Posted : Sep - 25 - 2012 @ : 10:05 pm | Filled under:
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WiiU性能未達原生DX11等級遊戲標準
任天堂開發者技術交流網站 透漏只有DX10.1等級
而創立Definition 6的Chris Hecker在這次大會上發起了對WiiU的攻擊,他去年曾批評PS3和X360在性能和趣味性方面不夠平衡,現在他舊事重提並轉移話題,說道:
“最後我不禁要問聽眾,WiiU真地能拯救我們開發技術的發展?它真地是一台各方面性能都均衡的強大主機嗎?這些回答就是我今天要講的內容。”隨後他播放了一系列幻燈片,主題是“WiiU星球上的恐懼”,他評論道:“人人都愛任天堂,‘噢,上帝,噢,WiiU,我們都狂愛任天堂最新主機WiiU……’,但WiiU就是一篤屎!”
“我考察過WiiU的性能生產過程,製造一台WiiU只需兩台WII和一卷膠帶”,“這玩意的性能極其低下……,它與圖像品質和渲染能力頻寬完全不搭界達到DX11以上,徹底的廢物,我們所要的是一台更有潛力更智慧化的東西,以達到開發技術的提升。”
“最重要的就是交互性,這是遊戲業界的聖杯,你用那台低能的廢物無法達成這一目標。”
接下來他開始批評任天堂對待遊戲的態度,他對任天堂未能把遊戲看成一門藝術怒不可遏:“任天堂沒有把遊戲當成一門藝術形式發展”,他自己經調查發現,Google的搜索結果顯示:PlayStation的網站出現了30次“藝術形式”;Xbox的網站出現了13次;而過去的Wii網站出現了零次。即使把任天堂的網站包括在搜索範圍內,也只找到7處,是Xbox網站的一半。
Hecker在談到比爾蓋茨和菲爾哈裡遜時語調柔和了很多,他認為他們對待遊戲藝術的態度是“嚴肅的”。
Posted : Sep - 25 - 2012 @ : 9:51 pm | Filled under:
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美國娛樂軟件分級委員會今天正式公佈了動作新遊《鬼泣5》的評級,由於其包含大量血腥,暴力,裸露以及服食藥品的內容,遊戲被評為M級,即成人級。以下是詳細評述:
這是一款動作類型的遊戲,玩家在遊戲操作主角“惡魔獵人”但丁來進行遊戲。在遊戲中,但丁可以使用近戰武器,比如刀劍和火焰臂來對惡魔生物發動進攻。戰鬥中伴有真實的砲火,爆炸以及慢動作效果;在怪物被殺死後經常會迸出大量的血跡。過程動畫也大量表現了誇張的暴力場景:比如一頭巨型怪物被主角砍稱碎塊;一個角色直接被子彈射穿胃部;主角但丁手裡拎著被砍下的怪物頭顱。部分場景也出現了關於色情的表述:比如穿著暴露的脫衣舞女互相挑逗;一個女性角色將自己的頭部移向但丁的胯部。其中有一個場景,出現的呻吟聲非常像是做愛的場景,不過沒有直接的畫面表現。在大量畫面中,有許多女性角色坦胸露乳。最後,諸如“f**k,” “sh*t,”以及“c*nt”這樣的詞彙,經常在對話中可以發現。
Posted : Sep - 25 - 2012 @ : 9:47 pm | Filled under:
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前Sony人力資源部長Will Powers對日前Sony的人力資源部裁員事件在Twitter上開噴,準確的說是Sony的聖地亞哥人力資源部。
Powers發表一系列Twitter(現已刪除)表示,我們應該質疑索尼的辦事態度。“你不禁好奇PS他娘的到底想幹嘛,給一大半軟件人力資源團隊都放了長假。”
“這明擺著是要拋棄某些遊戲,因為他們沒有人力資源的支持了- 某些遊戲包括《小小大星球卡丁車》《運動冠軍2》《神奇之書》”
“最早的是,人力資源部已經很缺乏人力了。我對繼續留任的員工感到遺憾,因為他們的工作量加倍了。人力資源部不雖然不會直接營利,但運營成本很低。裁我們根本削減不了多少成本。”
Powers還說,他認為索尼公司中的各部門應該有自主權。
“說了這麼多,還是因為我喜歡PS,關心PS產品。但它們的成功正受到來自公司內部的阻礙。”
Posted : Sep - 25 - 2012 @ : 12:05 am | Filled under:
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說起微軟的Kinect體感設備,相信大家都不會陌生。而近期有國外消息稱微軟現在已經著手開發旗下第二代Kinect產品,而證據就來自兩則微軟最新的招聘啟事。根據其內容推斷,微軟還很可能是在準備開發一種名為傳聞稱是名為Fortaleza的增強現實眼鏡產品。下面,我們來綜合的看一下微軟的這兩則招聘信息到底向人們透露出了什麼內容。
首先,微軟在第一則招聘公告中坦言,公司正在為當初設計並開發Kinect的團隊尋找一位電氣工程師來引領團隊開發一種全新的電子消費設備。微軟在文中提到“Kinect團隊曾經深度改變了人機互動的方式,目前公司決定繼續開發一款革命性的消費電子設備,而該設備將再次改變世界。”
另外,在這則招聘啟事中,微軟表示新的開發團隊將從屬於公司的互動娛樂事務部,該部門目前有EA前高管Don Mattrick領導,其主要職能包括Xbox 360、Xbox Live、Kinect、音樂和視頻服務、電視和Mediaroom合作夥伴、PC和移動互動娛樂的開發和營銷。不過,近期有傳言表示該部門還管轄著微軟的Surface平板運作團隊。
至於本次微軟貼出第二則招聘公告,則更多地涉及到產品的具體設計方面。該啟事顯示,微軟希望找到一名擁有小型消費電子產品設計經驗的工業設計師,而且這個人還必須在顯示屏、電池、天線以及聲學領域有著豐富經驗。那這就有點意思了,因為如果只是開發二代Kinect設備的話,幹嘛還要在顯示屏以及電池方面擁有專場呢?那麼答案至可能是微軟正在為一種集成性很高的新設備在招攬新人。
那麼,這種神秘的新設備又會是什麼呢?微軟在這兩則招聘啟事中都未提及。不過,早先有傳言稱微軟正在開發一種集成了Kinect功能的筆記本產品或是下一代Surface平板產品。
除此之外,現在還有一種新的猜測,那就是微軟很可能是在開發一種名為Fortaleza的增強現實眼鏡。據今年6月的一份匿名文件顯示,第一代的Fortaleza設備是一副支持Wi-Fi數據傳輸的眼鏡,並且未來的正式版產品很有可能會加入對於4G網絡的支持。而該設備按照計劃是將和微軟下一代遊戲主機Xbox 720一起上市發售的。從後來該文件在微軟方面的要求下被從網絡上刪除來看,這種說法還是有一定的合理性的。
對於微軟此次的招聘動作,來自美國諮詢公司Directions on Microsoft的顧問Rob Sanfilippo認為,人們通常很難通過招聘公告讀懂微軟的目的。不過在他看來,“微軟肯定會繼續升級Kinect,並且可能會開發相關技術。我預計新版Xbox主機將集成Kinect硬件,後者將比當前版Kinect功能更強。但該招聘公告可能與此無關,因為這對於產品開發週期來說太晚了。”
總之,微軟最新的兩則招聘公告為外界留下了巨大的猜測空間,但目前只知道該軟件巨頭正在開發下一代產品,而具體是何種產品我們只能等待官方消息了。
Posted : Sep - 24 - 2012 @ : 11:31 pm | Filled under:
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在接受媒體採訪時,Molyneux說,遊戲業受制於主機壽命週期最關鍵的問題就在於,在一代主機壽命接近尾聲時,新創系列推出的頻率也會越來越低。
“兩年前,開發組會找到發行商說,’我們要做這款新遊’,然後發行商會說’你已經過時了’。而這正是4年前主機世代更迭時出現的對話。實在太讓人無語了”
Molyneux目前負責的項目叫做“好奇”,面向iOS和PC平台。玩家之間傳遞一個大方塊,每人每次切一小塊,最後切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出來。
他似乎非常青睞iOS設備,認為該系列產品最終將取代次世代主機。
“該系列產品的更新周期是六個月;不是六年,而是六個月。”
“如果我們遊戲業界的人不夠小心- 我們很有可能不小心- 等到次世代主機問世的時候,蘋果的設備可能已經又比次世代主機的功能更強勁了。還不止這樣,再過六個月,它又變得更強勁了。”
移動設備的CPU和GPU性能一直是業內爭論的焦點。大多數技術派開發者都認為,iPad這類移動設備要靠電池供電,性能必將落後於外接電源的家用設備。
Posted : Sep - 24 - 2012 @ : 10:57 pm | Filled under:
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KONAMI將會在PSVita平台上推出《Silent Hill:Book Of Memories》,並預定在今年冬季發售。而在東京電玩展 2012(TGS2012)上,本作也提供了遊戲試玩。下面是相關的試玩感受。
與“Silent Hill”系列作品不同的是,這次在PSV ita平台上發售的《Silent Hill:Book Of Memories》是一款動作角色扮演遊戲(ARPG),而且也是系列首個支持4人聯機的作品。遊戲描述的是迎來生日的主人公,收到了一本神奇的書。書裡面記載著以前關於自己的發生過的事情。只要改動裡面的內容,對現實世界也會產生影響。於是,主人公決定利用這本書來改變自己的人生,從而展開了一段冒險之旅。
本作採用的是俯視的遊戲視角,玩家需要不斷打倒陸續出現的敵人。雖然本作的遊戲類型變為了ARPG,但不變的是“寂靜嶺”所帶來的恐怖感。這也是試玩後最印象深刻的感受。而主人公可以使用的武器,和系列中的幾乎一樣:包括手槍、小刀、木材、鋼鐵等等。只要撿到可以用作攻擊的,都能成為武器。當然,還可以在遊戲中撿到各種補給品。
當然,本作搭載了支持PSVita的觸屏操作。使用或撿起地上的武器和道具等,都可以通過簡單的觸屏方式來完成。因為試玩版的內容有限,所以在TGS 2012上的試玩,大部分都是不斷的戰鬥,故事情節反而比較少。此外,本作還追加了系列中首次 登場的新要素——主人公的服裝、髮型、髮色、頭、臉孔都可以自定義。
Posted : Sep - 24 - 2012 @ : 10:08 pm | Filled under:
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業內對次世代主機的呼聲越來越高漲,但索尼仍然對PS3的忠實老用戶不離不棄,繼續發揮PS3的餘熱。
SCEA部副總裁Koller說,PS3至少還有2到3年的時間,繼續去運作新遊戲。
他告訴媒體,“我們還會放出許多精彩內容,在未來的2-3年內,我們會繼續製作PS3遊戲”。
“我們會繼續對PS3提供支持。不只是在這幾年內,只要玩家有需求,我們就會開發。而我可以告訴你們,PS3遊戲的玩家需求非常高。仍然有許多遊戲在開發中。事實上PS2當年也是,在PS3發售幾年之後仍然有PS2的新遊戲上市。”
他承諾,將會有許多第三方遊戲問世,有的甚至還沒有公佈任何信息。
Posted : Sep - 23 - 2012 @ : 11:05 pm | Filled under:
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TGS上《 魔物獵人》的製作人:遷本良三在和IGN訪談中談及為什麼《 魔物獵人 4》不是多平臺作品。
因為《魔物獵人3 Ultimate》會登陸3DS和Wii U,所以有一些fans們懷疑《 魔物獵人 4》是否也會登陸其他平臺,但是這顯得並不可能。
當遷本良三被問及《 魔物獵人 4》是否會在其他平臺出現,他這樣說:“除了我們所宣佈的,我們並沒有什麼另外的計畫。”
“我們開發《 魔物獵人》的方式是我們把每個怪物獵人遊戲都作為一個整體,所以我們不會把已在一個平臺上開發的怪物獵人移植到另一個平臺上。我們把《 魔物獵人 》做在3DS和Wii U的原因是我們想要大家大部分玩這個遊戲。所以我們會同時在3DS和Wii U上發行《魔物獵人3 Ultimate》,但這並不意味我們會讓怪物獵人4在其他平臺發行。”
《 魔物獵人》系列曾經是PS系主機的專屬——首作出現在PS2上,然後PSP的MHP2G引領《 魔物獵人》系列走向巔峰,它在日本是一個非常受歡迎的遊戲。《 魔物獵人》在任天堂主機上的首作是《魔物獵人 Tri》。
“這個系列是指PS平臺上開始獲得成功的,但是希望它一直出現在一個系列平臺出現是不現實的。《 魔物獵人 4》將在明年3月發售,當我們開發怪物獵人新作的時候,3DS的橫空出世讓我們覺得它可能是最適合我們開發《 魔物獵人 4》新作的平臺。因為它有雙屏的設計,而且它能提供裸眼3D畫面。這些特性使《 魔物獵人》登陸3DS變得可行。”
《魔物獵人3:Ultimate》將在2013年登錄Wii U和3DS,它已經在日本發售,而且還在12月8日伴隨Wii U主機首發。儘管《 魔物獵人 4》尚未宣佈在歐美發售,但是國外對本作能在歐美發售的呼聲很高。
Posted : Sep - 23 - 2012 @ : 10:58 pm | Filled under:
攻略心得 |
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傭兵模式 Mercenaries mode
“傭兵模式”,是一種一邊利用各種各樣的武器、體術,一邊在限制時間內以打倒更多敵人而取得高分的系統。
限時模式 Time Attack Mode
在“傭兵模式”中,一邊打倒出現的全部敵人,一邊在時間限制是“0”之前結束遊戲。
如果在打倒全部敵人之前時間限制為0時,總比分就會減少。因此,掌握限制時間延長方法是很重要的
▲限制時間,在畫面中央上部表示。
“タイムボーナスオブジェクト”
限制時間增加的方法是,破壞在舞台內設置的“タイムボーナスオブジェクト”之稱的橙色的水晶,限制時間就可大幅延長。
體術打倒敵人
另外,只用體術打倒敵人也可增加限制時間。但和“タイムボーナスオブジェクト”相比增加的時間會很少。但可根據技巧的情況,連續延長限制時間。
連擊模式
在打倒敵人之後,如果在一定時間內又打倒了別的敵人,就可追加具有“連擊”之稱的連擊獎金。如果連續“連擊”的話獎金會不斷增加,所以為了得到高分,如何不讓連擊中斷,連續打倒敵人是很重要的。
連擊時間
如果破壞在舞台內設置的“エクステンデッドコンボボーナスオブジェクト”,就可增加“連擊時間”。在連擊時間中,因為可增加比分,所以在這段時間裡能堅持打倒多少敵人,是得到高分的關鍵。
策略模式
在“傭兵模式”中,重要的不僅僅是時間和連擊。
各種各樣的裝置、道具、技巧運用、多麼快、如何連續打倒敵人的“戰略”也是很重要的。
裝置和設置物的利用
也可使用在舞台內設置的裝置,來打倒敵人。最大限度利用能利用的東西吧。在設置物中,可攻擊爆炸的或可釋放電流的東西。掌握他們在哪裡是很重要的。
輔助武器或挑釁的活用
不僅僅可以利用槍和體術,還可根據情況最大限度活用輔助武器。另外,進一步的挑釁,因為“フィジカルコンバットゲージ”可一定量恢復,所以“マーセナリーズ”是一個很重要的技巧。
協作模式
“傭兵模式”不只可一人挑戰,也可兩人合作挑戰。還可進行分割為兩畫面的合作遊玩。就算遊戲主機沒連接上網絡,只要有2個控制器(主機1台)的話,就可隨時進行合作遊玩。
Posted : Sep - 23 - 2012 @ : 10:25 pm | Filled under:
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Naughty Dog社區策劃Arne Meyer在日本TGS展期間召開了記者發布會,並在發布會上對《The Last Of Us》進行了相關試玩演示。
Meyer向記者介紹到,本作40歲的主角Joel要帶領著小女孩Ellie在細菌侵襲的末日世界中抵抗各種來自外界、人類的利益衝突,從困境中存活下來。在遊戲開發前,頑皮狗了解到曾有人在南美將病毒放到蟲子身上來觀察,他們開始思考“那麼,如果這些事情發生在人們身上那會怎樣?”因此,頑皮狗將細菌感染這個真實考據的設定作為本作遊戲的背景來進行設計。
Ellie和Joel的設定看起來很像電影《這個殺手不太冷》,叛逆的不知道以往的世界是什麼樣子的小姑娘和認真負責的老男人的故事永遠都是吸引人的。正式演示DEMO時,演示開頭部分與此前E3展曾演示過的內容一樣,但後面的內容則進行了該換。
遊戲的畫面質量相對PS3主機來說比較不錯,但在鏡頭轉動的過程中還是有些許拖慢。從遊戲畫面風格上來看,Naughty Dog的確將他們在《Uncharted》系列中積累的經驗應用到了本作當中。
遊戲展現出了更多猶如真實般的動作片段,當一個敵人對喬扔了燃燒瓶之後,喬對那個敵人進行射擊,中槍後這名敵人由於躲閃不及被火燒著,但扔一如既往的沖向喬企圖攻擊,當然這個動作反映可能與現實生活中不太一樣,不過究竟是因為設計的病毒導致還是其他什麼原因,Meyer則沒有進行過多的表達。
本遊戲引擎依然與《Uncharted 3》相同,採用了Naughty Dog自行開發的Naughty Dogs引擎。但遊戲中光源的處理、音源的處理都有所加強。記者向Meyer提問,在遊戲中,似乎看不到諸如曲面細分等DX11技術的應用效果,是否意味著本作的畫面水平其實依然沒有達到DX11時,Meyer回答道“我們不僅在遊戲畫面上進行了調整,同時還針對遊戲的音效、配音、環境、動作、腳本等都進行了改進。這意味本作將會是完全進化的動作遊戲,而不僅僅是一款只追求畫面效果的遊戲軟件” 。