《GTA 5》首張官方插畫11月將公佈詳情
Rockstar Games官方今日公佈了下作《Grand Theft Auto V》的首張官方遊戲插畫圖,另外Rockstar還表示將在11月公佈海量該作的新消息。
早前國外媒體紛紛爆料《Grand Theft Auto V》將於2013年3月發售,但是R星一直沒有表態,也許下個月的今天一切都將揭曉!
Rockstar Games官方今日公佈了下作《Grand Theft Auto V》的首張官方遊戲插畫圖,另外Rockstar還表示將在11月公佈海量該作的新消息。
早前國外媒體紛紛爆料《Grand Theft Auto V》將於2013年3月發售,但是R星一直沒有表態,也許下個月的今天一切都將揭曉!
關於招牌技能一共有31個。
招牌技能,每個球員最多有5項,但並不是你的球隊中最強的人就有5項,也許反而是你隊伍中“最弱”的人有5項,這點上非常符合現實,同時也是你保留一個球員在你的板凳上的意義,比方說一些球員雖然屬性值很弱,但是他可以在防守或者是突襲方面有很獨到的地方,這樣你也可以就戰術層面而言讓隊中每個球員都使得其所。
技能大致分為三個類型
限定技能:需要比賽於某一環節或雙方處於特定機會球的條件下觸發
主動技能:需要玩家主動作出相應操作以觸發技能
被動技能:不需要玩家主動作出相應操作便在特定環節會自動觸發的技能
隔人扣籃大師
Posterizer
示範球員:Blake Griffin, Josh Smith, Hakim Warrick
擁有這項技能的球員在混亂中扣籃往往會直接隔人暴扣。
當然要發動這項技能附近得有防守人。
要使用這種極端的身體碰撞扣籃,球員的體能值必須要在80以上。
一旦扣籃成功,他的隊友會獲得暫時性的體能恢復。
解釋:在籃下有防守隊員做出防守動作時激活,但是這個技能不會提高你的扣籃能力!
精華影片
Highlight
示範球員:JaVale McGee, Gerald Green, Paul George
擁有這項技能的球員在扣籃時會選擇用他最特別的方式去演繹扣籃。
同樣,這項技能發動要求球員的體能值必須邁過80這道坎。
一旦扣籃成功,他的隊友會獲得暫時性的體能恢復。
解釋:無人防守時激活該技能。
終結者
Finisher
擁有這項技能的球員擅長於有身體接觸的上籃或者扣籃,在這些情況下有比其他人有更高的成功率。
所有的進攻球員在空中與防守球員有身體接觸時投籃都會受到不同程度的干擾。
擁有Finisdher技能的球員會將這種干擾的不利影響降低30%。
這項技能結合了現有的製造犯規傾向,很好的為其提供了造+1的機會。
解釋:上籃者的必備技能。有身體接觸的話收到的不利影響降低30%,而且很容易造成2+1。
好鬥者
Bruiser
示範球員:LeBron James, Brandon Rush, Thaddeus Young
擁有這項技能的球員的體型、力量以及他的冷酷會在身體接觸中無情地抽乾對位球員的最後一點力量。
當擁有Bruiser技能的球員在和對手碰撞中,包括搶籃板時將其對手擠開,背身強碾,無球推搡,以及乾擾投籃,他比沒有這項技能的球員更能消耗對手體能。
為了很形像地對比,當對抗出現在以上情況中時,Bruiser們能使對手的體能消耗相當於奔跑時消耗的一半那麼多
解釋:神技,神技,絕對神技!這一代體力值的屬性直接影響攻防能力的90%–100%,體力不知時能力僅為正常狀態下的90%。被破體的球員很大程度由於能力下降會終端進攻動作而勉強出手,體力差的又容易受傷,所以好鬥者太逆天了!
腳踝終結者
Ankle Breaker
示範球員:Jamal Crawford, Austin Rivers, Tyreke Evans
擁有這項技能的球員在做運球虛晃動作時更易於破壞防守者的腳踝。
這項技能使防守者腳踝受損跌倒、絆倒、來不及回神的可能性增加30%。
解釋:這個技能也很兇哈!個人比較喜歡。保守估計艾弗森至少加60%。哈哈!
運球投籃高手
Shot Creator
示範球員:Kobe Bryant, Kemba Walker, Dwyane Wade
擁有這項技能的球員,如果能夠創造出投籃空間,則有更高的投籃命中率。這項技能的發動有點繁瑣,有以下幾條要求必須達到:
1.球員必須甩開防守者創造出空間,不論是使用過人動作、三威脅動作亦或是特殊投籃方式(即後撤步、騎馬射箭、勾手投籃、翻身投籃等等)。
反正就是要讓他做這些動作後起手投籃時的空間要比沒做動作前的大。
2.球員甩開的對位防守球員必須跟自己的身高相近(身高在7尺之內)。
3.投籃必須在開始最初甩開防守動作2秒內出手。
4.投籃必須在落到半場陣地進攻時(即不是防守反擊或者是快攻)才能作用,而且離籃必須不遠於33英尺。
5.投手在甩開動作及投籃時不可被防守者緊逼。
解釋:神技之一。如果能滿足以上條件,防守者的壓力造成的命中率下降的影響最高可減少100%。
封鎖型防守者
Lockdown Defender
示範球員:Andre Iguodala, Thabo Sefolosha, Tony Allen
擁有這項技能的球員是一流的中距離防守專家,他們會自動抵消大部分對位的進攻球員的進攻招牌技能。
這是非常強悍的技能,因此也只有防守專家才擁有。
唯獨他們不能抵消的技能是Brick Wall和Floor General。
解釋:防守神技。可以抵消進攻球員的招牌技能,是頂尖的中距離防守專家。
盜球者
示範球員:Jeremy Lin, Ricky Rubio, Mike Conley
擁有這項技能的球員擅於從持球球員的運球中抄球。如果有這項技能的話有幾個小福利:
1.在攻球員施展虛晃運球動作時,截抄的成功率會有顯著增加。
2. 在進攻球員原地運球2秒以上,截抄的成功會稍有增加。
3.截抄斷球時更低的犯規機率。
解釋:搶斷神技。最多可以加100% 的搶斷成功率!個人也比較推薦!
神射手
Deadeye
示範球員: Kobe Bryant, Kevin Durant, Klay Thompson
擁有這項技能的球員,會使因遲來的防守造成的影響降低。
我們決定投籃的最終結果時,部分取決於防守者對開始投籃以及最終出手時刻的防守力度。
當球員有Deadeye技能,並且防守者在投籃出手時的防守比投籃動作開始時更賣力氣時,我們依照在開始時他受防守的壓迫程度來降低影響出手的概率(防守越嚴密,我們降的越多) ,最高可降低100%。
解釋:神技之一。最高可以降低影響100%。
1.要使對Deadeye的防守有效果,就要在他投籃開始時施加更大的壓迫。
2.(Deadeye)投手在投籃的始終不能被防守者緊逼,否者這項技能不會觸發。
十美分
Dimer
示範球員:Chris Paul, Steve Nash, Rajon Rondo
這項技能是賦予那些一流的傳球手,他們擅長將球傳給對的人。
這項技能觸發於球傳給空位隊友時(不是在背身狀態下)。
球會傳得較為到位,同時會給接球人2分球10%以及3分球4%的命中率加成,既然接球人有投籃的可能性也就直接增加了Dimer的助攻數。
解釋:刷助攻的首選神技。可以讓接球者更舒服,投籃命中率更高。作用隊友後直接投籃或突破都可以!(中文名字是比較難聽哈、)
絕殺者
Closer
示範球員:Derrick Rose, Jason Terry, Kobe Bryant
擁有這項技能的球員將會在關鍵時刻提升能力。在第四節最後剩餘40%的時間里以及加時賽里,Closer有以下福利:
1.屬性能有最多12點提升
2.“完美的投籃”的判定範圍擴大了,因此能夠更容易投入關鍵罰球。
3.暫停會加速體能回升,讓他在關鍵時刻能夠保持更多的體能。
4.在運動得分中會有5%的命中率加成,比方說騎馬射箭和後撤步投籃。
解釋:關鍵者。說白了,最後40%時間裡增幅很高,很牛逼。
卡位高手
Scrapper
示範球員:Chuck Hayes, Reggie Evans, Tyler Hansbrough
擁有這項技能的球員或許可以成為拼命三郎,他們不過一切去跳奪球權、將對手擠出搶奪籃板的有利位置破壞對手的籃板。
跳奪球權時,會用一小點速度以及靈敏度的屬性提升來展現他們的努力效果。
解釋:內線籃板大師必備技能。籃闆卡位方面,Scrapper們會有最多50%的機率加成去撥掉對手已到手的籃板球。搶失球時也更敏捷。
微 波
Microwave
示範球員:Louis Williams, Eric Gordon, Nick Young
擁有這項技能的球員手感能迅速熱起來。
比起沒有這項技能的球員,他們只需幾個命中和成功的戰術就可以熱得發燙。
一旦熱起來了,在一段時期內許多攻防兩端的屬性就隨之提升。
解釋:手感可以很快熱起來,且在一段時間內攻防兩端屬性提高。個人很推薦的技能。
控球主將
Floor General
示範球員:Jason Kidd, Rajon Rondo, Chris Paul
球員擁有這項技能使他們區別於一般球員,他們球隊的進攻領導核心,在場上的時候能夠推動整支隊伍的進攻水平。
當Floor General控制球權時,所有隊友的進攻屬性都會有6點的加成。
解釋:比如大師納什。他在場的時候,全隊進攻屬性加成!和防守支柱是一對技能。
防守支柱
Defensive Anchor
示範球員:Dwight Howard, Tyson Chandler, Kevin Garnett
球員擁有這項技能使他們區別於一般球員,他們是球隊的防守領導核心,在場上的時候能夠推動整支隊伍的防守水平。
當Defensive Anchor的隊伍處於防守,所有場上隊友的防守屬性都會有6點的加成。
解釋:比如大師霍華德。他在場上,全隊防守屬性加成!和控球主將是一對技能。
低位精通
Post Proficiency
示範球員:LaMarcus Aldridge, Al Jefferson, Carl Landry
擁有這項技能的球員在低位進攻技巧上游刃有餘。
防守因他的假動作被晃倒的的機率增加50%相較於其他人,他的背身投籃比如勾手及後仰的命中率提升5%同時他的靠打動作更有效率。
有兩點需要注意:
1.出手點必須在離籃17英尺及以內。
2.在離開背身狀態後,最多0.5秒內你還可以使用這項技能來發動投籃或者是做投籃假動作。
解釋:接球後立刻出手跳投或背轉身動作都更容易打成!
禁區戰術師
Post Playmaker
示範球員:Joakim Noah, Kevin Garnett, Greg Monroe
擁有這項技能的球員聞名於善於在背身下將球傳給位置好的空位球員令其得分。
這項技能激發於背身位將球傳給空位隊友。
球會傳得較為到位,同時會給接球人2分球10%以及3分球4%的命中率加成,既然接球人有投籃的可能性也就直接增加了Post Playmaker的助攻數。
解釋:全面的內線球員刷助攻的必備技能。
快攻啟動者
Break Starter
示範球員:Tim Duncan, Kevin Love, Lamar Odom
擁有這項技能的球員聞名於用他們精準的長傳發動快攻。
這項技能的觸發,球員必須摘下後場籃板然後在3秒內將球傳出。
(隔半場)長傳的距離約長,傳出壞球的風險就越大。
解釋:如果摘得籃板的球員滿足以上所說的兩個條件,將會比一般情況下少受50%的不利影響。
空接發起者
Alley-Ooper
示範球員:Andre Miller, Jason Kidd, Raymond Felton
擁有這項技能的球員擅長投擲精準的空接傳球。
傳球手傳球的好壞在完成空接中扮演著重要的角色。
Alley-Ooper球員會將會顯著提升他們的傳球質量而接球的球員也會因此增加一點接球的成功率。
解釋:這個技能只是盡量保證了傳球線路的準確,不會提高受作用者的投籃成功率。個人不太推薦。
掩護高手
Brick Wall
示範球員:Marc Gasol, Kendrick Perkins, Glen Davis
擁有這項技能的球員會讓防守人受阻於其掩護的身體屏障,讓防守球員更加難以逾越。
時常你會發現,防守人會因碰撞而絆跤或者跌倒在場上。
解釋:內線肉盾的技能。容易讓控球者因碰撞而絆跤或者跌倒在場上。
進攻犯規製造者
Charge Card
示範球員:Udonis Haslem, Raja Bell, Kyle Lowry
擁有這項技能的球員很會製造進攻犯規。
在製造進攻犯規方面,擁有該技能的球員會比其他人多50%的成功性。
如果成功製造進攻犯規,他的隊友也會因此有少量的體能恢復。
解釋:其實在防守時製造進攻犯規並不多,反而進攻時製造的犯規很多。
攔截者
Interceptor
示範球員:Trevor Ariza, Brandon Jennings, Rodrigue Beaubois
斷球是擁有這項技能的球員的特長。
嘗試在9英尺內的半空中或者是傳球線路上斷球,他們會激增斷球及彈跳能力,因此而使他們更有機會去搶斷傳球。
解釋:在對方傳球時判斷路線後多用用。
活躍之手
Active Hands
示範球員:Mario Chalmers, Ronnie Brewer, Kawhi Leonard
擁有這項技能的球員能更加容易地從嘗試投籃、上籃甚至扣籃的進攻球員手中破壞球路。
當進攻球員處於投籃動作下,擁有Active Hands的球員會比沒有這項技能的球員有翻番的機率去破壞球路。
解釋:在球員上籃動作還沒挑起的時候,抄球!
空中魔術師
Acrobat
示範球員:Monta Ellis, Derrick Rose, Tony Parker, Manu Ginobili
擁有這項技能的球員能夠在不嚴重影響命中率的前提下在空中完成投籃動作的改變。
所有的進攻球員在空中做出改變投籃動作的時候命中率都會受到不同程度的削弱。
擁有Acrobats技能的球員將會把這種削弱度降低40%。
同時,當嘗試在勾手,轉身或者是歐步上籃中變換出手動作,這些球員能夠獲得15%的命中率加成。
解釋:上籃做出動作時獲得命中率加成,做動作而導致的命中率削減的不利影響降低40%。
板擦手
Eraser
示範球員:Dwight Howard, Josh Smith, Serge Ibaka
擁有這項技能的球員聞名於激情保護籃板以及振奮人心的蓋帽。
當Eraser扇掉一個投籃,會幫隊友恢復一定的體能同時會讓被蓋的進攻球員最多在一分半鐘內下降最多6個點的投籃命中率。
解釋:注意並不提高蓋帽能力,而是擁有此技能的人蓋帽之後幫隊友回復一頂體力,而被蓋的球員在一分半中下降最多6個點的投籃命中率。
追身火鍋大師
Chase Down
示範球員:LeBron James, Brandon Rush, Thaddeus Young
擁有這項技能的球員會傾向於緊追快攻的進攻球員,然後在他們上籃或者是扣籃的時候賞給他們追身大帽。
當(對方)下快攻時,擁有這項技能的球員會增加他的蓋帽、彈跳以及靈敏度屬性,讓他們能夠更加輕鬆地完成封蓋。
解釋:1.在攻防快速轉換中的任何時點這項技能都能發揮作用。2.蓋帽(的動作)必鬚髮生在移動中的射手背後。
強硬得分
Hustle Points
示範球員:Nikola Pekovic, David Lee, Andrew Bynum
擁有這項技能的球員得名於二次籃板得分能力。
在摘下進攻籃板3秒內,擁有Hustle Points的球員會提升內線投籃,近距離投籃還有上籃的屬性。
解釋:二次籃板之後的3秒內投籃能力上升!!
抗凍結
Anti-Freeze
示範球員:Luol Deng, Luis Scola, Zach Randolph
擁有這項技能的球員手感幾乎不會冷下來,即使幾個回合下來都沒有投中。
一般情況下,一名球員如果投失幾個球或者是未及投籃就喪失球權,那麼他會在一段時間內屬性值下降。
但是,要讓Anti-Freeze屬性值因此而下降,那麼需要再多投失幾個球多丟幾次球權,他們是非常穩定的球員。
解釋:投丟幾個球後,手感仍然不錯。
保 溫
Heat Retention
示範球員:Kobe Bryant, Deron Williams, Stephen Curry
擁有這項技能的球員能夠在多次暫停後仍然保持手感的熱度,他們的手感熱度保持度相比大多數球員而言更加穩定。
一般來說,當暫停或者是半場休息後,熱起來的球員會有一定程度的冷卻並使他們的屬性值回到正常水平。
Heat Retention們在這些情況下依然會保持手感的熱度,並且只有失敗的戰術執行比如說投失或者是turnovers才能使他們冷卻到正常的水平。
即便如此,也要讓他多投失或者turnover相當於正常球員一倍的球。
解釋:像科比一樣戰鬥的男人。發燙後做板凳回來依舊可以。
底角三分球專家
Corner Specialist
示範球員: Shane Battier, Courtney Lee, Danny Green
這項技能是專門為那些特別會投底角三分的球員保留的,就是邊線跟底線交接的那個角落。
有以下幾項條件必須滿足:
1.投手必須站穩
2.投手出手前必須確保有充裕的出手空間
3.在接球2秒內必須出手。
當這些條件滿足了,作為獎勵將會提升5%的投籃命中率。
解釋:站穩有空間2秒內出手。激活條件是埋伏在底角三分線外2秒以上。
定點跳投射手
Spot Up Shooter
示範球員: Anthony Morrow, Kyle Korver, Steve Novak
擁有這項技能的球員聞名於他們投籃策應能力以及命中定點外線3分的能力。
球員投籃時機選擇不當(即出手早了或晚了)而造成的命中率影響將會下降30%。
球員站穩時這項技能才能發揮,作用於離籃12-28英尺的位置範圍內且不處於靠打及運球中。
解釋:必須要球員站穩時且不處於靠打及運球中才行(作用於離籃12-28英尺的位置範圍內)!投籃時機選擇不對的不利影響減少30%。
隨著《Medal of Honor:Warfighter》的發布,各種聲音都湧現出來,讚揚聲和批評聲都有。國外的分析師認為,EA今年不應該對《Medal of Honor:Warfighter》抱有太大的預期,就目前市場的反應看來,該遊戲無法達到預期銷量,更不用說是去和其他3A級大作抗衡了。
Cowen公司的分析師Doug Creutz在接受外媒採訪時表示,《Medal of Honor:Warfighter》有著“十分令人失望”的表現,鑑於此,他認為EA的2013財年計劃難以實現。
“從目前得到的統計資料來看,《Medal of Honor:Warfighter》能有個200萬件銷量就很不錯了。未來的幾週內,本年度最強勢的三款3A級大作將悉數登場,他們分別是《刺客信條3》、《Halo 4》和《Black ops 2》,《Medal of Honor:Warfighter》要想殺出重圍,太難。”
IGN也公開表示,他們直到遊戲臨近發售的前幾天才拿到試玩的激活碼。於是很多人指責EA方面沒有做好前期的推廣工作。對此事Creutz的看法是,評測很重要,不去推廣遊戲評測就難以讓諸多媒體為遊戲造勢,更重要的是,不推出評測,是否顯示了EA自身的信心不足呢?
最後,Creutz毫不留情的預測了這款遊戲對EA的影響:這款遊戲的失敗將給EA一個慘痛的教訓。
其實個人倒是覺得凡事沒有定論,分析師的意見只是他的個人看法,以前《Call Of Duty》系列的預測很多也是兩極分化。
・角川GAMES開發PSVita用類型為迷宮RPG,2013年1月發售預定
・開發度
85%・角色主菜單畫面可以設定外表、種族、職業、聲音、名字
・同伴可以使用系統自帶的NPC,也可以使用自定義同伴
・戰鬥5人構成並且可以帶惡魔
・惡魔一起行動可以提高忠誠度,暴走條件不明
黑客組織The Three Musketeers在pastie.org上公開了索尼PS3主機的核心加密密鑰LV0 key,該密鑰的洩漏將可以讓黑客和改機者更容易繞過索尼的限制。密鑰可用於解密索尼發布的安全更新,讓定制固件成為可能,例如繞過PS3的hypervisor安裝具有完整硬件訪問權限的GNU/Linux系統。
The Three Musketeers說,他們發現LV0 key已有一段時間,之所以現在公開是因為有其它黑客組織利用該密鑰構建和出售定制固件BlueDiskCFW,他們不希望自己的工作變成他人的牟利工具。
一位加州地區法院法官駁回消費者對索尼PSN的集體訴訟。這項集體訴訟源自於2011年4月索尼PSN服務被黑客攻破事件。在36頁的文件當中,法官安東尼巴塔利亞駁回原告要求索尼賠償的請求,並且判定Sony沒有違反加利福尼亞州的消費者保護法。
原告聲稱,Sony已經知道PSN的安全漏洞,很容易受到攻擊,Sony還是把消費者信用卡等個人信息存放在PSN,未能實施行業標準的保障。但是,法官安東尼巴塔利亞發現,原告沒有拿出清晰可辨的數據破壞經濟損失的證據。
法官安東尼巴塔利亞指出,PSN服務是免費的,Sony並沒有違反任何消費者權益保護法。他還發現,用戶在加入PSN的時候都同意Sony公司的隱私政策,其中規定,“服務沒有完美的安全性。“
2011年末,SCE高調發售了新掌機PSV。如今PSV將要迎來其歷史上第二次年末商戰。經過一年之後再次迎來年末商戰的PSV作為一款新產品本應賣得不錯但是卻事與願違。仔細研究一下不難發現,PSV最主要的問題就是缺乏能夠吸引人去購買的重量級作品。
雖然接下來這個商戰期是考驗PSV實力的關鍵。但是PSV的現狀卻不容樂觀。造成這種現狀的原因之一就是PSV與索尼的另外兩款主機PSP與PS3之間的關係。來自其直接競爭對手3DS的壓力姑且不說,為什麼說PSV與夥伴PSP和PS3之間的關係成為了其陷入苦戰的原因之一呢?本次我們就來討論一下PSV的現狀以及對接下來年末商戰乃至2013年的展望。
PSV如今在日本地區已經銷售了100萬台,雖然達到100萬這個數字是可喜的。但是與其它平台相對比就能看出差距。同樣是賣掉100萬台,NDS僅僅用了一個月、3DS則是用了三個月、PSV的前世PSP也是用了三個月,而PSV用了10個月時間……
年末PSV實行的計劃之一就是主打歐美遊戲。歐美遊戲近年來已經逐漸被日本人所接受,但是說實話文化隔閡還是存在的,這些遊戲只會被一些核心用戶所接受。而PSV不得不依仗歐美遊戲也反應了其現在艱難的窘境。不過話說回來,在掌機領域,歐美遊戲市場在過去基本是不怎麼涉及的,如果能夠成功開拓這片市場,可以說就有了新的可能性。PSV的競爭對手3DS在這方面基本沒有什麼動靜。
但是,PSV這時的對手不是3DS,而是自家的PS3。PSV年末最受矚目的歐美遊戲就是《Assassins Creed 3: Liberation》以及《Call of Duty: Black Ops Declassified》,無論哪個都是響噹噹的大作。但是同時發售的還有PS3的《Assassins Creed 3》和《Black Ops 2》,兩款都是同系列的另一作品,而且PS3的都是正傳,PSV的是外傳。玩家的時間和金錢是有限的。同系列的兩款遊戲一起推出,玩家的購買傾向必然會分散。雖然《黑色行動》系列兩款遊戲的發售時間岔開了一個月,影響可能稍微小一些,但也或多或少會有。PSV要想以歐美遊戲打開市場,其直接競爭對手就是已經充分形成穩定歐美遊戲市場的PS3。
另一方面,日本的遊戲開發商又如何呢?2012年內比較重量級的作品就是10月18日發售的《彈波戰機W》,這是一款面向低年齡層玩家的遊戲,說實話這樣的遊戲在聖誕節期間發售可能會更好。稍微往遠點說,2013年還有一款熱門遊戲《噬神者2 日语:ゴッドイーター》。與上面提到的歐美遊戲不同,這樣的遊戲是為了把握以前PSP的老用戶。但是問題來了,這兩款遊戲都是有PSP版的,也就是說是跨PSP和PSV平台同時推出。
對於學生以及小孩子來說,相比遊戲機的普及量,他們更看重的是價格。首先已經購買PSP的小孩數量可以說是壓倒性的多。就算是手裡沒有主機的,PSP在2012年9月降價之後只要13800日元,而PSV要24980日元,差價1萬多。別說是想玩遊戲的本人了,如何說服父母多花1萬元買相同的遊戲就是一個難題。對於遊戲開發商來說,同時推出兩版本的目的就是為了減少風險,因為PSV的普及數量還是太少,依靠PSP的普及量多少能保證利益。結果就是PSP直接阻礙了PSV的普及。順帶一提,2012年內被認為是PSV有力大作的幾個遊戲,《街頭霸王X鐵拳》、《托托莉的工作室加強版》都是已經發售過PS3版的,《AKB1/149戀愛總選舉》同時有PSP版,《實況力量棒球2012決定版》同時有PSP和PS3版。PSV的獨占遊戲幾乎就沒有。
不過這樣和PS3、PSP不斷重疊的狀況也並非完全無益。PSV的現狀非常艱苦,缺少強力的獨占遊戲,很多遊戲與PSP、PS3重疊導致很少有人會去買PSV,因為他們使用現有的PS3和PSP就足夠了。但是一旦出現了一款能夠促使玩家為其購買PSV主機的大作出現之時,情況就完全逆轉了。他們會發現PSV能玩到PS3上那些歐美大作並且可以帶出家門,同時他們也會發現那些跨PSP/PSV平台的遊戲PSV版的畫面素質要更加優秀。那麼問題是什麼時候會出現這樣一款救世主一般的作品呢?當然,眼前SCE與原CAPCOM王牌製作人稻船敬二聯手打造的《靈魂獻祭》以及還為公開的某些遊戲或許能夠成為牽引主機銷量強力作品。
現在PSV遊戲的數量並不少,但是與PS3和PSP重疊的遊戲非常之多。不過一旦PSV有了強力的獨占作品,玩家們就會發現PSV上能玩到各種各樣的遊戲,既有不輸家用機的遊戲體驗又有PSP的便攜性。只要是基於玩家已經擁有PSV主機這一事實,與PS3、PSP遊戲重疊反而能成為一種優勢。
編譯:天樓神威
最近發布的一項新研究對“女玩家被性騷擾”的問題進行了深入的探討。由艾米麗·馬修(Emily Mathew)發布的研究結果表明,在收到的874條回復中,有60%的女性表示曾經在玩電子遊戲的時候遭受過騷擾。79.3%的受訪者表示遊戲社區中的性別歧視問題特別突出。20%的女性受訪者表示她們曾經受到男性玩家的跟踪和騷擾。
女玩家被騷擾多
我想通過與艾米麗的對話,從中知道她的研究報告中更多的內容,以及為什麼她覺得有必要對這些經歷證據添加更多的統計權重。
問:告訴我一些你的情況,以及為什麼你想要做這樣的一項研究。
艾米麗:我今年的24歲,我自己很喜歡玩電子遊戲。我曾經遭遇過性騷擾,特別是在公共服務器上與一群我不認識的人一起玩網絡遊戲的時候。我相信大家都知道這個問題的存在,但是當人們討論或者反對這個問題的時候,卻拿不出任何具體的經驗數據。我只能夠描述自己所遭遇過的經歷,我認為如果你沒有一些硬性資料來支持自己的觀點,別人就不會把你的觀點太當一回事。
問:我發現當這個課題被提出時,特別是男性,總是否認這一現象的存在。看看你的博客文章所收到的一些評論,即便是面對確實的統計數據,他們仍然在否認這一點。你對這一類的回復有什麼反應呢?
艾米麗:我認為這相當滑稽。我收到過一些評論回复,他們以非常專業的語氣否認性別歧視是一個問題,又或者是否認這一現像在遊戲社區中存在。但我收到的這類評論回復中的絕大多數,其本身就非常地歧視女性。他們辱罵我,又或者是發出一些強姦威脅。我認為這些恰恰證明了我的報告中想要證明的觀點。你想要通過罵我是“淫娃蕩婦”的方式來否認遊戲社區中性別歧視的存在,這實在是太奇怪了。
女玩家被騷擾多
問:根據你的經驗,這種事在集體中出現過嗎?這時候其他的成員是保持沉默,還是高聲反對,又或者是加入辱罵者的陣營呢?
艾米麗:這取決於和我一起玩遊戲的人是誰。如果我是在一個完全由陌生人組成的服務器上,那麼聊天室中大多數的人要么是不發一言,要么就偶爾加入辱罵的一方,為這些性騷擾添油加醋。但如果我是與一些我認識的人一同在公共聊天室中,他們經常都會為我站出來並說“嘿,這麼做可不好,”這與我和陌生人一同玩遊戲時完全相反。
問:我發現在這些服務器上年輕男性佔了非常大的數量,而他們一般來說總是傾向於成為最讓人討厭的人。如果說這些辱罵行為通常都是來自年輕男性而非那些年長一些的男性,這樣是否貼切呢?
艾米麗:我自己曾經也做過這樣的假設,但在研究中我發現,使用這種不文明語言的人群一直延伸至39歲的年齡段,並且使用者的男女性別分佈大致相同。因此我認為,或許你看到了許多年輕人在公開場合中做出這類行為,但根據我的經驗,那些年長一些人更多的是在私人會話中做出這些行為。
女玩家被騷擾多
問:還有一種觀點認為,網絡遊戲中貶低女性的現象並不僅僅是針對女性,同時也針對男性,這讓遊戲場變成了一個令人不快的地方。你認為男性是否也同樣遭受著這類行為呢?
艾米麗:我完全相信有這麼一回事。他們錯失了許多本可以擁有的東西,如果他們當初肯與女性玩家進行更多的合作的話。網絡遊戲中本應該可以與各式各樣的人合作,並擁有一個更好的遊戲體驗。
問:你在遊戲中所遭受過的那種辱罵會被其他的玩家聽到嗎?還是它們發生在單對單的對話中?
艾米麗:都有。通常它們都發生在公共聊天室或者語音聊天室中,因此其他的玩家也可以聽得到。但根據我的經驗,如果這個讓人討厭的傢伙真的想有進一步的行動,他就會開始給你發一些私人信息。
現在的遊戲開發商們紛紛將目光投向現代戰爭或是未來戰爭,這一點無可厚非,然而我們還是非常欣然見到仍有工作室能夠塌下心來,將目光聚焦於歷史。《英雄連隊 2(Company of Heroes 2)》就是這樣一款遊戲,它為我們重新講述了歷史上最大的戰爭:第二次世界大戰。作為人類歷史上最殘酷的戰爭之一,二戰往往被遊戲人所忽視,然而隨著《英雄連隊 2》的臨近,這場戰爭又一次火了起來。
最近,遊戲製作公司Relic的首席設計師Quinn Duffy就《英雄連隊 2》接受了外國媒體的採訪,向我們介紹了遊戲的一些最新消息。
聚焦蘇德戰場,全面統籌戰爭:
《英雄連隊 2》將焦點鎖定在蘇德戰爭上,關注於東方戰線。這是一場蘇聯和德國之間的殘酷鬥爭,
在採訪中,Duffy表示他們已經非常完美的實現了戰爭內容,玩家們需要在對抗人類敵人的同時,進行資源管理,並同時面臨戰爭和環境所帶來的種種困難。《英雄連隊 2》還為遊戲加入了一個全新的戰術層面,這一新特性的加入無疑會讓所有喜歡策略遊戲的玩家大呼過癮。
還原真實歷史:
在採訪中,Duffy說道:“我們進行了大量的調查研究,我們這個團隊在過去的幾年中閱讀了好幾十本相關方面的書籍。而且我們還從俄羅斯檔案館中查閱資料,從一個西方人的視角來審視蘇聯歷史。另外我們在調查中也發現了一些奇聞軼事,可能就是故事中的幾行字,或是某段暗喻,所有這些都成為了我們整個遊戲的靈感來源。”
COMPILE HEART兩週前公開的PSV新作《限界凸騎モンスターモンピース》在本週的電擊雜誌中公開了遊戲的詳情。本作預定於2013年1月24日發售,普通版售價7140日元,限定版9240日元,遊戲類型為卡片對戰類,支持網絡對戰。預約特典為同社另一作品《神次元遊戲:海王星》角色的下載碼。而限定版特典則是角色四階段爆衣解禁碼、設定原畫集以及集換卡片。
遊戲的整體風格如同之前的宣傳圖一樣是以美少女為賣點。50餘位畫師將各種怪物進行擬人美少女化繪製出各種卡片圖案。玩家在遊戲中可以觸摸卡片上的美少女,如果觸摸到弱點就可以使其脫衣增加露出度,看上去更加養眼。
PS3/PSV雙平台遊戲《Dragon’s Crown》近日在ALTUS母公司INDEX的2011年9月至2012年8月年度決算會中被列為次年度的重點項目,也就是說遊戲的發售日大致會在2013年8月之前。此前亞馬遜曾經透露遊戲的發售日在2013年6月30日基本與此計劃相吻合。
遊戲的概念已經醞釀了13年了。 在1997年《公主皇冠》開發一完成,就在設想這個遊戲了。 本來是打算作為DC遊戲開發。 製作人還參與了Capcom著名的《龍與地下城:毀滅之塔》的開發。 在完成《朧村正》後,製作人重新寫了遊戲計劃,找到發行商Ignition公司,開始正式製作這款遊戲。
在遊戲中玩家組隊探索一個巨大的迷宮,共同殺敵,尋找寶藏! 玩家可任選職業。 遊戲包含RPG因素。 玩家可以找到更多更強力的武器。 學習各種技能。
玩家的武器在遊戲中有耐久度。 耐久度沒了,武器會被打脫手。 如果脫手的武器就掉在你附近,你可以馬上撿回來。 但也有可能武器會永久喪失。 那樣你就只能空手作戰。 直到你團隊裡的盜賊給你偷來一把新的武器為止。 另外製作人還提到了精靈戰士的受限制之處。 如果你用弓箭作為武器的話,你的箭的數量是有限的。 當然,你可以從敵人的屍體上撿到一些箭。
他是神靈中的王,是奧林匹斯的統治者,宙斯,他統御這天地兩界。不過要知道,每個國王都會面臨強大的敵人。今天,《God of War:Ascension》公佈了一段最新遊戲預告片,向我們介紹了這位萬能的宙斯,在遊戲中我們可以與這位萬王之王結盟,以獲得他的力量。“宙斯的戰士將成為全體敵人的夢魘”。
另外,一段日子之前,《God of War:Ascension》的製作團隊Sony Santa Monica就曾經透露說將要有一些“大事”要向我們揭露。從某些方面講,他們沒有食言。今天,他們放出了一個叫做“大揭露”的開發者訪談視頻,這是Sony Santa Monica第一次公佈他們的幕後細節。不過如果說這就是他們要揭露的“大事件”,我怎麼感覺被坑了?視頻中主要向我們介紹了《戰神:弒神自封》將首次在《God of War》系列中加入多人遊戲模式,本次公佈的開發者訪談中就主要向我們介紹了多人遊戲設計理念,我們可以在視頻中看到一些多人遊戲演示畫面。
有關《God of War:Ascension》多人模式的具體情況相信會在近期公佈,請關注HKGNEWS的跟踪報導。