《PS全明星大亂鬥》雷電與但丁有望參戰?
SCE這一款《PS全明星大亂鬥》(PlayStation All-Stars Battle Royale) 看來是他們今年的重點作品無誤啦~除了上週Comic-Con展官方釋出的兩位新角色之外,國外討論網站也有玩家從體驗版的資料中解析出了官方未公佈的參戰角色,其中聽說有CAPCOM的惡魔獵人但丁以及KONAMI的帥氣生化忍者雷電!
SCE這一款《PS全明星大亂鬥》(PlayStation All-Stars Battle Royale) 看來是他們今年的重點作品無誤啦~除了上週Comic-Con展官方釋出的兩位新角色之外,國外討論網站也有玩家從體驗版的資料中解析出了官方未公佈的參戰角色,其中聽說有CAPCOM的惡魔獵人但丁以及KONAMI的帥氣生化忍者雷電!
娛樂軟件協會(ESA)今天官方宣布,他們已經與電子娛樂展會(E3)達成協議,至少在未來三年內,E3仍會留在洛杉磯舉辦,而且始終都在該市的會議中心。
之前有傳聞稱,E3會從洛杉磯搬到紐約,現在看來只是謠傳,或者是雙方談判期間故意放風施壓。ESA也不是沒有認真考慮過換地方。
其實在歷史上,E3的確搬過家,但效果不好,後來還是老老實實回到了洛杉磯。
ESA同時確認,明年的E3 2013舉辦時間為6月11-13日,同樣為期三天。
今年的E3 2012吸引了來自103個國家和地區的45700名遊戲產業專業人士、投資分析師、記者和零售商,為洛杉磯帶來了4000萬美元的收益。雖然E3沒有了當年的輝煌,但這依然是筆不小的收入,相信也是吸引洛杉磯的主要原因。
雖然《Darksiders II》即將發售,但我們依然保持著高度關注,THQ留給我們太多的驚喜。
近日外媒曝光,《Darksiders II》雖然不能多人聯機,但卻可以進行物品交易,其系統“Tomes”的作用原理類似於E-mail,你可以將自己的物品發給朋友,朋友當然也可以回贈你。
我們知道,《Darksiders II》中加入了類似於MMORPG《魔獸世界》的裝備系統,因此,不同天賦走向的玩家也可以根據玩法不同選擇魔法裝備或物理裝備。因此這項功能絕對會令本作樂趣十足。
另外在被問到《Darksiders II》的遊戲長度時,開發商Vigil Games的副製作人Jay Fitzloff說:“在遊戲區域方向,它的範圍比前作要大3、4倍。遊戲中的第一個區域(或稱第一個世界)包含的地下城比前一作更多,要探索整個第一區域得花上至少10個小時。”
遊戲是由幾個世界構成的,至於具體有幾個,目前還不得而知。但即使只有3個世界,那麼整個遊戲的通關時間可能要達到30小時以上了!
《Darksiders II》將於8月14日與北美地區的Xbox360,PS3和PC玩家見面。
SQUARE ENIX製作的魔幻題材MMORPG《FINAL FANTASY XIV》自前年推出後因為各方面問題遭到了媒體和玩家的一致惡評,甚至被稱作“FINAL FANTASY系列的恥辱” ,這也讓製作公司倍感慚愧,乃至推出長達一年多的完全免費政策來維持玩家信心並在此期間對遊戲進行不斷修改。近日,修改完畢的《《FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn》》即將在正式服務器上更新,SQUARE ENIX也對新版充滿了信心,近日放出了一段新版的宣傳CG。秉承史克威爾在遊戲CG領域的優秀傳統,給玩家深刻的震撼力,下面一起來看看吧:
視頻的結尾打出字幕告訴大家《FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn》已經離大家不遠了。已經不玩這款遊戲的玩家以及之前沒接觸過這款遊戲的玩家,都值得在新版本中重新找回對這款遊戲的熱情。
據說,本作“從底層開始”修改和著重於重生的概念的一個新的世界與故事情節。本作於PC和PS3平台推出。
新《Final Fantasy 14》的製作人/總監吉田直樹表示:「從去年十月宣布我們計劃未來的標題以來,我們一直致力於囊括所有的要素,我們也承諾《Final Fantasy XIV:重生的境界》在今天宣布的這個新標題不僅象徵著一個全新的FINAL FANTASY XIV,同時也代表著FINAL FANTASY系列中最新的遊戲一個新階段的開始。我希望你能期待本作!」
《Dragon’s Dogma 2》正在開發中,系列製作人Hideaki Itsuno披露了本作的第一個細節。
OPM報告在FAMI的訪談中,Hideaki表示只有60~70%的想法在《Dragon’s Dogma》成品中實現,這為《Dragon’s Dogma 2》預留了開發空間
玩家自主定制任務?(Quest creation)就是在第一作中被砍掉的創意之一,然而這是在《Dragon’s Dogma 2》中將要實現的。
Hideaki透露,在第一作《Dragon’s Dogma》中,只創作了他原本計劃的三分之二的世界。這個遊戲實際上舞台非常大,在第一作中被砍掉了很多
Tags: Surface最近在國外網站上瘋狂流傳次世代Xbox的開發套件照片。最早是一位來自AssemblerGames論壇名叫DaE的用戶聲稱要以10000美金出售手上這套開發包。當時,絕大多數人都認為這是個惡作劇,沒人當真。但是現在不同了,根據知名遊戲資訊網站IGN的報導,Digital Foundry聯繫了“多位正在致力於次世代項目的開發人員”和DaE本人,他們確認這些圖片的真實性–的確是微軟次世代主機的遊戲開發套件。
這款開發包被形容成“無名黑盒(anonymous-looking black box)”,和PC有著很多相似處。佔位符擋板上標著Durango(傳聞為Xbox 720的開發代號)。擋板兩個選項為D3D11Game1(據稱可以很輕鬆的移植PC遊戲)和NuiView(用於處理來自Kinect外設數據的工具)。
Kinect的功能被原生整合在了這個開發包裡。前不久有傳聞微軟正在招聘為Kinect2.0的工作人員。DaE聲稱最新的開發套件是在今年2月送出的,帶有Intel的處理器和NVIDIA的顯卡。他同時也說開發包為8GB內存並基於一套64位的操作系統。這和之前流傳的規格相當不同,在此之前關於Xbox 8最新的規格傳聞為AMD多核處理器和一塊AMD HD 6000系列的顯卡(接近於Radeon HD 6670)。
DaE同時也提供了一張用於Durango的Visual Studio代碼工具的截圖。
無論DaE所說的規格是否是真的,但Durango的開發套件已經送到開發者手中則是肯定的。Xbox 720正式上市日期極為可能為2013年的年末假期檔。
另外,最近在為次世代主機招聘員工的開發商不在少數。如Infinity Ward, Id Software,CrystalDynamics, 343 Industries和Rare。很容易想像在接下來的幾個月之內,我們能聽到更多此類的新聞。
微軟官方還是一樣不肯做出回應。但眾多來自民間的聲音表示不屑,認為這些早期版本的開發包並不值得注意。因為和最終定型的版本差距過大,無法真實反映情況。
本作是ALVION發行的PS3下載專用遊戲《Malicious:Rebirth》強化之後的PSV版本,遊戲增加了大量新要素。玩家要操作主角利用斗篷變成各種形態進行攻擊,在城裡消滅各種各樣敵人。
預定今秋發售的PSVita動作遊戲《Malicious:Rebirth》大量新情報公開,本作在完全收錄PS3版6個關卡所有內容的基礎上,還新增了作為後日談的新章《再誕篇》。下面將介紹新章的故事、登場BOSS以及全新的斗篷能力。
■ 《再誕篇》故事
借助“魂之器”從異界召喚來的“討伐者”在大活躍後終於擊退了大災厄“惡意”,成功將世界從危急中解救出來。
但是,亂世並沒有隨著狂王的滅亡回歸和平,圍繞疲憊的王國,周邊地區鬥爭頻頻,四位王引發了新的戰爭。
日益激烈的戰火再次讓負的感情充滿著整個世界,這將意味著“惡意”的再度誕生。
從該事態中察覺到危機的預言者們,再次喚醒了“討伐者”,這次主人公的使命將是討伐四位挑起戰爭的王。
■《再誕篇》BOSS介紹
·BOSS名:鋼之王
在狂王被打倒後,支撐著王國的上級騎士,實際上已被王國的國民當成新的王對待了。在王國黃金時期的遺物、鋼鐵機兵的強大火力幫助下,王國勉強將侵略維持在了膠著狀態。
從預言者的來訪得知其仇敵“討伐者”再臨後,在英雄凱旋廣場等待著最後的戰鬥。深知“魂之器”戰鬥力的他已經預見到了自己的死,但是為狂王報仇的執念至今依然支撐著他。
機兵的重火器使其十分擅長遠程攻擊,而那與厚重外表完全不相稱的機動力也使他在近戰具有足夠壓制能力。
·BOSS名:獸之王
統治大陸東方邊境區域蠻族們的王,他擁有巨大的身軀、驚人的腕力和膽量、還能自在的控制傳說中的巨獸,但其本性野蠻,只為自己的慾望而戰。
在狂王死去後,打著王國前代國王殘虐王和其番族王訂下的王國所有權契約,宣稱自己才是王國全國土的正當所有者,帶領著蠻族的士兵們向王國東部的溪谷地帶進軍。
王國東部地裂縱橫交錯的遼闊區域,是連接東方蠻族領土和王國邊境的交通要所,目前在蠻族的支配下。
身軀龐大令人恐懼的猙獰巨獸,想躲避其尾巴的攻擊可以說是非常困難,而且除此之外他還會噴射毒霧、放出粘絲,十分棘手。與此同時周圍那些投擲飛鏢的蠻族兵也是很麻煩的存在。
·BOSS名:雙之王
統治大陸西方大帝國的雙子之王,在狂王死後企圖將王國收於其支配下而進軍,在王國西部要塞都市的鬥技場遺跡中布下重陣,以此壓制王國西部,並在此和王國的殘存兵力展開激戰。
獨有的西方秘傳高速體術和超乎尋常的連攜攻擊使他們擁有驚人戰鬥力,擅長近距離的高機動戰鬥。
·BOSS名:軀之王
統治大陸北方遼闊寒冷大地的人外之王。本來是預言者中的一員,由於幾百年前思想不合而決裂。有著融合了數種秘術和咒術的獨自術式,是不老不死的異性術者。
統治著在其秘術下復活的數百名不死士兵,從北方的不毛之地南下攻陷了王國北部的神殿都市,並將都市地下的古老祭殿當作據點。
他的目的是在狂王死後的世界中建立新的秩序,其統治下的人民將是沒有欲求的活死人。
為了紀念在歷史戰爭中犧牲的王國戰士們而建立的王都最大慰靈廣場,廢墟上散落著的無數鐵柱是上次戰爭犧牲者們的墓碑。
近距離用尖銳的鋼鐵之爪攻擊,遠距離則通過肩上的巨砲掃射,地面上的鐵柱也能成為他的攻擊道具,其巨大的身體居然還能進行空中格鬥,確實是毫無破綻的勁敵。
分析師Michael Pachter在VG247的採訪中談到他對3DS XL和PSV的看法。關於3DS XL,他認為這個大屏版的3DS不會在市場中掀起大浪潮。
“這個放大版的3DS並不是所有玩家所需求的,所以,儘管我認為3DS XL會助長銷售,但是我並不認為這會拯救總體疲軟的掌機市場”
儘管Michael Pachter認為掌機市場總體疲軟,但是不可否認的是3DS在它前十二個月的銷量超越了前輩DS,在前有智能手機,後有平板夾擊的情況下,這個成績實屬不易。根據最新的來自任天堂的數據,自發售以來,3DS已累計售出1900萬,同時也賣出來5280萬軟件。這表示目前的掌機市場也許沒有想像中的那麼悲觀。
他同時也提到了VITA,他的觀點是:
“VITA主要就是太貴了,居然和PS3價格如此類似(軟件,主機等)。儘管我認為PSV是一個很有價值,非常棒的產品,但是這和PS3相比,它顯得實在是太貴了。同時,VITA的遊戲還不夠多,除非有新作湧入VITA,VITA的銷售將繼續疲軟”
自從SONY發布PSV後,PSV已經賣出了100多萬部,Pachter的在PSV定價的觀點上和大多數消費者的觀點類似。然而,他是在和06年發售的PS3相比,PS3的製造技術起碼已經有六年時間了。然而PSV的大大超前的技 術導致它在生產線上則需要有額外的開支。SONY目前是在虧本賣PSV,所以如果現在PSV降價,這將增加SONY的虧損。
《BioHazard 6》的遊戲監製人Hiroyuki Kobayashi表示喪屍將回歸至新作中,儘管在《BioHazard 4》和《BioHazard 5》裡Ganadao沒有出現,但是在6代中玩家們將目睹他們的大量回歸。
在接受外媒的採訪時,這位監製人透漏了《BioHazard 6》裡食肉人得以回歸。
他說:“我們重新加入喪屍是因為他們很流行,每個玩家都喜歡打喪屍。根據《BioHazard 4》和《BioHazard 5》玩家的反饋,事實是在這兩部作品中沒有經典的喪屍,而玩家對這恰恰非常渴望。我們試著回應粉絲的要求,所以在6代中喪屍得以回歸。我們在喪屍的設計上稍微扭拉了一點,或許和你所期待的不太一樣。”
那麼這個所謂的“扭曲”過的喪屍是什麼樣的?Kobayashi表示《BioHazard 6》中的殭屍速度會突然爆發,他們同樣也有使用武器的能力。
當然這不是說喪屍們能夠利用戰術和槍械左右夾擊玩家,Kobayashi聲稱“不是說他們故意使用武器,只是在他們變成喪屍之前他們曾經會使用武器的本能還留在頭腦裡。”
Team Ninja製作組在官網上更新了日本電子遊戲評級機構給予本作的適用人群級別,為Cero D,即17歲以上玩家適合,和上個月的《電鋸糖心》一致,僅次於最高的Cero Z尺度。
由於系列前3作均早於評級機構的誕生,所以未獲得當年的評級審核,從其後2004年的DOAU開始,據置機版的DOA作品全部都獲得了Cero D的標準,只有屬於攜帶機平台的去年在3DS上發售的DOAD被評為Cero C逃過一劫。
有很多玩家戲稱《Dead or Alive 5》系列為“死或脫”系列,這並非毫無根據,從格鬥系列到沙灘排球,凡是和“死或生”沾邊的,統統都能讓宅男們的荷爾蒙狂飚。
組隊實戰
日前發布了《Dead or Alive 5》的組隊模式實戰片,當然還有波濤洶湧,胸肌亂顫的截圖。
PS3和XBOX360雙版本的歐系封面,封面中兩位女主角霞和綾音成為了主角,其他妹子和重要角色在周圍點綴。而穿越而來的結城晶和新角色里格也都有露臉,全角色都經過了重新設計,所以看上去感覺有些不同。
在今年8月中旬的德國科隆遊戲展(GamesCom 2012)上,Sony將展出十餘款新遊戲,其中包括2款此前從未公開過的新作。
據歐洲遊戲媒體報導,Sony在發給參展媒體的邀請函中,確認了9款將在本次GC上亮相的PS3/PSV遊戲名單,但同時透露有另外2款未公開作品將在科隆遊戲展召開期間公佈。
目前已經確認將參展GC的PS3/PSV遊戲包括:
* Call of Duty: Black Ops Declassified (PS Vita)
* unfinished swan黑白世界 (PS3)
* Dust 514 (PS Vita)
* The Last Of Us (PS3)
* 奇跡之書 (PS3)
* 小小大星球 ((PS Vita)
一份新的專利申請文件顯示,蘋果正在考慮使用一款特別的遊戲控製手柄與他們的Apple TV或者其它iOS設備相連。這款控制器手柄外形非常類似於索尼的DualShock,同樣提供了2個模擬搖桿,4個側肩按鈕以及4個面板按鈕。
專利文件顯示,該控制器可通過無線方式與iPhone進行連接,估計是可以通過控制器操作iPhone中的遊戲,不過蘋果並未透露其工作原理和具體功能。
此外,iPhone也可和一台類似遊戲主機的平台進行無線通信,從外觀上看這台主機與微軟的XBOX 360類似,而iPhone應當是充當遙控器的作用。
和所有的專利一樣,以上三項專利很可能最終流產。但是,蘋果對於主機遊戲市場的興趣已經顯露無疑。如果Apple TV以及其它iOS設備能夠實現對遊戲控制器以及現有遊戲支持的話,勢必對傳統主機領域“三巨頭”造成絕對的威脅。