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《BioHazard 6》20枚蛇徽章Serpent Emblems(Piers和Chris)圖文攻略

第一章

徽章一

豬頭肉店的過道裡,兩個大“福”字旁邊,具體位置在短過道(你被炸飛的地方)之前。

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徽章二

在儲物室的架子上;在小巷中槍戰的時候Chris說,“Take over! I don’t want to lose anymore!” 這個房間應在火光四起的小街道之前。

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徽章三

在房頂上,Piers和Chris被分開之前,遠處的高樓上的信號塔頂有一枚徽章;位置比較遠,最好用狙擊打,手槍和長槍也可以。

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徽章四

公寓,最低一層(實際上就是第6樓)的豬肉店。

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第二章

徽章一

掩護Finn Macauley在車廂安裝炸彈的時候,身後方的一片區域內有一枚徽章,RPG士兵旁邊的柵欄下。

注意:當Finn引爆成功之後,這一節會結束,需要在之前得到徽章。

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徽章二

大橋;在摧毀汽油卡車之後,遠處大橋上有一枚徽章。

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徽章三

在市政大廳主樓梯的後面;這塊區域是在武裝獵手和倉庫之前。

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徽章四

與Carla Rae Radames見面之後,在會見她的屋子裡。查看屋子的角落,能夠發現綠草藥和徽章。

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第三章

徽章一

通過紅色的大門前往街道上,不要先根據任務提示去找梯子,先去紅色大門左邊的死胡同,徽章在一堆箱子之上。

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徽章二

在摧毀直升機之後,在公寓尋找隱形蛇BOW。進入住宅公寓,左邊有一個麻將桌子,走近會看到旁邊一個房間裡有一台電視;徽章就在這個屋子裡。

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徽章三

與第三架直升機在水上餐廳上對戰的時候,在水的另一岸有一枚徽章;視野左邊的木質架子上面,可以在摧毀直升機之後在拿徽章,但是要迅速,否則跳下水上餐廳後就打不到了。

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徽章四

坐著汽車進入停車場內,會看到一群J’avo組成的路障,徽章會在中間那輛車後面的窗子上。

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第四章

徽章一

從船上走出,在去尋找控制桿的路上;外面有一艘亮著兩個燈的船,徽章在這艘船的天線周圍。

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章二

在直升機坪上,最開始的地方,尋找一架運輸直升機,徽章在這架飛機的駕駛員座位之間。

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徽章三

在利用閥門打開天窗之後,爬梯子去另一個區域;在梯子的最頂端,你會看到旁邊的樓梯下面有一枚徽章。

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徽章四

這枚徽章僅限於Piers。在試圖阻止導彈摧毀母艦的時候,你需要在兩個障礙物之間穿行,炸掉兩個儲物箱。炸開第一個的時候會發現一枚徽章在卡車輪胎裡。玩家可以用Chris嘗試拿這枚徽章,但是基本不可能……

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第五章

徽章一

僅限Chris。在幫助Piers關閉風扇之後,會看到徽章在第一個換氣扇的旁邊。Piers需要留在頂部去關閉風扇,僅Chris可以拿這枚徽章。

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徽章二

恢復電梯電源,二人會合,一起打開實驗室的門,遇到十幾隻J’avo,幹掉;之後不要離開計劃室,在門的旁邊有一個小裝備閣子,找到頂上一枚徽章。

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徽章三

在潛水艇隧道,從巨型BOW處逃開,在最後的一個門的地方,Piers進入QTE,保持門開著,讓Chris向上爬。在用下一個門的時候,會在Piers抓住的門旁看到一枚徽章。

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徽章四

擊敗巨型BOW(Haos)逃出水底實驗室的時候,Piers必須摧毀第三個(最後一個)有機障礙物,旁邊發現徽章;

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《BioHazard 6》20枚蛇徽章Serpent Emblems(Leon和Helena)圖文攻略

根據遊戲中的手機選單,一共有80枚蛇徽章。這些徽章可以解鎖一些文件和不同的動作人物。

第一章

徽章一

音樂教授的儲藏屋裡,徽章會在角落裡的那個櫃子上。

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徽章二

在警鈴事件過後,不要著急走開,進入屋子,檢查抽屜。

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徽章三

地鐵箱下面的軌道;具體地點在通道開始的地方(第三節車廂從後面襲擊你的位置)。

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徽章四

酒吧旁的桌子上,就在遇到第一個Shrieker(尖叫殭屍)之後。

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第二章

徽章一

去大教堂的路上,在墓地裡,會路過一個木頭牌子“高橡樹墓地”(Tall Oaks Cemetary)徽章就在這塊牌子的旁邊。

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徽章二

在大教堂裡的第三層,檢查窗子,徽章擺在其中一個里。

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徽章三

在進入大教堂底下的秘密實驗室之後,把審問室的門解鎖,發現兩個衛生間,徽章在其中一個的水槽裡。

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徽章四

在地下隧道(礦場)開始的地方,低身爬入之後,左手方向有一片不能進入的地帶,但是可以用槍擊中遠處的徽章。

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第三章

徽章一

在本章的最開始,拉動控制槓桿之前,檢查屋頂。

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徽章二

進入地墓下被水淹沒的地域,小島上的棺材裡有一個徽章。

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徽章三

在Helena墜落以後,她需要向上爬,跟著數階梯,在第四個階梯上,向右(Helena的右)轉會發現一個徽章。

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徽章四

在Helena被Brzak.OW(水怪)抓到之後,她需要找到Leon與其會合;經過一條石隧道的時候,徽章會在旁邊的一個木桶裡。

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第四章

徽章一

打敗Lepotitsa(毒瘤怪物),從駕駛艙的樓梯下來,樓梯右邊的牆壁上有一枚徽章。

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徽章二

進入飛機尾部的氣壓控制的位置,在開門之前,檢查樓梯右邊的玻璃櫃子。

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徽章三

在拿到儲藏室鑰匙B之後,Leon會幫助Helena爬上房頂,徽章會在房頂的對面。

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徽章四

在露天市場的位置,在市場街角的過場動畫之後,徽章在街道右邊的房子裡。

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第五章

徽章一

為了逃離C病毒氣體而進入室內,在需要兩人聯合打開的門後面的架子上有一枚徽章。

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徽章二

在出現章序的時候,搜查軍用車的周圍,會發現一枚徽章。

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徽章三

直升機墜毀之後,出門之後向右看,徽章在一個架子上(桌子隱藏部分)。

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徽章四

在Ada幫助你在房頂打敗Simmon之後,你會自動出現在下一個區域。上樓之前,走到樓梯的後面檢查周圍,會發現一枚徽章。

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《DmC: Devil May Cry》主角外貌漸受玩家歡迎,整體注重劇情發展

《DmC: Devil May Cry》於2010年初公佈的時候遭受了系列幾乎所有粉絲的批評。而在兩年後的現在,負面消息漸少,樂觀以及期待情緒逐步增強,遊戲也成了2013年最受期待的作品之一。

CAPCOM美國的製作人,負責遊戲開發商同日本總部溝通的Alex Jones進行了交流。談到了對《DmC: Devil May Cry》的各種評價以及他們的改變。

“我們想一開始我們宣傳錯了,當時我們展現了一個新形象,很多一開始就驚訝他是黑頭髮而不是白頭髮。這類強烈反應使得我們措手不及,但我們最終使系列核心粉絲認識到這款遊戲並不是日式的,而是美式的。他們需要解受這個改變。”

“新的人物設計,風格迥異的遊戲場景,以及看上去很是不同的新動作系統。。。忍者理論帶來的改變超出了很多人的想像。尤其讓玩家耿耿於懷的就算髮色的設定,這讓他們一直懷疑這款遊戲究竟算不算鬼泣,我想這是負面評價最集中的地方。”

事實上,他們跟Ninja Theory的合作與《Enslaved: Odyssey to the West》和《Heavenly Sword》有關,所以大家現在知道我們能對《《DmC: Devil May Cry》》有什麼樣的期待了。在接受媒體採訪的時候,《《DmC: Devil May Cry》》的製作人Alex Jones對這一次合作給出了解釋:

我們對他們之前的作品很熟悉,事實上,我們當時的產品開發總監還在微軟公司的時候就跟他們團隊的前身有過合作,所以算是了解他們。

所以實際上雙方的領導人就有著類似私人關係的聯繫,但真正確定合作事宜的,是我們看到了《Enslaved: Odyssey to the West》和《Heavenly Sword》。這兩款遊戲都有著對於一款優秀《Devil May Cry》遊戲很重要的東西——劇情、過場等等。而且,他們也有著足夠的處理戰斗方面的能力,我們認為在卡普空日本公司製作格鬥遊戲25年的經驗上增加這些東西確實能夠讓我們進一步提高。

而且那些伙計們對於過去的遊戲有著一種崇敬之心,尊重遊戲過去的設定,他們很善於接納新事物,非常容易共事,因此能夠很好地執行各種工作的指示。當我們調查了整個業界之後,事情就根本不需要考慮了,他們就是最佳的選擇。

到明年1月份《《DmC: Devil May Cry》》上市的時候,我們就能最終知道,這一次合作是否成功。

任天堂迷錢最易騙?EA解釋《FIFA 13》Wii版騙錢事件

上周,一些細心的玩家發現,EA最新的足球遊戲《FIFA 13》嚴重侮辱了任天堂愛好者的智商。Wii版的fifa13相對於fifa12只簡單的把代言人從魯尼替換到梅西,然後重新包裝一下,把去年的庫存充當新遊戲再次擺上零售架子上,引發了任天堂愛好者的強烈憤慨,紛紛上書EA要求解釋。

目前,EA官方發言人就這問題,已經給出了同樣侮辱任天堂愛好者的智商的解釋:“FIFA 13(Wii版)擁有與過往作品相同的體驗,讓足球愛好者能在Wii上延續體驗遊戲性是很重要的。”這種說辭顯然無法安撫被坑的心情,於是EA總裁Peter Moore再次出來圓場:“年復一年,Wii主機已經半躺在棺材裡了,再為其製作新遊戲才叫坑呢。”

雖然任天堂的主機和遊戲主要受眾是老弱婦孺等休閒群體,相對於核心玩家是比較容易忽悠,但是EA這次行為還是太過分了。憤慨之餘細想一下,總裁的話也不無道理,讓廣大任天堂愛好者如鯁在喉,欲言無辭。這大概就是領導人的說話藝術吧。

http://www.kotaku.com.au/2012/10/ea-sports-dodges-questions-it-recycled-fifa-on-the-wii/

高機能音樂播放器“NAX MUSIC PLAYER”將於今秋免費下載

arcsystemworks宣布,PSVita用的全新音樂播放器“NAX MUSIC PLAYER”預定會在今年秋季進行免費下載。初期容量只有10MB

“NAX MUSIC PLAYER”由arcsystemworks開發製作,可以對儲存在PSV ita記憶卡里面的音樂進行播放。而令人矚目的是,今後會陸續有DLC的下載,讓這款播放器不斷“進化”。而DLC內容包括有改變音質效果和改變可視圖像的激光、DJ Play和音樂遊戲、卡拉OK等豐富的機能。

這是一款具有節奏元素的音樂遊戲,借助於PSV強大的機能,玩家不僅可以輸入自己喜愛的樂曲,並且可以利用觸屏來控制均衡器、製作混音等效果。此外,製作人還表示遊戲將支持PSVita的“Near”功能來進行分享。

 

《Rambo The Video Game》首張圖

Reef Entertainment今日正式公佈了以動作巨星史泰龍的電影《Rambo》的官方改編遊戲截圖,Rambo威猛神武,影迷們可以大呼過癮了!

這張截圖來自系列影片第一部末尾的警署,雖然只是場景截圖,不過卻向我們傳達了本作將擁有不俗的畫質,非小遊戲級別。

游戲海報《Rambo The Video Game》將是2013年PC,Xbox360和PS3平台的3A級游戲,打造充滿動作氣氛的《Rambo》系列電影游戲。

《無限傳說2 / Tales of Xillia 2》官方劇情回顧再現

PS3獨占動作角色扮演遊戲《無限傳說2(テイルズオブエクシリア2)》,新主角、世界觀以及戰鬥系統詳情已放出,遊戲主題曲依然將由濱崎步演唱。

《無限傳說2》的舞台設定在前作《無限傳說》結局之後的1年。斷界殼(SHELL)被打破,分離了2000年的兩個世界終於合二為一,但不同種族與人群之間的矛盾和衝突再次引來了紛爭的火種,全新的冒險故事也由此拉開序幕。

《無限傳說2(テイルズオブエクシリア2)》2012年11月1日發售

日前NBGI放出了《Tales of Xillia》初代的劇情概括影像,玩家可以了解或回顧一下前作發生的故事,並進一步期待新作帶來的驚喜。

遊戲細節

武器實時切換
在戰鬥中可以進行實時武器切換,戰鬥中可同時按下L1和R1切換武器,也可以用R1和L1同按進行逆切
世界情勢
目前利澤·馬克西亞與艾連皮奧斯之間已經朝著和平的方向發展了,不過由於思想和文化上的差異,似乎還是有一些衝突發生,而對立的火種也在暗中燃燒。
庫蘭皮奧斯社
總部設在特里格拉夫的大型企業,在多個領域均佔有最大份額,他們是異界爐計劃的推進派,在斷界殼消失後致力於利澤·馬克西亞的融合
源靈匣
源靈匣是利用製造黒匣的技術重新開發的次世代系統,在發動魔法是不會殺死精靈,但還沒有正式投入使用
其他方面
1本作與前作的主要區別在於:《無限傳說》描述了一個與同伴一起冒險的故事,而在《無限傳說2》中,製作者希望玩家能夠身臨其境,就像自己是魯卡多本人一樣。所以本作著重於個人體驗而非團隊
2劇情上來說,故事有一條主線,所以玩家不要期待會有過多的分支路線,不過劇情的發展和路線很大程度上都取決於玩家的選擇。

《Call Of Duty : Black Ops 2》日本版將刪除血肉橫飛內容


無論哪一版《Call Of Duty》,日本人總要動動手腳,《Call Of Duty : Black Ops 2》自然也不例外。

SQUARE ENIX解釋說:“我們對重武器攻擊戰士頭部和四肢的效果做了修改。”這樣的話,或許日本版不會有血肉橫飛的場景了。SQUARE ENIX還指出,動作效果還是一樣的,而且這種修改不會用於殭屍模式中的殭屍。那麼日本玩家還是可以盡情地爆殭屍們的頭的。

《Call Of Duty : Black Ops 2》日文將由SQUARE ENIX代發行

《Call of Duty : Black Ops Declassified》畫質將會提升。日版於12月發售

PSV《Call of Duty : Black Ops Declassified》是Activision作品委由Nihilistic外包製作。
最近一次訪談中Nihilistic表示畫面比起Gamescom首次展出時獲得明顯提升。

PlayStation.Blog:自我們最後一次在Gamescom展看到本作品至今有什麽進展呢? Nihilistic:Gamescom似乎已經過了很久了。我認為這次最讓人眼前一亮的會是顯著的畫面提昇,畫面色調更多彩,更細緻的模組,還有整體更進步的光影效果。此外我們製作了全新的animation blending系統,讓我們可以捕捉更細微的動作貼近使命召喚系列粉絲所熟悉的。

根據日本方面的消息,PSVita遊戲《Call of Duty : Black Ops Declassified》的日版遊戲發售日已經確定為12月20日,卡帶版的價格為6090日元。

本作是由《抵抗:燃燒天空》的Nihilistic Software開發製作。遊戲的發生時間設定在《Call of Duty : Black Ops》以及《Call of Duty : Black Ops 2》之間。遊戲搭載Team Deathmatch、Kill Confirmed、Drop Zone等模式,而且會對應通過WiFi聯機的4V4多人對戰模式,並收錄新地圖。此外,還支持Near的分享機能。

《Final Fantasy 零式》製作人:想開發PSV遊戲

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在PlayStation Awards 2012即將舉行之際,官方公開了一段去年憑PSP遊戲《Final Fantasy 零式》而獲獎的Square Enix製作人田畑端的訪談。

在被問到有很多用戶希望田畑先生在PSVita平台上推出新作時,田畑先生表達了他的看法:

(對PSV ita的)最初印象,就是畫面變得更大畫質變得更高,觸屏的操作也不錯,是一款很好的遊戲主機。在製作人《Final Fantasy 零式》之後,我就對這款掌機充滿了興趣,高密度高精度的遊戲畫面,舍PSVita外就沒有了。目前並不能說馬上就能製作什麼,但如果有機會的話,真的很想在PSVita平台上開發新遊戲。

主機價格一直在降銷量一直在升

隨著任天堂公佈了旗下主機的銷售時間和價格,有些人覺得價格厚道而躍躍欲試,有些人繼續觀望,那到底這定價是否公道呢?國外一家好事的遊戲網站就將這35年來主要遊戲主機的價格和銷量統計並做了一個對比,同時乘以相應的貨幣通脹幅度,我們可以從下圖中清楚的發現,近35年來主機銷量一直在提升,而價格一直在下降中,所以基本不存在什麼定價超過實際機能的情況,而什麼時候該擁有一台屬於自己的主機呢?或者多平台作戰呢?就取決於玩家自己了。

未乘以貨幣通脹率的主機價格對比

乘以通貨膨脹率後的主機價格對比

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主機銷量對比圖

粉絲日盼夜盼《GTA 5》何時發售

在一些《GTA》論壇上的粉絲推斷,《GTA 5》將會是下個月GameInformer雜誌的封面。不過他們這個推斷的根據除了他們對於早日見到這款遊戲的執念之外,根本沒有任何切實的證據。

GameInformer還沒有發布任何與《GTA 5》有關的信息,而且還絲毫沒有要發布信息的跡象。就算脫離實際,粉絲們仍然堅持說“就是這個月沒跑了”,他們還說《GTA 5》將會登上封面——看來到遊戲正式發售之前,這種“推斷”是每個月都要上演一次了。

粉絲們顯然是夜以繼日地渴望著能從Rockstar那邊獲得有關這款遊戲的最新情報,但官方幾乎就沒有放出太多的消息。

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