Category

傳聞:《Final Fantasy Versus 13》在TGS上公佈發售日


這確實是很小道的消息,據PSXextreme的某位線人稱,他在E3展會期間無意中聽到了《Final Fantasy Versus 13》將在今年TGS期間公佈發售日的消息。線人只說這個消息是從一名SE展台的工作人員口中偷聽到的,但是出於保護,他沒有透露該工作人員的任何信息。

今年的TGS預計在9月20日到23日期間舉行,如果這個謠言屬實的話,這款玩家們期待了六七年的作品終於有個確切的發售日了,不過就算謠言為假,SE並沒有在TGS上公佈該作的發售日,相信大家也應該習慣這種無盡頭的等待了。

從E3評論下一代主機

仍然一片迷霧的PlayStation 4

剛剛過去的E3遊戲大展上,索尼電腦娛樂(SCE)主要展示的內容仍然是現有PlayStation 3/Vita平台下新遊戲的開發以及AR(增強現實)技術的應用等。對於下一代主機平台內容絕口不談,這一點和競爭對手微軟一模一樣。

 

至於PS4一點相關信息也沒有透露的具體原因,PC Watch的後藤弘茂認為理由很簡單——索尼連基礎的東西都沒有準備好,並且在PS4的開發道路上也遇到了一些波折。目前業界傳言多指PS4將使用AMD提供的處理器,但基於AMD芯片的次世代主機即使是基於現在的產品稍加修改也要等到2014年,冒著風險提前最早也是2013年底。

據後藤透露,最早索尼開始考慮設計下一代家用主機是在32nm製程時代,初期仍然是考慮使用Cell BE的擴展版,但由於Cell BE從90nm向65、45nm的過渡已經有現成產品,32nm版卻沒有廠商去嘗試從而存在一定風險。即使這樣,如果PS4基於32nm製程打造,現在肯定能出現在市場上。

不過索尼內部當然是存在多種備選方案,據透露SCE由於Intel的積極推銷,曾經將Larrabee架構作為PS4的基礎來考慮。

接近Intel的業內人士表示,Intel不僅向SCE,同時也向微軟和任天堂積極遊說Larrabee架構的優越性(具體時間就在任天堂制定Wii U開發計劃的初期,同一時間也傳出NVIDIA向任天堂推銷Tegra的消息)。Intel的考慮是即使只有一家主機廠商採用Larrabee,該架構也能一躍在市場上取得自己的地位。

當然,使用Larrabee就意味著要轉向基於軟件的圖形渲染器,和目前的3D圖形開發模式存在較大不同。Intel意圖通過家用主機使用Larrabee為該架構及其背後的開發模式做成一個完美的轉型範例,其背後的雄心也確實在三家主機廠商中吸引了SCE。

曾考慮使用Larrabee2的PS4

接近Intel的業內人士透露,Intel當時提供給SCE的是一整套解決方案,包括該公司最新CPU以及Larrabee低功耗改進版的Larrabee2的組合。之所以說是Larrabee2,是因為計算遊戲廠商等開發所需要的時間,路線圖上的PS4最早也要等到2013年才能出現。根據時間推算,屆時和Larrabee所搭配的CPU架構自然是Haswell,工藝製程也跳過32nm使用22nm。

雖然SCE和Intel的組合有點奇妙的感覺,但根據PS系列主機的演化歷史——PlayStation與LSI Logic合作,PlayStation 2與東芝合作,PS3與IBM、東芝合作,夥伴規模越來越大。比IBM在邏輯電路半導體方面更有實力的Intel也自然成為了最終目標。

但是Larrabee在用於圖形計算時電力效率不容樂觀,對於不斷向家電領域滲透為目標的家用主機來說是不可無視的缺憾。種種原因之下,PS4的Larrabee計劃最終流產。此后索尼轉向多核心Power+SPU的計劃也同樣被否決。綜合以上因素,PS4的開發計劃到了2010年仍然是一張白紙。

之後再次啟動的PS4開發計劃流露出來的信息就均指向了AMD,後藤推測,SCE選擇AMD的理由主要是因為對單線程性能的需求(按:至少和Power/ARM架構比AMD的產品這點還是要強一些)。

PS3發布之後,SCE曾經統計了遊戲開發者的反饋,結果發現軟件開發方面對於提高單線程性能的呼聲不絕於耳,從而迫使SCE轉向在下一代遊戲主機中選擇重視單線程性能的架構。

如果結合目前流出消息的推測正確,那麼SCE的選擇將會是單線程性能高的CPU核心以及高吞吐量的並行計算處理器的組合,換一種說法就是現在熱門的異構計算架構。

無法從頭再來的PS4世代主機

當然,由於SCE母公司——整個索尼集團目前陷入了巨額虧損困境,遊戲主機的開發也遇到了相當程度的困難。看看PS Vita就知道,使用特殊處理器從一片空白做起開發,目前的SCE無法做到。可行的方法是購買既存的IP以節約開發費用。此外內存業界人士也表示,目前的索尼在下一代主機上會避免使用如XDR DRAM等成本昂貴的部件,現在索尼的開髮指導思想只有一個——充分利用現有技術來節約預算。

因此PS4主要芯片的設計不可能像此前PS3一樣花費那麼長時間,使用AMD的現有方案並根據所需來修改,比起類似於Cell BE那樣從零開始也是更合理的選擇。

如果SCE和AMD在2011年達成協議,那麼芯片的完成時期大約在2013年內。但根據SCE方面的要求變化也存在推遲的可能,比如SCE原先計劃使用28nm製程的K10核心,如果成品要求改為20nm製程則完成時間會更晚。

而對於家用主機來說由於需要軟件開發商的配合,即使處理器等硬件在2013年完成,實際產品上市最早也要等到2014年。但這一點也存在例外,微軟Xbox 360就是一個“突擊”出來的產物。

24個月突擊開發的Xbox 360 CPU

以Xbox 360為例,硬件部分在2003年開始開發,2005年末整機產品就正式上市。整個過程可謂極具戲劇化色彩,處理器的設計開始時間甚至比PS3的Cell BE還晚,但產品上市時間卻比PS3還早了一年,整個過程從設計概念確定到製造量產只花了24個月的時間。

Xbox 360使用的CPU

上圖為2007年Memcon會議上IBM展示的幻燈片,當時IB​​M方面的負責人表示Xbox 360 CPU的開發是至今以來最激進的工程,決定規格只用了數週的時間,能利用的現成IP和技術都用上了。

實際上Xbox 360的CPU核心和Cell BE的PPU有相似之處,IBM內部PPU設計團隊肯定也互有借鑒。從下圖可以看出Xbox 360芯片開發團隊中,CPU的PX Core團隊和Cell BE的開發團隊同樣位於美國得克薩斯州的奧斯汀,和一般認為由IBM紐約州羅切斯特分佈開發的觀點不同。這樣看來,索尼PlayStation 3主機在側面間接幫助了Xbox 360的開發也有道理。

IBM芯片開發團隊的分佈

綜合以上分析,Xbox 360處理器很有可能是利用了一部分現有IP來加速設計,同時微軟在軟件開發方面加緊進度超越PS3也有高招。當時微軟向開發商提供了組合與Xbox 360相同GPU,並且CPU架構也類似的Power Mac G5開發套件,使得軟件開發幾乎和硬件開發同一時間甚至更快完成。

有了這一超越業內常識的先例,SCE如效仿微軟那麼最快可在2013年末推出相關產品,但如果採用穩重一些的計劃2013年底這一時間段還是比較困難。

現在已冒不起風險的索尼

此外關於PS4的另一疑問是處理器規模的大小。結合目前索尼的財政狀況,大核心的問題是不僅本身製造成本高昂,同時在散熱方案上也必須投入更多成本從而進一步增加整體預算。如果PS4成本過高使得銷量不足,屆時公司管理層很可能承擔不起這個責任,總結一句話是“良心不能當飯吃”。

和此問題密切相關的是製程工藝。依照AMD的路線圖,該公司主流產品將於2013年過渡到28nm bulk,而SOI則只計劃在高端產品上使用。結合目前AMD將CPU/APU的多數生產均交給GlobalFoundries來代工的情況來看,28nm SOI的前景暫時不明。

因此現在看來PS4處理器最有可能使用的製程是28nm bulk,如果PS4出貨時間推遲到2014年下半年也有可能是20nm。如果是28nm bulk製程,雖然比使用32nm SOI時集成的晶體管個數更多,不過性能提升幅度可能達不到想像中的預期,如果是20nm那麼應該可以達到預期目標。但GlobalFoundries的20nm製程工藝與Intel的22nm 3D-Trigate晶體管不同未引入FinFET,屆時可以預測PS4處理器基本上就是2013-14年主流中端PC產品的水準。

這樣一來,遊戲主機可能將和PC一樣,進入到競爭處理器規格/核心數量的時代。實際上主機平台的3A級別大作之前就已經動搖了自己的商業模式,遊戲主機平台近年來也一直受到智能手機、平板電腦甚至是智能電視等的挑戰。同時雲遊戲(Cloud Gaming)模式的發展也使主要依靠本地資源的家用主機收到很大挑戰,SCE此前也已表示出了對雲遊戲模式的興趣。而PS4時代重要的一個看點也在於如何使硬件規格與雲計算取得平衡與結合。

E3最矚目作品《Watch Dogs》背後的虛與實。畫面可能超越《GTA 5》

今年E3電玩展上公開了大量重點遊戲新作,其中最引人注目的毫無因為是育碧公司發布會上壓軸登場的《Watch Dogs》。在遊戲試玩影像中,我們見到了近乎現實一般遊戲體驗,但是誰又能想到原來《Watch Dogs》的背景竟然是真實發生過的事件。

在遊戲演示影像中,我們見到的是與現在美國都市沒有區別的世界觀設定,主角似乎通過黑科技設備可以操控周圍人們的手機以及電子設備、甚至是街道紅綠燈的執行。但是……這貨究竟為什麼有這麼大本領呢!?這個問題我們可以從育碧公開的另外一個預告片中找到答案。

預告片顯示,2003年8月北美東部發生了大規模停電事件,而現實生活中2003年8月美國確實發生了這樣的一次大規模停電,停電時間長達29小時,造成了總計60億美元的金錢損失。據史記材料證實,這次停電的原因被歸結於送電管理系統的宕機所引起的連鎖反應。另外在停電事故報告書中也記載了“人為失誤造成的早期安全警告設施的啟動”,總共造成了主要三支電線送電停止的後續反應。但是,在這之外又到底發生了什麼呢?

遊戲的E3DEMO並不可以親自試玩,但是我們還是可以聽到來自遊戲首席劇情設計師Kevin Short的親自點評,遊戲的主角Aidan Pierce是一名對於監控他人和實施暴力的技術黑客。他可以隨時入侵任何人的數據,來入侵或者查看別人的資料。遊戲中的主要城市為“風之城”,而玩家遊戲的內容就是入侵和反入侵,例如:當一群人同時關閉手機時,​​你們這個團體就是暫時安全的,而作為侵入方,你可以入侵任何一個交通燈來使30輛車發生交通意外,攻擊你要狙擊的目標。

而遊戲中,你可以和你周遭的環境進行互動,使用城市中央操作系統相連接的一切事物來進行攻擊,並且讓他們變為你的武器。

在遊戲的首段技術演示中Aidan進入一傢俱樂部並且追踪他的目標,遊戲是類似《GTA》這樣的開放世界設定,玩家可以自由進出類似演示中的俱樂部等室內場所,而不僅僅局限於任務需要,不同的地點往往也匯聚了不同種類的人群,在遊戲任務中竊取監聽任務無關人員的信息有時候會有意想不到的收穫。在遊戲中Aidan甚至可以通過竊取的信息對他人展開敲詐。

遊戲將同步推出一個多平台的伴侶應用,玩家可以使用這個應用可以打開一個遊戲所在城市的3D地圖影像,並且實時追踪遊戲角色移動,查閱角色個人信息,就像是遊戲中的主角Aidan所做那樣,利用應用Aidan還可以獲得想要去的建築的3D地圖,以方便展開任務。

Watch Dogs》中所展示的社交元素也非常有趣,玩家在遊戲時可以看到自己好友的任務進度,並激發自己與好友的競爭,玩家可以利用這個應用向自己的朋友發起競爭,而一旦好友選擇接受,你就可以使用應用黑客整個城市讓對方的遊戲難度加大,例如玩家在進行一個駕駛追逐任務時,你可以黑客交通網絡,造成其追逐過程的各種不便。

吉田修平解釋E3發布會上PSV內容少的原因

ShuheiYoshida

Sony已經在6月5日成功舉行了E3 2012的發布會。但是,有不少玩家抱怨在發布會上公開的PSV遊戲的數量太少。對此,Sony全球工作室總裁吉田修平解釋了當中的原因。

吉田修平首先承認了錯誤:“對於介紹PSV遊戲的部分過短,這是我們的失誤。”他說道,“我們今天E3的發布會上也展示了25款新作。當中,在PSV方面,第一方的包括有《小小大行星》、《Sound Shape》等,而第三方的則有《街頭塗鴉HD》、《Assassin’s Creed III: Liberation》等。”

“其實我們也想介紹更多PSV遊戲的情報。因為有很多人批評我們上一年的發布會過長,所以根據我們的計劃,今年發布會的時長縮短了,就不能一一介紹,只能選出重點的東西來介紹。”吉田解釋道,“但是,我們也明白這對於PSV玩家來說是不好的,因為介紹的PSV遊戲的內容實在太少。”

《The Last Of Us》E3試玩體驗,2013年最值得期待的遊戲


Sony發布會的結尾部分,Naughty Dog給了玩家們一個大驚喜,首次公開實機影像的《The Last Of Us》展現出了極高的遊戲素質,同時也獲得了極高的好評。展現的實機試玩版在E3展會上也有公開,下面為大家帶來這款遊戲的試玩報告。

試玩從主角兩人的慌忙逃竄開始,當感到自己安全之後,喬爾和艾莉便前往下一個目的地逃生。兩人來到一個廢舊的酒店中遇到了人類,試玩便開始展現遊戲的戰鬥部分。開始階段戰鬥有點想合金裝備系列,因為需要玩家以潛入為主,其實這個要素在《Uncharted》系列中也有收錄。

值得一提的是,遊戲的世界觀雖然是在一個被真菌人類被真菌感染而導致滅亡邊緣的世界,但是遊戲中的主要敵人卻是人類,他們也都是一些為了生存和不擇手段的人,在這種情況下,傳統的道德約束變得蕩然無存。

玩家幹掉第一個敵人之後便獲得了槍支,遊戲中雖然有槍支設定,但是在末日的世界中子彈很少,所以必須謹慎利用,更多的戰鬥是通過肉搏解決的。遊戲的場景細節做的非常出色,畫面十分真實,初次之外其他的細節也都非常到位,比如當喬爾沒有打中敵人的時候自己會說髒話抱怨,當喬爾中彈的時候艾莉也會表示慰問,安全的時候還會說一些冷笑話。

艾莉完全有AI控制,但是她會自動尋找躲避,遊戲中不會給玩家帶來麻煩甚至是你的好幫手。試玩中遇到了沒有子彈的情況,這時候艾莉會幫助你干擾敵人,當你被伏擊後艾莉也會幫你解圍,總是她是個好幫手。遊戲中存在著道具合成系統,可以利用零散的素材合成有用的道具,燃燒瓶就是其中一個,而這個合成和使用道具的過程都是純即時的。

其實在發布會上公佈的之外試玩中還有很多細節沒有展示,比如喬爾在浴室的抽屜裡發現了繃帶,艾莉則發現浴池裡有一具屍體,從腐爛程度來看應該已經死了一段時間了。遊戲中有多次出現特殊的事件來引起兩名主角間的對話,對世間事物的觀察和聯想可以引出很多主角的北京故事以及他們的關係。“找條好走點的路吧?”艾莉說到,喬爾則回答:“這不容易,相信我,這不容易。”想這樣的對話看上去很平常,但是遇到特殊的地點的時候便會引申出很多別的話,這些都值得我們展開聯想。

比如演示中也有出現一個電影海報的地方,當時有按鍵提示可是試玩人員並未按下。當自己試玩時按下之後,艾莉就會問喬爾看沒看過電影《狼的黎明》,喬爾則回答:“真是個給孩子看的愚蠢電影。”而艾莉則問到: “那又是誰非拉著你去看的呢?”,喬爾卻回答:“我不知道。”從這些細小的對話中可以看到喬爾的浪漫史,當然你永遠不可能看到喬爾之前的生活,但沒關係,正式因為這些小細節才讓人物顯得更加的豐滿。

艾莉是個堅強的女孩,她沒有受到任何訓練,但是面對恐懼之時她卻能應對自如。製作人之前也表示,兩名主角在遊戲中的情感變化將是遊戲劇情的看點之一,通過演示我們也確信了這一點,正式版中還會加入什麼樣的要素更加值得期待。

製作人表示,遊戲的戰鬥系統將更加殘酷,因為為了生存而鬥爭的方式和Naughty Dog之前做的《Uncharted》系列有很大不同。每場戰鬥都會令人絕望,對手大部分同樣是為了生存的人類,這時候是否和他們開戰也完全不受道德和法律的約束了,因為你的目的只有一個,那就是活下去。

E3 2012:《Metro:LastLight》8分鐘Gameplay


THQ和4A Games在本屆的E3會展上演示了他們滿腹期待的後啟示錄時代FPS遊戲《Metro:LastLight》Demo。

在下面的長達8分鐘的實際遊戲演示中,你可以看到遊戲的具體樣貌。開發商作出承諾說本作要比前代無論在哪一個方面都有長足的進步。

《Metro:LastLight》定於2013年上市,登陸PC,Xbox360和PS3平台。

E3 2012:《電鋸糖心Lollipop Chainsaw》Gameplay

Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_018

《電鋸糖心(Lollipop Chainsaw)》的主題十分生動鮮明:蘿莉和殭屍。

隨著E3 2012的進行,這部限制級動作遊戲放出了一系列新的截圖,當然了,主題還是離不開主角朱麗葉的乳溝和美臀,其實在這篇報導裡說什麼都是多餘的,大家進來都是看圖的不是麼?

;

Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_040Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_051Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_017Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_055Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_023Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_010Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_052Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_041Lollipop-Chainsaw_2012_06-08-12_035

E3 2012:《.hack:世界的彼方混合包》

本週的Fami通雜誌中終於正式公佈了《.hack》的新作,《.hack:世界的彼方混合包》將登陸PS3平台,預定2012年06月28日發售,通常版售價7140日元,限定版售價10500日元,本作收錄了3D CG電影《.hack:世界的彼方》和新作《.hack/Versus》,《.hack》新作將是一款格鬥遊戲,故事將發生在2025年,時間軸緊接電影版。

遊戲將在06月28日登陸PS3平台。

E3 2012:《真・北斗無雙》正式發表

本作遊戲名稱仍為暫訂的 Working Title,發行平台、上市日期及遊戲內容等也一概不明,有待官方日後再釋出更多新訊息。

E3遊戲展看產業5大發展趨勢:雲端遊戲時代將到來


本屆E3遊戲展也許沒有重磅新聞出現,但卻可以總結出未來幾年的遊戲和交互娛樂體驗發展趨勢。例如,硬件不再是推動遊戲業務增長的主要因素,經典遊戲續作仍唱主角,雲遊戲時代即將到來等等。

1. 硬件不再是推動遊戲業務增長的主要因素

用戶應該對長時間等待新一代視頻遊戲機而習以為常。PS3和Xbox 360上市時間均已超過5年,今年也沒有推出新版的跡象。任天堂雖然推出了新產品Wii U,但在更大程度上是一種進化,而並非革命性產品。Wii U依然採用了Wii的控制器和附件,工業設計和用戶界面設計也相同。

對於這種局面,遊戲玩家和參加E3的業界分析師並未感到意外。相比之下,新遊戲的表現還算令人滿意,儘管仍不及去年或前年的表現。

2.經典重磅遊戲續作唱主角

經典重磅遊戲的續作依然唱主角,《Call of Duty: Black Ops 2》、新《Tomb Raider》、《God of War: Ascension》和《Forza: Horizo​​n》等均佔據了展台的醒目位置,並得到了媒體的極大關注。

3.雲遊戲時代即將到來

E3展會前,有傳聞稱索尼將收購雲遊戲服務OnLive。還有相關傳聞稱,微軟也可能收購OnLive,或是另一家云遊戲服務Gaikai。儘管索尼和微軟並未宣布這樣的併購交易,但隨著遊戲​​產業的發展,這並不意味著未來不會出現這種情況。

借助雲遊戲服務,用戶可以遠程玩高端PC遊戲,將實時視頻內容傳送到電視、PC或平板電腦上。

雖然沒有併購交易宣布,但Gaikai和OnLive兩家公司在本屆E3展會上均有表現。Gaikai與三星合作,為三星提供新的雲視頻服務,OnLive與LG達成類似交易。事實上,索尼和微軟提供雲遊戲內容只是時間早晚的問題。

4.原創遊戲仍有巨大空間

除了大量不可避免的經典遊戲續作外,本屆E3上也出現許多令人意外的原創遊戲。其中包括遊戲設計師大衛·凱奇(David Cage)推出的《Two Souls》,冒險類游戲《The Last of Us》,暴力驚悚遊戲《Zombi U》和關於未來黑客的《Watch Dogs》。

5.移動和社交遊戲將佔一席之地

大型遊戲公司目前尚未全力支持移動和社交遊戲。Zynga和PopCap等社交遊戲公司雖然在E3展會上有所表現,但仍是配角,甚至躲在小型會議室裡,儘管一些社交遊戲月平均用戶已經達到5000萬。

《Tomb Raider》E3試玩體驗,遊戲越來越似《Uncharted》

Square Enix收購Edios之後準備重新制作古墓麗影的新作,我們熟悉的蘿拉終於又要回歸了。
而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑並帶有大魄力的演出效果的新遊戲。但關於新遊戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發佈會上提到了一個新名詞“動態探索”,這個名詞真正的意思是什麼呢?我們已經看到遊戲一些非線性的關卡,遊戲究竟有多少自由探索的部分?

Intro / Stage Demo

E3上Square Enix再次為媒體提供了一個小黑屋,裡面提供了《Tomb Raider》的一個非可玩實際演示,通過這個演示可以解答出上述的一些謎題,當然SE也有很多細節予以保留。相比於去年看到的在一個四周都是牆壁的狹窄道路中的實機演示,今年提供的試玩雖然也沒有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉換視角了,蘿拉周圍的自然美景令人印象深刻,而鏡頭會是不是的突然轉移到某處以展示那裡有危險存在,這個系統很明顯的是模仿了《Uncharted》系列。比如當蘿拉走到一個懸崖邊上的時候,鏡頭會從蘿拉上空俯視這個深淵來展示遊戲中危險的環境,危險環境的鏡頭是遊戲中主要展示的一個方面。

Beach Exploration

之後蘿拉爬到出差上的一架失事的飛機殘骸,接下來的場景感覺明顯是受《Uncharted》系列的影響而成的,飛機開始向下滑落,而蘿拉需要不斷的快速向上爬才可以安然無恙,這種設定創造出了一種緊張感。不久之後蘿拉獲得了一張弓箭,然後他自言自語說到自己很餓了。於是她就在便快速搜索到周圍有一隻小鹿,她安靜的走到小鹿身邊並用弓箭將它射殺,之後便獲得了食物。通過這點我們可以猜測,尋找水和食物在遊戲中也是一個重要的元素,很明顯在這個場景中會棲息著各種動物,如果島上有個完整的生態系統且可以讓玩家們自用利用的話,那麼遊戲還是頗有意思的。

Deer Hunting

隨後蘿拉來到了一個營地,在這裡玩家可以休息並且恢復體力,貌似也是個存檔點。這營地裡玩家可以購買弓箭或者給武器升級,在之後的演示中就展示了蘿拉在島上收集了各種工具來這裡升級。比如前面有一扇門你打不開,但是收集到材料之後通過升級便可以得到新的道具來幫助你前進。這時候可以想像正式版遊戲中會有多少種道具可以升級,這個要素看上去會很耐玩,值得期待。

Crypts Walkthrough

 

傳聞:Overkill代開法新《Left 4 Dead》前傳


CVG的線人禀報說,《Payday:The Heist》的開發商Overkill Entertainment正為Valve開發一款《Left 4 Dead》作品,遊戲背景為殭屍潮爆發前夜,時間背景大致在《Left 4 Dead 1》之前。

此前Overkill曾宣布他們正與Valve”深度合作”,準備為玩家提供一款非常酷的,基於《Payday:The Heist》與《Left 4 Dead》雜合體的射擊遊戲。

Overkill在完成《Payday:The Heist》後被瑞典遊戲工作室Starbreeze收購(尚待後者股東核准),且《Payday:The Heist》的續作也處於開發狀態,的發行商505 Games將提供資金及發行方面的支持。

Page 7 of 13« First...56789...Last »