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平井一夫暗示新超薄PS3存在及相關戰略部署


自國外知名硬體網站fudzilla剛爆料新版超級SLIM PS3將於GamesCom公佈不久,日經報刊在新一欄的索尼本財年戰略部署規劃一項就這一相關情報同正接受採訪的平井一夫交換了看法。

Kusaka:本屆E3索尼佈置了許多作品參展,特別是關於PS3的內容豐富了不少呢,你(平井)作為現任社長,會不會有情感的投入去相對更關照下SCE呢?(意思是平井出自SCE,會不會更關照)

平井:作為整體戰略規劃每一專案都很關鍵,而為了融合“四屏”戰略,我們顯然把PS3/VITA等作為其“第五屏”既融合屏,靠SCE部門來真正起到本社手機,電視,PC和平板的融合作用,因此VITA誕生了,這顯然是件了不起的事。我們不存在關不關照SCE,因為母社旗下每個戰略部門,都是缺一不可,只是SCE更適合承擔隱形的責任。

Kusaka:索尼自收購愛立信後在今年第一季度通信部門出貨了800萬部,要知道這比去年同期要好很多了。

平井:比我們預期的要好,索尼通信部門整合之前有部分來自愛立信優秀的工程師,他們給了我們很多點子並且我們很樂意去完成和嘗試,而其餘的都來自旗下很多技術部門,我們挑的都是骨幹無論是行銷,設計,軟體等,我們很重視整合後全新的手機會對目前智慧手機市場帶來怎麼的影響,很顯然我們出乎預料的完成了今年第一季度的任務,我們相信接下去會做的很好。

Kusaka:之前真是說笑了,關於SCE本屆GamesCom據說會公佈更薄的PS3?

平井:關於更薄的PS3我也很期待呢,也許會舍去一些東西,我們一直想把眼前的PS3變得比那時的PS2還薄。

Kusaka:那樣說不定能吸引新的消費者,說不定老顧客也能被吸引吧?

平井:(笑~)這也許只有我們的工程師才知道。

Sony : 我們的遊戲系列產品都是“高風險”作品


BEYOND TWO SOULS

Sony軟件研發部總裁Scott Rohde在一次接受媒體的採訪中表示,如果其他的遊戲發行商手裡握著諸如《奇幻書》,和《聲音形態》這樣的創新型作品,他們會“擔驚受怕”。

“如果你在遊戲行業能找到另外一家發行商製作了《Beyond Two Souls》,那一定要告訴我,我要見見他,”他說“我認為《Beyond Two Souls》風險很大。”

“《Heavy Rain》本身就是一部高風險作品。如果想再重複一次,講述完全不同的故事,採用更大規模的投資,請來好萊塢的隊伍,投資這種小眾類型的遊戲,我認為這絕對是高風險”

關於《The Last Of Us》,Rohde表示,如果頑皮狗繼續做“《Uncharted 4》《Uncharted 5》《Uncharted 6》甚至做到《Uncharted 7》”都要比開坑《The Last Of Us》更加安全。

他說:“對於這種規模的開發組,開發全新遊戲系列首先要進行玩家定位,要么是T級(青少年)要么是M級(成人級),我認為這絕對是高風險。我們在之前提到的這些作品中都承擔了很大風險。”

總裁說,創新仍然是索尼的“首要目標”。

“事實上我們能夠完成《黑白世界(Unfinished Swan)》,我們能夠完成《Beyond Two Souls》,我們能夠完成《The Last Of Us》,還有《戰神》。當然還有很多其他遊戲,比如各種體育遊戲。但我們在各種類型遊戲中都有創新,就像《奇幻書》一樣。”

“我每次都會說這一套,就像是要打破記錄一樣;我們的媒體發布會可以做到兩倍的時間,因為我們需要展示的內容太多了,我們沒時間全都展示。比如《聲音形態》就是”

“這些全是創新,其他公司可能都不敢做這麼多創新。所以說,創新是索尼的首要目標。”

IGN評選出爐:《Medal of Honor:Warfighter》以壓倒性優勢戰勝《Call of Duty: Black Ops 2》


E3 2012會展剛結束不久,IGN舉行了一次年度FPS射擊大作《Call of Duty: Black Ops 2》VS《Call of Duty: Black Ops 2》的在線投票活動。

《Medal of Honor:Warfighter》票數為10,275,《Call of Duty: Black Ops 2》票數為5894。透過這最簡單明了的數字對比我們可以看出《Medal of Honor:Warfighter》領先了《Call of Duty: Black Ops 2》不少,這恐怕也是《Medal of Honor:Warfighter》在國外玩家中首次戰勝COD的先例。

那麼順便在這里為大家捎帶《Medal of Honor:Warfighter》幕後製作紀錄片。EA最近在Youtube上公佈了一段與槍支雜誌、武器零部件及武器設計廠商Magpul合作的片段。Magpul的產品都會在《Medal of Honor:Warfighter》的截圖及視頻中一一顯示。

MagPul軍事工業公司(MagPul Military Industries Corp.)是位於科羅拉多的一家專門生產武器配件、附件的工業公司,該公司在1999年由美國海軍陸戰隊退役的偵察兵​​Richard Fitzpatrick創辦,其產品種類很多,但大多數是圍繞著AR式的周邊產品,例如各種功能各異的槍托、握把、彈匣及其他小配件,基本以塑料件為特色產品。

PS3版《Final Fantasy 14》2.0新版本將徹底改變

《Final Fantasy 14》V2.0版的正式發售日再次延後了,近日遊戲的製作總監吉田直樹確認了這款MMORPG的PS3版發售日期被定於2013年第一季度推出。

“遊戲正如我們預想的那樣順利的開發,在官網上已經展示了遊戲的計劃時間表,而我們也正按著這個時間表在工作。所以我們不會落後於時間表的,我承諾不會辜負所有期盼這款遊戲的玩家們。”吉田直樹信誓旦旦的說。

同時吉田直樹也確認PC版將和PS3版同時發售,“開發團隊已經確保PC版可以和PS3版同時發售。當然由於PS3版內存的限制,讓遊戲在PS3上展現出和PC版同樣的效果必須要有一些優化。所以現在還是有許多工作要做的,不過目前我們仍在努力的想辦法解決。”

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當被問到是否準備為下個世代製作MMORPG遊戲時,吉田直樹回答到:“嗯,目前這個提議已經擺到了桌面上,一旦​​提議通過我們就會為下一代主機做準備。但首先,我們要確保PS3上的遊戲順利的推出。”

“我們已經向玩家們承諾,PS3版的《Final Fantasy 14》V2.0版是款好遊戲,所以我們不能辜負這一承諾。為了實現這個目標,更加努力的工作是必不可少的。一旦這個承諾已經兌現,那麼我們會考慮下個世代的遊戲,那將是我們未來的承諾。”

《Final Fantasy 14》V2.0版原本計劃2012年第三季度發售,但是看來游戲的開發工作迎來的了困難,不過之前吉田直樹也表示今年肯定會放出遊戲的公測版本。

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《Final Fantasy 14》無疑是一款大型多人線上網遊,但更是一款角色扮演類遊戲,並且品質還要不負這一品牌的歷史聲譽。

目前玩家最感興趣的是2.0版更新前後的差異,吉田直樹稱一些熟悉的元素將被混入進很大的變化。比如guildleve系統將有顯著的改變,遊戲還將增加大量的傳統網遊類任務。

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地圖方面,雖然不會變得面目全非,但新區域和老區域都經過了重制統一了風格和視覺效果,不會讓人覺得看上去有明顯不同。而玩家也可以更加迅速的找到同伴,合作挑戰地牢或是完成工作任務。2.0版還有很多額外的選項,説明玩家更好的與遊戲世界和故事主線進行互動。
吉田直樹最後表示,自己在改造《Final Fantasy 14》的過程中一直都倍感壓力,改造完畢後則產生了很大的成就感。

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犧牲自己《Soul Sacrifice》將讓玩家死得有價值

新Comcept工作室的CEO Keiji Inafune說:“在《Soul Sacrifice》中,玩家們會盡力戰鬥並樂在其中,即使玩家的角色在戰鬥的過程中犧牲。”

Inafune將游戲中角色的死亡和現實中為人們為心上人而甘願犧牲相類比。

“大多數的遊戲都是讓玩家尋求自身利益的最大化”Inafune說道,“而在《Soul Sacrifice》中,玩家是為別人而戰鬥,甚至不惜犧牲自己的角色。”

“我確信,玩家們的角色在遊戲中的犧牲都能死得其所。但如果在做出瞭如此重大的犧牲後還是輸掉了遊戲,那麼這無疑將會讓人感到洩氣。打個比方來說,如果你有個正遭受到攻擊的女朋友,你一定會盡力去保護她。即使你為此而丟掉了性命,你也算是為愛而死了。”

“至少比親眼看著你的女朋友掛掉好多了。”

在《Soul Sacrifice》中,玩家可以通過犧牲角色生命來獲得釋放強大魔法的能力,例如讓角色自身著火或把自己的脊椎抽出來化成一把神器等等。

是的,這聽起來很獵奇。

Soul Sacrifice》將與今年內在日本PSV平台上發售。

任天堂 : 微軟和Sony又抄襲我們的產品


任天堂社長岩田聰在接受英國郵報採訪是表示:競爭對手索尼和微軟都已經開始抄襲任天堂最新主機WiiU獨創的元素。

岩田聰說道:這次比想像要來的快,以前我們展示出體感創意時,他們整整花了3年才搞出體感玩意。但是這次才一年,甚至在我們產品還未上市開賣就被抄襲了,這讓我們大吃一驚。我想他們肯定是看到我們的獨創概念後,也認為這存在巨大的市場潛力。

但是我必須告誡競爭對手的是,這種抄襲不可能顛覆本質,(Sony Cross、微軟Smart)和WiiU比有很大不同,最大的區別就是我們的WiiU能提供兩個螢幕的遊戲性體驗,而其他公司的照他們說的,是一個選擇性的東西,你必須要有這個或者那個設備。

《Thief 4》30秒宣傳片洩露


自從2009年5月份宣布開始,關於《Thief 4》的遊戲細節和內容一直迷霧重重。直到去年Eidos Montreal的官網才首次公佈遊戲的圖片。在完成了《Deus Ex: Human Revolution》之後,他們加快了《Thief 4》的開發速度。

互聯網偵探公司Superannuation最近挖出了一些關於《Thief 4》的新細節。遊戲開發團隊的許多員工,例如其領導級設計師、2個概念畫師、1個高級動畫師以及其他一些員工,都已離開Eidos Montreal投奔育碧或華納兄弟之類的工作室。

在不久前,遊戲的光照合成師Eric Wong發布了一個長約30秒的未曾發布的遊戲剪輯。這個視頻發布不久後就被他刪除了,但幸好我們已經保存了下來。

《Sleeping Dogs》開發人員訪談


Sleeping Dogs》開發負責人 Van der Mescht 在接受PS Blog採訪時表示,為了給遊戲打造一個核心機制,開發團隊在諸多方面下了很大功夫,相信玩家到時肯定得到滿意的遊戲體驗。

Van der Mescht表示開發團隊的核心是前Black Box組,加上許多來自Rockstar員工(代表作PS2平臺的Bully),遊戲在自由度和駕駛系統方面會有很出色的表現,另外遊戲的劇情電影化演繹也會很出彩。

為了讓玩家在擁堵的香港不會像蝸牛一樣爬車前行,開發團隊打造了一個高速交通網路而且和現實觀結合的很好,玩家肯定會耳目一新,項目期初在開放世界中遇到不少困難,都是得到Bully團隊成員的加盟後,整個系統賦予了很多才華來展現。Van der Mescht說開發團隊的目標很簡單:給《Sleeping Dogs》打造一個可以獨立存在的核心機制。格鬥系統和槍戰系統在開放世界裡不僅可以體驗快節奏還應用了許多電影化的手法,富有深度的世界觀劇情,一切奧妙將在8月登陸PS3和XBOX360平臺。

David Jaffe : 我對Wii U一點興趣都沒有


《God of War》系列締造者David Jaffe在E3過後接受媒體採訪時表示,WiiU作為硬體沒多少讓人產生購買的衝動,軟體方面也沒有什麼能讓人豎起眉毛的大作,想複製Wii的大熱銷可能性很低。

David Jaffe說:我在E3看到WiiU時候,心裡沒有說“天呐,我一定要買台回去”的想法,作為新硬體WiiU也只能讓軟體來驅動人們購買了,任天堂不是蘋果,蘋果單靠漂亮的硬體設計就可以讓人產生消費衝動,就算蘋果製造一個馬桶抽泵,粉絲也會大叫“太精美了,我要買一個” 而任天堂就只能靠軟體了……雖然我喜歡WiiU上的《雷曼》,但是我看不到WiiU上有讓人豎起眉毛興奮不已的獨佔大作!

ARPG《The Dark Eye: Demonicon》一些遊戲細節及發售日期

Daedalic Entertainment和Deep Silver已經成功地開發並測試了《The Dark Eye: Demonicon》,表示程式已經調節到了最好的狀態。遊戲將於6月22日在部分國家以盒裝形式發行,同時也會在Steam平臺上全球發行下載版。

這次操控的角色是被捲入一場離奇陰謀的Geron。居民普遍迷信的王國安得嘎斯特正和鄰國諾斯崔亞處於一種膠著的狀態,此時長久和平的第一步正在緩緩邁出。然而一場由神秘烏鴉帶來的瘟疫毀滅了所有的希望。鳥們變得越來越具有攻擊性,甚至開始襲擊人。


Geron響應了國王尋找“最佳捕鳥手,驅趕瘟疫”的號召,試圖借此機會來擺脫伴隨自己多年自己“不幸少年”的稱號。經過國王殿試之後,他終於獲得了這項榮耀的任務。

然而實際上這項任務不僅是出人意料的艱難,而且還是少年未知偉大旅程的第一步而已。技藝精湛的手繪背景、流暢精細的高解析度動畫,巧妙的謎題和扣人心弦的故事將會是遊戲的賣點。

以下是一些遊戲細節:

-第三人稱動作RPG遊戲,包含大量血腥的近戰連擊和炫目的魔法。

-強有力的故事線和精良的劇情,還有引人入勝的關於倫理道德的鬥爭和大量自由選擇的機會。

-激動人心的戰鬥,需要精准的時機把握和聰明的戰術策略。

-獨特的魔法系統,黑暗天賦讓玩家可以掌握毀滅性的法術。

-《The Dark Eye: Demonicon》將會是《暗瞳》世界的一部分。這部作品將使用Vision引擎打造。

-發生在遊戲中的重大事件將載入《The Dark Eye: Demonicon》世界的史冊之中。

《The Dark Eye: Demonicon》將於6月22日PS3,Xbox360.PC發售。

《Hitman: Absolution》暗殺修女宣傳片被指含性別歧視


《Hitman: Absolution》新宣傳片一經發布就引來了一片聲討。玩家們對宣傳片中主角特工47屠殺一群穿著性感的“修女”的情節感到不滿並認為這帶有性別歧視。遊戲的設計指導解釋說他們完全沒想到這個宣傳片會引發這樣的爭議。

事實上,他們對隨後而來的網絡謾罵感到吃驚不已。

“這完全出乎我們的意料”《Hitman: Absolution》的設計指導Tore Blystad在上個星期的E3上告訴我,“這個宣傳片絕沒有任何冒犯的本意。”

在兩個星期前,發行商Square Enix的這個“聖徒襲擊”的宣傳片一經發布就引來了無數的博客和微博的一片聲討,認為這個​​宣傳片含有性別歧視和冒犯的傾向。

當我問及他對這個宣傳片有何看法時,Blystad看起來對這場爭議十分地吃驚。他說他們製作這個宣傳片的本意是想要“與眾不同”,就如同前幾部《Hitman》系列一樣。

根據Blystad所說,這個宣傳片是根據遊戲內的一個關卡所設計。宣傳片中的修女是一群代號“聖徒”的殺手裝扮而成,而這些殺手們則是由47號之前所屬的組織ICA所派遣,為的就是乾掉47號光頭殺手。

官方否認《Tomb Raider》勞拉會遭到暴力性侵犯!


勞拉在玩家心目中一直是一個非常勇敢的女性角色,甚至可以算得上一個性感的硬漢。可是你敢相信麼?當2013年《Tomb Raider》再次與玩家見面時,我們將​​會見到勞拉非常“女人”的一面:她會被強姦。

製作人Ron Ronsenberg曾說道新《Tomb Raider》將向玩家展示更為人性的勞拉,她會遭到綁架和毒打,而且,更有甚者,在某一個場景中,將會有人試圖強姦她!,看看我們勞拉性感的曲線,古銅色的皮膚,丰乳翹臀,再加上常年穿梭於野外而越發凌亂的衣衫,我們不禁有一個問題:早前遊戲中的男人都在搞基嗎?

不過製作組可有自己一套義正言辭的說法:“我們希望喚起玩家心底那種對勞拉的保護意識”。你們也就是在官面上這麼一說,我們懂~

不過消息一出,有粉絲起身捍衛他們心中的女神。他們的論點是:“來啊!大家都來強姦勞拉吧!這樣我們可以在今後的遊戲中就有小勞拉可玩了!”寫出這話的哥們,你這真是在支持勞拉嗎?感覺你是想幫勞拉繁衍後代呢。

言歸正傳,“勞拉要被強姦”的消息一出,確實引發了一場風波,有不少人站出來要么譴責製作組圖謀不軌,要么抗議這種做法會毀掉勞拉在玩家心目中的形象(可是勞拉的形像一直是個性感尤物不是麼,所以我認為這也蠻符合形象的)。總之是說他們拒絕接受這種場景。於是又有製作人站出來解釋說“《Tomb Raider》中不會出現強姦場景。”這明顯與之前的說法截然相反。

具體會是什麼情況,經過這次冒險勞拉還能夠保持她的清白之身嗎?我們拭目以待。

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