Posted : Jul - 03 - 2012 @ : 10:57 pm | Filled under:
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近日在三藩市舉辦的Google I/O發佈會上,Google向與會者展示了在網頁上運行3A級遊戲作品,採用EA的《Bulletstorm》,運行平臺為三星Chromebox筆記本,軟體為Google原生雲遊戲用戶端。此次為你帶來的就是這款作品的現場演示實錄:
作為雲遊戲的提供商,Gaikai與Google技術團隊深入合作,玩家可以不用運算Flash或Java就可以在Google Chrome流覽器或Google作業系統(OS)運行高畫質的雲端遊戲。同時支援遊戲手柄和全屏操作,Gaikai也是全球速度最快的雲服務提供者。
另外,Sony剛剛以3.8億美元收購了Gaikai,為今後Sony集團的雲端遊戲與雲服務做基礎。
Posted : Jul - 03 - 2012 @ : 9:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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由ATLUS發行的PS3/PSV雙平台遊戲《Dragon’s Crown》近日推出了一個官方預定頁面將各個銷售商的預定鏈接匯總到了一起,不過各個銷售商那裡的信息還是沒有什麼變化,仍然寫著預定於2013年6月30日發售,官方對這個發售日也沒有給予明確的表態。不過既然頁面更新了,近期也許會有什麼新情報公開吧。
http://www.atlus.com/dragonscrown/purchase.html
Posted : Jul - 02 - 2012 @ : 11:49 pm | Filled under:
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前不久,國外硬體網站爆料索尼正在研發新版PS3,將擁有更低的售價和精緻的體積,並且將在GamesCom公佈。前幾天索尼升級了PS3最新版的固件4.20,細心的人會發現幾個細微的變化,或許這些改動中可以看到新版PS3初露端倪?
從XMB介面下的功能表中“Eject Disc”變成了“Remove Disc”,從“彈出”碟片變成“移除”碟片,這區別似乎微不足道,但是試想想“薄版的PS2從光碟機託盤演變成頂部掀蓋”,現在有了似曾相識的感覺吧。很可能新版PS3將取消吸入式藍光光碟機,採用類似薄版PS2那種掀蓋式,以此降低成本來增加價格競爭力。
另外XMB介面下“Hard Disk”也更變成 “System Storage”了,很明顯新版Slim會採用內嵌一定容量的快閃記憶體,滿足基本資料需求,如果使用者需要大型存放區需要時可以自行購買“硬碟”裝置外接,這樣畢竟保持PS3對內置存儲的遊戲開發統一性,也降低了硬碟成本和機器體積。
一切真相將隨時間浮出水面,而且這時間應該不會很長。
Posted : Jul - 02 - 2012 @ : 11:41 pm | Filled under:
PC Games |
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伴隨著日前SEGA打算收縮戰線,關閉其歐洲部門的傳聞,卻迎來了一顆來自Creative Assembly的重磅炸彈——《Total War : Rome II》。
該新作最先由澳洲PC遊戲雜誌《PC PowerPlay》爆料,今日終於得到世嘉的官方證實。
預訂于明年發售的本作結合了宏大的回合制戰役和的即時戰略要素,並採用了全新的圖像引擎,能夠展現出細節更加豐富的千人大戰場景。總之,Creative Assembly這次將把本作視為一次技術上的巨大飛躍,邁向更加廣闊的次時代舞臺(CA已經在其網站上公開招募次時代人才)
此次製作商以強悍的講述“第三次佈匿戰爭中迦太基的覆滅”的真人表演宣告本作的降臨,攜震撼的新引擎打造最為華麗的PC獨占策略遊戲。你會為羅馬做多深,假借做愛愛做的事,來謀得權位,還是玩權術升官,全權由你決定,除了爽快作戰場景,本作的經營元素才是真正的亮點,正如預告所說。
《Total War : Rome II》講述迦太基的覆滅,新羅馬的複興,預定2013年登陸PC平台。
Posted : Jul - 02 - 2012 @ : 8:49 pm | Filled under:
PS VITA |
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Wololo近日又更新他的博客了,他表示雖然PSP的遊戲漏洞一個接一個的被找出來,並且其中有具備開發VHBL的條件的漏洞,但是現在仍然無法公開。所以PSV的破解工作目前仍然沒有什麼進展。
至於不能公開的原因,Wololo表示目前只有那麼唯一一個可以實現完整VHBL功能的漏洞,如果公開之後被索尼封堵那麼一切都完了。待他找到另一個具備相同功能的漏洞時才會有這方面考慮。此外,這個漏洞對應的遊戲美服是沒有的。
至於其它的漏洞,由於它們並不能運行什麼複雜的程序,所以不具備開發VHBL的條件,因此意義不大。同時Wololo希望有誌之士能夠尋找出更多的漏洞提供給他來進行研究。
Posted : Jul - 02 - 2012 @ : 8:27 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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聯合綠動科技有限公司旗下產品eedoo CT510在線多媒體運動機於5月正式上市銷售。但上市一個多月以來銷售業績慘淡,近日聯合綠動負責營銷的執行總監王金柱被聯合綠動下課。
聯想控股成員企業——北京聯合綠動科技有限公司,旗下產品eedoo CT510在線多媒體運動機於上月正式上市銷售。但上市一個月以來銷售業績慘淡,近日聯合綠動負責營銷的執行總監王金柱被聯合綠動下課。據悉,王金柱系聯合綠動核心領導團隊成員,也是唯一一個非聯想系的綠動高管。
CT510是聯合綠動開發兩年多的產品,最早名為ebox。由於其採用與微軟kinect類似的體感技術,並且自稱國內首款體感遊戲機而備受業界關注。2011年5月聯合綠動將ebox正式更名為isec進行發布,但之後卻一直遲遲未能上市。由於聯合綠動推遲產品上市時間長達一年半,被業內戲稱為跳票王。2012年4月底,聯合綠動召開產品發布會,宣布CT510正式上市,再次引起媒體與用戶關注。
但聯合綠動對CT510制定3799元的價格令所有人大跌眼鏡。據了解,目前中關村市場買一套Xbox360+kinect套裝僅需兩千多元,3799的價格已經可以買下一套微軟xbox360套裝,再加一套任天堂的Wii了。聯合綠動總裁羅爭在接受媒體採訪時表示,3799元的價格相比微軟的同類產品並不算高,因為CT510包含8款遊戲,而微軟的遊戲需要花費高額的成本,購買xbox360套裝的綜合成本高於CT510。但眾多一直期待國產遊戲機上市的玩家表示這個價格很坑爹。
由於CT510附帶的遊戲在級別和品質上,與微軟、索尼的遊戲有較大差距,聯合綠動在上市策略上也做出了調整。改變遊戲機的叫法而獨創了一個運動機的新名詞,並且將其定位於機頂盒類產品,主打二級城市。試圖避免與微軟、索尼的遊戲機產生正面比較和競爭,以掩蓋CT510在硬件、軟件等方面的劣勢。
雖然聯合綠動在CT510上市後,盡量營造出一片繁榮的景象,但卻無法改變慘淡的銷售狀況。而聯合綠動營銷高管的下課,也就是自然而然的事情了。分析CT510目前的現狀,可基本總結為以下幾方面因素。
產品技術薄弱,研發能力不足
雖然聯合綠動一直聲稱CT510是其自主研發的產品,並擁有多項技術專利,但實際上核心技術並不在綠動手中。據聯合綠動副總裁王鑫透露,綠動CT510的核心體感技術是從以色列購買的。記者在國家知識產權局的網站上查詢得知,聯合綠動並未取得任何關於技術方面的專利,僅有3項外觀的專利。雖然此前綠動總裁羅爭一再解釋產品延期的原因是為了做好產品優化,但也多次有媒體報導綠動的研發能力較弱,對關鍵技術問題缺乏解決辦法,是造成產品一再延期的主要原因。
技術薄弱導致產品缺乏核心競爭力,與競爭對手相比難免定位尷尬。而且由於推遲了近一年半上市,原本的同步優勢也變得子虛烏有了。
產品定價過高,遠超消費者預期
3799元的價格,無疑是造成銷售慘淡的直接原因。雖然聯合綠動總裁羅爭表示CT510的成本高於同類產品,是價格居高不下的主要原因,但消費者不會因為這一點而接受一個超過同類產品近一倍的價格。更何況無論是產品本身還是遊戲內容,都遠遠落後於同類產品。如今的消費者都很理性,不易被商家玩的文字遊戲忽悠,孰優孰劣,用戶自會評判。雖然綠動也選擇了二、三線城市為主的銷售渠道,和以老人、女性、兒童為主的消費群體,避開了深諳此道而又精明的資深玩家,試圖在不了解體感技術的人群面前充分體現其科技氣息。但無論如何,3799的高昂價格還是會令消費者望而卻步。
投資無法就位,宣傳與銷售脫節
綠動剛成立時曾讓業界一片嘩然,各個媒體爭先對綠動進行報導,聯想的背景讓綠動掙足了關注。但CT510上市以來,綠動在市場宣傳方面卻非常的低調,完全不像一款憋了兩年勁蓄勢待發的產品。如此的宣傳力度,與綠動在發布會上聲稱計劃進駐1000家店面的宏偉目標很不相符。
綠動此前已完成A輪和A+輪投資,但B輪投資卻遲遲沒有就位,僅僅憑藉前兩輪共數千萬人民幣的資金,的確很難支撐如今因業務需要而迅速擴張的盤子,還想要做出顯著的市場宣傳效果也難免會捉襟見肘了。
另外,記者在評測的綠動CT510樣機上並沒有發現任何綠動的商標,只有在機身的背面標籤中,有一行小字寫著聯合綠動出品,而聯想控股成員企業的字體遠遠大於生產商本身。連綠動品牌都不敢露出,這種狐假虎威的做法讓CT510顯得底氣不足,似乎當初綠動已經預料到了會有如今的境遇一般。
除了技術和價格的原因之外,綠動自身的管理似乎也存在不少問題。去年爆出的綠動股權糾紛、創業資深員工紛紛離職的消息,也暴露出綠動管理層的一些弊端。相信這些都是造成綠動CT510如今陷入窘境的因素之一。
綠動的未來何去何從?
從綠動官網的領導團隊成員簡介分析,現有的6個核心領導人,沒有一個具有銷售經驗。而綠動的運動機卻是一款全新的產品類型,需要一個具有豐富營銷經驗的領導人才能玩轉,此時換帥對綠動來說相信實屬無奈之舉。面對如今的現實狀況,中國第一款遊戲主機是否真的是曇花一現,綠動的未來又該何去何從,這一切都無法預料。但聯合綠動總裁羅爭在發布會上所說的數十萬的銷售預期目前來看還很遙遠。
Posted : Jul - 02 - 2012 @ : 8:20 pm | Filled under:
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EA預定於今年冬天發售的PS3/XBOX360/PSV遊戲《Need For Speed Most Wanted》正式公開了遊戲的詳細情報。
本作是《Need For Speed》系列中最受好評的第九作《Need For Speed Most Wanted》的強化版本,玩家可以在廣闊的都市中自由奔走,本次將為大家介紹遊戲的特色:
玩家的目的就是成為都市中最頂級的通緝犯。遊戲中玩家要同時面對警察的大範圍追擊與競爭對手的挑戰,雖說是賽車遊戲,但是玩法不再是從起點跑向終點那麼簡單。
本作的多人模式非常有特色,玩家要在廣闊的都市中與對手進行毫無規則束縛的自由競賽。而多人模式最大的特徵就是沒有什麼菜單或是大廳之類的設定,只要玩家聯網,立刻就可以投入到多人比賽當中,在這個模式中可以體驗與對手進行無盡爭鬥的樂趣。
Posted : Jul - 02 - 2012 @ : 8:11 pm | Filled under:
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David Perry(MDK、The Darkness)的雲端遊戲公司Gaikai終於有了接盤手,SCE同意以3.8億美元的代價收購Gaikai的基礎設施及相關雲技術。
“將Gaikai的人才及技術優勢與SCE雄厚的遊戲平台閱歷及經驗相結合,我們可為用戶提供無與倫比的雲端娛樂體驗”,SCE首席執行官Andrew House稱。
“SCE將提供世界級的雲端數據流服務,從而使用戶可隨時隨地通過各種互聯網接入設備迅即獲得豐富的雲端內容,從高清核心遊戲到休閒小品應有盡有。”
早在E3開幕之前就有傳聞指索尼會收購一家云遊戲公司,現兩家終於談妥價錢將其娶進門。外界一般認為此舉的目的在於為即將到來的PS4積蓄能量。
可以想見Sony下一代遊戲平台將用兩條腿走路:採用硬介質的傳統實體遊戲,和基於付費云點播服務的會員制。後者與本地硬件無關,既沒有定期升級之虞又無二手游戲來煞風景,坐擁百萬會員即可形成穩定的現金流,雲遊戲堪稱遊戲業的聖杯。
無論玩家喜歡與否,未來屬於雲端遊戲。屆時沒有主機大戰也不用關心硬件更新換代,這些東西與用戶無關。只不過礙於相當一部分地區網絡基礎設施尚未達標,何時才能完全拋棄現有的強客戶端硬件體系一心擁抱瘦客戶機雲機制還難有定論。
Gaikai創建於2008年,總部位於美國加州亞里索維耶荷。該公司已經開發出高質量、全球最快互動雲-流媒體平台,確保了多種設備通過互聯網運行遊戲的質量。通過此次收購,SCE將全面利用Gaikai革命性技術、包括服務在數十個國家的數據中心在內的基礎設施以及全球主要合作夥伴來建立雲服務,並拓展網絡業務。
Posted : Jul - 02 - 2012 @ : 12:34 am | Filled under:
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人們為什麼喜歡日本的角色扮演遊戲呢?JRPG究竟是什麼呢?今天我們就來簡析JRPG相關的一些概念,不管你是資深日飯還是分不清《Final fight》和《Final Fantasy》的外行,我們都希望你能從以下的問答中有所收穫。
JRPG有何特點?我為什麼要關注它們?
它們非常偉大,勝過其他類型很多。JRPG需要你在幻想世界裡投入情感與技術,經歷壯麗的冒險故事。它們的重心一向放在敘事和探索上,有時它們講述波瀾壯闊,令人落淚的關於憤怒神明和邪惡帝國的故事;有時故事很簡單,就是冒險;還有些時候整個遊戲故事都發生在學校裡。
總而言之,JRPG帶給你的體驗和其他各種類型的遊戲都有極大的不同,雖然有些時候你要很有耐心。
等一下,JRPG究竟是什麼?
嚴格定義的話,JRPG就是日本製作的角色扮演遊戲。不過現在有越來越多的西方遊戲被打造得很有日式風格,所以現在說JRPG,更多的是指一種理念與風格。
那使得JRPG成其為JRPG的要素是什麼?
有很多,比較直觀的一個要素是回合製戰鬥,遊戲人物要等間隔時間過了才能發動攻擊,通常是組隊戰鬥。其他的還有比如許多可供探索的城市,地牢,郊野;複雜的成長系統;眾多的boss和其他怪獸;高難度;動聽的音樂;日式幽默。還有最最直觀的要素——人物造型。
不過只是部分要素不能稱為JRPG,JRPG是這些元素的總和。JRPG之所以是JRPG,是因為他們充滿幻想,情感動人,冒險驚悸,讓你笑,讓你哭讓你沉溺其中不能自拔。
聽起來很無聊啊,為什麼大家喜歡呢?
原因很多!首先回合製戰鬥的節奏很舒服,不困難且有趣味;人物一般很帥很漂亮;故事感人等等等等。一般來說JRPG的世界都是非常童話和偶像化的。
我覺得JRPG有點繁瑣/惱人,還需要玩么?
額。。。再給遊戲一次機會吧,這種類型遊戲的深度和廣度往往超出你的預期,尤其是你只知道《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》的情況下。
我在《Final Fantasy 7》之後就沒碰過JRPG了,現在應該玩什麼呢?
《光輝物語》《異度之刃》《女神異聞錄3》
我發現JRPG節奏都很慢,有沒有高潮很快的遊戲?
有很多,《創世封魔錄》便是傑出代表。
為什麼我覺得JRPG的故事一點都沒意思,它們都很爛啊!
不正確,比如《Final Fantasy》系列,其劇情很有莎士比亞的氣息,充滿了背叛,救贖等各種元素,情節一向跌宕起伏。而《異度裝甲》的故事體系更是恢弘絢麗。
如果你喜歡簡單浪漫一點的故事,那《空之軌跡》《mother3》都很適合你。
JRPG為何拒絕創新?
它們沒有拒絕創新。
但很多JRPG的製作人都循規蹈矩?
某些情況下,是的。傳說系列在日本很火,因而續作都沒有突破原先的框架,對此肯定與反對意見都很多。但大多數時候,JRPG的開發者都小心翼翼避免重複前作的一些設定,所以現在JRPG的創新勢頭還是很猛的。
Posted : Jul - 01 - 2012 @ : 11:10 pm | Filled under:
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Sony CEO兼首席執行官平井一夫,近日在一次活動上入手了一台特製的PS3主機,而且是那種我們迄今為止從未見過的造型。
這台PS3是SCE專門為平井一夫設計製作的,全球僅此一台,為的是表彰和紀念他在任職SCE總裁期間為公司做出的傑出貢獻。
這台特製PS3的主體造型與現在市面上銷售的普通型號並無差異,但主機上方靠近電源的一側多出一個紅色矩形物體,上面還有某種看起來很像插槽的銀色裝置。
在Twitter上曬出這張圖片的人生Sony全球工作室總裁吉田修平,不過他也沒有特別說明這個紅色部分的用途是什麼。也許黑色的PS3只是偽裝紅色才是真身?希望Sony早點公開這個秘密。