Posted : Jun - 21 - 2012 @ : 12:50 am | Filled under:
PS3 |
No comments
今日Capcom正式公佈了《大神》HD重製版的首支宣傳片。
玩家可以花費20美元在PSN Store下載版《大神:絕景版》,日本的上市日期為2012年11月
這款高清重製版遊戲命名為《大神:絕景版》,收錄了PS2上初作的全部內容,遊戲將支持PS MOVE(用DUALSHOCK 3也能玩)並且支持1080P輸出,目前遊戲是否有內容方面的增加還不得而知。
遊戲預計2012年11月1日發售,售價3990日元,購買特典版遊戲還可以獲得數量限定的支持PlayView的大神妖獸戲畫繪卷遊戲卡片。喜歡《大神》系列的玩家們不要錯過!
Posted : Jun - 21 - 2012 @ : 12:38 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
網絡零售商亞馬遜公佈了《God of War : Ascension》的珍藏版,比較讓人心動的福利是,如果你買了這個版本,以後的DLC將全部免費!
《God of War : Ascension》珍藏版
看起來這個珍藏版並沒有什麼特別,也就是奎爺模型,鐵盒包裝,原聲帶等,但如果你對DLC有興趣的話,79.99美元的價格還是值得購買的,今後你將享受到DLC全免費的福利,當然,這個珍藏版的曝光也等於提前告訴我們,《God of War : Ascension》會有DLC,而且不只一個。
《God of War : Ascension》珍藏版內容:
·8英寸奎爺模型
·特製鐵盒包裝
·遊戲官方原聲帶(電子版)
·PS3 動態主題
·PSN平台外形包
·多人模式優先解鎖
·DLC全免費
Posted : Jun - 21 - 2012 @ : 12:34 am | Filled under:
PS VITA |
No comments
SCE在E3 2012上正式公佈了《Call of Duty : Black Ops Declassified》將會登陸PSVita平台的消息。而日前,美國的沃爾瑪與亞馬遜網站,首先公開了這款遊戲的卡帶封面圖與一些相關的情報。
■本作收錄的是PSV ita版特有的故事;
■描繪的是使命召喚黑色行動的原創內容;
■體驗前所未有的掌機使命召喚;
■搭載了PSVita加強的特別任務故事模式,以及聯機戰鬥。
Posted : Jun - 21 - 2012 @ : 12:29 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
UBI的全新大作《Watch Dogs 》毫無疑問將是劃時代的作品,不僅由於其全新的立意和世界觀,更是由於其遊戲方式。
主平台+平板電腦逆天玩法
育碧在本作中創新的採用了遊戲主平台+移動設備的遊戲方式。國外玩家Moonwalker1982曝光了一張照片,演示了移動設備是如何在本作中起作用的。
在遊戲主平台進行的同時,平板電腦上顯示出了目前主角所在的小地圖信息。
根據此前報導可知,當玩家黑了目標的攜帶的隨身電腦後,目標的各種信息就會在你的平板電腦上顯示出來,也就是說你可以把平板電腦放在大腿上,輕鬆的邊看地圖邊開車追。效果非常棒。
不僅如此,在接收國外網站Destructoid採訪時,育碧蒙特利爾的開發者們表示,玩家還可以利用自己的移動設備聯線進入其他人的遊戲,經過他人許可之後,還可以進行簡單的遊戲操控,比如控制一下交通信號燈,造成堵車,以方便另一名玩家迅速包抄解決目標。
目前這一遊戲對應的移動平台app支持哪些設備尚未具體說明,從目前的信息來看,iOS,AndRoid和微軟將要發布的平板應該都會支持。
Posted : Jun - 21 - 2012 @ : 12:24 am | Filled under:
PS VITA |
No comments
Falcom將會在PSV平台上推出著名遊戲系列“伊蘇”的最新作——《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》。而根據今天發售的Fami通雜誌上,確認了本作的發售日期為9月27日,價格為7140日元。
遊戲場景的時間帶會根據真實時間而變化為白晝和黑夜。遊戲的環境聲音還會是3D效果的。本作採用了簡單的操作方式,例如只需要很簡單的按一個鍵就發動一個技能、點擊畫面上的同伴,就可以直接給他指令。
亞特魯·克里斯汀
年輕的冒險者,在探索樹海秘密的途中失去了記憶。為了確認究竟發生了什麼事,於是再次向樹海發起了挑戰。
多連
不能見死不救的性格,途中加入到亞特魯的冒險之旅。
卡娜
在樹海中樹上部落生活的少女。性格天真快活,作為獵人和戰士,能力很出色。貌似在亞特魯失憶之前就 見過他……
Posted : Jun - 19 - 2012 @ : 9:22 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Konami公司已經確認,《Metal Gear Rising : Revengeance》正式發售之後的DLC當中包含了一個不同的人物可供玩家使用。
Platinum Games的製作人Yuji Korekado在接受GameTrailers採訪的時候已經證實了這個消息,不過並未透露更多的信息。
他解釋道:“目前我們還沒有推出類似在線競技的計劃。不過,我們確實計劃在遊戲開賣之後提供一些可供下載的內容,讓玩家可以使用一個不同的人物,體驗不一樣的任務。”
雖然沒有透露這個角色究竟是誰,但考慮到《Revengeance》的故事發生在《Metal Gear Solid 4》的10年之後,年紀越來越老的索利德·斯內克對於戰鬥已經開始力不從心了。當然,在《Metal Gear Solid 》的世界裡,Raiden可以在一隻手被砍掉之後繼續摧毀直升機,所以任何事情都可能發生。
Korekado還證實了Vamp不會出現在遊戲中,而在預告片中出現的馬尾辮男人只不過是一個長得很像Vamp的重要角色。
關於這個明年年初才會發售的遊戲,最近的一篇評測文中這樣寫道——
“從最開始的不重視,到讓玩家興奮地操縱Raiden,這確實是個明智之舉。”
“下載的問題是,假如Otacon擁有了超酷的機器忍者能力的話,玩家會不會又吵著要使用他?假如現實果真如此,這點子絕對值得一試。”
從文中的這兩句話,莫非新人物真的是電子忍者Otacon?一切皆有可能,對吧?
Posted : Jun - 19 - 2012 @ : 8:15 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
任何市場都是有競爭才會有進步,足球遊戲市場中EA和KONAMI的競爭則已經到了白熱化階段。近日KONAMI的Jon Murphy已經厭倦了《Winning Eleven》系列退居第二的局面,他在接受Eurogamer的採訪時表達了自己的看法。
“坦誠的說,我們所做的遊戲在質量上一直是領先的,但是銷量方面卻從來沒有超過他們(《FIFA 》系列)”Murphy說到:“這是通過一定數量的工作來做到的,他們利用公關手段來說服玩家買他們製作了好的遊戲,但實際上卻和他們所說的有很大差距。”
Murphy進一步解釋到:“我認為我們沒有獲得更多的認可,是因為《FIFA 》系列其實一直在遵循我們走過的道路前進。如果你進一步看看《Winning Eleven》系列的過去你就可以看出來,很明顯過去的遊戲和現在的遊戲是完全不同的。”
Murphy認為《FIFA 》系列正在不斷模仿《Winning Eleven》系列,“人們不會忘記過去我們帶給他們的經典遊戲,但你從中學到的東西轉化為自己所用這完全是你的權力。的確別的系列遊戲中也有很多我們值得學習的地方,但是不要忘記,《Winning Eleven》系列的創新,別人是無法複製的。”
“在許多情況下,這可能是巧合,但當你提到此事之後再去看他們的反應就會發現不自然了。不並不是說要諷刺什麼事情,我只是說不管別人怎麼樣,我們不可以停滯不前,在下個世代主機來臨之際,我們必須做得更好。”
Posted : Jun - 19 - 2012 @ : 8:11 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
據《BioHazard 6 》製作人平林良章表示,《BioHazard 6 》遊戲量將超過前作兩倍不止,這一數據雖不太準確,但也差不了多少。
平林在接受索尼官方博客PlayStation Blog採訪中表示,《BioHazard 6 》中每一個單獨的故事線就相當於《BioHazard 5》70%到80%左右的遊戲量。
“本代作品中三大獨立的故事線,絕對會讓玩家玩個過癮。”Hirabayashi最後補充道。
在之前的報導中,我們已經介紹過遊戲將分成三大支線展開,一個是Leon Kennedy和Helena Harper在大橡樹鎮,另一個是Jake Muller和Sherry Birkin在東歐,最後一個就是Chris Redfield和Tony Ponce在中國的故事。
Posted : Jun - 18 - 2012 @ : 10:35 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Take-Two作為業界一個重要發行商,出品了不少在業界銷量口碑兼優代表作,如《GTA》、《Red Dead Redemption》、《Max Payne 》、《Bioshock》系列,近日對任天堂主機WiiU發表自己的看法,Strauss Zelnick作為公司CEO,表示對任天堂WiiU定位為核心市場表示疑慮,他認為WiiU適合小孩和運動型遊戲軟體,對於在這主機上登陸核心遊戲他並不看好。
Strauss Zelnick說道:“我們目前沒有宣佈任何遊戲(給WiiU),而且我(對WiiU)質疑”。但是談到PS4 和Xbox720時,這位CEO頓時起勁了,臉色來了個大轉彎。
“像我們這樣的公司,次世代是一個絕佳機會,新一輪的硬體登場是一個優勝劣汰的機會,而Take-Two肯定成為勝利者笑到最後。
”同時他對自家的已有遊戲品牌抱有極大信心,也對公司品牌創新能力保持動力“我不是單從技術挑戰角度和投資風險上考慮,真正的次世代提供的硬體平臺,很適合繼續打造全新品牌遊戲。”
Posted : Jun - 18 - 2012 @ : 10:22 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
遊戲主題論壇NeoGAF與科技博客The Verge發現,有人在免費文庫Scribd上傳了一份來自2010年8月份微軟用來演示下代主機Xbox 720的幻燈片,其中揭示了Xbox 720的具體規劃和大體配置,也包括微軟在E3 上展示的SmartGlass雛形。
微軟在幻燈片中表示,下代Xbox主機將支援藍光和原生1080p 3D信號輸出功能,硬體性能為Xbox 360的6-8倍左右,具體規格包括支撐系統運作的2個2GHz ARM/x86核心,300MHz 48ALU的GPU,以及運行遊戲等應用的6-8個2GHz ARM/x86核心+1GHz 64ALU的GPU。
此外Xbox 720還集成有3個3.2GHz的Power PPC處理器以向前相容Xbox 360的遊戲,主機內置超過32MB的eDRAM緩存,128bit的DDR4記憶體,提供USB 3.0、HDMI、DisplayPort、PCI-E、SATA等I/O介面,支援802.11n WiFi和千兆有線網路。微軟預計Xbox 360主要處理器將基於22nm SOI(IBM代工,PPC核心?)/28nm G工藝製造,系統整體成本在225美元左右。
KINECT 2
微軟預計,新的Xbox主機捆綁Kinect V2(回應速度更快,感應功能更完美)的售價為299美元左右,生命週期為10年左右。此外新的智慧眼鏡Fortaleza Glasses和Google眼鏡一樣,擁有3G/WiFi網路連接,是一款提供增強現實(AR)技術應用的概念性設備。
同時Xbox平臺也將在2015年左右過渡至雲遊戲時代,使用者不需升級用戶端硬體即可體驗最新的圖形技術。
Posted : Jun - 18 - 2012 @ : 10:08 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
作為動作冒險遊戲的鼻祖,《Tomb Raider 》系列也經過了不少起伏,而許多後起之秀的崛起也難免讓這老品牌感到壓力。在最新一作古墓麗影的幾段演示後,不少玩家表示和《Uncharted》感覺很像,甚至戲稱女性版的《Uncharted》,對此開發商Crystal Dynamics表示,《Tomb Raider 》是獨特的,絕不是女性版的《Uncharted》。
在採訪中總裁Darell Gallagher表示:兩者都是作為動作解謎遊戲,被人們放在一起比較是很正常的事情,但是絕對不會雷同,古墓麗影有其獨特的風格。事實上神秘海域有許多借鑒古墓麗影的地方,優秀的地方兩者可以互相學習,如果從整體上來看這次的古墓麗影你會發現很大的不同,最近的展示只是冰山一角。
在新作裡會有獨特的遊戲架構,而且很不同的是我們這次的新作的場景更大,我們的核心部分現在並沒有展示出來,單在這個小島環境還引入了生存模式,需要玩家去捕獵鹿和其他動物等要素,整個遊戲裡還有許多獨特的東西有待玩家自己去體驗,敬請期待2013年3月5日登陸PC, Xbox360, PS3
Posted : Jun - 18 - 2012 @ : 10:03 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
No comments
《Dead Space 3》正變得越來越糟糕,這部由Visceral Games工作室製作的的恐怖求生遊戲系列的第三部不僅變得越來越動作化,而且據悉遊戲將加入掩護系統和共用彈藥。是的,共用彈藥——這個讓《Deus Ex: Invisible War》的遊戲體驗變得極其糟糕的罪魁禍首。
正如我們所猜測,《Dead Space 3》將不會加入多人遊戲模式。實際上,遊戲中將會有Isaac和Carver的兩人合作模式。
Visceral Games還聲明《Dead Space 3》仍將有零重力區域、黑暗的走廊以及其它這個系列的經典特性。
《Dead Space 3》背景中的冰封星球名叫Tau Volantis,而其中的敵人Fodders將會變身成2種不同的屍變怪,變身成哪種屍變怪取決於玩家們是如何殺死他們的。在新作中,武器彈藥的掉落也更加豐富。
另外,在最新一次採訪中,EA品牌經理Frank Gibeau告訴CVG,他對遊戲新特色非常有信心,合作模式將會使下一作成為“一代大作,並且是最強大的一代死亡空間”。
他解釋:“我們想要通過不同的作品講述Issac不同的故事,但同時又帶來新元素,讓系列遊戲更連冠。”
“……所以我們搞起了合作模式,我們打算向該系列加入一些新元素,增加動作成分同時不破壞恐怖氣氛。我們不能不把它做成恐怖遊戲,因為這是《Dead Space》的精髓所在。”
他列舉了一些該遊戲中主推的新環境和合作成分“同時我們不敢把粉絲們惹毛,不敢讓它偏離恐怖元素太遠。”
“我們非常清楚,我們聽取玩家的意見。我們將會在下個月中放出更多資訊,向大家展示這遊戲有多恐怖。你是無法從傷痛和恐懼中逃跑的,但同時增加一些新元素可以帶來新玩家。”
Gibeau舉例說Ridley Scott的電影《Aliens Extended Version》是EA的靈感來源之一,他認為該電影就成功地通過演員陣容和畫面吸引到了更多觀眾。
“總給來說,我們正在思考如何擴大該遊戲的受眾,因為能否繼續投資開發《Dead Space》這類遊戲,完全取決於能否把玩家受眾群體的規模擴大到五百萬左右。”
“如果數量小於五百萬,那想獲得投資就很難了,考慮到研發和推廣遊戲的成本。”
“我們很高興玩家群體增長,但我們必須非常小心,確保不要大規模改變恐怖體驗的主題,以免丟失玩家基礎。”
《Dead Space 3》預計2013年登陸PC,Xbox360和PS3