Posted : Sep - 13 - 2012 @ : 9:44 pm | Filled under:
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據國外媒體ArsTechnica報導,捷克遊戲工作室波西米亞(Bohemia Interactive)證實,其公司兩名僱員在希臘被逮捕。
據報導,這兩位波西米亞員工年齡分別為28歲和33歲。被當地政府逮捕的原因是他們在希臘利姆諾斯島拍攝軍事基地拍攝照片和視頻,因此被控犯有間諜罪。據悉,這兩位員工正在參與開發軍事模擬遊戲《ArmA III》,拍攝照片和視頻也是為遊戲做參考,因為遊戲場景之一就發生在利姆諾斯島。如果兩人被判罪名成立,將面臨最高20年徒刑。
對此,波西米亞發表公開聲明稱,這兩位員工是去利姆諾斯島度假,純粹是為了體驗當地的優美環境。波西米亞工作室表示,尊重每一個國家的法律,也從未指示員工進行任何可能違反法律的行動,“我們真誠地希望這只是一個不幸的誤會”。
Posted : Sep - 13 - 2012 @ : 8:04 pm | Filled under:
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《Splinter Cell: Blacklist》的劇情並沒有架空於前作,它緊接著《Splinter Cell: Conviction》的情節。而育碧多倫多工作室希望從《細胞分裂5:斷罪》的失敗中總結經驗教訓。
創意指導Maxime Béland 在接受Joystiq採訪時透露“這款遊戲的時間點設定在《Splinter Cell: Conviction》的6個月以後,玩家在遊戲開始的半小時內將看到,不只是美國總統過來找山姆‘我再次需要你的説明’。山姆受到的請求將更加私人化。”
值得一提的是,這六個月裡並不是什麼事都沒有發生。
“我們將在兩部作品之間的時間間隔中設置許多遊戲之外的內容。”
Maxime Béland 曾經負責過《Splinter Cell: Conviction》;他在製作接近尾聲時才開始參與,後來這個項目爛尾了,他必須將這系列遊戲帶向新方向,並在兩年之內發佈新作。
Maxime Béland形容這種奇怪的結合為“苦中帶甜”,他說那是一部給《Splinter Cell: Blacklist》充當“墊腳石”的作品。他和他的團隊通讀了許多《Splinter Cell: Blacklist》的遊戲測評,決定保留哪些遊戲特色,砍掉哪些敗筆。
《Splinter Cell: Blacklist》預計2013年3月發售,登陸PC,PS3 ,Xbox 360。
Posted : Sep - 13 - 2012 @ : 7:53 pm | Filled under:
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任天堂今天在網絡上召開了Wii U遊戲機相關發布會,照例由任天堂現任社長岩田聰主持,Wii U的發售日期、售價也正式揭曉。Wii U基礎版售價25000日元,豪華版售價30000日元,發售日期為12月8日。
兩個版本的售價制定顯然經過了一番考慮。任天堂3DS掌機曾因大降1萬日元而受到外界批評,因此也有理由相信任天堂不願再在同一個地方摔倒兩次。
性能方面,岩田聰並沒有進行過多的介紹,只是針對機身內存以及光盤大小進行了相關介紹。機身內存為2GB,遊戲以及系統各佔用1GB。岩田聰表示大容量的內存為日後的可玩性擴展提供了更多可能,可使遊戲的世界的細密程度更高。
岩田聰表示Wii U將兼容Wii遊戲並支持Wii主機配件,而購買主機的時候將會提供Game Pad充電器,至於Game Pad本身,單獨售價為13440日元。首發的Wii U套裝將包括豪華版與基礎版兩種,分別提供了8GB內存和32GB內存。
Wii U光盤容量為25GB,讀取速度最高22.5MB/s,但具體採用的光盤技術並沒有進行介紹。功耗方面,岩田聰表示Wii U採用了省電設計,最高功耗為75W左右,這樣的功耗與一台筆記本電腦差不多,但實際上Wii U的典型功耗為40W左右。
岩田聰還在發布會上公開了首發軟件《超級馬里奧兄弟U》以及《任天堂樂園》將會作為Wii U同期首發軟件進行發售,價格分別為5985日元和4935日元。
在發布會結束後,任天堂官方網站上也給出了Wii U主機的相關規格介紹頁面。
隨後,岩田聰談起了Wii發售初期所造成的現象,當家庭中有人想看電視的時候,孩子就無法單獨進行遊戲。但是通過Wii U可以把所有人都集合在一起,而單獨一個人的時候也可以進行遊玩。同時,他還對Wii U Game Pad以及電視機的雙屏組合進行了讚賞。玩家可以用Game Pad來查看到更多的內容,這在網絡發展迅速的今天是極為有必要的。
Posted : Sep - 12 - 2012 @ : 10:13 pm | Filled under:
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這次介紹的是系列人氣戰鬥系統“heat action”“天啟”以及今作新登場的climax heat!
【heat action再度進化!】
系列標誌性的必殺技,這次也將得到進化。
壓倒性的魄力仍然保留,前後演出將大幅強化,讓heat action更流暢的融入豪快的戰鬥中
heat action
各主角各自有標誌性動作,5大都市也會提供具有代表性的當地heat action強
天啓
系列人氣系統自然本作仍然健在
包括遙在內的5人主角在街上都會腦中一閃悟得技能
本作悟得天啟的故事將大幅強化,可以各自體會支線故事的樂趣
此外,在戰鬥中也會靈光一現悟得天啟將是本作中追加的新要素
Climax Heat
本作新追加要素,終結戰鬥擁有壓倒性威力的技能
和通常heat action 不同,滿足特殊條件發動後能夠一發逆轉的技能
演出豪華,通過按鍵輸入變化威力,給戰鬥添加華麗新要素。
讓戰鬥更燃的新演出!
◆流暢的無縫戰鬥
和街道中敵人戰鬥時本作將採用無縫方式
導入戰鬥的時間將在街道中進行,無縫切入戰鬥體現更高臨場感和投入感
與街道中突然找上來的人戰鬥節奏處理更協調,不會感受到壓力
自然,故事上的強敵戰鬥演出將是系列史上最豐富華麗的
◆戰鬥基本部分升級
基本戰鬥系統大幅刷新,包括敵人根據主人公行動的反應等部分在內,將體驗到系列最有趣的戰鬥
Posted : Sep - 12 - 2012 @ : 9:43 pm | Filled under:
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在今天發售的Fami通雜誌上,公開了著名遊戲製作人稻船敬二將會開發繼《Soul Sacrifice 》之後的另一款新作——《YAIBA》。
《YAIBA》的對應平台以及發售日等相關情報都還沒有公開。而網絡上流出的雜誌圖也沒有附帶遊戲截圖,但可以看出遊戲原畫是美式風格。這次的新作是殭屍遊戲,涵蓋了忍者和機械的要素。
詳細情報將會在TGS公佈。遊戲的主題是“殭屍”“動作”“忍者”以及“機械”。
遊戲官網將會在明天公開。
Posted : Sep - 12 - 2012 @ : 9:36 pm | Filled under:
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微軟今天早些時候宣布XBOX360平台玩家如果購買《Biohazard 6》的話將限時獨佔 三個新的遊戲模式,不過具體細節暫未公佈。外媒猜測這三個模式中很有可能會包括本作新加入的“追捕精英(Agent Hunt)”模式。
在“追捕精英”模式中,玩家將化身為與主角為敵的生化變種怪物,透過網絡聯機亂入其它玩家的故事中,以打倒精英(即各故事中的主角)為目標而戰。亂入的局與扮演的怪物都是由系統隨機指定,每局最多可讓2名怪物亂入,加上最多2名精英,總共會有4名玩家在同一故事中。
Posted : Sep - 12 - 2012 @ : 9:34 pm | Filled under:
PS VITA |
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格鬥遊戲巨制《Guilty Gear XX》系列決定登陸PSV平台,不得不說是一個福利。
本作是在PSP版《Guilty Gear XXAC 加強版》的基礎上再次追加要素移植而來,所以標題後面用R來加以區分,在PSV版中將會加入由豪華聲優為玩家演繹的全程語音,再現街機版那種讓人熱血沸騰的感覺。
詳情請關注近期的FAMI通雜誌,裡面將會詳細披露關於《Guilty Gear XXAC 加強版R》移植戰略。
Posted : Sep - 12 - 2012 @ : 8:37 pm | Filled under:
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Konami日本今日正式發表聲明,取消預訂2013年2月21日發售的《Metal Gear Rising : Revengeance》在日本地區的Xbox360版本。
Konami官方鄭重的向日本玩家表示道歉,不過對取消之事未作過多說明,所以日本玩家只能購買PS3 版了。當然,美國等其他地區的玩家還是可以選購Xbox360版本。
Posted : Sep - 12 - 2012 @ : 8:32 pm | Filled under:
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PS3 非強制更新4.25版本公佈,該版本對於普通用戶的幫助並不大,而對於PS+用戶來說還是有不錯的好處的。升級之後PS+用戶享受的雲存儲服務容量從原本的150MB提升到了1GB。
Posted : Sep - 11 - 2012 @ : 11:01 pm | Filled under:
PS VITA |
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科隆遊戲展上公開的PSV創意新作《TearAway 摺紙世界》自公佈之後就一直沒有什麼動靜了。而玩家們終於耐不住 寂寞開始拿當時的宣傳視頻找樂子,近日就有人改造了一個中文版的宣傳視頻,雖然字體沒加什麼特效,不過至少讓人更容易理解視頻的內容了
Posted : Sep - 11 - 2012 @ : 10:15 pm | Filled under:
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微軟研發部門正在開發一種革命性的遊戲設備,將你的房間環境投射為全3D遊戲環境,讓玩家做到真正的身臨其境。
這個設備叫做“環境顯示”,它能向房間四壁投射360度的遊戲影像以創造環境。這一設備同時配備有3D攝像機,起到和Kinect類似的動作捕捉作用。微軟稱以後還會加入更多配套外設,例如頭戴式目鏡等等。
Posted : Sep - 11 - 2012 @ : 9:37 pm | Filled under:
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日前,歐美網媒GAMING BLEND公開了一篇講述知名廠商CAPCOM中員工遭受的不人道遭遇的文章,其中提到CAPCOM員工的默認自保守則為:“小心行事,別自找麻煩”。全文翻譯如下:
我們都知道遊戲新聞業者是很見不得光,少之又少的網站值得信任,大多數網站都有商業考量,事實上整個遊戲新聞業就是一堆垃圾。然而,我們之中也會有人三不五時跳出來提醒玩家,每一次買單的遊戲將會塑造出整個業界的走向,這裡我們想說的是關於被CAPCOM寄予高度期望即將發售的新作《BioHazard 6 》,數以百萬計玩家的選擇將會關係著CAPCOM的未來。
10月2日《BioHazard 6 》將於北美各地上架。可以預期這遊戲將會被大力吹捧,然後遊戲會跟微冷的季節裡剛出爐的蛋糕一樣熱賣。重點是,在CAPCOM的績效報告中預期本作將出貨2000萬份。此後,CAPCOM將會致力推動公司新政策,開發時間減半、遊戲產量提高並且限制各個開發團隊人數,因此每個專桉人數將不會超過100人,CAPCOM員工簡直大禍臨頭了。我不是想將話題導向關於CAPCOM的政策,而是身為玩家的我們是不是通過購買CAPCOM商品支持了這樣的政策,我並不是鼓吹大家抵制CAPCOM辛苦產出的商品,我想說的是大家去關心這家公司的商業模式,以及員工受到的待遇。就有點像在一家丈夫喜歡拿妻子當沙包拳打腳踢的屋子裡苛責感恩節晚餐。
近期Kotaku有篇文章提到每個時代每個大公司都會有負面消息,但是這方面CAPCOM在眾多公司當中脫穎而出,因為他們的負面消息可以說是層出不窮,並不是只有單一桉例,舉例來說製作人小野義德不久前提到為了推廣《街頭霸王X鐵拳 》,工作壓力過大導致健康亮起紅燈,其實不只有他這樣說,一些匿名的帖子附和著,指出遭受到同樣的待遇。
其中一個匿名帖子說道:“公司深陷於過度自負人事鬥爭的泥沼之中,我們有個共同默契為’小心行事,別自找麻煩’,不要質疑上頭朝令夕改的問題,也別想去落實完善的團隊管理與工作環境,只管埋頭苦幹,不要有太多意見。開發日程不斷的延誤的責任歸屬往往是下層員工,管理層在工作管理上困難重重,遊戲引擎技術顯得老舊過時,必須要更換才能支援大型作品。”。
另一篇帖子提到同樣的狀況,如果員工要求組織工會將會被解聘並立即被取代,對比前面的言論確實有幾分相似,同樣的工作上面臨的政策,同樣的自保之道“小心駛得萬年船,別找自己的麻煩”,小野義德也這樣說: “沒人通知我去休息,當我回到公司時,上層甚至沒有感謝我因為工作過度勞累而住院,而我接下來的工作行程仍然被安排得很滿。在醫生的建議下我在家裡休息了一周。當我回到辦公桌時,桌上已經有張飛往羅馬的機票,讓人感受不到一點關心。公司裡的同事都說’小野先生,我們很擔心你’,然後遞給我一張寫滿了的日程表”。
他的遭遇被另外一名員工證實,這名員工有心臟發生狀況時被領導送回家,只因怕他使其他員工分心。這類的待遇每家公司都有程度上不同,我想CAPCOM比其他公司更糟的原因是因為他們為了安撫股東而提出增加工作量,重組團隊以利增加收益的計畫,他們的績效計畫是這樣寫的:“一個開發團隊最多被限制在100人內,必要時團隊要重組,並且多個專案同步進行開發,並且必須建立大規模開發作業架構,以利於縮短開發時程”。
除非CAPCOM員工們突然在每個相似的團隊裡神奇的提高工作效率,不然的話就是CAPCOM準備發送超人能量飲料來提升工作效率,假設CAPCOM只是想當個卡婊,我不敢想像CAPCOM將花錢買個職業道德提升器,用來提振員工工作士氣。現在我不是要大家完全抵制《BioHazard 6 》,排斥一切CAPCOM產品,我想表達的是一家公司表現於外的形象,以及種種提升獲利的計畫,將會深遠的影響旗下員工。
現在我將先做完我的分內工作,盡一份廣告商的職責告訴大家《BioHazard 6 》將於10月2日於PS3 、XBOX360平台上發售,如果你不想支持CAPCOM不見得一定要買。對瞭如果你有一股衝動想打通電話給CAPCOM,或者想寫些有關於這些東西的留言,請隨意吧。