Posted : Jul - 25 - 2012 @ : 11:34 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《Darksiders 2》將帶來大大超越前作規模的遊戲世界,沿用了前作的環境與背景設定。它的四個區域每個都和前作整個地圖一樣大。
已經有開發《Darksiders 3》的計劃,THQ應該支持該計劃,Vigil可能會考慮縮小遊戲的大小(至少要比《Darksiders 2》小一些),從而為已有的區域添加更多細節。
“這取決於縮減的規模,我們在本作中創造了一個龐大的世界,從玩家的角度來看,減小遊戲世界規模會帶來很大影響,但要知道,如果遊戲世界的規模變小了,我們就可以做的更細緻,添加更多可互動元素。”《Darksiders 2》首席設計師Haydn Dalton在接受媒體採訪時表示。
“遊戲細節可以做的更好,我們可以在場景中添加一些活動的物體,可破壞物體之類的,只要允許我們縮減遊戲世界的尺寸。”
“在四四方方的場景裡打鬥遠沒有在小空間中有趣,空間小,就可以做的更精良,增加場景的內涵和互動性。”
Posted : Jul - 25 - 2012 @ : 11:31 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
No comments
前不久《北斗無雙2》正式公佈,北斗迷們再次熱血沸騰,近日FAMI通再次公佈了遊戲的細節及人物介紹,下面讓我們一起來看一下。
《北斗無雙2》是《北斗無雙》的續作,遊戲在系統方面有著重大的變化。號稱是“真正”的北斗神拳遊戲,對得起這個“真”的稱號,玩家在遊戲中不斷的戰勝敵人享受無雙快感。
漫畫中人氣頗高的角色舒殺在本作中也是可操作角色。
忠實還原原作的故事模式和if物語
《北斗無雙2》在前作故事的基礎上再次追加《北斗神拳2》中的兩段故事——天帝篇及修羅之國篇,同時在if物語中前作中的幻鬥篇本作中也有收錄。
幻鬥篇是?
前作《北斗無雙》主模式中包括與原作故事相同體驗的傳說篇,及與原作故事不同但是頗有樂趣的幻鬥篇兩種模式。這兩種模式在《北斗無雙2》中都收錄在更加多彩的if物語模式中,本作有新增加的幻鬥篇劇情,同時前作的幻鬥篇內容也可以在本作中玩到。
《北斗神拳》漫畫的主角,曾擊敗南斗的惡棍,打敗了自己的師兄北斗長男拳王拉奧,經歷地獄的磨練和超人的毅力,成功的超越了眾多北斗神拳繼承者成為了真正的繼承人,但由擊敗拉奧之後由於戀人尤莉婭的死而深受打擊。漫畫第二部中他回到了家鄉修羅島,但是誰知道宿命的安排,他在修羅島再次遇到了更多的強敵。
Posted : Jul - 25 - 2012 @ : 11:16 pm | Filled under:
PS VITA |
No comments
讀賣新聞今天報導日本政府機構正在調查PSV在充電情況下機器燃燒的原因。根據索尼的消息,自去年12月正式上市到今年6月初,已經有31起同類型的事件,其中23起發生在日本,其餘的分別在北美,英國和澳洲。
Sony已經於7月12日把這些事件的詳細報告提交給製品評價技術基盤機構,這些事件主要涉及到充電裝置和PSV之間的連接槽在充電期間發生燃燒的現象,目前沒有任何的受傷報告。
Sony的PR部門告訴讀賣新聞問題與機器故障無關,因此無需召回,Sony相信是用戶不小心讓一些液體或者其他物質進入了連接槽從而導致燃燒現象的發生。
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 10:37 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
2008年發布《Metal Gear Solid 4》之後,小島和他的團隊一直在開發“Fox Engine”,而且下一代《Metal Gear Solid》就將採用這款遊戲引擎。雖然之前我們就看過不少截圖,不過目前為止我們還沒能真正看到實際的遊戲展示。
“Fox引擎已經即將玩曾,但要確認這一點的唯一方法就是同時製作一款遊戲,在製作過程中用我們的工具不斷改進這一款引擎。”小島說。“原本我們打算用它來製作《Metal Gear Rising: Revengeance》,但是過程中出現了各種問題,所以最終他們還是用Platinum Games現有的引擎來做了。”
去年小島第一次公開Fox引擎的時候,他說他計劃用它來製作多平台的遊戲——這與PS3專屬的《Metal Gear Solid 4》顯然是相互矛盾的。
“在過去的10年中,我們發現日本的遊戲製作工作室已經漸漸絕跡,雖然Fox引擎還未最終完成,但我們決定8月30日在日本展示它的性能。”
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 10:30 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
根據遊戲資訊網站VG247與CVG的消息綜合,索尼即將在8月14日開幕的德國科隆遊戲展上正式發布新型號PS3-4000主機。
VG247的消息來源稱,PS3-4000將內置16GB閃存空間,定價將會“很便宜”,與微軟的4GB版Xbox 360入門級產品競爭。當然索尼暫時不可能像微軟一樣做到的水平,畢竟PS3依然具有一些成本相對較高的零件。
此外,據稱PS3-4000除基礎的16GB版本後還會推出內置250GB/500GB硬盤的型號,新型號上市後老型號可能會逐漸降價並退出市場。
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 9:50 pm | Filled under:
PS VITA |
No comments
PSVita已經發售很長一段時間了,其強大的機能令人垂涎,但相關的破解工作卻進展緩慢。不過就在近日,國外黑客Xerpi在其twitter上為我們帶來了一個好消息。Xerpi聲稱利用最新發現的一個PSV用戶隱秘漏洞成功移植並運行了VHBL(據說整個抑製過程只用了短短10分鐘)。下面是Xerpi運行VHBL程序的截圖。
截至目前Xerpi還沒有對外公開這一漏洞的具體信息,但他表示正考慮和此前另一漏洞發現者Neur0n一起聯手推出更新版本的VHBL。
雖然新的漏洞被發現總是讓人興奮不已,但黑客利用PSV漏洞運行VHBL程序很大程度上是一個像徵性的結果,只是為PSV的徹底破解留有一絲希望。但就目前所曝光的一些破解成果來看,VHBL的植入充其量只是能夠運行一些諸如GBA模擬器、MD模擬器以及另外一些PSP時期的自製軟件。其本身並不支持模擬運行PSP遊戲的ISO鏡像,更不會對PSV本體的破解帶來更多實質性的進展,而且這些漏洞很容易就會被索尼官方封掉。
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 9:44 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
還在期待《Final Fantasy Versus 13》的玩家們是不是看到上周遊戲取消開發的傳聞後而悶悶不樂呢,其實玩家們大可不必太上心這件事,畢竟這只是傳聞。你看這不和田洋一已經出面闢謠這個傳聞了,《Final Fantasy Versus 13》並未取消開發。
此前KOTAKU傳出了《Final Fantasy Versus 13》早已取消開發的事情,但近日SE的總裁和田洋一就在Twitter上親口證實了這個傳言為假。
原文大意為“近來好像聽到了《Final Fantasy Versus 13》取消開發的傳聞,我剛剛結束了《Final Fantasy Versus 13》的例會,聽到這個消息我真是汗顏。”
這下大家可以放心了,遊戲還在順利的開發,但是這個發售日嘛……可能只有神才知道吧……
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 9:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
他表示:“我們清楚的知道自己要講述一個多麼出色的故事,但同時也明白玩家的心理,玩家們都希望能有點’多人對戰’的內容,我們也覺得,只有劇情和合作的話有些無聊。”
還記得當年《BioHazard 5》的合作模式推出,著實讓許多玩家眼前為之一亮,然而在這種快樂之中也暗藏著一些煩惱。尤其是讓你與AI合作時,除了跟喪屍敵人鬥爭外,你還要無時無刻的與你的AI隊友進行著戰利品上的爭奪。更讓人無奈的是,他對戰利品的慾望似乎是無止境的,他不是喪屍派來搗亂的吧?
這一次,《BioHazard 6》製作人Yoshiaki (平林貴宏)在接受訪問時稱,這種問題將會在本作中得到解決:“我們明白資源使用對於通關遊戲過程中的影響,在遊戲中還要時刻擔心隊友過分佔有資源,這的確很令人困擾。”
“因此,我們在《BioHazard 5》中採用了過去的設置,以避免出現《BioHazard 5》那樣的窘況。”
除了修改了AI隊友的行為之外,開發商還修改了loot機制,採用與《暗黑3》相似的拾取機制。聯網對戰過程中,所有玩家的戰利品都是互不干擾的。
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 5:50 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《Silent Hill:Downpour》是KONAMI外包給Vatra Games開發的,遊戲的素質還是得到了不少系列粉絲的肯定,但是近日有消息稱Vatra Games工作室可能面臨關閉的危機,同時該工作室正在開發的一款風格類似《戰神》的新遊戲已經被取消。
Vatra Games工作室目前屬於Kuju Entertainment,而官方目前還沒有正式確認Vatra Games的關閉。通過一份聲明表示,Kuju Entertainment目前正在對Vatra Games的業務進行審核,同時他們也強調目前還未正式作出決定。
來自Kuju Entertainment管理人員說到:“Kuju Entertainment的目前正在對Vatra Games的各方面業務進行戰略審查,至於Vatra Games工作室是否還會繼續進行遊戲開發工作,在目前這個階段我們還沒有作出決定。
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 1:01 am | Filled under:
PS VITA |
No comments
CAPCOM確認了PSVita遊戲《街頭霸王 X鐵拳》將會在10月19日登陸歐洲的消息。
《街頭霸王X鐵拳》的美版和日版發售日分別為10月23日和10月25日。
PSV ita版《街頭霸王X鐵拳》預定會在秋季發售。PSVita版與PS3版《街頭霸王X鐵拳》的最大不同在於PSVita版將會多出12個人物角色。分別為街霸系的Blanka,Cody,Dudly,Elena,Guy以及Sakura;鐵拳系的代表則為Alisa,Bryan,Christie,Jack,Lars以及Lei。這次12位PSVita獨占角色其實是支持主機版玩家獲得的,當PS3與PSVita進行聯機的時候,在選擇角色的畫面中也會相對應的增加這12個角色。
跨平台對戰功能也是本作的全新要素。通過PSN,PSVita玩家將能與PS3玩家進行無線對戰。同時PSVita版的遊戲將會相應地增加觸 屏支持。
Posted : Jul - 24 - 2012 @ : 12:59 am | Filled under:
PS VITA |
No comments
距PSV於2011年12月17日在日本發售已過去將近八個月,用一句溫和的話來形容PSV目前的銷售情況就是:“不符合預期”
近日FAMI通公佈了VITA在過去的六個月的銷售情況,截止至7月7日,PSV總共售出790633台。鑑於PSV只在3ds發售後8個月發售,和3DS總計6472484台銷量相比,這簡直就是糟透了。度過了首發30萬台的完美開局,接下來PSV的表現就差強人意了,首發僅僅五個星期之後,PSV就進入穩定的周銷量10000台的銷售局面。唯一兩次銷售有點起色的情況出現在最近,一次是P4G發售(當週賣出接近30000台),另一次是白機發售(當週賣出20000餘台)。
軟件方面,PSV在日本總計賣出了100萬份軟件。其中銷量最高的是《P4G》為188782份(不包括下載版銷量),第二名是大眾高爾夫六,為118985份,而且這還是去年首發的遊戲作品。SONY在事實上已經遇到了大麻煩。
在目前來講,PSV的銷售情況非常穩定,上週的銷量為11544台,相對於其他主機來講,這個數據還不錯,比PSV銷量高的“只有”PS3(14297台),當然還有3DS (51930台)。不幸的是,你必須看到的現實是,PSP,這個已發售7年的主機,當週銷量為10627台。
對PSV用戶的反饋是非常積極的,在問卷調查者中,70%擁有PSV的用戶對PSV非常滿意或者滿意,說明PSV,這個具有強大圖像性能,核心操控模式的核心向主機,在經歷近期一系列系統升級改進後,有著巨大的潛力上升空間。但是潛力對主機來說並不是一切,世嘉的DC,這個在很多方面被認為領先於業界的主機,在不到4年的時間內就結束了它的生命。當被問及你們在VITA上最期待什麼的時候,70%以上的用戶稱他們需要更多更好的遊戲大作,然而這個,很明顯,是PSV最大的劣勢所在。
最後,長話短說:SONY,拿出大作來吧。
PS:SCEJ最近表示,在TGS上,SONY會把更多的精力集中在PSV上。
樂觀來說,我們應該能看到PSV奮起直追的那天的到來