Posted : Sep - 28 - 2012 @ : 9:52 pm | Filled under:
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近期有兩款足球遊戲上市,很多足球玩家只有一份遊戲的預算,這是一個艱難的抉擇。今天外媒為我們帶來了兩款遊戲的對比文章。希望對大家的理解有所幫助。
1.世上沒有完美的遊戲
2.銷量數百萬的遊戲不可能一無是處,歡迎理性分享觀點
授權:雖然這更多是商業範疇內的事,但授權充分毫無疑問是FIFA的一大特色。在《FIFA 13》中你可以帶領阿森納打英超,而在《Winning Eleven 》裡你只能扮成北倫敦打英國聯賽。雖然Konami通過取得歐冠等賽事的授權為自己挽回了一點劣勢,但總的來看FIFA的授權是具有壓倒性優勢的。
動作效果:《Winning Eleven 2013》中的球員接球和運球時感覺像木偶一樣,而《FIFA 13》中的球員則有著所有體育遊戲中最流暢、最優雅的動作。當你兩款遊戲換著玩的時候你很快就會察覺到這一點,這也是所有評測者最直觀、最重要的感受之一。
網絡對戰:毫無懸念的對決。憑藉著EA Sports FC,《FIFA13》的網絡模式各種豐富,不管是打賽季還是單場比賽還是挑戰賽都是應有盡有。很多玩家買遊戲就是衝著多人模式去的。
解說:再一次毫無懸念。雖然內容上有很多重複的地方,但在流暢性、相關性和總的娛樂效果來看,《FIFA》完胜《實況》。而在加入局外評論和提升音質後,《FIFA13》的解說部分更加出色。
教學:天哪,這不應該的。實況系列在教學部分一直是領先的,它的訓練模式就十分出色。但《FIFA13》真趕上來了,它的教學模式不光是體育遊戲領域最出色的,可能也是整個業界最出色的。怎麼做到的呢?遊戲在載入的時候會給玩家提供小遊戲挑戰。是的,不是簡單的載入 界面或者像上一代那樣在場上各種盲射,你可以在任何時候提升你的技巧。
角色扮演:兩款遊戲都有很有歡迎的生涯模式,即玩家扮演單個球員進行比賽。相比《FIFA》在這方面的製作中出現的種種問題,實況的生涯模式簡直可以當作獨立遊戲來玩了。你在整個生涯所遇到的挑戰都是非常合理的,根據你的表現遊戲也會有很恰當的反饋。你可以調整訓練制度,和你的經紀人交流。。。生涯模式可挖掘的東西非常多以至於你很容易就忽略遊戲的其他部分。
空間:我不知道是因為實況的場地大了還是球員小了,但遊戲對於球員和場地比例的科幻要更加精確一點。相比之下《FIFA》就顯得有一點擠,而在實況中我就有更多的空間做動作,打配合,而更大的足球本身也方便操作。
智能:憑藉更華麗的效果展示,FIFA的球員表現更加驚艷,但實況的AI更智能一點。我們的對手進攻更加強勢,而防守也更加耐心,這使得實況的對戰比注重速度和衝撞效果的《FIFA》更加真實有趣。
人性:雖然在動畫效果上不如FIFA,但Winning Eleven中的球員表現的更加人性化,即更職業化,他們在球場上的舉動讓玩家感覺他們不只是虛擬人物,而是真實的人。
我認為玩家首先不要有偏見,應該在玩過兩款遊戲後得出自己的結論。但真要說玩過兩款遊戲的我更偏好哪一部遊戲的話,我的答案是——《FIFA13》。
KONAMI的進步是有目共睹的,他們鍥而不捨的努力值得尊敬。只是EA體育部門太過強大,即便瑕疵不少,憑藉強大的授權和無與倫比的對戰系統以及其他一點一滴的進步,《FIFA 13》注定是《Winning Eleven 2013》難以逾越的大山。
為足球遊戲的未來、為消費者的利益著想,Winning Eleven系列的存在是很有意義的,它是為數不多的非EA品牌的精品體育遊戲。對促進整個體育遊戲領域的競爭、創新、進步有著重要作用,而它曾經也尤其輝煌過。所以我依然希望實況系列茁壯發展,成為使得《FIFA》更忌憚的對手。
Posted : Sep - 27 - 2012 @ : 11:28 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Dead or Alive 5》遊戲導演, Yohei Shimbori承認開發團隊看到《Ninja Gaiden 3》上市後惡評如潮的消息,他們自己也震驚了。 Yohei Shimbori表示緊接著,他們就意識到他們更應該多聽fans的心聲:fans們需要什麼樣的《Ninja Gaiden》。Team ninja的領導人Yosuke Hayashi表示未來Wii U的《Ninja Gaiden 3》是為fans們準備的終極版。
“在工作室的每個人都被震驚了。當我們看到那些負面評價時,我們不得不重新審視我們的《Ninja Gaiden 3》,並思考大夥為什麼會有這種評價。我在其中領悟到的一點就是,做好一個成功系列的續作不容易,我們背後有很大的壓力,因為我們製作的續作會成為系列作的一部分。
《Ninja Gaiden》系列有很多fans,你必須思考為什麼大家會支持《Ninja Gaiden》這麼長時間,你需要首先保證的事情就是讓那些老fans支援你的新作品,讓老fans滿意是最重要的。”
Posted : Sep - 27 - 2012 @ : 10:11 pm | Filled under:
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PS3 |
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NBGI將會在PSVita和PS3雙平台上推出一款暫名為《高達破壞者》的遊戲,並預定在明年發售。之前我們曾經放出一段來自TGS2012的屏攝PV,而今天,官方終於公開了本作的正式版的PV。
本作是一款動作射擊遊戲,玩法有點類似於《高達無雙》,玩家需要駕駛自己的高達出擊進行戰鬥。而本作採用了“高達”作品中首個關於“破壞部件”的要素,即可以把敵機的手、腳、頭等部位破壞。
Posted : Sep - 27 - 2012 @ : 9:56 pm | Filled under:
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製作人小林裕幸,他提到《BioHazard 2》的高清重製版確實有可行性。
“如果粉絲們真的希望的話,同時該作推出真的可以收到公眾歡迎的話,CAPCOM會考慮重製這款遊戲的。”小林裕幸如是說,但是大家也先別高興的太早,小林裕幸並不是說遊戲已經開始重製了。
“目前還沒有任何的謠言說到我們要這麼做,我們現在也沒有開始製作《BioHazard 2》的高清重製版。”
自從《BioHazard 2》推出以來,該系列恐怖遊戲霸主的地位就幾乎確立了,玩家們也想告訴CAPCOM他們是多麼希望玩到這款遊戲的HD版。
Posted : Sep - 26 - 2012 @ : 11:19 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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《Splinter Cell: Blacklist》的首個實戰劇情預告,緊跟前作的6個月之後,美國面臨了一次最嚴重的恐怖威脅,全球恐怖分子組成的恐怖網絡,以“黑名單”為口號,開始了一系列以美國人民的偶像,經濟利益為目標的襲擊。
所以,“考德威爾” 決定抹殺第三梯隊,交給山姆“第五自由”,讓其能夠採取任何手段來保護美國人民權利的權威,不過在此期間,山姆卻遭到了恐怖組織的綁架! 《Splinter Cell: Blacklist》的山姆採用全新的配音與動作捕捉演員,所以好像返老還童了,視頻裡團隊展現了採用借鑒《Assassin’s Creed》人物動畫的場面,劇情設計很像《Mission: Impossible》,還吸取了系列的精華與缺點,以打造這部全新的Splinter Cell。
遊戲提供適用於微軟Xbox 360 Kinect的語音識別特色、包含最新武器和各種經典重塑武器的兵工廠、以及一個全新的”Killing-in-Motion”戰鬥模式,這一模式使玩家能夠同時對多個敵人執行精確、流暢的致命性攻擊。
Posted : Sep - 26 - 2012 @ : 11:10 pm | Filled under:
PS VITA |
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預計於2013年2月28日在PSV平台發售的遊戲《閃亂神樂:少女們的證明》目前公開了相關的消息。
其中,普通版售價6980日元,限定版“巨乳DX包”售價10810日元。豪華包包括豪華特典盒1個,國立半藏忍者學院卡片5枚,長篇劇場CD,OP,ED同捆。先行購入的玩家將會獲得圖相冊,原聲音樂集,以及劇場CD。獲得人氣投票第一位的角色將會成為封面人物。
戰鬥使用3D場地。可操控角色為20人,最大可以4人wifi對戰。除了衣服可以大幅破壞之外,還能夠全部破壞?
新勢力“死塾月閃女學館”和“焰紅蓮隊”登場。
部分CV名單如下:
死塾月閃女學館
雪泉(CV:原由美),叢(CV:金元壽子),夜櫻(CV:石原夏織),四季(CV:山本彩乃),美野裡(CV:五十嵐裕美)。
Posted : Sep - 26 - 2012 @ : 11:05 pm | Filled under:
PS VITA |
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在9月20日舉行的TGS2012上,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》展出了2種遊戲試玩,“探索體驗版”和“BOSS戰體驗版”下面為大家分別進行介紹。
挑戰“探索體驗版”
首先是探索體驗版,以從樹海某處的帳篷出發,沿著北邊的湖沼地帶前進,到達深處的“龍壺的洞窟”為目標的任務。在簡單的畫面操作說明之後,遊戲開始了。隊伍由擅長使用劍的亞特魯,使用拳攻擊的迪雷,使用小刀投擲攻擊的卡納3個人。
最初碰到的怪物是以小型的居多,考慮好攻擊範圍的特徵,1個按鍵就能分別使用3個人進行戰鬥,亞特魯是斬屬性,迪雷是打屬性,卡納是射屬性。由於敵人也有屬性,因此,使用有效的屬性的攻擊來挑戰怪物吧。
按住X鍵能夠自由的衝刺,可以使用這個技巧來高速移動。也可以在受到對方攻擊的
瞬間衝刺使出“瞬間移動”。“瞬間移動”發生後,敵人一定時間內無法動作,在這個時間可以進行反擊。在BOSS戰的時候,這個技巧是很重要的。
由於在場地中有水域的存在,可以在高於自己身高的地方游泳。當然,也會有棲息在水里的怪物來襲擊。游泳的時候X鍵可以進行潛水,在潛水狀態“△”鍵能夠浮起。根據地圖的不同,也有可能在水底發現寶箱。
在經過一段時間的戰鬥後,畫面顯示出“SKILL GET ”的字樣。這就意味著角色們可以使用新的必殺技了,通過按R鍵和○、×、△、□鍵就能夠使用必殺技。畫面的右下角顯示技能槽的消耗情況。
挑戰“BOSS戰體驗版”
接著是BOSS戰的體驗,亞特魯和迪雷不變,將卡納換成了奧茲瑪。奧茲瑪使用槍來進行攻擊,攻擊屬性同樣也是射屬性。
在遊戲開始後,一種叫做“斯巴咕”的小型生物在主人公登場的時候害怕,接著逃往階梯的深處。接著地面一聲巨響,大型的BOSS怪物從水中登場了。藍色的身體巨大的下顎,砲彈從頭頂降落下來,然後橫向攻擊,接著講胸鰭垂了下來攻擊。果然第一次看到這種攻擊的話不是很容易的能夠躲過去呢。“BOSS戰體驗版”的難度是最高難度——噩夢難度。老實說“這樣的話無法打倒這個BOSS的吧”。
Posted : Sep - 26 - 2012 @ : 10:30 pm | Filled under:
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從下個月開始,再買PS3上的三A級遊戲的時候,PS Store下載版要比零售盒版便宜了。
PS美國部宣布“PSN下載版同步首發”活動,大作首發時都會同步登陸PS網絡商店。
事實上這不是新聞,這個功能在本月早些時候就已經有了。
新聞是,PS Plus的用戶可以以九折購買部分遊戲。
雖然九折的價格可能不會對其他在線零售商和超市裡的價格構成威脅,但至少那些死心眼按照建議零售價的商人要調整策略了。
參加“PSN下載版版同步首發”的遊戲有:《Dishonored》《BioHazard 6》《Assassin’s Creed 3》《007:傳奇》《Need For Speed Most Wanted》《Medal of Honor:Warfighter》
至少,這是SONY邁向下載版發售領域的重大一步。
微軟曾表示,不贊同數字版同步首發的做法,但數字版與實體光盤銷量之間的差距正在逐漸縮小。
Posted : Sep - 26 - 2012 @ : 10:21 pm | Filled under:
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此前我們曾經報導過《Assassin’s Creed 3》製作人大罵日本遊戲的新聞,對此,最近很活躍的日本遊戲開發商白金工作室製作人稻葉敦志表示不以為然,他說:“ 歐美的爛開發商也不少。”
總是充滿自信的製作人稻葉敦志
在接受外媒採訪時,這位白金工作室的高級製作人表示,行業內的地域歧視太嚴重,日本遊戲業也有很多優秀的工作室,,歐美也有很多糟糕的開發商。
“我不喜歡大家把所有的日本遊戲廠商都看作一體。坦白的說,我認為這簡直是個笑話。不在這個行業中的人又能知道什麼呢?”
“西方廠商也是一樣的。很多西方的廠商做出了非常糟糕的遊戲,但是就因為Infinity Ward做了個銷量2000萬的遊戲(指《Call Of Duty》),然後所有人都說:’西方的廠商太棒了!’”
“一個工作室只能代表它自己,哪裡都有強者和弱者。把它們按照地域分類是錯誤的。”
雖然白金工作室認為《BAYONETTA》的銷量並沒有取得突破性的成功,但與大多數的日本開發商相比,他們的遊戲銷量已經盡可能的向歐美遊戲靠攏了。
《Metal Gear Rising: Revengeance》的製作人Kenji Saito補充道:“日本遊戲現在的水準的確大不如前,但我們不用為此難過。白金工作室的確總在想著如何進步,如何做一些了不起的遊戲。但是很多日本的開發商還是在做著’日本式遊戲’,他們的策略就是維持現狀。”
稻葉敦志在這時打斷他說:“所以他們就掉隊了,不是嗎?”
Posted : Sep - 26 - 2012 @ : 10:10 pm | Filled under:
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Spark Unlimited正著手開發將於2013年發售的《Lost Planet 3》,也負責製作近期公佈的動作遊戲《Yaiba: Ninja Gaiden Z》 (發行商Tecmo Koei),這陣子可能會一直都忙個不停,但是這家坐落於加州的工作室最近還會有新的專案要動工嗎?
根據11月號的PSM3雜誌流出的傳聞,Capcom可能已經委託Spark Unlimited讓某個知名冒險遊戲系列復活。推測這個項目很有可能就是《鬼武者》。
這僅僅只是一個未證實的傳聞,只是Capcom最近曾表示過很有興趣讓這系列回歸。
早在2010年,Capcom公司副總裁Christian Svensson已經為系列的未來打開了機會之門。
《鬼武者》在公司內部不曾被遺忘,相關的討論也不曾間斷,但是我不認為有人
敢說”這樣就對了”,然後提出一個完美方桉讓系列重回3~400萬級銷售。
Svensson 當時告訴IGN
未來你可能會看到某些品牌突然公開,我不能說是什麼,但是確實有些相關的檢討進行著。
Posted : Sep - 25 - 2012 @ : 10:16 pm | Filled under:
PS3 |
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今年正值《JOJO的奇妙冒險》系列漫畫25週年,NBGI將會在10月份發售PS3平台遊戲《JOJO的奇妙冒險All Star Battle》,這款遊戲是由製作《火影忍者世代》和《阿修羅之怒》的CyberConnect2製作組負責開發的,所以遊戲的質量不用懷疑。
繼7月份放出首段宣傳PV以來,這款遊戲人氣一直持續看漲,隨著遊戲發售之日的臨近,官網又放出第二彈PV。這段時長三分鐘的pv相比第一彈更加華麗,且增加了新人物的技能演示,最後以鎮魂歌的出場呼應pv第一彈結尾的神秘dio。