《Metal Gear Rising: Revengeance》雷電新造型登場
小島秀夫曾宣布將在TGS東京電玩展上放出遊戲最新Demo試玩,日前小島秀夫在自己的推特上公開TGS遊戲Demo中雷電的全新造型。其中雷電神秘的面罩第一次得以曝光,至於這個面罩在遊戲中的實際作用,我們需要等到20日的TGS上才能一見分曉。
《Metal Gear Rising: Revengeance》遊戲將於2013年2月21日登陸日本地區和歐洲地區,而美版的發售日則為2013年2月19日。
小島秀夫曾宣布將在TGS東京電玩展上放出遊戲最新Demo試玩,日前小島秀夫在自己的推特上公開TGS遊戲Demo中雷電的全新造型。其中雷電神秘的面罩第一次得以曝光,至於這個面罩在遊戲中的實際作用,我們需要等到20日的TGS上才能一見分曉。
《Metal Gear Rising: Revengeance》遊戲將於2013年2月21日登陸日本地區和歐洲地區,而美版的發售日則為2013年2月19日。
9月初的時候就曾有傳聞指出Irrational Games的《BioShock Infinite》將推出WiiU版,並且將在PS3版和XBOX 360版上市後投入開發,而這則謠言也很快就被揭穿了。不過不知道是什麼原因,時隔一個星期後的現在,同樣的傳言再度流傳開來。
而為了阻止謠言擴散,Irrational Games的聯合創始人Ken Levine已經發了一條推特,證實他們根本就沒有公佈本作的WiiU版。
PS3版和XBOX 360版《BioShock Infinite》原定於10月16日發售,不過現在已經延期至2013年2月。同時預定推出PSV版本。
今日Konami公佈了《Metal Gear Solid:Ground Zeroes》的最新細節,《Metal Gear Solid》系列首次加入晝夜交替系統,玩法將會更加真實,以及可玩度將大大提高!同時公佈了該作的首批遊戲截圖。
《Metal Gear Solid:Ground Zeroes》暫定登陸Xbox360和PS3平台,暫未公佈發售日,其他平台發行計劃未知。
遊戲中的晝夜交替會導致巡邏守衛的巡邏線路發生改變,同時會對遊戲世界中的許多事物產生影響。這在《Metal Gear Solid》系列中尚屬首次。
例如:人物線路將隨光線晝夜不同,夜晚的Snake和官方公佈的大不相同:
日前開發商Konami放出遊戲最新一批官方畫面,這些畫面基於遊戲此前公佈的首段Demo而來,畫面中出現了這段影像所涉及的一些關鍵角色和細節,一起來欣賞一下吧。
索尼自然不希望自己的主機被破解,即便這可能意味著更多的硬件銷量,但對破解的追求卻一直是黑客們樂此不疲的事業,今年早些時候曾一度傳出黑客組織wololo找出了PSV固件中的漏洞並成功運行了自製程序,然而很快索尼就設法修改了這部分代碼堵住了缺口,儘管只是暫時的。
最近幾個月一直默默無聞的PSV破解事業現在又有了新突破,一名美國加州的華裔學生Yifan Lu,宣稱他已經取得了重大進展,破解PSV固件指日可待。不過他在接受媒體採訪時表示,自己並不打算利用漏洞來牟利,也不支持侵犯著作權的盜版行為。
“我們無法阻止破解被用來盜版,但我保證不會支持盜版。”Yifan Lu在接受GiantBomb記者採訪時說道:“這就好比發明飛機,他們最初只是用於運輸,但有人決定給它裝上炸彈。但為了阻止有人被轟炸,難道就不該發明飛機了嗎?”
Yifan Lu和他的好友們已經成功分析出運行在PSV內存中的代碼,現在他們正在製作可以讀取自製代碼的程序,一旦他們成功,那麼理論上PSV就可以運行任何人製作的任何自製軟件。
眾所周知,索尼的第一代掌機PSP曾深受盜版危害,他們自然不願意看到作為接班人的PSV再次遭盜版荼毒,對於Yifan Lu的這些破解研究,索尼顯然不會高興,無論他的想法有多麼純潔和崇高。
破解者們的研究還能持續多久?索尼會不會中途干涉?現在還無人知曉,但Yifan Lu表似乎,如果索尼通過法律途徑要求他們停止研究,他們只能照辦,因為作為一個學生他們沒有能夠對抗跨國公司的財力和精力,但在此之前他們不會放棄嘗試。
前段時間PS3的新版本CECH-4000通過了FCC驗證,Sony並未如業界預測的那樣在上個月GC展公佈該新型PS3。
而最新傳聞是SCE將於本月的TGS發布會上公開該新型PS3,並且於9月28日發售。
同時新型PS3將會有一些同捆版,比如《FIFA 13》同捆,《GT 5》完全版同捆。
本週閉幕的美國PAX嘉年華上,有幾張海報引起了玩家們的熱議,這些海報來自《Final Fantasy》系列的開發和發行商Square Enix,海報上畫著不同時代《Final Fantasy》的代表角色,另外還寫著歷代的標題和對應年代。
Square Enix用3個不同的字眼描述了他們經歷過的3個時代,其中第一張“OLD SCHOOL(經典懷舊)”是《Final Fantasy》系列在家用機上起步的年代,也是這個系列作品的第一代。
第二幅“GOLDEN AGE(黃金歲月)”代表著《Final Fantasy》系列發展的第二個階段,用更直觀的說法來劃分,也就是從轉戰PlayStation平台開始,以《最終幻想7》為分界點,全系列全面從2D轉向3D的時代。
黃金歲月
第三張海報“MODERN ERA”不用多說了,代表著現在的《Final Fantasy》也就是系列的第三個發展階段,以《Final Fantasy 13》為首,直到《Final Fantasy14》和去年的《Final Fantasy 13-2》,到底有多悲催就不用我多說了……
MODERN ERA
每個玩家心中都有自己的經典,也都有令自己感觸最深的時代,Square Enix所代表的也只不過是整個遊戲業發展歷史中的一小段縮影,但現在看還是相當令人感慨,也很值得回味。不是嗎?
該作最早傳聞是上個月亞馬遜法國曾經在銷售列表上顯示出該作的名字,而現在這款遊戲從傳聞變成了現實。遊戲中將包括PS2版《Killzone 》的HD版及PS3上的《Killzone 2》和《Killzone 3》及兩款遊戲全部的DLC。《Killzone Trilogy》預計於2012年10月23日登陸美國,10月24日在歐洲發售,售價為39.99美元和49.99歐元。
之前一直備受關注的Wikipad遊戲平板將在10月31日登陸GameStop商店,售價499美元。
翻閱之前的報導可知,這款Wikipad遊戲平板採用了10英寸IPS屏幕設計,分辨率為1280×800。該機的厚度為8.6mm,體重小於560g,並且配備有一個可拆卸的手柄,可謂是遊戲玩家專屬的產品。
在配置方面,該機搭載了Nvidia的Tegra 3處理器和1GB的RAM,擁有16GB或32GB版本可供選擇,並且還配備有一個MicroSD擴展插槽,預裝Andriod 4.1操作系統。
這款產品最吸引人的地方並不是其外觀的設計和硬件的搭配,其遊戲軟件方面的強大才是真正籠絡廣大玩家的關鍵。據悉,該機已經通過索尼的PlayStation認證,可以在Gaikai在線平台上直接進行遊戲,並且該公司還正在和一些傳統的遊戲發行商進行溝通,爭取讓Wikipad在遊戲方面得到更加完美的表現。 雖然這款Wikipad遊戲平板499美元的價格相對於亞馬遜剛剛發布的Kindle Fire HD有些偏高,但是其本身的遊戲定位注定將面向瘋狂的遊戲玩家。
PS Vita目前賣得不怎麼好已經不是一個驚人的消息,但是Sony依然沒有退縮,
甚至到目前為止還在說PSV達到了銷售預期。
現在Sony正在試圖阻止開發者將遊戲簡單的將遊戲跨到PSV上,以免重蹈PSP的覆轍。
“PSP所遇到的問題是移植複刻太多。這樣就很難吧PSP變得與眾不同,開發變得有點鬆散和疏散。
結果一大堆原本是PS2內容的遊戲被扔到了PSP上。”
我們會看到結果怎樣的!目前為止似乎——實際上也沒多少移植——大部分的遊戲都能在PS3上找到類似的東西。
要過多久人們才會在PS Vita上搬上一些真真正正與眾不同的東西呢?
當然不包括那個很酷的音樂遊戲(似乎是SOUND SHAPE)和幾個屈指可數的怪異新作
2KSPORTS發布最新《NBA2K13》MP模式截圖,圖片中可以看到主角Ronnie2K以第一輪第十三順位被菲尼克斯太陽隊選中,他的能力值是78。Ronnie2K失望於他沒有以第一位狀元秀的身份加入NBA。但是,很顯然,秀場上沒人比得上他選擇的正裝,那麼基本可以判定《NBA 2K13》可以在選秀前選擇自己的正裝出席選秀了。
經紀人來啦!這新版本的《NBA 2K13》可以僱傭經理人拉!任何時候,MP球員都可以會見他的經理人,讓他給予建議,討論球隊的名單,上場時間,需求和交易簽約相關事宜,本文主角Ronnie2K在他的第二個賽季,要求球隊交易他,讓我們繼續關注,看接下會發生什麼?
《NBA 2K13》的發布日期為10月2日(美國),10月5日全球發布。登陸的平台有Xbo x360、PS3、Wii、PSP、PC等,Xbo x360或PS3主機玩家可以通過預定獲得一些額外獎勵,內容是“一個全新的可下載NBA全明星內容包——玩家可以在2013年的NBA全明星賽舉辦地休斯頓舉行自己的比賽,包括3場NBA全明星賽事、3分球投籃比賽、BBVA新秀挑戰賽和灌籃大賽等等。”
另外IGN公佈了一段10分多鐘的《NBA 2K13》實際遊戲演示視頻,帶來了洛杉磯湖人隊與邁阿密熱火對的巔峰對決,而我們也有幸在遊戲中第一次看到剛剛轉會到湖人的霍華德與納什的登場亮相,相信這款籃球遊戲在今年十月份又會帶給眾多NBA迷們更多的驚喜!
《The Elder Scrolls V》開發商bethesda的副總裁Pete Hines表示,WiiU的硬體平臺不能很好的支援該公司的遊戲,闡述了為WiiU開發遊戲具有的風險性,來自MCV的最新採訪報導。
Pete Hines在採訪中流露出對任天堂平臺的警惕性,在記者問及WiiU長期計畫時,他依舊表示疑慮:“Wii到目前(末期)也未能成為適合的平臺,WiiU能否行得通還有待觀察。”對於目前PS3等主機性能壓力,他表示“我不認為目前的主機會限制我們的開發工作,優化視覺效果、技術創新和敘事技巧等工作還有很大的努力空間,而且巨大的裝機量也是不容忽視的。”
Pete Hines也表示WiiU硬體設定反反復複的修改也讓開發者感到風險,“新主機在前一年展出就應該和最終發售正式機型保持一致,但(WiiU)不斷迂回前進給遊戲開發者傳遞一種不好的資訊,風險因素就是最明顯的。”他接著表示,“第二點就是,你的裝機量從0開始,就算你發售後蹦出一撮人購買,但是裝機量和現在服役中的主機相比是九牛一毛,所以會導致消費者的分流,這是我們不願意面對的風險。”
來自EA的負責人Frank Gibeau再次對外界表達了他對未來新一代主機平台的熱情,他聲稱現有的Xbox360和PS3主機平台已經走到了自身生命的末期,即將被淘汰。
因此,遊戲廠商如果還要繼續全力為這兩個平台推出原創新作的話,那麼到最後他們會發現自己其實犯下了一個絕大的錯誤。在Frank Gibeau看來,目前開發人員跟應該做的是在繼續打磨優化這兩個平台現有的產品陣容的同時開始著手設計和製作新平台的遊戲作品。
Frank Gibeau說:“推出一款原創新作主要是在主機生命的前期,歷史上大部分原創新作都是在主機上市的第一年內推出,幾乎每個時代的硬件平台都是如此。市場不會在一個世代結束時親睞一個新遊戲的,儘管這些作品可能賣得還行,但絕不會是突破性的。目前的行業狀況有點萎靡和混亂,而下一代主機平台卻遲遲沒有面世,新興的社交遊戲和手機遊戲又攪亂了市場。但當新一代平台推出之時,這些混亂都將轉變為活力,這意味著一個新的黃金時代又即將到來。我們現在正在為新一代主機開發三到五款原創新作,這期間我們也在對已有的系列作品進行不斷創新。”