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《Max Payne 3》攻略心得

《Max Payne》系列一二代都堪稱經典,尤其是初代給老玩家們帶來了史無前例的震撼。三代可能已經讓它的愛好者們期待了很長一段時間了,相隔將近4年,《Max Payne 3》將展開一段故事的最新篇章。說句實在話,剛接觸MP3時,由於感覺瞄準比較彆扭,有點像GTA4裡的手感,想想之後我就把刺客聯盟翻出來全成就,MP3打算刪了了事,玩完刺客聯盟後,心想再試試MP3,實在不行再刪,結果一發不可收拾,差點錯過一個好遊戲。目前進度是Hard,Hardcore,Old School通關,A New York Minute也完成,目前攻略A New York Minute Hardcore,先說說幾個模式。

Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就過。上手選了這個難度,初期手感不適應帶來很大的挫敗感,子彈時間用不好,經常飛撲導致被掃倒在地。

Hardcore: 感覺3個難度裡最難的一個。回血能回1/2左右。敵人的攻擊力比Hard要強很多,冒頭1~2秒必倒地,開子彈時間也不能在掩體後站定突突超過2秒,基本要開著子彈時間站起來掃完蹲下才敢關子彈時間,提前關了有可能蹲下的時候就被掃死。

Old School: 難度表裡最高難度,但實際上不是很難。回血只能回到脖子處,基本相當於沒有,沒有了金槍不倒,藥不能省,改喝就喝,但是敵人的攻擊力比Hard的要低,子彈時間槽的增長明顯比別的要快。由於子彈時間槽長期處於比較多的狀態,所以一些Hardcore比較難的戰點都能輕鬆過。

A New York Minute: 雖說是Acrade裡的模式,但我覺得MP3不玩這個模式根本體會不到遊戲帶來的樂趣。把遊戲裡的章節劃分為一個個關卡,有些是一個章節分為兩關,有些是一個章節為一關,模式有點類似於生化3的佣兵模式,開始給一分鐘時間,有金槍不倒,殺死敵人給5秒,爆頭6秒,體術10秒,爆炸有5秒加成,在時間到0之前通關就行,中途死了或時間沒了都要從頭來過。敵人攻擊力不如Hard,子彈時間槽漲得也快,全程就是想著怎麼快速殺人,跟通流程高難度是兩種完全不同的體驗,特別是13,14關,稍微想著一點猥瑣都可能時間不夠,個人最喜歡14關,扛把衝鋒槍進候機大廳,激昂音樂響起之後開子彈時間一路猛衝殺敵感覺就像某些大片一樣。

A New York Minute Hardcore:New York A Minute模式的進化版,讓你從第1關到第14關一次通過,中間死了或者時間沒了從第1關從新開始,上一關剩餘的時間就是下一關開始的時間,所以速度很關鍵,初期碰到落單敵人盡量用體術終結。昨天試了兩次,打到馬叔逛貧民窟那關有了將近10分鐘的時間,結果卻帶著7個止痛藥被燃燒瓶活活燒死,連金槍不倒都沒機會出。

說一些ANYM(HC)的技巧:

1. 如果​​時間不夠了就用槍把敵人打出硬直之後衝上去體術,或者直接開子彈時間上去,特別是玩HC的時候,初期盡量積累時間為後期猥瑣做準備。

2. 不要輕易玩榴彈槍,玩的時候也要保持血量比較高,因為有可能彈掩體上彈回來把自己炸死,而且裝備榴彈槍的時候被敵人幹死就算出金槍不倒也沒用,基本上就是死定,極少數情況下那個敵人被你之前發出的榴彈炸死能活過來,玩HC時候能把自己鬱悶死,只有兩個地方拿榴彈槍好過,墓地那關請小* *那幫人,記得一發之後感覺換回手槍,否則被打倒就斷送之前的努力了,13關警察局那裡的榴彈是必須拿來清停車場的警察和電梯下來的那幫帶Laser Sight的特警,否則後面時間很有可能不夠。

3. 需要子彈時間時,遇到敵人不要爆頭,有子彈時間就開,沒有也無所謂,一槍打腳,然後解除子彈時間,對著地上敵人的身體一頓猛射,基本能漲上半管。

4. 敵人火力強時不需要強出頭,在掩體後被壓制槽漲得很快,可以慢慢的一個個爆頭,但要記得回到掩體後再解除子彈時間。

5. 如果血量少的時候槽比較長,而藥不是很缺時,建議嗑藥以免被打倒槽被清零。

6. 飛撲盡量不要用,否則一個落點不好可能就前功盡棄,實在要用可以往障礙物或者牆上撞,這樣沒有落地硬直。

7. 打RPD敵人時不能躲掩體打,等他壓制然後槽漲滿後直接開子彈時間從掩體脫離往側移,邊打頭​​邊走,一般他的子彈跟不上,要是發現開始被子彈打中了直接側扑繼續掃頭,運氣不好沒打死落地被打倒後,金槍不倒,然後直接開子彈時間起來,上子彈,再飛撲,基本就能把他搞死。

8. 12關到樓頂後速度一定要快,否則樓塌了就前功盡棄了,途中最好在武器庫中拿上RPD機槍,打敵人像砍瓜切菜。

昨天New York Minute Hardcore 攻破,中間死了3次,重來了3次,最後一次耗時3個半小時,遊戲顯示耗時156:41.50。

PSM3雜誌稱《GTA 5》截圖是來自PS3

國外權威雜誌PSM3第10月刊除了曝光《Black Ops 2》的諸多隱秘細節,同時在右上角赫然顯示著,《GTA 5》,PS3截圖的字樣,同時輔以“震撼”來形容,沒錯,之前Rockstar發布的截圖來自PS3平台。

要知道,PS3最初發布的《KillZone 2》預告片的如同CG電影一般,當然,後來證實是後期渲染,不過PS3現在已經可以達到媲美CG的畫質,例如《Uncharted 3》,《Beyond : Two Souls》和《The Last Of Us》等。

PSM3雜誌一直都喜歡在封面爆料,早前一期還曝光當時尚未宣布的《Dead Space 3》,《Assassin’s Creed 3》,《GTA5》等作品。

雖然只是封面,不過我們確定該作鐵定會趕在新主機發布前的2013年登陸PS3平台。只不過PC版的畫面會更加變態,親們的機器要更加棒才能完美運行。

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冷飯再炒究竟有冇誠意?100款PSone遊戲翻炒到PS vita

Sony已經確定將會有超過100款的PSone遊戲將推出Vita版,同時也會在8月底更新最新的固件版本v1.80。Jim Ryan表示從8月28日開始將會有包括《Final Fantasy VII》, 《Metal Gear Solid》,和《BioHazard 2》在內的100款的PSone遊戲登陸Vita。

 

已公布游戏列表(北美每周将分阶段推出)

Alundra
Vanguard Bandits
Arc the Lad
Arc the Lad II
Tomba!
Arc the Lad
Cool Boarders 2
Final Fantasy VII
Hot Shots Golf 2
Jet Moto
Syphon Filter
Tomb Raider
Twisted Metal 2
Wild Arms

傳聞 : PS4將達到超高分辨率4096×2160

首先我們要說明一下,所謂4096×2160——即橫向4096個像素,縱向2160個像素,像素總和超過800萬,是目前數字電視/電影畫面顯示細膩程度的最高級別。作為比較,我們現在在普通電影院裡看到的電影畫面大多屬於2K的範疇,而普通家庭裡的電視機甚至只有1K級別。

如此高清的分辨率,帶來的畫面效果可想而知,這也正是索尼下一代遊戲主機——PS 4的一大特色。消息來自外媒BGR,這家媒體聲稱已經透過內部人士得知,PS 4將會帶來游戲/電影的4K分辨率支持,極大滿足玩家們在遊戲畫面上的追求。也許你已經在最近聽到了這樣的消息:索尼正在計劃推出一款80英寸的XBR LED高清電視,分辨率正是我們提到的4K。

目前索尼正在計劃推出一款80英寸的XBR LED高清電視,分辨率正是我們提到的4K,自家的4K高清電視搭配自家的遊戲主機,索尼在家庭娛樂領域的下一步動作是否能夠幫助他們找回昔日的輝煌?讓我們拭目以待。

《NBA Live 13》總決賽再現

在失踪了長達兩個月之後,EA Sports旗下的NBA Live的團隊終於放出了《NBA Live 13》的長達11分鐘的實際遊戲演示視頻,從遊戲登陸一直玩到了第一節結束,對陣雙方是熱火和雷霆,也就是今年NBA 總決賽的兩支隊伍。

細心的網游可以發現主菜單當中有了一個“退出遊戲”選項,也許意味著這是一款只提供下載版而沒有實體遊戲光盤的作品。外國媒體就此事向EA Sports提出了疑問,得到了“這部演示視頻是捕捉自幾個月之前的一個預測試版本,這並不是EA Sports將要發布的正式版,它不能代表《NBA Live 13》最終版本的情況。”這種較為含糊的回答。

從畫面來看《NBA Live 13》在畫面上還是無法達到2K系列的層次,不過相對於前幾代作品來說真的是強了不少,它將在2012年秋季登陸PC、Xbox 360和PS3

IGN來告你為何《Metal Gear Rising: Revengeance》不會移植到PS Vita


白金工作室最新力作《Metal Gear Rising: Revengeance》由於擔心PSVITA機能不足的問題,不會登陸該平臺。

“現在我們不會考慮推出VITA版本,”,小島組創意總監Yuji Korekado告訴Eurogamer記者,他們對PSVITA是否有足夠機能處理《Revengeance》裡面自由切割物件的大量運算有所保留。“主要原因是在《Revengeance》裡面要實現任意切割系統需要較高的硬體性能,目前只有PS3和XBOX360可以做到。”

“因此到目前為止,我們沒有出掌機版的打算。”

自由切割系統將會是遊戲的核心內容。玩家可以選擇如何削弱敵人,使他們喪失戰鬥力。Korekado講解:“我們知道前幾作的Metal Gear Rising裡都有一些挑戰內容,如0殺人通關,全程不觸發警報等。在《Revengeance》中也會有不少的挑戰,其中一個是以造成最少的傷害來擊敗敵人,只削掉他的一隻手臂。”

《BioHazard 6》裝備技能詳解。雙打上下分屏Co-op模式

由FAMI通公佈了遊戲的最新細節,其中介紹了遊戲中的技能係統與分屏合作遊戲的相關新情報,而CAPCOM也稱如果玩家是第一次玩這款遊戲的話一定會帶來非常刺激的享受。

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設置技能可以使角色強化

遊戲中玩家殺掉敵人會獲得技能點,而這些技能點可以購買相應的技能。技能只有在章節結束的畫面才可以購買,購買的技能只有裝備在角色上才有效果。此外,一名角色可以裝備三個技能,玩家也可以將組合好的技能存儲入套裝,玩家可以根據自己的戰鬥風格隨意調整技能套裝。

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 裝備後

  技能套裝可以在章節開始前調整,也可以遊戲過程中的任何情況下更改。套裝最多可登陸8組,玩家需要更具不同的場景、不同的人物和不同的關卡要求中靈活分配這個8組技能。

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在切換過程中游戲是即時進行的,所以最好選擇一個安全的場所更換技能,否則會面臨敵人的攻擊。

 

雙打分屏Co-op模式

  支持兩名玩家離線雙人合作遊戲,這個模式在前作中就有收錄,而分屏的形式也和前作一樣,是兩個小屏幕上下稱斜線型排列。玩家只要有兩個手柄就可以邀請好友在線下合作遊戲。

《GTA 5》再放出新圖。零售商放出發售日期是…

科隆剛剛結束後,Rockstar公佈了三張展示遊戲中交通工具的截圖,分別是戰鬥機,跑車和自行車,算是就未參加任何遊戲大展給粉絲們的一個交代吧。令人興奮的是,今天Rockstar在官方Facebook上更新了三張截圖,展示了《GTA 5》中人們的現代運動生活:跳傘,越野和網球。

荷蘭媒體昨日聯繫到了英國的一家在線零售商Zavvi,提出了“《GTA 5》何時上市”的問題,那麼今天Zavvi答復了荷蘭遊戲媒體,這樣說道:“我可以確認這就是供貨商更新的上市日期。如果時間更改,我們的網站會即刻更新。”

據透漏Zavvi提及的供貨商所說的日期是11月23日,然而目前為止,該作的消息仍然是少而又少,顯然發售日攪混了焦急等待的玩家們。

回到幾個月前,我們留意到Rockstar員工們的履歷透漏發售日是今年的10月份。10月跟11月僅僅相差一個月,所以很有可能《GTA5》的發售日稍微推遲了。那麼我們現在所需要的就是等待Rockstar方面的驗證了。如果真的是11月上市的話,那麼《GTA5》將很快公佈一些事情。

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早前截圖:

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Old Trailer

Square Enix考慮《Sleeping Dogs》出續作


開放式電影遊戲《Sleeping Dogs》本周榮登英國銷售排行榜第一,這款以香港為背景的遊戲同時打敗了《超級馬里奧兄弟2》。

Square Enix稱,由於《Sleeping Dogs》大獲成功,有可能會讓《Sleeping Dogs》成為一個新的遊戲系列,也就是說續作有望啦。

Sleeping Dogs》上周公布以來,銷售數量十分喜人。

Square Enix英國市場銷售經理稱:“非常高興看見玩家享受遊戲所帶來的新特性。”

“雖然現在的遊戲市場有點冷清,但我們很有信心的認為,《Sleeping Dogs》是一款你不得不擁有的遊戲,我們會考慮開發續作。”

Jim Ryan : What PS3?

SCEE CEO—— Jim Ryan在被CVG記者採訪時,被問及到了新版PS3的詳情。
Jim Ryan聳了下肩膀,反問記者“請問什麼新版PS3?”然後就笑了起來。
記者只好攤牌了“那個叫PS3-4000的型號”
見Jim Ryan故作沉思記者趕緊追問“為什麼GamesCom不公佈新PS3的詳情呢?”
Jim Ryan只好應付道“GamesCom上我們軟體宣傳是重點,嗯,這就是我們想要談的全部”
記者似乎有點依依不捨,還是沒有從CEO嘴中套出實質性的東西。

較早前曾經謠傳新版PS3將在8月14日公佈,現在看來是一個煙霧彈了。不過業界普遍認為新版PS3的存在,而目前未到公佈時機,很大的可能性就是因為對手任天堂的WiiU價格尚未公佈,索尼很可能把新版PS3的詳情和售價留一手。

技術上可行《Final Fantasy 14》可移植到PS Vita

Square Enix的遊戲製作人吉田直樹在Gamescom 2012上接受了外國媒體的訪問,表示《Final Fantasy 14》在技術上完全可以移植到PSVita平台。

“如果把遊戲的規格降低一點,在其他次一級的平台上發售的話,我們會馬上想到PSV ita。”吉田直樹說道,“在技術上,應該完全沒有問題。”

“但是,像《Final Fantasy 14》這樣的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),最重要的還是聯網的功能。譬如說,在一起刷怪的時候,PSVita玩家的網絡能否和家用機玩家的保持一樣的良好呢?所以說,前提要網絡功能的改善,以及能有更多的用戶購買PSVita,壯大PSVita玩家的人數。”

末來PS3遊戲內會植入廣告?


KOTAKU透露Sony再次申請了一個全新的專利。

這個專利被稱為“可將電視廣告應用於交互式網絡電視遊戲內系統”,簡單的說就是將廣告植入到電視遊戲中。

從本質上講,Sony在尋找一種方式讓遊戲機也可以檢測到廣播或者流媒體傳輸時包含的互動段。當它尋找到之後,它就餓可以把小遊戲下載的廣告插入到遊戲中,並分散給多個用戶。

這些廣告會很短暫,專利上說他們正在尋找一個優選方案,比如在終端設置一個固定的時間段等。與傳統的遊戲市場相比,這種廣告對於小遊戲商更加有利。

這項專利是Sony早在2009年申請的,但是近日他們才向外界公開。和之前一樣,不要期待Sony很快的宣布這項專利帶來的設備或者技術,這只是Sony的一個想法。Sony肯定是想要做出這樣的設備或者技術,而且是誰也不能保證它不會進入市場。

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