們已經為新版本的尸爆術和龍卷風技能磨拳擦掌了。

PSP將死?傳GameStop開始停售PSP遊戲


遊戲資訊爆料王Kotaku宣稱,美國著名遊戲實體連鎖GameStop即將從1/4的商店中下架PSP遊戲。

一位匿名GameStop發言人告訴Kotaku,下架行動有助於節約貨架空間以及優化店內結構,尤其是在一些小城市中。由於實體店的生意原來越難做,將空間留給吸金主力才是正途。

Kotaku分析,這意味著老邁的PSP在北美的生命週期已開始走向盡頭,索尼以及相關合作廠商都將把精力投入二月正式在當地上市的最新掌機PlayStation Vita上。

當然,GameStop還不會完全放棄PSP遊戲這一業務,大城市的商店以及官方還將繼續發售PSP遊戲。而PSP在亞洲市場退出歷史舞台似乎還早了點,畢竟不少日本開發商仍然在持續不斷推出PSP新遊戲,完全轉換到PS Vita平台預計還得若干年時間。

《Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection》10月12日發售


零售商xtralife最近在其官方網站的銷售目錄中,公開了《Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection》高清合集的銷售日期及銷售價格。

據該網站公佈本作將於2012年10月12日發售,登陸PS3和XBOX360平台,售價為36.95歐元。

本作很可能是收錄《Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection》系列發售過的3作,而且將有可能加入3D技術和獎杯成就係統,該消息是否屬實呢?相信不久之後的E3將帶給我們答案,還請期待巴士為您帶來的後續報導。

《Tomb Raider》延期至2013年 E3圖片一張

去年E3年,新版“蘿拉姐”那令我們銷魂的叫聲,如今卻要讓我們呻吟了,因為原定金秋發售的《Tomb Raider》將跳票至2013年第一季度,不過製作方Crystal Dynamics還不忘為我們發佈了一張新截圖。

此張新截圖正是製作方Crystal Dynamics與發行方SE參展本屆E3試玩演示的截圖:

製作方Crystal Dynamics的老闆Darrell Gallagher表示,此番重啟系列的《Tomb Raider》作品不僅要製作成一款充滿現代風味,震撼系列玩家的作品,還要創作為一款令製作者們滿意的作品,所以此次延期半年左右將有助完成這一宗旨。

GameStop年銷售量下滑零售商歸咎於沒有大作


美國遊戲零售巨頭Gamestop年銷售量下滑12.5%​​。

他們將游戲產業鏈的不佳表現歸結於新遊戲的吸引力不足。NPD數據顯示4月份美國遊戲零售業績比去年同期下降了32%。

“遊戲公司說他們已經盡力了,”Gamestop稱,“但事實上從今年第一季度的情況來看,即使是那些最優秀的遊戲銷量也算不上很好,比之前的預計要差了很多。”

“Gamestop將會在5月17日公佈第二季度銷售預計和去年全年的銷售數據。”

Gamestop在今年第一季度預計他們的股價每股能盈利0.54美元。

“對於我們這個行業來說,今年是非常困難的一年,但我相信Gamestop會度過重重危機的。”

E3 2012上小島秀夫有大計劃

看樣子本年度的E3對小島工作室非常重要,據說為了下個月舉行的大展,他們正在計劃某些“大事件”。

在最新的工作報告中,他們暗示將會介紹關於《Metal Gear Rising: Revengeance》的內容。此外據說在展會現場還有新的演示視頻,並將提供本作的試玩。Fox Engine相信也是大家關注的一個重點,雖然它似乎並不會出現在E3上,但小島工作室似乎打算在七月再度展示它。具體相關情報尚有待公佈,相信Konami 將會在E3 2012上為我們揭開謎題。

不怕劇透《Call of Duty Black Ops II》劇情前瞻

儘管《Black Ops II》故事描寫的是2025年,但它將從1980年的冷戰開始說起,主要講《Black Ops II》中大反派勞爾·梅南德斯的身世。這個人在2025年挑起了中美之間的戰爭。

Call of Duty Black Ops II trailer reveals new fight coming 13 November (video). Gaming, Xbox 360, PS3, Activision, Treyarch, Call of duty Black Ops II, Call of Duty 5

在1980年的故事中,玩家將扮演Alex Mason《Black Ops》中的主角。其中大部分筆墨描寫中美洲代理人戰爭。來自《Black Ops》的另一個角色Frank Woods將回歸《Black Ops II》,旁白敘述這段一直延續到2025年的故事。Viktor Reznov的支線情節以及始於《世界戰爭》、興於《Black Ops》的他和亞歷克斯·梅森的關係將插續於《Black Ops II》。

貫​​穿《Black Ops II》故事始末,梅南德斯一直在利用未來科技擾亂原本就不穩定的地緣政治局勢。
在遊戲後期的一項任務中,對手派出一無人戰機編隊對在洛杉磯市中心舉行的G-20峰會展開攻擊。當美國的無人機去襲擊他們的國土時,他們的疑心愈重。我目前還不知道梅南德斯的動機,但看完這段任務後給我的感覺是,這個人搞破壞的能力遠比他外表看上去要強。

Call of Duty Black Ops II trailer reveals new fight coming 13 November (video). Gaming, Xbox 360, PS3, Activision, Treyarch, Call of duty Black Ops II, Call of Duty 5

半個洛杉磯城身陷火海,任務伊始,David Mason保護著女美國總統坐在運輸車輛的後座。Treyarch想讓《Black Ops II》中的未來看上去合理可信,所以放眼望去,更像是現今的洛杉磯,而絕非你在《第五元素》中見到的未來派都市景觀。街道場景讓邁克爾·貝的電影相形見絀,數十架戰鬥機、眾多裝甲車和數不清的步兵演繹出氣勢恢宏的大混戰場面。梅森的車輛與多次爆炸擦肩而過,在開進城的路上翻了車,結果卻發現是友軍誤撞。

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稻船敬二:再不重視社交遊戲、再老是開發PS3遊戲、日本業界將崩潰!

經手過《鬼武者》、《洛克人》等名作的稻船敬二尖銳指出了在日本大型軟體發展公司中有能力的開發者通常在經營層沒有許可權的問題。並警告整個業界如果無法真正理解世界範圍市場不斷擴大的“社交遊戲”的本質的話,除了任天堂等一部分廠商以外,全體業界將有崩潰的可能性

在接受Bloomberg的採訪中,稻船表示雖然很多大型軟體發展公司都因為手機等平臺可以讓人輕鬆上手社交遊戲並快速蔓延,但基本都把社交遊戲開發放字“二軍”(棒球用語,指預備隊)的位置。而稻船去年11月從CAPCOM退社設立新的會社後開始著手社交遊戲的開發,並確認將於本月末或者下個月發賣

社交遊戲在日本主要有MOBAGE TOWN運營的DeNA和GREE兩大勢力,遊戲基本免費,但一部分道具需要收費

根據美國調查公司IHS資料,2010年面向世界的社交遊戲市場比上一年擴大了2.2倍達到14億美元。首位佔有率是美國的Zynga,其市值已經在去年10月超過遊戲市場世界第二位的EA。

稻船說明了日本大型公司依然把向PS3等遊戲專用機提供遊戲放在一軍地位,製作過30億日元規模的專案的有能開發者依然對置於二軍地位的社交遊戲不太願意上手的現狀

稻船強調了社交遊戲是絕對應該放在一軍地位的,最主要的就是其收費系統。相比專用機玩家付了40美元後就結束的情況,社交遊戲卻可以通過遊戲中的道具不斷追加1美元1美元的增加收入。花費30億日元的好作品最後甚至可能讓每一個玩家付出100美元。雖然被認為這是騙錢,但這是在使用者同意的前提上進行的交易,不是欺騙。

稻船認為遊戲公司應該必須學習研究社交遊戲。並予以如果繼續現在的體制,大型公司會崩潰的警告。具體今後出現的情況就是都加入GREE或MOBAGE的旗下,或者被小廠商取代。

此外稻船還指出除了以程式出身的岩田聰社長指揮的任天堂以及以開發者出身的日野晃博社長指揮的Level5外,其他公司開發者無法干涉到經營層的決定。大公司裡的經營層都只不過是一群商人

傳聞 : 微軟開發Xbox版IE9支援Kinect體感控制系統


據國外媒體報導,科技博客網站The Verge援引匿名消息人士的話報導稱,微軟在開發能在Xbox 360遊戲機上運行的IE9版本,用戶可以利用該版本的IE9在Xbox 360上訪問全部Web。

Xbox 360用戶已經可以通過必應(Bing)搜尋引擎搜索媒體內容,但The Verge報導稱,正在測試中的Xbox 360版IE9將首次使“Xbox用戶可以直接在起居室流覽全部Web”。

在被問到報導內容時,微軟發言人稱該公司不會就傳言或推測發表評論。

The Verge表示,微軟還將在Xbox 360版IE9中支援Kinect體感控制系統,意味著使用者在上網衝浪時可以使用手勢和語音。The Verge猜測,微軟可能在E3大展上展示Xbox 360版IE9。

索尼已經在PlayStation 3遊戲機中整合了一款流覽器,允許使用者訪問全部Web,配置有安全過濾機制,支援多視窗流覽、複製-粘貼和列印功能

PSV全球銷量180萬台


索尼新任首席執行官平井一夫在年度財報解讀會上表示,被寄予厚望的PlayStation新掌機PS Vita在上一財年中共售出180萬台(全球範圍內,包括歐美亞日)。

鑑於此前索尼曾宣布截至今年二月PSV的全球銷量是120萬台,可以推算PSV三月份的全球銷量是60萬台。

評論人士認為PSV從首發至今,在一個季度裡賣出180萬台的成績不算太差(3DS今年首季也不過200萬台)。

但是,更大的問題在於索尼為自己制定了全年賣出1600萬台掌機的年度目標(PSP + PSV,統計窗口始於今年四月,止於明年三月)。

分析家認為不斷衰落的PSP銷售勢頭難以保證PSP能為這個目標貢獻多少餘熱,滿打滿算暫定600萬台吧,剩下的1000萬台要由PSV獨立支撐——它有這個能力嗎?

連平井一夫也認為落在PSV肩頭的擔子很重,他強調PSV對索尼的網絡戰略來說是一枚極其重要棋子,公司要想辦法擴充其軟件陣容,提振其銷量。平井一夫宣稱來自第一方的作品會接踵而至,公司仍有重手留在後面。

在評論人士看來,PSV在近三個月的時間裡賣出180萬台,平均月銷量僅60萬台,照此推算全年只有720萬台,距離1000萬台的硬指標仍有相當距離;萬一PSP未能售出600萬台,留給PSV的壓力還會更大。

《Beyond Good & Evil 2》仍在開發中


UBI動作大作《Beyond Good & Evil 2》的首批遊戲截圖已經公佈過了,這次我們為大家帶來了全新的三張截圖。截圖中顯示的應該是遊戲中的幾處地點。

在最近一次訪談中,Ancel稱《Beyond Good & Evil 2》仍在開發中,但開發工作室沒有公佈發布日期,因為他們不想作出無法履行的承諾。

他說:“我們正處於積極的創造階段,在這段時間內我們只能把注意力放在遊戲上,使之成為我們能製作的最佳遊戲。不過’製作最佳遊戲’的決定可能會使我們偏離原來的初衷。因此我只能說它是一款極​​具雄心的遊戲,我們需要一些技術創新來實現。”

本月必玩作《Max Payne 3》發售前最後Trailer

Max因喪妻之痛,一直非常情緒化,同時又不得不面對自己的往事,酗酒削髮成為Rockstar製作的第三部主題,不過在《Max Payne 3》的終極發售預告片,你會發現主角還是一如既往要與系列的風味戰鬥。

該作將攜擁有“無縫動畫系統”的引擎在5月15日與Xbox360,PS3和PC玩家見面,不過你還想到了什麼,沒錯,《暗黑破壞神3》也是同一天,面對兩款神作,你會選誰呢?

操縱一個轉型到巴西聖保羅作為保鏢的墮落英雄來說,還是相當酷的,另外,遊戲還有早年MAX洛杉機警往事的關卡,尤其是多人模式還有經典的子彈時間元素。

視頻展現了遊戲的核心劇情,光頭MAX大叔為何剃頭,為何被關進監獄,他又將迎來怎樣的艱苦的旅程,一切答案都將在遊戲中揭曉。

街機模式兩大主打玩法

街機模式給單機遊戲體驗增加了大量的挑戰-包括“得分王”(Score Attack)和前兩作中經典的“紐約時刻”的超級加強給力版。打破個人記錄(或者社交網絡中好友和公會成員最高紀錄)不僅會讓你感覺過癮,更會讓你得到獨家多人遊戲角色和經驗獎勵。

    你在“得分王”“紐約時刻”中得到的白金評價不僅會有大量的經驗獎勵,還會解鎖多人遊戲“死亡競賽”中的可用角色,比如Fabiana Branco,Passos等人。

得分王

    每當你完成一個單人遊戲關卡,你都可以用“得分王”模式重玩,目的當然是獲得盡可能多的分數- 每次命中目標,每次完成戰鬥都會得分。

紐約時刻

    遊戲前兩作中大受歡迎的獎勵模式這次變本加厲地殺回來了,給你一分鐘時間,每次擊殺敵人會贏得獎勵時間。

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