Posted : Sep - 03 - 2012 @ : 10:19 pm | Filled under:
PS VITA |
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Deep Silver Publishing透露《Sacred 3》將會登陸PSV平台,當然此次多平台戰略還將包括PS3,XBOX 360以及PC。遊戲的發售日期還沒有得到正式公佈,渴望在掌機上體驗《Sacred 3》卓絕的遊戲世界的玩家不妨耐心等待一下。
遊戲合作模式支持最多四人合作遊戲,此外遊戲合作模式還有一些競爭要素存在,玩家可以從不同的職業中選擇,每一個職業都有自己的特別技能,戰鬥風格以及裝備。
和系列前作類似,遊戲場景設定在神話般豐富多彩的世界,前作中的Braverock城堡現在已成廢墟,眾多Boss等待玩家前去挑戰。
Posted : Sep - 03 - 2012 @ : 10:07 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在《Metal Gear Solid 3》中,The Boss是Big Boss的導師,是她創建了眼鏡蛇組織,集結了該系列遊戲中所有關底- The Pain, The Fear, The End, The Fury還有The Sorrow – 這一切都發生在二戰期間。
記者問小島秀夫是否會製作更多類似於《Metal Gear Rising: Revengeance》這樣的分支遊戲,他說“我對於製作分之遊戲不是分感興趣,所以現在還不好說。我們曾經討論過製作一款以The Boss為主角的遊戲,我非常希望製作這款遊戲。”
小島秀夫之前就提到過製作The Boss自己的遊戲,曾考慮過讓她作為主要角色出現在《Metal Gear Solid 5》中。在一份《Metal Gear Rising: Revengeance》的開發文件中,小島秀夫曾暗示“我有許多關於The Boss和眼鏡蛇組織的想法。”
Posted : Sep - 03 - 2012 @ : 10:02 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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《Dead Island》新聞發布稿中寫道,“從熱帶小島Banoi的殭屍感染中倖存以後,我們的主角們以為他們已經擺脫了噩夢。他們高興的太早了。這個歷經艱辛的小隊的直升機剛剛在軍艦上降落,他們就遭遇了兇猛的風暴,新一輪恐慌立即在軍艦上散播開來。他們不得不再次從即將沉沒的軍艦上逃生。”
他們最後又逃到哪了呢?開來應該是另一座小島– 或者是群島。
“季節性颱風席捲了美麗的群島,暴雨淹沒了大片土地,Palanai島上的Henderson城和周圍的林地都被淹沒,只能通過船隻進行交通往來。”
除了遊戲場景的變化,《Riptide》還增加了第五名角色,擁有全新的技能搭配。也出現了新的殭屍變種和天氣變化,還有合作模式交流功能,還增添了塔防任務,玩家必須巧妙地佈置陷阱,柵欄和砲塔,抵禦殭屍的入侵,為人類提供庇護。
《Dead Island: Riptide》的開發者非常肯定,它並不是《Dead Island 2》——當你真正看到這款遊戲的時候,你就會立刻明白。開發團隊為《Dead Island》的大獲成功而感到非常驕傲,相較於開創新的路線,他們決定堅持同樣的風格。玩家們甚至可以將這款遊戲看作是一個拓展包——同樣是那群喋喋不休的角色,遊戲技能全部可以繼承過來,甚至劇情都是緊接著《Dead Island》的結尾。這確實是一款專為《Dead Island》的擁躉們開發的遊戲,但新的設定,以及在遊戲世界中那些全新的互動,才是真正吸引人的地方。
由於一些沒有詳細說明的原因,這4個倖存者把他們的直升機降落在了一個新的被感染的島上。這個地方有一個額外的問題:這裡在發洪水,這給玩家們提供了許多新機遇。你可以在開闊的叢林裡探索,或者跳上一條船,在河道間穿行。因為有了船,探索和逃脫的選擇變得更多了——你可以開船穿過水里的喪屍,他們沒那麼容易能抓到你,你也可以更快地區到新的地方。
水也會影響遊戲的玩法。在遊戲中段的一個任務中,倖存者們要給一間教堂排水,以便能進入教堂的地下墓室裡。用來排水的水泵非常大聲,吸引了周邊的喪屍,然後就開始了一波一波的守衛戰鬥。《激流》引入了幾種新的遊戲機制,其中包括了一款新的武器,還有類似《Call Of Duty》的殭屍模式。你可以搭建柵欄(或者用它們來絆倒喪屍)來保證團隊的安全,也可以移動安裝好的機槍來一次性滅掉一群喪屍。
《Riptide》可以說是《Dead Island》的橫向開發——它並不是一款續作,而更像是一個拓展包的劇情延續。遊戲中並沒有太多創新的遊戲機製或者手握強大新武器的新角色。相反,你仍然能看到那群舊的人物不停在講著各種三俗段子。你仍然會使用同樣的UI來切換定制的武器。但是,你可以繼承你在《Dead Island》的存檔,繼續升級你的技能,繼續學習技能樹中的高端新技能。
《Dead Island: Riptide》預計2013年登陸PC,PS3和Xbox 360。
Posted : Sep - 03 - 2012 @ : 9:48 pm | Filled under:
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《BioHazard 6》採用了“技能”設定,通過在遊戲過程中獲得的技能點數來解鎖各種技能。最近有國外玩家發現,在《BioHazard 6》中有一個可解鎖的技能叫做“獨狼”(Lone Wolf),可以在沒有同伴的幫助下進行遊戲。
使用了這項技能後,你的同伴仍然會留在遊戲中,他們還會幫你踹門開門什麼的,但如果你被敵人包圍或火力壓制,那就只能靠你自己了。
這項技能的全部作用和效果目前還不得而知,比如我們還不知道喪屍是只攻擊你一個人,還是對同伴也一視同仁。不過,《BioHazard 6》的營銷協調員Mike Lunn確認“獨狼”只是本作中眾多“稀奇古怪”的技能之一。
Posted : Sep - 02 - 2012 @ : 9:50 pm | Filled under:
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《戰神》的電影計劃一直都在籌備中,雖然兩位編劇Marcus Dunstan 和Patrick Melton表示劇本需要大量時間進行重寫,但他們確認,這將是一部原創故事電影,和貝爾演的《蝙蝠俠》前傳一樣。
在接受媒體採訪時,Dunstan透露,雖然《戰神》最初的劇本已經很不錯,但仍需修改。“問題在於,當時寫劇本的時候還沒有《Clash of the Titans》《 Wrath of the Titans》《戰狼300》,而那些電影卻或多或少借鑒了《戰神》的內容。所以最初的劇本現在已經略顯過時,因此我們想要進行修改,以免落入俗套。”
但請大家放心,重寫的劇本將講述全新的故事,主要描寫大開殺戒以前的奎托斯,告訴我們他如何變成我們熟知的暴虐的殺戮機器。
“克里斯托弗諾蘭在《蝙蝠俠》前傳中進行的就是同樣的重寫,我們希望能在奎托斯身上進行同樣的嘗試。所以我們的工作和該系列最新一部遊戲一樣,是前傳性質的作品- 我們讓大家看到他成為斯巴達之魂之前的生活,那時候他只是個斯巴達勇士,他也有家,他也有愛。”
Melton補充說“在遊戲中,我們會遭遇野蠻人的襲擊,那時候奎托斯不得不祈禱戰神阿瑞斯的庇佑。這是他殺戮的開始,在那之前,他是個凡人,他需要顧家。 ”
“我們會深入了解他的想法。大概需要30分鐘左右的時間建立這個角色的背景,然後他變身成為斯巴達之魂,我們能夠理解他的動機,我們知道他面臨的挑戰。我們會從他的角度付出情感,這將不局限於這一部電影。”
Posted : Sep - 02 - 2012 @ : 12:49 am | Filled under:
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EA產品經理Frank Gibeau近日在接受媒體採訪時稱,現行的遊戲主機(特指Xbox360和PS3)已經混跡於市場中有六七個年頭了,雖然還有未完全開發出來的潛力,但根據市場近期的表現來看,這些“老傢伙”們是到了該退休的時候了。
Frank Gibeau表示,目前全球的遊戲市場都在遭遇冬季,銷量的節節下滑使硬件及軟件廠商的日子都不好過。所以,現在正是推出新一代主機的最佳時機,“次世代主機必將在一年內面市,這將給目前低迷的遊戲市場注入新鮮血液,使之重新振作。”
當Frank Gibeau被媒體問及次世代主機的具體名稱時,他則回應說自己目前要遵守與微軟和索尼之間的保密協議,所以不能透露更加具體的信息。同時,Frank Gibeau對媒體表示EA將注資8000萬美元來先期開發次世代主機平台的遊戲,因為“變革是我們的朋友,它讓一切可以重新開始,我們已經經歷了許多變革,我們也將隆重迎接這次變革。但變革肯定意味著新公司的崛起和老公司的滅亡。”
Posted : Sep - 01 - 2012 @ : 12:30 am | Filled under:
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位於波蘭中西部城市波茲南的一家遊戲店已向其公眾會員售出多張零售版的《BioHazard 6》。
出售遊戲包裝為德版,字幕為英語,可選波蘭語,看起來也像真的,你可以看到下面的屏攝。
CAPCOM已經知道這個消息,但今天下午告訴我們“對傳聞和猜測不予置評”。
http://neogo.pl/newsy/resident-evil-6-juz-gnije-na-polkach-sklepowych-i-polskich/