前作的《Dead or Alive 4》和Xbox360同步發售,是在2005年12月時的事情。為什麼會中間相隔這麼久的時間,早矢仕先生說是因為“不知道格鬥遊戲之後的舞台將如何演變,因此只是單純的時間流逝。”也就是說,因為前方已經找不到出路的關係所以停滯了很久,但是在2009年的時候,突然找到了新的方向性。
而早矢仕先生對於《Dead or Alive 5》的目標,則是希望格鬥遊戲這個分類可以成為更廣大的遊戲種類。早矢仕先生將“ 格鬥娛樂格鬥 (エンターテイメント)”作為宣傳《Dead or Alive 5》的標語,希望這可以取代傳統格鬥遊戲這個種類這樣的廣大目標。
這時候,準備好各種華麗的演出,例如破壞高樓大廈或將對手丟去撞擊直升機等,這種非常重視視覺娛樂的設計。當然也會有可愛的女孩子登場,而包含讓她們被泥土沾滿全身,或者是讓玩家可以看見其內衣褲等,也是重要的一環。
雖然是這麼說,但《Dead or Alive 5》並不是只有追求視覺效果而已。邀請美國的職業玩家和日本的核心玩家們試玩,然後收集意見,持續的進行遊戲平衡度調整努力達到盡善。目標是要開發出就算已經發售之後過了五年,還是會讓玩家想要遊玩的遊戲。
《Dead or Alive 5》的線上模介紹
《Dead or Alive 5》的線上要素是和舉辦Gamescom電玩展時同時公開的消息。包含線上排行榜配對和大廳配對等,現在格鬥遊戲的線上要素都備齊了之外,本作另外還有三大系統特徵。
第一個是名為“挑戰狀”的系統。這是當在線上游玩時,若接收到“挑戰狀”,就可以和送挑戰狀的玩家進行線上對戰的系統。要點是,這個挑戰是可以拒絕的。例如當正在線上游玩,也許再過一下下就可以進入魔王戰了,但卻被半強迫的被拉進線上玩家對戰模式,這真的是非常的不情願。於是為了避免這樣的狀況,因而設計了間接的“挑戰狀”系統。
說起格鬥遊戲幾乎都是大型機台,而在那裡產生交流的例子非常的多,而本作因為是家用機台版本,因此早矢仕先生知道交流性會成為《Dead or Alive 5》的弱點。因此為了克服這一缺點,所設計的就是和Facebook的連動。
另外,同時在Gamescom還發表了,可以保存遊戲再生資訊,且使之在任何喜好的時機播放的機能。得到好成績的玩家,還可以將那個再生影片上傳到排行榜,可供其他的玩家下載來觀賞。不過無法將再生影片中精采的瞬間截圖下來公開至Facebook上。雖然有上述這樣的構想,但因平台廠商方針的關係,目前實際上還是無法達成。
目標是遊戲史上最可愛的女孩子
例如艾略特(エリオット)或布萊德(ブラッド)等在《Dead or Alive 3》或《Dead or Alive 4》里活躍的角色們,也都在《Dead or Alive 5》中用最新的技術重新製作其角色模組。而早矢仕先生們的目標似乎是想要讓遊戲史上最可愛的女孩子登場的樣子,且對於這個目標是否有沒有達成而感到非常自滿。另外雖然在“開催宣言”這部已經公佈的預告影片中,艾蓮娜(エレナ)和元福(ゲンフー)已確定登場了,且早矢仕先生說“若不像這影片一樣成為可操作角色的話,就是背叛玩家了。”似乎還有更多的角色還會再出現的樣子,說著“因為慢慢了解也是一種樂趣,所以並不會一次就將全部公開。”
另外,說起《Dead or Alive》系列的女孩子,絕對不能漏掉的要素當然就是“搖乳”了。雖然說和遊戲內容沒有直接的關係,但對愛好者來說實在是非常在意的部份吧。當然關於這點,早矢仕先生也非常的心知肚明,因此說著“搖乳是本作中非常重要且密不可分的要點之一”。然後說著作品開發中的一個重要的挑戰目標就是“ 實現世界中最棒的搖乳 ”。
雖然是這樣說,這可不是一部單純的“搖乳格鬥”遊戲,早矢仕先生強調著《Dead or Alive 5》系列當然不會只有這樣而已。一邊的電影裡面也會有較色情的畫面,水戶黃門也有入浴的場景。《Dead or Alive 5》的搖乳也就是這樣的一個要素而已,訴說著這些也只是格鬥部份的基本而已。
最後,在文末刊載送給等待本作發售粉絲的感言。
早矢仕先生:
因為是相隔很久的《Dead or Alive》遊戲,所以原本也很擔心著玩家是否期待這部作品。但是,隨著情報慢慢的公開,再次確認了還是很受到各方的期待。如果大家也能喜愛《Dead or Alive 5》的角色們,我會感到很高興的。
Posted : Aug - 25 - 2012 @ : 5:19 pm | Filled under: 遊戲綜合資訊 | No comments
Ninja Theory創始人之一Tameem Antoniades表示,《DmC: Devil May Cry》將不會有多人合作模式。但是Capcom美國分部遊戲監製Alex Jones暗示這可以成為未來系列作品的考慮因素之一。
瓊斯在接受國外遊戲媒體IGN採訪時表示:“我並不是開玩笑,因為我們不做多人合作模式的原因很簡單,僅僅是因為遊戲故事的需要。如果加了這個模式,就好比我在講但丁的故事,強行加入另一個角色會對故事帶來的影響。《DmC: Devil May Cry》是一款我們想要將全部的敵人都堆給玩家一個人的遊戲,如果玩家想要在這樣的遊戲中與他人合作遊戲,那麼就需要主次優先級的考量,也許以後,我們會找到融入該模式的解決方法,但是在《DmC: Devil May Cry》中,你還需要獨立作戰。
但是Ninja Theory創始人Tameem Antoniades隨後在推特中表示合作要素永不會出現在《Devil May Cry》遊戲之中。
烏鴉:長按LS即可到接下來主角需要去得地方,如果烏鴉停落的地點暫時去不了,那麼不用著急看看4周是否有別的路或者解密的關卡,只要任務沒完成那麼烏鴉的停落地點基本不會錯的. 一般來說當長按LS後主角會說”Dust(烏鴉的名字,也是灰塵或塵埃的意思)!Show me the way!” 或者是”Dust! Times you find something “還有”Dust! Tell me what you find!”等等。
祝大家玩的開心, Dark Siders這一系列是集大成的遊戲的一種開端(之前的阿馬拉王國已算成功),一代的表現就已體現非凡的潛力,現在的原創作品能到這樣很不容易,映像中只有近兩年蝙蝠俠系列做到了。有人說像塞爾達,的確沒錯,但是在Wiiu版本新一代塞爾達出來之前,DS已經大有赶超之勢,起碼從人設畫風畫質和act手感及系統上的確是這樣(核心向玩家難說),個人想法。逐漸的類似於Diablo系列的Arpg形式也將淡出遊戲歷程,界時暴雪也會有新的形勢的遊戲推出。