Posted : Aug - 05 - 2012 @ : 12:55 am | Filled under:
PC Games |
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由From Software開發的《暗黑之魂:死戰(Dark Souls : Prepare to Die Edition)》PC 中英文合版將於24日上市。
去年推出PS3 版及Xbox 360 版,受到許多玩家熱烈支持的中文版《黑暗靈魂》,也即將推出電腦版了。
配合本次電腦版推出,遊戲中加入了許多新要素,像是過去只在文字敘述中提到的亞爾特留斯,將會出現在玩家的面前,而且也會有諸如烏拉席露靈廟等新地點供玩家探索,就算是已經玩過家用主機版的玩家,也仍然可以在電腦版體驗到新鮮感。這次的電腦版仍然會推出更具收藏價值的典藏版,包裝內附有原聲配樂CD 及海報等等內容精美的特典,想要更深入了解《黑暗靈魂》的世界,就絕對不能錯過收錄如此豐富充實的典藏版!
Posted : Aug - 03 - 2012 @ : 11:24 pm | Filled under:
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PS3 早期的獨占遊戲《Heavy Rain》已經是一款相當出色的作品了,而開發遊戲的Quantic Dream的著名製作人David Cage還要在新作中給玩家們更多的驚喜。
David Cage提到的新遊戲就是在E3 上公佈的PS3 獨占遊戲《Beyond Two Souls 》,Cage說他製作的遊戲不僅僅只是“有趣”。
“我的目標是給玩家們驚喜,不是給予他們希望看到的東西,而給予他們潛意識想要的東西,這就是驚喜。我們要創造一種情感的旅程,一種獨特的體驗。”
“給他們帶來’樂趣’,那並不是我感興趣的事,我要給他們的是意想不到。我不想挑戰我的手指,我要挑戰的是我的大腦!”
對於David Cage雄心勃勃的發言,大家是可以抱樂觀態度的,因為在《Heavy Rain》中我們已經體驗到了驚喜,希望在《Beyond Two Souls 》中,驚喜能來的更猛烈一些。
《Beyond Two Souls 》預計於2013年初發售,對應平台為PS3 。
Posted : Aug - 03 - 2012 @ : 11:18 pm | Filled under:
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2K Games總裁Christoph Hartmann表示下一代主機的市場已經成熟
當被問及SONY和微軟的新主機對2K Gmaes有什麼影響時,Christoph Hartmann表示:“我認為,下一代主機的市場已經成熟,這是我們開發商經歷過最長的主機週期,發行新作已經越來越難。玩家們習慣於在這一代主機中如此豐富的遊戲選擇權,但是為了更好的開發遊戲,我們需要在遊戲內容上進行革新”
“我認為市場已經為下一個世代準備好了”,“對於我們來說,我們已經準備好迎接這一天的到來,我們並沒有具體的計劃,這一世代我們怎麼做,下一個世代我們還會那樣做,這對Wii U也一樣。我們正在等待下一代世代的到來,而且我們想在下一代主機中嘗試一些新事物(一些新的想法),由於未來的未知性,所以我們會很謹慎,在遊戲的哪些方面發掘並不確定”
Posted : Aug - 03 - 2012 @ : 10:20 pm | Filled under:
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用PS3 或者XBOX360手制來控制Android平台進行遊戲早已經不是啥新鮮事了,GameKlip公司更是推出專用的手制外設,讓你在玩Android遊戲的時候,可以不再擔心視角和穩固性的擔憂,目前GameKlip推出的PS3 手制柄外設分為無線版和有線版。
如果想使用無線版,你的Android系統必須要獲得root權限,而有線版則沒有這個限制,你只需要使用一根USB線就可以用PS3 手制來玩Android遊戲了。 兩款PS3 手制支架外設良心價分別為15和23美元,怎樣,你心動了沒?
http://www.geeky-gadgets.com/gamekilp-android-smartphone-ps3-controller-adapter-video-02-08-2012/
Posted : Aug - 03 - 2012 @ : 9:59 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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《Army of Two》系列最新作《Army of Two: The Devil’s Cartel》,遊戲由Visceral Games工作室開發,將於2013年3月在XBOX360和PS3 平台發售。
這款主打合作模式的FPS遊戲設定在墨西哥的暴力街區,遊戲主角Alpha和Bravo發現自己捲入一場涉及毒品的紛爭。
Visceral Games工作室監製Julian Beak表示:“我們想要為次世代動作遊戲玩家奉上這款全新的《Army of Two》系列作品,並且同時保證系列的核心。”
《Army of Two: The Devil’s Cartel》無縫的合作遊戲及爽快的全新Tag-team特性將讓玩家更具技巧和策略的完成這個對付墨西哥致命販毒集團的終極任務。
遊戲由寒霜2引擎打造,遊戲支持本地分屏及在線聯機模式,相比前作,遊戲自定義升級系統得到加強。玩家可以更加自由的改造自己的角色。
Posted : Aug - 02 - 2012 @ : 10:52 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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EA公司近日爆出了一段有關《Medal of Honor:Warfighter》的最新劇情CG預告。在視頻中,來自系列前作的主角之一,精英戰士“Preacher”將同他的好友共同組建名為“Tier1”的全球性反恐陣營,其中包括英國的SAS、德國的KSK、瑞典的SOG、俄羅斯的SPETSNAZ以及美國的OGA,SFOD-D,SEAL等12支來自不同國家的精英特種作戰部隊,他們將通力合作與來自與索馬里、也門以及巴基斯坦等地區的恐怖組織進行殊死的搏鬥。
新預告片採取了與以往不同的敘事方式,在展現令人腎上腺素猛增的火爆戰場畫面的同時,還更多地摻入了“戰士”們對家庭及家人的那份柔情刻畫,從而使遊戲人物的感情世界變得更加豐滿。
EA的主席Frank Gibeau聲稱《Medal of Honor:Warfighter》將在今年秋季面世,而且會非常的不同凡響。
榮譽勳章的開發組力求讓遊戲貼近“真實”,這點從最近的宣傳片就可以看出來。而這一特色將很可能為《Medal of Honor》系列在當今的射擊遊戲市場贏得一席之地。而這也恰恰是兩年前EA在嘗試做的事情,很明顯他們將大獲成功並為第一款遊戲感到驕傲。
儘管第一次的嘗試失敗,從某種程度上來說,也算是成功了,但連Gibeau也承認,《Medal of Honor》還有一定的“提升空間”:“在上一款遊戲中,我們在很多方面取得巨大的成功,但也有一兩個地方不足,對此我們並不滿意。這次我們要進一步提高遊戲質量,我們放棄使用原先的Unreal引擎,而改用寒霜引擎了。我們還從Stockholm .的DICE工作室調來了點人馬,並在多人模式和其它一些地方加入了更多的遊戲創新。”
Posted : Aug - 02 - 2012 @ : 9:47 pm | Filled under:
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美國游泳名將菲比斯(Michael Fred Phelps)目前正處於“高度危險”之中,原因是他沉迷於一款在網絡上十分流行的遊戲――《Call Of Duty》。據悉,菲比斯每週在線進行遊戲的時間多達30小時,這也讓專家對他的“倫敦使命”擔憂不已。
菲比斯在接受一家網站採訪時透露,自己的大部分休閒時間都被一款以戰爭為背景的射擊類游戲佔據,而這款遊戲正式目前在世界各地很火的射擊類游戲《使命召喚》。
一家網絡遊戲公司負責人伍利目前警告游泳名將,勸說他不要在電腦面前花費太多的時間。他表示:“如果你每天都在電腦面前呆幾個小時的話,會干擾你的正常生活,影響你的工作,對於你個人的交際生活都會產生負面的影響。”同時他還特別說道:“但是你要知道這個遊戲玩家可是菲比斯!遊戲可以作為訓練和比賽壓力釋放的一個工具,但是沉溺其中就會影響到你的訓練比賽成績。”
菲比斯曾在2008年北京奧運會上勇奪8枚金牌,但在本屆倫敦奧運會上,截止目前菲比斯只收穫了一枚金牌和一枚銀牌,不過這無礙其成為有史以來最偉大的奧運選手,隨著31日美國隊強勢奪得男子4×200米自由泳接力金牌,菲比斯將自己的奧運金牌和獎牌數改寫為15和19枚,一舉超越前蘇聯體操名宿拉蒂尼娜所保持的18枚奧運獎牌的紀錄,成為奧運歷史上獲得獎牌最多的運動員。
原本菲比斯可以更早地破紀錄,但第一個比賽日,身為男子400米個人混合泳世界紀錄保持者的“菲魚”狀態低迷,非但未能擊敗隊友羅切特,甚至落到巴西和日本選手之後僅列第四名,這也是他參加世界大賽以來,首次無緣獎牌。
隨後的男子4×100米自由泳接力,菲比斯在自己的第二棒遊出了47秒15、當天所有選手中的最快成績,無奈美國隊在最後一棒被法國隊逆轉,遺憾獲得銀牌。
“狀態低迷”“英雄遲暮”“跌落神壇”……人們感嘆“透支”了過多好運的菲比斯,在倫敦失去了幸運女神的庇佑。那麼《Call Of Duty》到底有沒有影響到菲比斯的發揮?也許只有菲比斯自己最清楚吧。
Posted : Aug - 02 - 2012 @ : 9:36 pm | Filled under:
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《Bayonetta 2》聽起來不錯,不過白金製作室總導演 – 神谷英樹看來更想製作《Viewtiful Joe》的續作。
在同FAMI通的談話中,神谷英樹提到了假如給他一個機會製作續作,他最想先製作《Viewtiful Joe》的續作。
《Bayonetta 2》的傳聞已經出線很久了,不過白金製作室對此事一直保持沉默態度,不過神谷英樹承認整個小組的確有在討論《Bayonetta》的事宜。
Posted : Aug - 02 - 2012 @ : 9:05 pm | Filled under:
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單位:日元
SONY發佈2012財年第一季度財報,銷售額15151.83億,同比上升1.4%,虧損246.41億(去年同期虧損155.02億)
財年預期銷售額從74000億下調至68000億,預期營業利潤從1800億下調至1300億,預期純利潤下調100億
遊戲部門銷售額1180億,同比下跌14.5%,營業赤字35億日元
2012財年第一季度出貨資料
硬體:PS3 +PS2出貨280萬,PSP+PSV出貨140萬(去年同期PSP出貨180萬)
軟體:PS3 +PS2出貨2010萬,PSP+PSV出貨580萬
*財報未公佈單獨的出貨資料
2012財年計畫
家用機(PS2/PS3 )出貨1600萬(不變)
掌機(PSP/PSV)出貨1200萬(從1600萬下調400萬)
此外,索尼還下調了財年目標,此前索尼曾預計本財年將實現淨利潤300億日元,現在下調到淨利200億日元,不過還是高於分析師預計的淨利潤108億日元。另外家用機出貨量目標不變,還是1600萬台;但掌機的出貨量預期下調至1200萬台, 此前的預期和家用機一樣。
正在處於轉型期的索尼,由於需求疲軟、日元走強侵蝕了海外收益,導致了此次虧損擴大。此前索尼受到日元升值、全球經濟增速放緩以及來自蘋果和三星的衝擊,致使其股價不斷下挫,接近30多年來的最低點。而整個集團也已經連續4個財年虧損,是索尼自上市後的最差表現。
Posted : Aug - 02 - 2012 @ : 12:05 am | Filled under:
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近日EA舉行的收入電話會議上,股東們討論了旗下大作《Battlefield》系列以及《榮譽勳章》系列的發售計劃,並給出了《Battlefield 4 》的大致發售日期。
本次電話會議中指出《Battlefield 4 》的發售日將會在2013年4月到2014年3月之間,考慮到《Battlefield》系列遊戲的發售日期一直都在10月份,所以《Battlefield 4》也很有可能在2013年10月份發布。關於遊戲Beta測試日期,此前官方說 將會在2013年秋天開始,具體時間是正式發售前一個月,那麼測試日期應該就是9月份了。
Posted : Aug - 01 - 2012 @ : 11:57 pm | Filled under:
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來自於國外零售商的消息來源稱,今年的《Winning Eleven 2013》將於9月14日發布,比冤家對頭《FIFA 13》(9月28日發布)搶先兩週上市。
這個不願意透露真實身份的消息來源稱它的情報非常準確,而之前關於《Winning Eleven 2013》在10月發布的消息是不屬實的。
如果這個消息是真的,那麼這是自從2003年10月《Winning Eleven 3》發布以來,《Winning Eleven》系列首次先於《FIFA 》系列發布。
在此之前《Winning Eleven》遊戲總是在《FIFA 》系列的9月底發布後,才在10月份姍姍來遲。
該消息來源還補充說:Konami公司的總裁親自確保所有手續都辦妥,讓遊戲在這個日期及時上市。